Pharaoh A New Era: Mechanik, Anleitung zur Fehlerbehebung und FAQ

Auf einen Fehler in A New Era gestoßen? Können Sie nicht herausfinden, wie das Spiel funktioniert? Diese Anleitung erklärt die Spielmechanik von Pharaoh und (versucht) einige der häufigsten Fragen zu beantworten, denen ein Spieler begegnet.

 

Einleitung

Pharaoh: A New Era aktualisiert die Impressions Games-Klassiker Pharaoh und Cleopatra für moderne Betriebssysteme. Leider hat nicht alles den Übergang sauber gemacht; Abgesehen davon, dass Pharaoh aus einer Zeit stammt, in der Handbücher noch mit Spielen gebündelt waren (und von denen erwartet wurde, dass sie vor dem Spielen gründlich verarbeitet werden), gibt es eine unglückliche Anzahl von Fehlern, die sich irgendwie in das fertige Produkt eingeschlichen haben.

Diese häufig gestellten Fragen versuchen, die Kernspielmechaniken zu erklären und Hilfe bei der Fehlerbehebung für einige der am häufigsten im Spiel auftretenden Probleme anzubieten. Es ist kein Missionsleitfaden, der Sie durch die Spielkampagne führt, obwohl ich hoffe, dass die hierin enthaltenen Informationen Ihnen helfen werden, wenn Sie bei einer Mission stecken bleiben.

Straßen und Gehverhalten

Das Kernstück des Gameplays von Pharaoh: A New Era ist das Walker-System, dessen Grundlagen selbst für die elementarsten Missionen verstanden werden müssen. Die meisten Nichtwohngebäude produzieren Wanderer, NPCs, die aus dem Gebäude spawnen und auf nahe gelegenen Straßen herumlaufen, die auf der Karte platziert wurden. Wanderer stellen die Dienste ihres Stammhauses allen Wohnhäusern zur Verfügung, die sie innerhalb von mindestens zwei Rasterquadraten umgehen.

In diesem Bild versorgen der Wasserträger und der Feuerwehrmann, die an den beiden robusten Hütten vorbeigehen, die Hütten mit sauberem Wasser bzw. Brandschutz.

Servicegebäude zeigen, wenn sie platziert werden, a rotes Quadrat auf der nächsten gültigen Straße, beginnend um 12 Uhr und gegen den Uhrzeigersinn kreisend, und a grünes Quadrat, beginnend um 1 Uhr und im Uhrzeigersinn kreisend. Das rote Quadrat kennzeichnet das des Gebäudes Despawn-Ziel, wohin zufällige Wanderer zurückkehren, wenn sie mit dem Laufen fertig sind. Das grüne Quadrat kennzeichnet das des Gebäudes Spawnpunkt, wo jeder Walker, der vom Gebäude produziert wird, erscheint und sich zu bewegen beginnt.

Im Großen und Ganzen gibt es in Pharaoh zwei Arten von Dienstwanderern: zufällige Wanderer und Ziel Wanderer.

Zufällige Wanderer

Zufällige Wanderer, wie das Etikett schon sagt, spawnen und laufen zufällig die Straße entlang. Zufallswanderer folgen einer Straße, bis sie eine Kreuzung erreicht, und wählen dann zufällig eine Abzweigung der Kreuzung aus, um weiter nach unten zu gehen. Wenn sie das Ende einer Straße erreichen, drehen sie um und gehen zurück. Wenn sie zu einer früheren Kreuzung zurückkehren, werden sie versuchen, einen neuen Zweig zu bevorzugen, an dem sie nicht vorbeigefahren sind. Dies ist jedoch nicht garantiert. Random Walker haben eine maximale Anzahl von Rasterfeldern, durch die sie sich bewegen werden. Nachdem sie diese maximale Anzahl erreicht haben, kehren sie zu dem Gebäude zurück, aus dem sie am Gebäudeeingang hervorgegangen sind (gekennzeichnet durch a roten Quadrat auf dem Boden, als das Gebäude platziert wurde).

Straßensperren Stoppen Sie zufällige Streuner, während sie zufällig laufen, hindert zufällige Streuner jedoch NICHT daran, den kürzesten Weg zu nehmen, um zum Despawn-Ziel des Spawn-Gebäudes zurückzukehren.

Die meisten Wanderer, die Dienstleistungen erbringen, sind zufällige Wanderer, einschließlich Feuerwehrleute, Architekten, Polizisten, Markthändler, Ärzte, Priester, Bibliothekare, Schreiber usw.

Ziel Wanderer

Ziel Wanderer sind NPCs, die mit einem festen Ziel im Hinterkopf auf der Straße spawnen. Zu diesen Wanderern gehören Einwanderer und Auswanderer, Marktkäufer, Karrenschieber, die fertige Produkte zu Abgabestellen bringen, Soldaten, die sich zu Forts versammeln, Entertainer, die zu Unterhaltungsstätten ziehen usw. Im Gegensatz zu zufälligen Wanderern ist das Ziel eines Zielwanderers ein Gebäude, das sich von dem Gebäude unterscheidet hat es hervorgebracht. Mit Ausnahme von Animateuren bieten Zielwanderer KEINEN Haushalten, an denen sie vorbeikommen, die Dienstleistungen ihres Gastgebäudes an. Zielwanderer halten sich normalerweise an die Straßen und nehmen den kürzesten gültigen Weg zu ihrem Ziel.

Zielwanderer können weiter in zwei Kategorien unterteilt werden: Absetzer und Akquise Wanderer.

Wanderer, die das Ziel verlassen, tragen ein fertiges Produkt und liefern ihre Waren beim nächstgelegenen gültigen Geschäft, Lagerhaus oder Getreidespeicher ab, das ihre Waren annehmen kann. Damit das Gebäude die Ware annehmen kann, muss der Absetzer über eine Straße oder eine Fähre Zugang zum Gebäude haben, und das Gebäude muss Platz für die Annahme der Ware haben. Wenn es keinen gültigen Weg über die Straße oder die Fähre zum Zielort gibt, wird der Dropoff-Walker nicht versuchen, seine Ware zum Zielort zu bringen. Alle Auslieferungsläufer gelten als Abgabeläufer, wenn sie fertige Waren von einem Geschäft zu einem Lagerhaus bringen.

Im Gegensatz dazu können und werden Zielwanderer, die Waren bekommen, im Gelände unterwegs sein. Diese Unterscheidung ist wichtig: Sie ermöglicht es einem Lagerhaus, das auf „Holen“ eingestellt ist, Waren von einem anderen Lagerhaus abzuholen, das nicht über eine gültige Straße mit ihm verbunden ist. Lieferboten, die abholen, gelten als erwerbstätige Spaziergänger und können offroad reisen. Auch Ein- und Auswanderer, Händler, Holz- und Schilfsammler sowie Musterungssoldaten können sich offroad bewegen.

Straßensperren halten Zielwanderer NICHT auf.

Eine nützliche mentale Kurzform besteht darin, sich Service-Walker als zufällig vorzustellen, bis sie ihre maximale Wanderdistanz zurückgelegt haben, wonach sie zu Ziel-Walkern werden, deren Ziel der Despawn-Punkt ihres Spawn-Gebäudes ist.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Straßen und Fußgänger

F. Was steuert die Option Unique Walker Range?
A. Unique Walker Range schaltet die maximale Entfernung um, die ein zufälliger Walker zurücklegt, bevor er versucht, zu seinem Spawning-Gebäude zurückzukehren, um zu despawnen. Diese Entfernungen sind für jede Art von Servicearbeit einzigartig, wenn Unique Walker Range aktiviert ist.

F. Kann ich steuern, welche Kreuzung ein Zufallswanderer wählt?
A. Nur durch die Verwendung von Straßensperren oder das Entfernen der Kreuzung. Aus diesem Grund versuchen erfahrene Spieler von Pharaoh, das Vorhandensein von Kreuzungen auf ein Minimum zu beschränken.

F. Bieten Random Walker immer noch die Dienste ihres Elterngebäudes an, wenn sie zum Despawn zurückkehren?
A. Ja. Dies ist zentral für das Konzept des „Zwangsläufers“.

F. Was sind Zwangswanderer?
A. Gezwungene Walker nutzen die Tatsache aus, dass zufällige Walker bei ihrem Stammgebäude auf einem bestimmten Feld despawnen MÜSSEN. Wenn der Despawn-Punkt vom Spawn-Punkt des Gebäudes aus um einen ganzen Wohnblock herumläuft, wird der Random Walker beim Despawnen den gesamten Wohnblock umrunden und seine Dienste jedem Haus auf dem Weg anbieten!


Im obigen Bild spawnt der Arzt aus dem Büro auf dem grünen Quadrat, kann aber nicht despawnen, bis er den gesamten Rundgang zum roten Quadrat zurückgelegt hat. Dies ist ein unglaublich mächtiges Werkzeug, das das Leistungsspektrum eines Dienstleistungsgebäudes erheblich erweitert. Die meisten Service Walker, die aus Gebäuden spawnen, können auf diese Weise geloopt werden (der Bazaar Distributor ist unter bestimmten Umständen eine bemerkenswerte Ausnahme: siehe Basare, Marktwaren und Marktverteilung für weitere Informationen).

F. Jeden Monat erhalte ich eine Warnung, dass die Straße gesperrt ist und dass die Ingenieure des Pharao die Hindernisse beseitigt haben. Wie mache ich es aufhören?
A. Deine Kingdom Road ist entweder blockiert oder kaputt, für eine etwas liberale Definition von beidem. Wenn kein gültiger Weg vom Eingang zum Ausgang erkannt wird, erhalten Sie die Meldung auch dann, wenn keine physischen Gebäude den Weg versperren. Es kann ignoriert werden, da nichts zerstört wird, das Spiel erkennt nur nicht, dass die Kingdom Road nicht blockiert ist.

Hinweis: Sie können die Kingdom Road ändern oder sogar entfernen. Das Spiel prüft nur, ob die Ein- und Ausgänge der Karte nicht durch etwas im Weg behindert werden.

F. Wie kommt es, dass ich keine Plazas hinlegen kann?
A. Plätze können nur auf Straßen platziert werden, und sie erfordern, dass die Straße über einem geeigneten Stück Boden liegt. Wenn Sie sehen, dass sich die Straße von einem einfachen Feldweg in eine gepflasterte Straße ändert, können Sie Platzplatten über die Straße legen. Plätze verschlechtern sich nicht, selbst wenn die Erwünschtheit der Fliese anschließend sinkt.

F. Einer meiner Rollatoren ist stecken geblieben und bewegt sich nicht. Wie behebe ich das?
A. Das ist ein Fehler. In seltenen Fällen despawnt ein Walker, der von Raubtieren/höheren Gewalten getötet wurde, nicht richtig. Löschen Sie die Struktur und erstellen Sie sie neu.

Wohnen, Erwünschtheit und Entwicklung des Wohnens

Wohnen ist ein weiterer Kern von Pharaoh. Ihre Bürger stellen die Angestellten für die Dienstleistungen der Stadt, Verbraucher für die Waren der Stadt und Arbeitskräfte für die Denkmäler, die Ihr Vermächtnis in Ägypten verewigen werden. Sie brauchen Orte zum Leben (Ägypten ist schließlich eine zivilisierte Nation) und sie werden auch keine heruntergekommenen Hütten dulden, zumindest nicht, wenn Sie etwas Nützliches aus ihnen herausholen wollen. Ihre Bürger werden auch nicht einfach hereinspazieren und sich niederlassen, wo sie wollen; Sie müssen Wohngrundstücke für sie ausweisen. Wohngrundstücke ziehen Einwanderer an, wenn Ihre Stadtstimmung hoch genug ist. Diese Einwanderer kommen von der Kingdom Road und werden sich auf dem nächsten freien Grundstück niederlassen und es in ein Domizil verwandeln.

Häuser verbrauchen Ressourcen, und je besser das Haus ist, desto größer ist die Vielfalt der Ressourcen, die es verbraucht. Umgekehrt bieten bessere Wohnungen auch mehr Wohnungskapazität, was sich direkt in einem größeren Arbeitskräftepool und lukrativeren Steuereinnahmen niederschlägt. Ihre Schwierigkeitseinstellung beeinflusst, wie viele Ressourcen ein Haus verbraucht, sowie die Ressourcen/Wünschbarkeit, die erforderlich sind, um es weiterzuentwickeln. Glücklicherweise ist die Hilfe im Spiel hier sehr nützlich: Wenn Sie mit der linken Maustaste auf ein Haus klicken, erfahren Sie (fast) alles, was Sie über ein bestimmtes Haus wissen möchten.

Erwünschtheit

Niemand will auch in der Nähe einer Müllkippe wohnen. Bestimmte Gebäude und Einrichtungen in einer Stadt werden berücksichtigt wünschenswert or nicht wünschenswert. Wünschenswerte Gebäude erhöhen den Wohnwert der umliegenden Häuser und ermutigen wohlhabendere Bürger, dort einzuziehen, und nicht wünschenswerte Gebäude haben den gegenteiligen Effekt. Dein Attraktivitäts-Overlay zeigt, welche Teile der Stadt von Ihren Bürgern am meisten und am wenigsten begehrt werden, mit begehrten Orten in Grün und unerwünschten Orten in Rot. In der Regel sind Industrie-, Unterhaltungs-, Militär- und Handelsgebäude wie Basare, Lagerhäuser, Getreidespeicher, Werkstätten, Feuerwachen, Docks und Werften, Festungen, Anwerber und dergleichen der Attraktivität abträglich, während religiöse Gebäude wie Tempel und Schreine , Gärten, Plätze, der Stadtpalast und Ihr persönliches Herrenhaus erhöhen die Attraktivität nahe gelegener Orte. Bestimmte Wohnungsniveaus erfordern ein absolutes Minimum an Attraktivität, und Schreibunterkünfte erhöhen auch die unmittelbare Attraktivität – wer möchte nicht mit den Reichen und Berühmten verkehren?

Wenn sich Häuser weiterentwickeln, beginnen sie, mehr Platz einzunehmen. Die ersten zehn Wohnebenen (von der Rohhütte bis zum geräumigen Apartment) können einen 1 × 1-Block einnehmen; Um sich jedoch weiterzuentwickeln, muss das Haus einen 2 × 2-Raum haben, dann einen 3 × 3-Raum, und schließlich erfordert der Höhepunkt des ägyptischen Wohneigentums, das Anwesen, 4 × 4-Raum. Häuser müssen sich außerdem innerhalb von zwei Kacheln einer Straße befinden, um von einem Service Walker profitieren zu können, der sich an der Straße vorbeibewegt. Eine hervorragende detaillierte Aufschlüsselung der Anforderungen an die Unterbringung finden Sie in der Pharaoh Heaven Housing Chart[pharao.heavengames.com].

Solange Häuser über die notwendigen Waren und Dienstleistungen verfügen, um den aktuellen Lebensstandard zu verbessern oder aufrechtzuerhalten, werden sie sich zu qualitativ hochwertigem Wohnraum entwickeln. Umgekehrt wird der Verlust des Zugangs zu wichtigen Dienstleistungen oder Gütern dazu führen, dass sich das Haus verlagert, und wenn es mehr Mieter als Kapazitäten für die Personen hat, die sie beherbergen, werden sie beginnen, Menschen aus den Räumlichkeiten zu vertreiben. Häuser können schrumpfen, wenn sie sich entwickeln. Glücklicherweise ist die Wohnungsentwicklung im Gegensatz zur Evolution keine unmittelbare Auswirkung; Das Spiel gibt Ihnen nach dem Verlust von Waren, Dienstleistungen oder Erwünschtheit eine ziemlich lange Nachfrist, bevor eine Wohnungsübertragung eintritt.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Gehäuse

F. Ich habe mein Gehäuse auf ein bestimmtes Niveau gebracht, was brauche ich, um es weiterzuentwickeln?
A. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Haus und es sollte Ihnen sagen, was Sie brauchen. Normalerweise müssen Sie eine neue Dienstleistung oder eine neue Ware anbieten. Gelegentlich müssen Sie auch die allgemeine Erwünschtheit des Gebietsschemas verbessern.

F. Was ist eine Schreibunterkunft und was unterscheidet sie von einer normalen Unterbringung?
A. Regelmäßiges Wohnen versorgt deine Stadt mit Arbeitern. Scribal Housing, das Wohnungen für die aristokratische Oberschicht Ihrer Stadt bezeichnet, tut dies nicht – diese Leute sind schließlich zu gut und gebildet für Handarbeit! Einmal entwickelt sich ein Haus aus Schicke Residenz oder schlimmer zu Gemeinsames Herrenhaus oder besser gesagt, es hört auf, ein gewöhnliches Haus zu sein, und wird zu einem Haus der Schreiber. Die Bewohner eines Schreiberhauses werden aus dem Arbeitspool herausgezogen, zahlen dafür aber viel, viel höhere Steuern. (Hinweis: Dies tritt nur auf, wenn die Arbeiterpopulation auf „Alterssimulation“ eingestellt ist. Wenn sie auf Festes Arbeiterverhältnis eingestellt ist, bleiben die Einwohner der Schreiber im Arbeitspool.)

Schnelle visuelle Abkürzung: Jedes Haus, das 2 × 2 im Raum oder darunter ist, ist ein normales Haus. Jedes Haus, das 3×3 oder 4v4 groß ist, ist ein Schreibhaus.

F. Sobald ich Herrenhäuser habe, fängt die Stadt an, sich über Slums zu beschweren, und die Stimmung in der Stadt sinkt, bis die Leute meine Stadt verlassen. Was passiert und wie kann ich es stoppen?
A. Das ist ein Fehler. Die Stimmung in der Stadt wird negativ beeinflusst, wenn ein Teil Ihrer Stadt das hohe Leben führt, während andere auf den Straßen betteln und kaum über die Runden kommen. In Bezug auf die Spielmechanik bedeutet dies, dass, wenn ein Teil Ihrer Behausung aristokratisch ist (Herrenhäuser oder besser), die Stimmung in der Stadt leidet, wenn zu viele Häuser auf Slum-Niveau sind (Crude oder Sturdy Hut). Wenn Ihre Stadt keine Hütten oder nur sehr wenige Hütten hat, sollte die Stadtstimmung nicht negativ beeinflusst werden. Die Nachschlagetabelle für Missbräuche der Stadtstimmung durch Wohnungsungleichheit ist jedoch falsch, so dass JEDE Schreibwohnung in Ihrer Stadt eine negative Stadtstimmung verursacht. Sehen DorMs zweiter Steam-Thread-Beitrag für weitere Einzelheiten.

Um dem entgegenzuwirken, müssen Sie dies kompensieren, indem Sie Ihre Stimmung in der Stadt auf andere Weise heben, entweder durch Senkung der Steuern, Erhöhung der Löhne oder Anbiederung an Bast.

F. Ich habe Baugrundstücke niedergelegt, aber niemand wandert in meine Stadt ein!
A. Überprüfen Sie Ihre Stadtstimmung, entweder vom Hauptaufseher oder vom Aufseher der Getreidespeicher. Wenn die Stimmung in der Stadt zu negativ ist, will niemand in Ihre Stadt kommen. Der Aufseher der Getreidespeicher zeigt auch an, wie viel Wohnraum in deiner Stadt frei ist.

F. Sobald sich meine Häuser zu Herrenhäusern entwickelt haben, ziehen die Leute nicht mehr dort ein, obwohl es freie Zimmer gibt. Was ist passiert und wie kann ich es beheben?
A. Das ist ein Fehler. Die Hauptursache des Fehlers ist, dass, wenn die Größe des Wohnraums zunimmt und jemand bereits auf dem Weg zum Haus ist, das Verhalten des Hauses in den Wartezustand verfallen kann (der neue Bürger zieht in das Haus ein, aber da sich das Grundstück geändert hat). , erkennt das Spiel nicht, dass der Bürger fertig in das Haus eingezogen ist und schickt daher keine weiteren Bürger hinein, sobald der aktuelle Bürger angekommen ist).

Es gibt mehrere Problemumgehungen. Sie können das Spiel speichern und neu laden, wodurch das Problem manchmal behoben wird. Sie können das Herrenhaus dazu zwingen, sich zu übertragen, um das Verhalten des Hauses zurückzusetzen. Sie können auch warten, bis alle vorhandenen Wohnräume in Ihrer schicken Residenz voll sind, bevor Sie es zu einem gewöhnlichen Herrenhaus erweitern lassen, und ebenso warten, bis Ihr stattliches Herrenhaus vollständig voll ist, bevor Sie es zu einem bescheidenen Anwesen erweitern lassen, das das neue Haus „wissen lässt ” dass es mehr Bewohner aufnehmen kann. Das Problem behebt sich manchmal auch von selbst im Laufe der Zeit, obwohl dies nicht konsistent ist. Einige Spieler haben auch berichtet, dass Immigranten mit Schreibunterkünften „wählerischer“ sind als Ihre üblichen Immigranten aus der Arbeiterklasse, also müssen Sie Ihre Stadt attraktiver machen, indem Sie die Steuersätze senken und die Löhne erhöhen, um sie anzuziehen.

Basare, Marktwaren und Marktverteilungslogistik

In Pharaoh: A New Era werden Waren von Ihren Basardamen an Ihre Häuser verteilt. Ihre Lagerhäuser können vor Schmuck und Bier bersten, Ihre Getreidespeicher vor Lebensmitteln überquellen, aber ohne einen Basar werden Ihre Bürger in baufälligen Hütten leben und inmitten von Überfluss verhungern. Der Basar sendet zwei Arten von Streunern aus: a Basar Käufer (das ist ein Zielwanderer) und a Basar-Distributor (das ist ein Random Walker).

Der Basar-Käufer wird entsandt, wenn der Basar eine Ware kaufen soll, diese Ware in einem Getreidespeicher oder Lagerhof verfügbar wird, der durch eine Straße mit dem Basar verbunden ist, und der Basar noch nicht mit dieser Ware gesättigt ist. Durch Klicken auf den Basar können Sie genau einstellen, welche Waren und Artikel ein Basar kaufen oder nicht kaufen darf. Der Bazaar-Käufer wird für die Zwecke der Wegfindung als Walker am Abgabeziel behandelt.

Sobald der Basar Lebensmittel oder Gegenstände zu verkaufen hat, spawnt der Basar-Händler als zufälliger Spaziergänger aus dem Basar und beginnt, seine Waren an jedes Haus zu verkaufen, an dem er auf der Straße vorbeikommt. Wenn dem Basar die zu verkaufenden Waren ausgehen, wird der Basar-Händler zurückgerufen und kehrt zum Basar zurück.

Der Bazaar Buyer (links) und der Bazaar Distributor (rechts) sind optisch voneinander getrennt. Der Käufer hat einen Korb auf dem Kopf, der Händler nicht. Beachten Sie auch die Kinder, die dem Käufer folgen; Jedes Kind stellt 100 Einheiten des Artikels dar, den der Käufer gerade erworben hat.

Wichtiger Hinweis: Die Basar-Händlerin ist einzigartig unter den Zufallswanderern, da sie zum Basar zurückkehrt. Der Bazaar-Verteiler kehrt nur dann zum roten Despawn-Quadrat des Bazaars zurück, wenn er seine maximale Gehweglänge erreicht hat. Wenn sie zurückkehrt, weil sie zurückgerufen wurde (dh der Basar hat keine Waren mehr zum Verkaufen), kehrt sie stattdessen zum grünen Spawn-Quadrat des Basars zurück, um zu verschwinden. Dies ist sehr wichtig für erzwungene Streunerblöcke und wenn der Bazaar-Händler unterwegs ist, um sowohl Lebensmittel als auch Gegenstände zu verkaufen. Da Lebensmittel viel schneller ausverkauft sind als Artikel, bleibt eine Basar-Verkäuferin, die beides verkauft, oft draußen und geht noch lange weiter, nachdem ihr die Lebensmittel zum Verkauf ausgegangen sind. Ein Rückrufbefehl überschreibt eine Despawn-Rückgabe.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Basare und Marktwaren

F. Wie weit wird der Bazaar-Käufer reisen, um Waren aus dem Lager zu nehmen?
A. Über die gesamte Karte, wenn sie einen Pfad hat. Sie sind sehr entschlossene Damen.

F. Mein Basar schickt keine Käufer, um weitere Artikel zu besorgen, obwohl er keine Artikel mehr hat, und ja, er ist bereit, sie zu verkaufen.
A. Dies kann mehrere Gründe haben. Wenn Ihr Handelsaufseher darauf eingestellt ist, eine Ressource zu horten, wird der Basar nicht versuchen, sie zu erwerben. Wenn Ihre Käufer immer noch unterwegs sind, kann der Basar keine weiteren versenden, bis mindestens einer zurückgekehrt ist. (Der Basar kann maximal zwei Käufer schicken: einen für Lebensmittel und einen für Artikel.) Schließlich kauft der Basar keinen Artikel, wenn weniger als 200 Einheiten auf Lager sind. 100 Einheiten lohnen sich anscheinend nicht.

F. Mein Basar sieht ein wenig edel aus …
A. Es macht einen Unterschied! Ein Basar in einem Gebiet mit hoher Attraktivität sieht schicker aus. Noch wichtiger ist, dass ein schicker Basar zwei Basar-Vertriebspartner aussendet, anstatt nur einen! Im Bild unten sind ein normaler Basar (links) und ein ausgefallener Basar (rechts) durch einen Tempel von Ra getrennt.


F. Wie kommt es, dass die Hälfte meines Wohnblocks Essen hat und die andere Hälfte nicht?
A. Ihre Häuser in der Nähe des Marktes beschlagnahmen alle Lebensmittel. Beispiel: Wenn ein Haus 400 Nahrungskapazität hat und ein Basar-Händler mit 300 Nahrungsnahrung auf dem Markt vorbeikommt, bekommt das Haus alle Nahrung und lässt keine für nachfolgende Häuser weiter unten im Block übrig. Haben Sie keine Angst: Die Lebensmittelkapazität der Häuser übersteigt den Lebensmittelverbrauch bei weitem. Solange Ihr Basar also Zugang zu einer ständigen Versorgung mit Lebensmitteln hat, werden die Lebensmittel schließlich jeden im Wohnblock erreichen.

F. Meine Basare verteilen weiterhin Artikel, die sie nicht haben, und die Lagernummer geht ins Negative!
A. Das ist ein Fehler. Ihre Märkte tun so, als hätten sie den Artikel noch – dies passiert am häufigsten bei Luxusartikeln, die Sie einmal verkauft und dann dem Markt gesagt haben, er solle den Kauf einstellen. Amüsanterweise setzt die Aufforderung an den Basar, den Artikel zu entsorgen, den Bestand auf Null zurück und fällt dann wieder in den negativen Bereich.

Getreidespeicher, Lagerplätze und Transport von Gegenständen

Ihre Getreidespeicher und Lagerplätze lagern die von Ihrer Stadt produzierten Güter. Jeder Getreidespeicher/Hof hat Platz für genau 3200 Gegenstände, in „Räumen“ von jeweils 400. Das heißt, jedes leere Feld kann 400 Gegenstände aufnehmen, und Gegenstände können nicht gemischt und kombiniert werden (z. B. können Sie nicht 200 Feigen und 200 Getreide auf demselben Feld haben – sie werden in verschiedene Felder aufgeteilt). Ihre Stadt kann vier verschiedene Arten von Waren produzieren: Lebensmittel, Rohstoffe, fertige Grundartikel und Luxusartikel.

  • Essen ist selbsterklärend. Auf Ihren Farmen produziert oder von Händlern importiert, kann es sowohl in Getreidespeichern als auch in Lagerhöfen gelagert werden. Getreidespeicher lagern eigentlich nur Lebensmittel. Lebensmittel können von Ihrer Bevölkerung konsumiert oder exportiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Essen.
  • Rohstoffe wie Ton, Stroh, Flachs, Gerste, ungeschliffene Edelsteine, Holz und Kupfer werden von Ihren Farmen oder Ihrer Industrie produziert oder von Händlern gekauft. Diese Artikel werden im Allgemeinen nicht direkt verbraucht; Vielmehr werden sie von verschiedenen Geschäften verarbeitet, die sie in andere Artikel umwandeln. Weitere Informationen finden Sie unter Branche. Diese Gegenstände können nur in Werften gelagert werden.
  • Fertige Grundartikel werden aus Rohstoffen in Geschäften verarbeitet oder aus dem Ausland importiert. Grundlegende Gegenstände umfassen Töpferwaren, Bier, Leinen (grundlegende Güter für den Wohnungsbau), Farben und Lampen (die beim Bau von Denkmälern verwendet werden), militärische Produkte usw. – kurz gesagt, Gegenstände, die in Geschäften hergestellt werden müssen, bevor sie verwendet werden können. Diese Gegenstände werden auch in Werften gelagert.
  • Zu den Luxusgegenständen gehören Schmuck, Ebenholz, Elfenbein, Wein usw. Sie werden ausschließlich als Handelswaren, Bestattungsbeigaben oder dazu verwendet, Ihren Behausungen auf Scribal-Niveau die nötige Qualität zu verleihen, um sich weiterzuentwickeln. Diese Gegenstände sind in der Regel sehr exotisch und teuer, die meisten von ihnen sind nur über den Handel erhältlich, und auch sie können nur in Werften gelagert werden.

Pharaoh: A New Era ermöglicht es Ihnen, von Fall zu Fall eine feingranulare Kontrolle über Ihren Speicher auszuüben. Getreidespeicher und Lagerplätze haben fünf verfügbare Befehle pro Ressource:

  • Der Akzeptieren-Befehl teilt dem Lagergebäude mit, dass es Wagenschieber empfangen darf, die diese Ware in das Gebäude bringen. Sie können auf den farbigen Kreis rechts neben dem Befehlsplatz klicken, um anzugeben, wie viel Lagerraum dieser Gegenstand füllen darf: das gesamte Gebäude, 3/4, die Hälfte oder ein Viertel.
  • Der Get-Befehl ermöglicht auch das Speichern des Elements. Darüber hinaus sendet das Gebäude bis zu zwei Wagenschieber aus, um den Gegenstand aktiv aus jedem anderen zugänglichen Lagergebäude in Ihrer Stadt zu holen, das nicht ebenfalls auf den Holen-Befehl eingestellt ist. Wagenschieber, die Gegenstände besorgen, zählen als erwerbstätige Zielgänger und können ins Gelände gehen. Wichtiger Hinweis: Wenn die Wagenschieber unterwegs sind, um Waren zu holen, sind sie nicht verfügbar, um im Gebäude gelagerte Waren an Werkstätten zu liefern, die sie möglicherweise benötigen.
  • Accept None ist ziemlich selbsterklärend. Karrenschieber von Bauernhöfen oder Werkstätten dürfen keine Gegenstände mehr am Lagerort abgeben.
  • Leer schickt die Wagenschieber des Lagergebäudes mit bis zu 400 des Artikels zu jedem Lager, das auf Holen oder Akzeptieren dieses Artikels eingestellt ist. Anders als Getter werden sie die Straße nicht verlassen. Wenn es kein gültiges Ziel gibt, bleiben die Wagenschieber mit dem Artikel außerhalb des Lagergebäudes im Leerlauf, sodass noch etwas Platz frei wird.
  • Das große X verwirft alle im Gebäude gelagerten Gegenstände und ändert den Lagerbefehl in „Keine akzeptieren“. Das Spiel ist nett genug, um zu fragen, ob Sie sicher sind, bevor es alles wirft.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Getreidespeicher, Lagerplätze und Transport von Gegenständen

F. Was ist der praktische Unterschied zwischen Getreidespeichern und Lagerplätzen?
A. Abgesehen davon, dass Getreidespeicher unterschiedlich viel Platz und Arbeit in Anspruch nehmen, können sie nur Lebensmittel lagern, während Höfe alle Gegenstände im Spiel lagern können. Getreidespeicher sind für Händler nicht zugänglich, die nur mit Gegenständen handeln, die in Werften gelagert werden.

Im ursprünglichen Pharaoh-Spiel kauften Basar-Händler keine Lebensmittel von den Yards, es sei denn, sie wurden importiert. Diese Einschränkung wurde für Pharaoh: A New Era aufgehoben.

F. Meine Wagenschieber stecken irgendwo fest. Was tun?
A. Stellen Sie fest, warum sie hängen bleiben. Wagenschieber bleiben aus verschiedenen Gründen stecken, aber der häufigste Grund ist, dass ihr Ziel ihre Waren nicht annehmen kann und es keinen alternativen Lagerplatz gibt oder sie keinen gültigen Weg haben, um dorthin zu gelangen, wo sie hin wollen.

F. Wo werden Gegenstände bei Granaries and Yards abgegeben?
A. Gegenstände werden auf dem grünen Spawn-Feld abgelegt, nicht auf dem roten Despawn-Feld. Dies gilt sowohl für Abgaben als auch für Mitnahmen. Das rote Despawn-Quadrat wird für den gespawnten arbeitssuchenden Walker verwendet, der nur verwendet wird, wenn Global Labour Pool nicht aktiviert ist.

Nahrung: Jagd, Landwirtschaft und der Nil

Ohne Essen kommt deine Stadt nicht weit. Auf der Hüttenebene versorgt sich Ihr Volk selbst mit Nahrung, indem es auf dem Land nach Nahrung sucht, aber um höher zu kommen, wollen sie etwas essen, das einer zivilisierten Nation angemessen ist. Sie sind natürlich dafür verantwortlich, dass ihre Bäuche gefüllt bleiben.

In Pharaoh: A New Era gibt es vier Hauptnahrungsquellen: Jagen, Fischen, Ackerbau (und Viehzucht) und Importe.

  • Die Jagd ist die einfachste und meist die schnellste. Wenn auf Ihrer Karte Wild vorhanden ist, ist die Jägerhütte unter der Registerkarte „Nahrung und Landwirtschaft“ verfügbar. Die Hunter's Lodge schickt bis zu drei Jäger aus, die das nächste Wildtier verfolgen und Wildfleisch zur Lodge zurückbringen, wo es verarbeitet und zum nächsten verfügbaren Getreidespeicher oder Lagerplatz geschickt wird. Wildherden erschöpfen sich nicht. Suchen Sie auf der Karte nach Antilopen oder Vögeln.
  • Angeln erfordert, dass Sie am Ufer eines Gewässers mit Fischschwärmen Angelhäfen bauen. Fischschwärme werden auf der Karte durch aus dem Wasser springende Fische dargestellt. Sobald ein Fischereihafen gebaut und mit einer Straße verbunden ist, beginnt die nächste verfügbare Werft mit dem Schiffsbau. Wenn das Fischerboot fertig ist, meldet es sich am Kai und fährt dann los, um zur nächsten Schule zu fischen. Fischschwärme sind wie Wildherden unerschöpflich.
  • Auch der Import ist ziemlich selbsterklärend. Eröffnen Sie eine Handelsroute und stellen Sie Ihren Handelsaufseher ein, um mit dem Import von Lebensmitteln zu beginnen. Einige Informationen finden Sie unter Traden Kategorie. Beachten Sie, dass nur Lagerhöfe Importe erhalten können.
  • Die Landwirtschaft erfordert den größten Teil Ihrer Bemühungen und Aufmerksamkeit und ist normalerweise die Hauptstütze Ihrer Lebensmittelvorräte, was der historischen Rolle Ägyptens als Kornkammer des Nahen Ostens entspricht. In Pharaoh gibt es zwei Arten von großflächiger Landwirtschaft:
    • Für die Überschwemmungslandwirtschaft müssen Sie die Farm auf einem gültigen Feld am Ufer des Nils platzieren. Der Nil tritt jedes Jahr über seine Ufer und hinterlässt ein reichhaltiges Schwemmland, das sich ideal für die Landwirtschaft eignet, und diese Gebiete auf der Karte sind von tiefbrauner Erde gekennzeichnet. Um Arbeitskräfte für eine Überschwemmungsfarm bereitzustellen, muss die Farm über eine Straßenverbindung zu einem Arbeitslager verfügen. Solange der Nil nicht überschwemmt, schicken Arbeitslager Bauern zur Arbeit auf jede Farm, die nicht bewirtschaftet wird. Sobald der Nil zu fluten beginnt, wird die Ernte gesammelt und zum nächstgelegenen verfügbaren Lagerplatz gebracht.
    • Die Wiesenwirtschaft findet auf regelmäßigen Flächen statt, die durch Blumenbeete gekennzeichnet sind. Wiesenfarmen sind tendenziell weitaus weniger fruchtbar als die reichen Überschwemmungsgebiete, bieten jedoch eine beständige Nahrungsquelle, die den Launen des Nils nicht ausgeliefert ist. Wie Auenbetriebe benötigen Wiesenbetriebe eine Straßenanbindung und können bewässert werden. Abhängig von der Art der angebauten Lebensmittel sammeln Wiesenbetriebe ihre Ernte ein- oder zweimal im Jahr und deponieren die Produkte im nächstgelegenen verfügbaren Lager.
  • Die Viehzucht erfolgt durch den Bau von Rinderfarmen, die wie Industriewerkstätten fungieren. Sie nehmen Stroh und Produktfleisch (nicht gleich Wildfleisch) im Verhältnis 1:1 auf.

Auf das Nilometer kann zugegriffen werden, indem Sie auf die dreieckige Registerkarte direkt unter der Jahresleiste und dem Namen der Stadt in der oberen Mitte der Benutzeroberfläche klicken.  In diesem Beispiel kam es von Juli bis August zu einer perfekten Überschwemmung. Die Überschwemmung kann nur zwei oder vier Monate dauern – planen Sie entsprechend!

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Alles über Lebensmittel

F. Welche Tiere kann ich jagen?
A. Strauße, Vögel und Antilopen. Krokodile, Hyänen und Flusspferde gelten als Raubtiere und können nicht gejagt werden.

F. Wie bewässere ich meine Farmen?
A. Farmen in Überschwemmungsgebieten können bewässert werden, indem Bewässerungsgräben aus dem Feld „Ernährung und Landwirtschaft“ direkt vom Rand des Wassers in die Überschwemmungsebene gelegt werden. Solange mindestens ein Bewässerungsgrabenplättchen mit Wasserzugang eine Seite des Hofes berührt, gilt dieser Hof als bewässert.

Wiesenfarmen benötigen Wasseraufzüge, um Wasser in die Ebene zu heben. Wasserlifte können entweder auf einem zweiteiligen Abschnitt direkt am Wasserrand oder auf einem zweiteiligen Rand zwischen Auenboden und normalem Land platziert werden. Wenn der Wasserlift am Rand der Überschwemmungsebene platziert wird, müssen Sie den Lift über einige Bewässerungsgräben in der Überschwemmungsebene mit dem Wasser verbinden.

F. Was misst die Fruchtbarkeit und wie wirkt sich die Bewässerung darauf aus?
A. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf eine Farm klicken, zeigt das Informationsfenster an, ob die Farm bewässert wird oder nicht und wie hoch ihre aktuelle Fruchtbarkeit ist. Die Fruchtbarkeit wirkt als Multiplikator für den Einsatz Ihrer Arbeiter auf der Farm; zB produziert ein Betrieb mit 50 % Fruchtbarkeit halb so viel Ernte wie ein Betrieb mit 99 % Fruchtbarkeit, wenn beide die gleiche Anzahl von Arbeitern haben.

In Pharaoh: A New Era erhöht die Bewässerung die Fruchtbarkeit der Farm um einen festen Betrag, normalerweise um 40-50 %. Dies unterscheidet sich vom ursprünglichen Pharaoh, wo die Höhe des Bewässerungsfruchtbarkeitsbonus davon abhing, wie viele Seiten der Farm die Bewässerungsgräben berührten. Dies kann ein Fehler sein. Die Bewässerung ist besonders nützlich für die Wiesenwirtschaft, wo die Betriebe tendenziell eine relativ geringe Fruchtbarkeit aufweisen.

F. Wie wirkt sich die jährliche Überschwemmung auf Überschwemmungsfarmen und ihre Fruchtbarkeit aus?
A. Die Fruchtbarkeit der Überschwemmungsfarmen ist derzeit verwanzt. Im ursprünglichen Pharao verloren Auenfarmen jedes Jahr einen hohen Grad an Fruchtbarkeit und ihre Fruchtbarkeit wurde durch die Überschwemmung erneuert; Je mehr Wasser einen Bauernhof bedeckte, desto mehr erneuerte sich seine Fruchtbarkeit. Derzeit in Pharaoh: A New Era gewinnen oder verlieren Überschwemmungsfarmen keine Fruchtbarkeit durch Landwirtschaft oder Überschwemmung. (Übrigens stellt dies eine schwere Nerf für Osiris dar.)

F. Warum sollte man sich mit Wiesengetreideanbau mit geringer Fruchtbarkeit beschäftigen?
A. Getreidefarmen produzieren zwei Produkte: Getreide und Stroh. Im Gegensatz zu Getreide ist die Strohproduktion pro Betrieb festgelegt: Bei jeder Ernte wird ein Getreidebetrieb ernten IMMER produzieren unabhängig von Faktoren wie Fruchtbarkeit, Anbauzeitpunkt etc. genau 100 Einheiten Stroh.

Das heißt, wenn Ihre Stadt strohhungrig ist (hust BRICKS hust), ist die Wiesenbewirtschaftung mit ihren halbjährlichen Ernten tendenziell effizienter als die Auenbewirtschaftung, wenn es um den Strohertrag geht. Selbst wenn Ihre Höfe kläglich Getreide produzieren, erhalten Sie trotzdem volle Strohquoten.

F. Wie kommt es, dass ich Bewässerungsgräben unter Straßen verlegen kann, aber keine Straßen über Gräben bauen kann?
A. Das ist ein Fehler. Im ursprünglichen Pharao konnte dies in beliebiger Reihenfolge erfolgen. Wenn Sie in Pharaoh: a New Era eine Straße über einen Graben bauen möchten, müssen Sie entweder zuerst die Straße bauen, bevor Sie den Graben ausheben, oder den Graben löschen, die Straße bauen und dann den Graben ersetzen.

F. Die Flut kam herein, aber niemand ertrank.
A. Das ist ein Fehler. Derzeit scheint es in Pharaoh: A New Era so zu sein, dass einige Zielgänger wie Karrenschieber und Arbeiter nicht in überschwemmten Gewässern ertrinken. Die meisten Random Walker scheinen richtig zu ertrinken.

Industrie und Werkstätten

Essen ist schön und gut, aber sobald die unmittelbaren Bedürfnisse der Menschen befriedigt sind, beginnen sie, sich nach den schönen Dingen des Lebens zu sehnen, wie Töpferwaren für Toilettenartikel, Bier zur Veränderung des Gedächtnisses und Leinen für Decken. Wenn Sie möchten, dass sich Aristokraten in Ihrer Stadt niederlassen, müssen Sie auch Luxusgüter wie Schmuck, Elfenbein, Wein oder Rache bereitstellen. Die Stadtindustrie ermöglicht es Ihnen auch, Rohstoffe in wertvolle Exportgüter zu verwandeln, die Sie benötigen, um Ihre Stadt finanziell zahlungsfähig zu halten.

Die Registerkarte „Produktion“ enthält die meisten Ihrer Industriegebäude. Mit Rohstoffen können Sie Rohstoffe abbauen, abbauen oder hacken, die in Lagerhöfen gelagert oder an Werkstätten geschickt werden können, die sie zu fertigen Produkten verarbeiten. Die meisten Werkstätten benötigen nur Arbeit und eine einzige Rohzutat, um zu funktionieren, obwohl einige Gegenstände zwei Zutaten benötigen (keine erfordert mehr als zwei). Beachten Sie, dass es keine feste Regel für das Verhältnis von Rohstoffgebäuden zu Werkstätten für fertige Produkte gibt: Ein einziger Schilfsammler kann beispielsweise problemlos fünf Papyrusmacher mit Ersatzschilf versorgen, während Sie etwa drei Tongruben für jeweils vier Töpfer benötigen .

Basare können Töpferwaren, Bier und Leinen (Kategorie Grundlegende Waren) und alle Luxusgüter kaufen. Einige Rohstoffe und Fertigprodukte werden auch von verschiedenen Dienstleistungsgebäuden verwendet (z. B. Holz, das von Bowyers, Shipyards und Chariot Makers verwendet wird, oder Papyrus, das von Schreibschulen und Bibliotheken verwendet wird). Im Allgemeinen verkaufen sich fertige Produkte für Exportzwecke viel rentabler als Rohstoffe.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Industrie und Werkstätten

F. Wo kann ich Rohstoffgebäude platzieren?
A. Holzfällerlager und Schilfsammler können überall platziert werden, erfordern jedoch, dass die Arbeiter zum nächsten Baum oder Sumpf reisen.
Tongruben müssen sich innerhalb weniger Kacheln von Wasser oder Überschwemmungserde befinden.
 Edelstein-, Kalkstein-, Granit-, Sandstein- und Natursteinbrüche müssen an eine exponierte felsige Oberfläche angrenzen.
Kupferminen und Goldminen können nur neben einer Erzader platziert werden (gekennzeichnet durch Goldflecken im Gestein).
Für Flachs- und Gerstenfarmen siehe die Essen .

F. Was sind die Lieferprioritäten für die Rohstoffausgaben?
A. Wenn ein Rohstofflager die Produktion beendet, versucht es zunächst, seinen Karrenschieber zur nächsten Werkstatt zu schicken, die das Material benötigt. Wenn es keinen gültigen Pfad zu einer Werkstatt findet, versucht es, es zum nächsten Speicher mit Platz zu schicken. Andernfalls bleibt der Karrenschieber außerhalb des Lagers stehen.

F. Wie viel Rohmaterial kann eine Werkstatt aufnehmen?
A. Die meisten Werkstätten erreichen maximal 200 Einheiten Rohmaterial. Wenn eine Werkstatt 200 Einheiten Rohmaterial hat, wie z. B. ein Töpfer mit 200 Einheiten Ton, wird sie nicht mehr von Tongruben oder Lagerplätzen „verlangen“.

Ähnlich wie bei Rohstofflagern werden Werkstätten versuchen, ihre Ergebnisse an das nächstgelegene gültige Lager zu senden. Bei Waffen und Streitwagen hat der Anwerber Vorrang vor Lagerhöfen.

F. Was mache ich mit Rohgold?
A. Goldminen unterscheiden sich auf einzigartige Weise von allen anderen Rohstoffen. Goldminen geben ihre Ressourcen ausschließlich am Stadtpalast ab, wo sie sofort in Debens umgewandelt werden, mit einer Rate von 100 Debens pro Ladung.

Handel und Anfragen

Keine Stadt steht wirklich allein. Um als Stadt zu gedeihen (und seien wir ehrlich, die meiste Zeit sogar nur knapp zu überleben), müssen Sie Handelsrouten mit anderen Städten einrichten, die Anforderungen erfüllen, die sie an Sie richten, und Ihre Armeen entsenden, um sie aus Schwierigkeiten herauszuholen sie haben sich darauf eingelassen und versorgen sie mit lukrativen Exportgütern. Glauben Sie auch nicht, dass Sie das Sagen haben werden, wenn Sie Pharao werden; Du bist immer noch den Wünschen und Bedürfnissen des Königreichs ausgeliefert.

Sie können die Weltkarte im linken Menü öffnen, um zu sehen, welche Städte bereit sind, mit Ihnen Handel zu treiben. Fast immer müssen Sie bezahlen, um eine Handelsroute mit ihnen zu öffnen. Die Weltkarte gibt auch an, ob die Handelsroute über Land oder über Wasser verläuft. Landhändler betreten Ihre Karte am Eingangsplättchen der Kingdom Road und verlassen sie am Ausgangsplättchen. Fluss- und Seehändler kommen entlang des Nils herein und können entweder weitersegeln oder auf dem Weg, auf dem sie angekommen sind, abreisen; Es ist kartenspezifisch, aber alle Land- und Seehändler auf einer bestimmten Karte werden auf demselben Weg ankommen und abreisen.

Gelegentlich werden Sie von den verschiedenen Städten um Waren, Schulden oder militärische Unterstützung gebeten. Das Erfüllen dieser Anfragen erhöht Ihre Königreichswertung und (je nach Karte) kann mehr Handelsrouten verfügbar machen. Sie können auch Erpressungsversuchen von Feinden auf der Karte ausgesetzt sein; Wenn du ihnen gibst, was sie verlangen, könnte das eine Invasion abwehren, aber deine Königreichswertung wird als Folge sinken. Wenn Sie die gewünschten Artikel nicht selbst herstellen können, müssen Sie möglicherweise das Rohmaterial oder das fertige Produkt von einem Handelspartner importieren!

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Handel und Anfragen
Ursprünglich geschrieben von Jeder Landhändler:

„Unser langer und gefährlicher Marsch hierher war umsonst! Diese Stadt wird nicht handeln.

F. Wie kommt es, dass Händler einfach durch meine Stadt flitzen, ohne etwas zu kaufen?
A. Dafür gibt es mehrere Gründe. Wenn Ihr Handelsaufseher nicht befugt ist, eine Ware zu exportieren, wird der Händler nicht versuchen, diese Ware zu kaufen. Wenn der Händler nichts zu kaufen hat, geht er einfach durch. Wenn Sie vermuten, dass dies der Fall ist, klicken Sie auf den Händler und überprüfen Sie die Statusleisten – wenn er zu einem Lagerplatz reist, können Sie auf das Symbol klicken, um sein Ziel anzuzeigen.

Eine zweite Möglichkeit ist, dass Ihr Handelspartner sein jährliches Handelskontingent bereits erfüllt hat. Auf der Weltkarte können Sie eine Stadt auswählen, um zu sehen, was und wie viel sie zu handeln bereit ist. Sobald Sie genug verkauft haben, um eine Kaufen- oder Verkaufen-Kategorie zu maximieren, wird der Händler für das Jahr nicht mehr mit diesem Gut handeln. Sie müssen warten, bis ein neuer Händler nächstes Jahr ankommt, damit die Quoten zurückgesetzt werden. 

Wenn Sie Waren eingelagert haben, aber Ihr Lagerhof keine Arbeitskräfte hat, wird der Händler nicht versuchen, von diesem Hof ​​einzukaufen.

Schließlich sucht die Spiel-Engine nach exportierbaren Waren und einem Weg zu diesen Waren, wenn eine Handelskarawane oder ein Handelsschiff am Rand der Karte erscheint. Wenn keine Exportwaren vorhanden sind, wenn der Händler auf der Karte erscheint, wird der Händler nichts aus dem Lager kaufen, selbst wenn Waren ankommen, während der Händler zum Lagerhof fährt. Mit anderen Worten, alle Handelswaren werden in dem Moment zugeteilt, in dem der Händler erscheint.

F. Haben Händler eine maximale Anzahl von Waren, die sie handeln können?
A. Landkarawanen und Handelsschiffe können maximal 1600 Einheiten pro Reise kaufen und verkaufen.

F. Ist es möglich, eine Ware gleichzeitig zu importieren und zu exportieren?
A. Nein. Diese schließen sich gegenseitig aus, zumindest von Moment zu Moment.

F. Kann ich eine Ware für mehr exportieren, als ich dafür bezahlt habe?
A. Normalerweise können Sie eine Ware nicht für mehr exportieren, als der Import kostet. Anders als im wirklichen Leben gibt es keinen Gewinn für den Mittelsmann. Ra's Segen jedoch, der die Exporterlöse mit dem 1.5-fachen multipliziert, erlaubt es, bestimmte Waren gewinnbringend weiterzuverkaufen.

F. Wann genau bezahle oder erhalte ich Schuldverschreibungen für meinen Trade?
A. Für Landkarawanen werden Ihre Schulden abgezogen oder gutgeschrieben, wenn der Händler bei den Lagerhöfen ankommt und die Waren den Besitzer wechseln. Bei Handelsschiffen ändern sich Ihre Debens, wenn Wagenschieber damit beginnen, Artikel vom Dock zu transportieren oder am Dock ankommen, das den exportierten Artikel trägt.

F. Wie kommt es, dass sich Handelsschiffe an einem einzigen Dock stapeln, obwohl ich mehrere Docks habe, in denen ein Gegenstand gehandelt werden kann?
A. Das ist (möglicherweise) ein Bug. Handelsschiffe suchen nach dem nächstgelegenen verfügbaren Dock, das den zu handelnden Gegenstand handhaben kann, wenn sie auf der Karte erscheinen. Wenn das Dock derzeit ein anderes Schiff bedient, sollte das Handelsschiff bei der Ankunft automatisch nach einem anderen verfügbaren Dock suchen, aber dies geschieht nicht (was beabsichtigt sein kann). Sie können dies etwas abmildern, indem Sie jedes Dock so einstellen, dass es verschiedene Artikel bedient, und natürlich, indem Sie die Entfernung verkürzen, die Dockarbeiter vom Dock zum Lagerplatz zurücklegen müssen.

F. Warum beschweren sich Händler immer wieder darüber, dass meine Stadt den Handel verweigert, selbst nachdem sie ihre Geschäfte abgeschlossen haben?
A. Das ist ein Fehler, Entweder sind die richtigen Sprachleitungen nicht verfügbar oder sie sind nicht so eingestellt, dass sie richtig ausgelöst werden.

F. Sollen einige Handels-/Verstärkungsanfragen unmöglich zu erfüllen sein?
A. Ja. Wenn es völlig unvernünftig erscheint, ist es wahrscheinlich. Auf Dunqul Oasis zum Beispiel gibt es keine Möglichkeit, die erste Anfrage zu erfüllen, was nur ein Story-Vorwand ist, um eine Handelsroute zu schließen.

Götter und Religion

Die alten Ägypter nahmen Tausende von Gottheiten in ihre reiche Mythologie auf; zu unserem Glück sind es nur fünf von ihnen. Deine Beziehung zu den Göttern ist rein utilitaristisch – ich kratze deinen Rücken, du kratzt meinen. Halten Sie sie glücklich und sie werden Sie mit Segen überschütten. Vernachlässige sie und sie werden ihren Unmut kundtun! Zum Glück ist es normalerweise nicht schwer, in ihrer Gunst zu bleiben, solange man sie nicht völlig vergisst.

Die Big Five sind:

  • Ra – Falkenköpfiger Gott des Königreichs, des Königshauses, des Handels und der allgemeinen Popularität. Wenn er besänftigt und geehrt ist, erhöht er Ihren Königreichswert, inspiriert Ihre Partner zu mehr Handel und multipliziert Ihren Exportwert mit dem 1.5-fachen. Wenn er vernachlässigt oder respektlos behandelt wird, wird er Ihre Königreichswertung beeinträchtigen und Ihre Handelsrouten einschränken.
  • Osiris – Gott der Landwirtschaft, Überschwemmungen und der Unterwelt. Segnungen von Osiris können die Produktion der Auenfarm verdoppeln oder die Qualität der jährlichen Überschwemmung erhöhen, während die Nichteinhaltung seiner Ergebnisse dazu führen kann, dass die Überschwemmung vollständig scheitert oder eine Auenfarm zerstört wird.
  • Ptah – Gott der Industrie, des Handwerks und des Findens von Münzen auf deiner Couch. Machen Sie ihn wütend, und Sie werden vielleicht feststellen, dass Ihre Lagerhöfe oder Werkstätten spontan in Flammen aufgehen. Umgekehrt kann Good-Guy Ptah auch zufällig deine Yards mit Rohstoffen/Fertigwaren füllen oder Materialknappheit in deinen Industrien plötzlich beenden, was ihn auch zum Erfinder von NFTs macht.
  • Seth – Gott der Zerstörung, des Konflikts und der Armeen. In Seths Gegenwart ist es wichtig, sich unterwürfig und brüchig zu verhalten, damit er Feinde, die in Ihre Stadt eindringen, niederschlägt und Ihre Soldaten im Ausland beschützt. Wenn Sie dies nicht tun, könnten Ihre Festungen und Schiffe mit ihren Bewohnern auf mysteriöse Weise verschwinden.
  • Bast – Göttin des Herdes, des Zuhauses, des Glücks und der Katzen (nicht unbedingt in dieser Reihenfolge). Als unverbesserliches Partygirl schmeißt Happy Bast Partys für dich, die dein Ansehen vor allen anderen Göttern erhöhen oder dafür sorgen, dass sich deine Häuser und Basare bis zum Maximum mit Waren füllen. Aber die Hölle hat keine Wut wie eine verachtete Frau; Hüte dich vor der Pest in deinen Häusern und deiner Stadt, die in Brand gesteckt wird, wenn sie wütend ist.

Auf jeder Karte haben Sie eine Schutzgottheit. Ihre Schutzgottheit wird von Ihrem Aufseher der Tempel mit einem Auge von Wadjet markiert. In der Praxis fühlt sich eine Schutzgottheit zu mehr Ihrer Bemühungen berechtigt als die anderen Götter, also sollten Sie ihm (oder ihr) am besten zusätzliche Aufmerksamkeit schenken! Ihre Beziehung zu den Göttern wirkt sich auch etwas auf die Stimmung in der Stadt aus. Wenn die Bürger den Zorn der Götter fürchten, sinkt die Stimmung in der Stadt. Es ist auch notwendig, dass Ihre Bürger Zugang zum Tempel haben, wenn Sie möchten, dass sich ihre Häuser zu etwas Wertvollem entwickeln.

Um die Götter zu besänftigen, müssen Sie ihnen Tempel und Schreine errichten, und Sie können auch Feste zu Ehren des einen oder anderen Gottes abhalten. Tempel nehmen einen 3×3-Block ein und erfordern Arbeiter, während Schreine ein 1×1-Feld einnehmen und keine Arbeiter benötigen (müssen aber trotzdem innerhalb von zwei Feldern einer Straße gebaut werden, um zu zählen). Sie können jeweils nur ein Fest vorbereiten und abhalten. Da Festivals zwei Monate Vorbereitungszeit benötigen, können sie nicht zugespammt werden.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Götter und Religion

Q. Was sind die Stimmungen der Götter?
A. Die Stimmungen der Götter reichen von „Wohlwollend“ (am besten) bis „Wütend“ (renn um dein Leben). Sie können sich ein ungefähres Bild von der Stimmung des Gottes machen, indem Sie sein oder ihr Porträt in einem Tempel-Popup oder im Overseer of the Temples untersuchen. Je röter das Porträt, desto wütender sind sie.

F. Wie genau funktionieren Tempel und Schreine?
A. In der Regel gilt: Je größer Ihre Bevölkerung, desto mehr benötigen Sie. Wenn Sie weniger religiöse Berichterstattung haben als die Gesamtbevölkerung Ihrer Stadt, missbilligen die Götter (Sie schenken ihnen schließlich nicht genug Aufmerksamkeit) und werden zunehmend wütend auf Sie.

Ein Schrein umfasst 150 Einwohner für Ihren Schutzgott und 300 Einwohner für lokale Götter.
Ein Tempel umfasst 375 Einwohner für Ihren Schutzgott und 750 Einwohner für lokale Götter.
Der große Tempelkomplex umfasst 8000 Einwohner, welcher Gottheit er auch gewidmet ist, ob Schutzgott oder nicht.

F. Was sind diese Ankhs oder Blitze neben den Göttern?
A. Im Overseer of the Temples können Sie die gesammelten Ankhs oder Blitze auf der linken Seite des Porträts der Gottheit sehen. Ankhs repräsentieren Segnungen, Blitze repräsentieren Malisons. Wenn die Stimmung sympathisch oder besser ist, haben Sie die Möglichkeit, Ankhs zu sammeln. Wenn die Stimmung nachtragend oder schlechter ist, können Sie anfangen, Blitze zu sammeln. Je mehr Ankhs oder Blitze Sie sammeln, desto wahrscheinlicher wird der Gott einen Segen verleihen oder einen Fluch auferlegen. Ein Segen oder ein Fluch wischt die Tafel sauber und bewegt die Stimmung des Gottes eher in Richtung Apathie.

F. Wie wirken sich Feste auf die Götter aus?
A. Ein Fest, ob von Ihnen oder von Bast veranstaltet, verbessert die Stimmung des Gottes. Anders als in der Hilfe im Spiel angegeben, muss kein Festplatz gebaut werden, um ein Fest für einen Gott zu veranstalten.

F. Ich möchte einen bestimmten Segen von einem bestimmten Gott, wie bekomme ich ihn?
A. Ich habe nicht herausgefunden, wie, und es könnte nicht deterministisch sein (sie sind schließlich die Götter, nicht Sie!). Segen und Fluch ereignen sich, wenn überhaupt, immer am Anfang des Monats.

F. Wie funktionieren Tempelanlagen?
A. Sie können nur einen einzigen Tempelkomplex pro Karte bauen, aber wenn Sie den aktuellen löschen, können Sie einen anderen bauen. Der Tempelkomplex bringt Priester hervor, ähnlich wie bei normalen Tempeln. Der Bau des Altars und des Orakels wird die Priester des Tempels und die kartenweiten Effekte weiter stärken. Ein Tempelkomplex steigert auch die unmittelbare Erwünschtheit erheblich. Die In-Game-Hilfe für die Tempelkomplexe erklärt die genauen Effekte, die pro Gott gewährt werden.

Weitere Informationen finden Sie in den Beiträgen zur Religionsmechanik, die auf Pharaoh Heaven zusammengestellt wurden hier[caesar3.heavengames.com] und hier[caesar3.heavengames.com]

F. Welche Waren und Werkstätten sind von Ptahs Segen betroffen?
A. Ptah wählt einen Lagerplatz mit freiem Platz aus und füllt so viel wie möglich mit zusätzlichen Gütern. Dieser Segen kann sich auf Töpferwaren, Leinen, Schmuck, Edelsteine, Ton oder Flachs auswirken. Er füllt den Lagerplatz nur so viel, wie Sie ihn zulassen (wenn ein Lagerplatz beispielsweise auf maximal 800 Flachs eingestellt ist und 100 hat, werden 700 Flachs hinzugefügt). Wenn mehr als eine Ware im Lagerhof gelagert wird, wird nur eine Ware eingefüllt.

Für seinen kleinen Segen wird jeder Juwelier, Weber oder jede Werft mit Arbeitern und weniger als 200 Einheiten Rohmaterial sofort auf 200 Einheiten Rohmaterial aufgefüllt. Zusammengenommen erlauben Ihnen seine Segnungen, die Notwendigkeit einer Lieferkette manchmal ganz zu umgehen; Solange Sie beispielsweise einen Juwelier niederlassen und einen Lagerplatz so einstellen können, dass er nur über 100 Juwelen exportiert, besteht immer die Möglichkeit, dass Sie aufwachen und weitere 3100 Einheiten Schmuck in Ihrem Hof ​​finden.

F. Wie funktionieren Basts Segen?
A. Wenn Bast eine Party schmeißt, bekommst du den Vorteil eines Festes für alle anderen Götter außer ihr ohne Vorbereitungszeit oder Kosten, was die Stimmung der anderen Götter verbessert. Dies kann nur vorkommen, wenn Sie kein eigenes Festival planen.

Ihr größter Segen krönt Ihre Basare und Häuser mit allen Waren, die sie bereits haben und derzeit verwenden. Basare erhalten 700 Einheiten von jedem Lebensmittel und jeder Ware, die sie gerade verkaufen und noch auf Lager haben. Ebenso werden die Häuser sofort mit der Kapazität aller Lebensmittel oder Waren ausgelastet, die sie gerade konsumieren. Lebensmittel oder Waren, die erwünscht sind, aber nicht verwendet werden, sind davon nicht betroffen.

Dienstleistungen (Gesundheit, Unterhalt, Steuern, Unterhaltung, Bildung)

Obwohl das alte Ägypten in erster Linie eine Agrarwirtschaft war, verfügte es über ausgeklügelte administrative und wirtschaftliche Fähigkeiten, die einem Großteil seiner Bevölkerung eine Vielzahl von Dienstleistungen brachten. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie dasselbe für Ihre Stadt tun. Servicegebäude senden zufällige Wanderer aus, die jedem Haushalt, an dem sie vorbeikommen, die vom Stammhaus angebotenen Dienstleistungen anbieten. Diese Dienste sind:

  • Wasser – Der grundlegendste und lebenswichtigste Bestandteil der Zivilisation, ohne den Ihre Stadt auf Slumniveau bleibt, egal wie viel Luxus Sie zur Schau stellen mögen. Brunnen versorgen nahe gelegene Häuser mit Grundwasser, aber für sauberes Wasser benötigen Sie die Dienste eines Wasserträgers von einer Wasserversorgung. Wie der Basar wird die Wasserversorgung eine schickere Kolonnade übernehmen, wenn sie in einem Gebiet mit hoher Attraktivität errichtet wird, wodurch sie zwei Wasserträger gleichzeitig aussenden kann.
  • Wartung – Das Firehouse entsendet Fire Marshals, die Stadtbrände verhindern, der Architekt verhindert, dass Stadtgebäude einstürzen, und die Polizeistation entsendet Polizisten, die die Kriminalität in Schach halten. Obwohl sie streng genommen für die Entwicklung des Wohnungsbaus nicht erforderlich sind, wird Ihre Stadt schnell auseinanderfallen, wenn diese wichtigen Arbeiter Ihre Infrastruktur nicht intakt halten.
  • Unterhaltung – Die Jongleurskabine schickt Jongleure aus, das Konservatorium schickt Musiker aus und die Tanzschule kümmert sich um Terpsichoreaner. Im Gegensatz zu allen anderen Servicemitarbeitern sind diese Unterhaltungsarbeiter eher Zielgänger als zufällige Spaziergänger: Sie gehen zum nächsten unbesetzten Unterhaltungsplatz und beginnen dort mit den Aufführungen. Danach bringt der Unterhaltungsplatz einen Zufallswanderer hervor, der der Show entspricht, die aufgeführt wird. Einzigartigerweise bieten sowohl der Zielwanderer als auch der Zufallswanderer den Häusern, an denen sie vorbeikommen, Unterhaltungsdienste an. Später können Sie Senet-Häuser und Zoos bauen, die eine stadtweite Abdeckung bieten, solange ihre Materialanforderungen erfüllt sind.
  • Gesundheit – Der Apotheker bekämpft Malaria, der Arzt bekämpft Krankheiten, und die Leichenhalle bekämpft auch Krankheiten und bietet Einbalsamierungsdienste an, solange sie mit Leinen versorgt wird. Entweder ein Arzt oder eine Leichenhalle sind erforderlich, um sich über die weiträumigen Gehöfte hinaus zu entwickeln, und Sie benötigen die Dienste von beiden, um über die weiträumigen Herrenhäuser hinauszukommen. Hinweis: Der Apotheker wird nur auf Karten mit Schilf benötigt. Karten ohne Marschland beherbergen nicht die Moskitos, die Malaria verursachen.
  • Besteuerung – Der Steuereintreiber ermöglicht es Ihnen, Steuern von Wohngebäuden zu erheben und kann nur gebaut werden, wenn ein Stadtpalast errichtet wird und einige Ihrer Schulden enthält. Ebenso muss sich das Gerichtsgebäude über das geräumige Apartment hinaus weiterentwickeln und hilft auch, die Ordnung in der Stadt aufrechtzuerhalten.
  • Bildung – Schreibschulen und Bibliotheken, solange sie mit Papyrus versorgt werden, bieten Bildung für Ihre Belegschaft und werden benötigt, um sich über Common Residence (beide) oder Elegant Manor (Zugang zu beiden) hinaus zu entwickeln und Ihren Kulturwert zu verbessern.

Zusätzlich zu diesen Dienstleistungen legt Ihre Stadt die Bezahlung fest, die Unternehmen ihren Arbeitnehmern anbieten müssen. Standardmäßig beträgt dieser Betrag 30 Deben pro Monat pro 10 Arbeiter. Die Arbeitnehmer sind sich der Beschäftigungsmöglichkeiten anderswo bewusst. Wenn Sie Löhne unter dem Königreichsdurchschnitt anbieten, sinkt die Stimmung in der Stadt. Umgekehrt heben höhere Löhne die Stimmung in der Stadt und machen Ihre Stadt attraktiver für potenzielle Einwanderer.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Dienste

F. Warum kann ich Veranstaltungsorte nicht nach unten platzieren?
A. Veranstaltungsorte sollen an T-Kreuzungen platziert werden, also müssen sie über bestehende Straßen gebaut werden.

F. Meine Bürger sterben an Krankheit/Pest/Malaria, was tun?
A. Stellen Sie sicher, dass Ihre Häuser alle über eine angemessene Versorgung durch Ärzte/Apotheker verfügen, um Krankheiten/Malaria zu bekämpfen. Im Gegensatz zum ursprünglichen Pharao werden die von der Pest heimgesuchten Häuser in Pharaoh: A New Era keine kranken Wanderer hervorbringen, die die Pest verbreiten, sie werden einfach alle in zwei Monaten aussterben. Im Gegensatz dazu bricht die Pest aus, wenn die allgemeine Gesundheit der Stadt niedrig ist. Wenn die Abdeckung ausreichend ist und die allgemeine Gesundheit der Stadt gut ist und die Pest immer noch aus dem Boden schießt, überprüfen Sie, ob Bast sauer auf Sie ist.

F. Warum regen sich meine Bürger über den standardmäßigen Steuersatz von 9 % auf?
A. Ihre Bürger können sich auch über ungleiche Besteuerung aufregen. Wenn nur ein Teil Ihrer Stadt besteuert wird, ärgern sich die besteuerten Bürger darüber, dass sie die Kosten tragen, während andere ungeschoren leben, und die Stimmung in der Stadt sinkt. Am schlimmsten wird es, wenn die Hälfte der Stadt besteuert wird und die andere Hälfte nicht. Um diese Situation zu verbessern, stellen Sie sicher, dass entweder alle besteuert werden oder niemand besteuert wird, und Sie können auch die Steuerlast verringern.

F. Wie kommt es, dass die Steuereinnahmen erbärmlich erscheinen?
A. Steuereinnahmen werden sowohl von Goldmineneinnahmen als auch von Exporteinnahmen in den Schatten gestellt, bis Sie Wohnungen auf Schreiberniveau (Manors oder besser) erreichen. Dies ist beabsichtigt. Wenn Sie verzweifelt sind, können Sie den Steuersatz erhöhen (bis zu 99 %!).

F. Kriminelle und Grabräuber spawnen und berauben mich!
A. Wenn die Polizeiabdeckung unzureichend ist, werden Häuser schließlich Kriminelle hervorbringen. Diese Kriminellen machen sich auf den Weg zum nächstgelegenen Finanzamt, Gerichtsgebäude oder Stadtpalast und stehlen einen Teil der Schulden Ihrer Stadt (oder Ihrer, wenn Ihr persönlicher Wohnsitz ins Visier genommen wird), wenn sie nicht rechtzeitig gestoppt werden. Ebenso spawnen Grabräuber, wenn die Stimmung in der Stadt niedrig und die Abdeckung durch die Strafverfolgungsbehörden ungleichmäßig ist. Grabräuber zielen auf Denkmäler und versuchen, einige Ihrer gelieferten Bestattungsvorräte zu stehlen. Wenn sie erfolgreich sind, sinkt Ihre Königreichswertung und Sie müssen die gestohlenen Waren ersetzen.

F. Die Versorgung der Schreibschule ist unzureichend, weil die Zahl der Kinder in meiner Stadt ständig zunimmt, selbst wenn meine Gesamtbevölkerung schrumpft!
A. Das ist ein Fehler. Kinder werden der Stadt als Ersatz für alternde und aussterbende Senioren hinzugefügt und kommen auch mit Einwanderern herein; Wenn sie jedoch 20 Jahre alt sind, sollen sie in den Arbeitsmarkt eintreten und aufhören, Bildungsressourcen zu nutzen. Zum jetzigen Zeitpunkt tun sie dies nicht, was bedeutet, dass niemand in Ägypten die Schule verlässt – nicht einmal im Jenseits. Aus diesem Grund steigt die Zahl der Kinder, die Bildungsleistungen benötigen, nur an, sie geht nie zurück.

Glücklicherweise kann Ihre Kulturbewertung gerettet werden. Du kannst mehr Schulen bauen; Selbst wenn ihnen kein Papyrus geliefert wird, zählen sie dennoch für die stadtweite Serviceabdeckung, solange sie Zugang zu Arbeitskräften haben.

F. Wann brauche ich eine Apotheke oder wann nicht?
A. Die Dienste des Apothekers werden nur auf Karten mit Marschland (dh Schilf) benötigt. Aus diesem Grund wirkt sich die Anwesenheit oder Abwesenheit des Apothekers nicht auf die kulturelle Wertung aus.

Militär und Kriegsführung

Während die Ägypter ein notorisch unkriegerisches Volk waren, bis zu dem Punkt, dass Ramses der Große sich berühmt über seine Untertanen beschwerte, klopft manchmal Ärger an Ihre Tür. In Pharaoh: A New Era werden Ihre Armee und Marine im Allgemeinen defensiv eingesetzt; Sie werden keine Angriffskriege in Ihrer Stadt führen, und der Militärdienst im Ausland wird von anderen initiiert, wobei Sie Ihre Streitkräfte nur auf Geheiß anderer entsenden.

Um Ihre Streitkräfte aufzustellen, müssen Sie einen Militärrekrutierer einsetzen. Es kann immer nur einer existieren, und der Military Recruiter wird automatisch Soldaten ausbilden, die auf die Nachfrage der Türme und Festungen Ihrer Stadt reagieren, ohne dass Sie dazu beitragen und Ihre Bevölkerung nicht belasten. Wenn Sie eine Akademie bauen, beginnen Ihre Bataillone mit einem Erfahrungsstern statt mit keinem. Ihre Bataillone erhalten außerdem einen Erfahrungsstern für jede Schlacht, an der sie teilnehmen, gewinnen oder verlieren, es sei denn, das Bataillon wird vollständig vernichtet.

Sie können drei Arten von Bataillonen erstellen: Infanterie, Bogenschütze und Streitwagen. In Pharaoh: A New Era werden Militärschlachten jetzt automatisch berechnet, anstatt auf der Stadtkarte ausgetragen zu werden, was bedeutet, dass die Vorbereitung zur Gesamtheit der Schlacht wird. Bataillone werden aufgestellt, indem ihre jeweilige Festung auf der Karte platziert wird. Festungen erfordern keine Arbeit, Wartung oder Straßenzugang, und da sie die lokale Attraktivität zerstören, ist es am besten, sie weit entfernt von Ihrer eigentlichen Stadt zu platzieren. Nach der Ausbildung durch den Anwerber meldet sich ein Soldat in der richtigen Festung.

Bogenschützen können ohne zusätzliches Material trainiert werden. Um Infanterie auszubilden, müssen beim Waffenschmied kupfergeschmiedete Waffen hergestellt werden, und um Streitwagenfahrer auszubilden, müssen Sie eine Streitwagenfabrik haben, die Streitwagen aus Holz und Kupfer herstellt. Bogenschützen und Infanterie können zusätzlich mit Composite Bows bzw. Hide Shields ausgerüstet werden.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Militär und Kriegsführung

F. Werden Gefechte jetzt wirklich vollständig automatisch berechnet?
A. Ja. Die Entwickler von Pharaoh: A New Era haben versprochen, dass sie sich später noch einmal damit befassen werden. (Ich persönlich hoffe auf ein Kohan-ähnliches Unternehmenssystem und eine Kampfmaschine.)

F. Wozu sind Mauern, Türme und Tore jetzt gut?
A. Wände sind jetzt vollkommen dekorativ. Türme erhöhen, wenn sie bemannt sind, Ihr defensives Gewicht für die automatische Berechnung. Tore können als (große und teure) Straßensperren dienen, da sie zufällige Wanderer aufhalten.

F. Es gibt eine Bitte um Unterstützung bei einer entfernten Schlacht, aber ich kann meine Armee nicht losschicken?
A. Dies geschieht normalerweise, wenn Ihre Soldaten zu Wasser reisen müssen (Ihr Aufseher wird dies festlegen) und Sie keine Transportmittel haben. Ein einziger Transporter kann bis zu zwei Verstärkungsbataillone in eine entfernte Schlacht transportieren.

F. Warum kann ich keine Streitwagenfestungen bauen?
A. Streitwagenforts sind bis zur Kampagne „Neues Königreich im Pharaoh“ nicht verfügbar, was ihren Aufstieg zur Prominenz zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte widerspiegelt, und nicht alle Forts sind in allen Kampfmissionen verfügbar.

F. Warum schickt mein Anwerber keine Soldaten zu einer Festung?
A. Während Forts keinen Straßenzugang oder Arbeitskräfte erfordern, muss dennoch ein gültiger Weg vom Anwerber zum Fort vorhanden sein. Wenn eine Festung beispielsweise auf einer Insel ohne Fähren isoliert ist, „sieht“ der Anwerber die Festung nicht und stellt keine Soldaten dafür her.

F. Was passiert, wenn ich einen Kampf verliere?
A. Wenn du eine entfernte Schlacht verlierst, kehren deine Streitkräfte mit reduzierter Stärke zurück (es sei denn, du hast den kleinen Seth-Segen) und dein Königreichswert könnte darunter leiden oder eine Handelsroute geschlossen (oder nicht geöffnet) werden. Wenn Sie eine Schlacht in Ihrer Heimatstadt verlieren, werden Ihre Feinde einige Deben stehlen und einige Ihrer Deben-Lagergebäude zerstören, wie z. B. Ihren Stadtpalast, Gerichtsgebäude, Steuereintreiber oder Ihre persönliche Villa. Wenn Sie eine Schlacht verlieren und Ihre Stadt bereits verschuldet ist, verlieren Sie das Level vollständig.

Denkmalbau

Ihre mit Abstand größte Herausforderung in Pharaoh: A New Era besteht darin, die riesigen Monumente zu errichten, die als Beweis für Ihre Fähigkeit stehen, mit der Logistik umzugehen. Selbst die kleinste kann eine gewaltige Aufgabe sein, die die Aufstellung der Ressourcen einer ganzen Stadt und die gemeinsame Arbeit eines Großteils Ihrer Belegschaft erfordert. Im Allgemeinen müssen Sie für die Denkmäler entweder eine Reihe von Ressourcen vorbereiten, bevor Sie überhaupt mit dem Bau beginnen können (Mausoleen, Obelisken und der Sonnentempel), oder den Boden sorgfältig vorbereiten und dann das Denkmal Stein für Stein errichten (Mastabas, Pyramiden und Königsgräber). Die Ausnahme ist die Sphinx, die nur die Dienste der Zimmermanns- und Steinmetzgilden benötigt. Im Allgemeinen sollten Sie viel Zeit und Ressourcen für den Bau von Denkmälern aufwenden, und fast alle erfordern es, dass Sie Handelsrouten einrichten, um Baumaterialien oder Grabbeigaben zu importieren, die Sie nicht im Inland herstellen können.

Durch einen Linksklick auf das Monument erfährst du, welche Waren oder Dienstleistungen dem Monument aktuell fehlen, um weiter voranzukommen. Generell melden Gildenmitglieder der Steinmetz- und Maurergilden, die auf dem Denkmalgelände eintreffen, dem Spiel das Material, das sie aktuell benötigen. Das Spiel sucht nach dem nächstgelegenen Lagerort, an dem sich das Material befindet, und fordert dann das nächstgelegene verfügbare Arbeitslager auf, einen Arbeiter zu entsenden, der das Baumaterial zum Standort bringt, damit der Bauarbeiter es verbrauchen kann. Im Gegensatz zu allen anderen Abrufanfragen im Spiel werden Baumaterialien für Denkmäler von Arbeitern bewegt, die aus einem Arbeitslager geschickt werden, anstatt vom Karrenschieber des Lagers. Umgekehrt müssen Mitglieder der Zimmermanns- und Handwerkergilden zuerst ihr Baumaterial (Holz oder Farbe) erhalten, bevor sie sich zum Denkmal begeben.

Als komplexestes System im Spiel sind Denkmäler anfälliger für Bruch als jeder andere Teil des Spiels.

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Bau von Denkmälern

F. Meine Arbeiter kommen am Standort des Denkmals an und verschwinden dann.
A. Das ist ein Fehler. Genauer gesagt handelt es sich um einen visuellen Fehler, der dadurch verursacht wird, dass das Spiel den Arbeiter fälschlicherweise hinter die oberste Schicht des zu bearbeitenden Denkmals platziert. Wenn Sie den Flatten-Schalter verwenden (Standardtaste F), sollte der Arbeiter auf der Monument-Baustelle erscheinen.

F. Warum bringen Arbeiter keine Baumaterialien zum Denkmal?
A. Stellen Sie zunächst sicher, dass die richtigen Mitarbeiter, die die Materialien anfordern, tatsächlich vor Ort sind. Wenn die Maurer oder Steinmetze, die am Denkmal arbeiten sollen, noch nicht aufgetaucht sind, wissen die Workcamps nicht, dass sie Baumaterial zur Baustelle schicken sollen.

Stellen Sie als Nächstes sicher, dass der Lagerort, die Baustelle und das Arbeitslager alle gültige Pfade haben. Wenn sie nicht durch Straßen oder aktive Fähren verbunden sind, ist eine Kommunikationsstörung aufgetreten.

Wenn Sie Auenlandwirtschaft betreiben, haben Farmen in der Aue Vorrang für Arbeitskräfte aus den Arbeitslagern. Dies bedeutet, dass es nach der Überschwemmung zu einer vorhersehbaren Unterbrechung des Baumaterialflusses kommen wird.

Stellen Sie außerdem sicher, dass Ressourcen nicht von Ihrem Handelsaufseher bestellt wurden. Wenn Ihre Mastaba Ziegel benötigt und der Handelsaufseher darauf eingestellt ist, Ziegel zu horten, sammeln sie sich einfach in den Lagerhöfen an, ohne verwendet zu werden.

Danach ist es möglich, dass eine Materialbeförderung von einem Arbeitslager angefordert wurde, das sich auf der ganzen Karte befindet. Wenn Materialien angefordert werden, sucht das Spiel das nächstgelegene Lager mit dem angeforderten Material und fordert dann das nächstgelegene verfügbare Arbeitslager auf, einen Arbeiter zu schicken. „Verfügbar“ ist hier ein Schlüsselwort. Wenn näher gelegene Workcamps bereits Arbeiter für andere Aufgaben entsandt haben, hat das Spiel keine andere Wahl, als zu warten, bis einer von ihnen verfügbar wird, oder einen Arbeiter von weiter entfernt anzufordern. Wenn Baumaterialien zeitweise mit langen Verzögerungen ankommen, kann dies die Ursache sein.

Schließlich Sie können einfach abgehört werden. Wenn einem festsitzenden Arbeiter Baumaterialien zugewiesen werden (z. B. wenn ein Arbeitslager gelöscht wurde, während der Arbeiter auf halbem Weg war), hat das System diese Materialien noch nicht zur Verwendung freigegeben. Du kannst deine Gilden und Workcamps löschen und neu erstellen oder das Spiel speichern und laden. Unter extremen Umständen müssen Sie Ihr Monument möglicherweise vollständig löschen und von Grund auf neu starten.

F. Meine Pyramide hat aufgehört zu bauen, als der Kurs den oberen Rand des Bildschirms erreicht hat.
A. Das ist ein Fehler. Wenn die Spitze Ihrer Pyramide über den oberen Rand der Karte und des Bildschirms hinausragt, müssen Sie Ihre Pyramide löschen und an einem anderen Ort aufstellen. Dies geschieht, weil die Bauarbeiter zum verlegten Kurs gehen müssen, bevor sie Materialien anfordern können, aber da der aktuelle Kurs außerhalb der Karte liegt, können sie ihn nicht erreichen.

F. Meine Pyramide bleibt nach zwei Gängen/Schichten stecken.
A. Ihnen fehlt wahrscheinlich eine Zimmermannsgilde mit Holz. Pyramiden erfordern die Dienste einer Zimmermannsgilde, um die Rampen zu bauen, die den Zugang zu höheren Kursen ermöglichen.

F. Warum kann ich meine Monument-Site nicht platzieren, selbst wenn ich alle Materialien habe?
A. Alle Denkmalstandorte erfordern zusätzlich zu den anfänglichen Materialanforderungen und dem Standort selbst einen einzigen Bereich, in dem die Arbeiter den Standort betreten. Dies wird durch ein holzähnliches Gitterquadrat am Rand des Denkmals angezeigt. Damit die Platzierung des Denkmals gültig ist, darf dieses Quadrat nicht auf ein Plättchen fallen, das von etwas bedeckt ist, das keine Straße ist. (Für Gültigkeitszwecke zählen Plätze NICHT – Sie müssen den Platz auf der Straße löschen.)

Für den allgemeineren Fall, dass Sie kein Gebäude auf einem Feld platzieren können, das leer zu sein scheint, siehe die Weitere Anwendungsbereiche Abschnitt zur Fehlerbehebung.

F. Ich habe eine weitere Monument-Site platziert, während meine Arbeiter die erste halb fertig hatten, und jetzt steckt einer von ihnen fest.
A. Dies ist eine Eigenart der Spiel-Engine. Die Spiel-Engine priorisiert Denkmäler, die in der oberen Ecke der Karte errichtet wurden, und bewegt sich dann von links nach rechts nach unten. Wenn beide Denkmäler die gleichen Materialien und Arbeit erfordern, wird das Denkmal, das näher an der „Ursprungs“-Koordinate der Karte liegt, priorisiert, auch wenn es im Fortschritt weiter zurückliegt als das andere Denkmal. Es wird empfohlen, nicht mehr als ein Monument gleichzeitig zu bauen, zumal der Bau des zweiten Monuments möglicherweise nicht fortgesetzt wird, sobald das erste fertig ist, was definitiv ein Fehler ist. Wenn es sein muss, wird empfohlen, dass die Arbeitskräfte und Ressourcen, die für das zweite Denkmal benötigt werden, vollständig von allen gültigen Straßen oder Fähren des ersten entfernt sind – dies verhindert eine Kreuzkontamination.

F. Ich habe das Spiel gespeichert und geladen, und jetzt funktioniert der Denkmalbau nicht mehr/wieder.
A. Das ist ein Fehler, und ein doozy von einem Fehler. Es wird empfohlen, während der Denkmalerstellung nicht zu speichern/laden.

F. Warum kann ich die Denkmäler des Pyramidenkomplexes nicht aufstellen?
A. Der Pyramidenkomplex und der Große Pyramidenkomplex benötigen aus religiösen Gründen Zugang zum Rand des Wassers. Obwohl dies nicht im Bauplan dargestellt ist, haben die Komplexe einen Damm, der sich von der Ostkante aus erstreckt und zwei Kacheln breit ist und eine gerade Kante des nächsten Gewässers erreichen muss, die ebenfalls zwei Kacheln breit ist. Wenn irgendetwas die Kollision zwischen dem Rand des Pyramidenkomplexes und dem Wasser behindert, kann der Komplex nicht aufgestellt werden.

F. Welche Materialien und Dienstleistungen werden von welchen Denkmälern benötigt?
A. Die Hilfe im Spiel bietet eine Übersicht über jedes Monument, die Ihnen einen groben Überblick geben wird. Wenden Sie sich für Einzelheiten an den Bauleiter des jeweiligen Denkmals.

F. Mein Monument ist fertig, aber ich habe immer noch nicht alle Monument-Bewertungspunkte.
A. Sie vermissen mit ziemlicher Sicherheit Bestattungsbeigaben. Siehe Denkmalaufseher.

Bewertungen

Bei den meisten Karten müssen Sie bestimmte Bewertungsanforderungen erfüllen, bevor Sie das Level gewinnen. Diese Zahlen laufen von 0 bis 100 und beginnen alle bei 0, mit Ausnahme von Kingdom, das bei 50 beginnt (für neutral). Es gibt vier Wertungen, die Sie beim Wertungsaufseher einsehen können:

  • Ihr KULTUR Rating spiegelt die sozialen und kulturellen Errungenschaften Ihrer Stadt wider. In Pharaoh: A New Era ist es weitaus anspruchsvoller als im ursprünglichen Pharaoh, da die Anforderungen des Spiels mit größerer Strenge aktualisiert und durchgesetzt werden. Die mögliche Kulturwertung, die Sie auf einer Karte erreichen können, wird normalerweise durch die Art der Gebäude, die Sie bauen können, begrenzt. Unterhaltung, Gesundheit, Religion und Bildung tragen alle zur Kulturbewertung bei.
  • Prosperity- misst, wie wohlhabend, beschäftigt und rentabel Ihre Stadt ist. Die drei Hauptdeterminanten des Wohlstands sind die Arbeitslosenquote (niedriger ist besser), die Menge an jährlichem Geld, die Ihre Stadt erwirtschaftet (Geld verdienen ist besser als ein Defizit zu haben) und die Wohnqualität in Ihrer Stadt (Slums schmälern den Wohlstand, während Gehäuse auf Schreibniveau lässt es steigen).
  • Denkmal Rating bewertet die Anzahl und Menge der Denkmäler in Ihrer Stadt. Dies wird nicht durch Tempelanlagen oder Verschönerungseinrichtungen wie Gärten und Statuen beeinträchtigt. Solange Sie das Denkmal vervollständigen und alle Grabbeigaben versenden, entspricht Ihre Denkmalbewertung genau der Zahl, die zum Vervollständigen der Karte erforderlich ist.
  • Das Reich Gottes Die Bewertung repräsentiert das politische Ansehen und den Ruf Ihrer Stadt in Ägypten als Ganzes. Sie steigt und fällt, je nachdem, wie gut und schnell Sie Anfragen von Pharao oder anderen Städten erfüllen, Ihre Beziehung zu Ra haben oder wie eifrig Sie die Menschen in Ägypten bestechen.
Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Bewertungen

F. Mein Wertungsaufseher sagt mir nicht mehr, wie ich meinen Kulturwert verbessern kann, aber ich erfülle immer noch nicht die Kulturwert-Anforderung für die Karte.
A. Dies kann ein ärgerlich häufiges Problem sein, wenn Sie versuchen, die letzten wenigen Kulturpunkte herauszuholen, die Sie benötigen, um die Karte zu gewinnen. Die größten Übeltäter kommen in der Regel von der Abdeckung: Kulturelle Dienstleistungsgebäude (Aufführungsplätze, Tempel, Schulen, Bibliotheken, Senet-Häuser und Zoos) haben eine maximale Kapazität für die Bevölkerung, die sie aufnehmen können, danach müssen Sie einfach mehr Gebäude bauen . Sie sind auch nicht austauschbar – wenn Ihr Aufseher der Ablenkungen Ihnen mitteilt, dass Ihre Jongleurstand-Abdeckung mangelhaft ist, werden überproduzierende Senet-Häuser das nicht kompensieren.

Kulturelle Gebäude gelten als abdeckend, wenn sie Arbeitskräfte haben. Bei Unterhaltungsgebäuden gibt es jedoch einen zusätzlichen Haken: Sie tragen nicht zu Ihrer kulturellen Bewertung bei, es sei denn, sie haben Shows (bei Aufführungsstätten) oder Waren (bei Zoos und Senet Houses), was in nicht der Fall war ursprünglicher Pharao. Beachten Sie, dass diese Einschränkung NICHT für Schreibschulen und Bibliotheken gilt, die eine stadtweite Abdeckung und Kultur bieten, auch wenn sie keinen Papyrus haben.

Gesundheitsdienste tragen auch zu Ihrer kulturellen Bewertung bei. Die Gesundheitsversorgung wird anhand der Anzahl der Haushalte gemessen, an denen ein Service-Walker vorbeifährt, und nicht an einem festen Verhältnis von Gebäuden zur Stadtbevölkerung wie bei Unterhaltung und Bildung.

Schließlich wirken sich auch die von Tempeln angebotenen Gottesdienste auf die stadtweite Abdeckung aus. Wenn Sie zu viele Menschen für Ihre bestehenden religiösen Einrichtungen haben, müssen Sie, ähnlich wie bei Bildung und Unterhaltung, mehr Tempel und Schreine bauen.

F. Wie lauten die genauen Zahlen für die Abdeckung?
A. Zur Unterhaltung umfasst ein Stand (Jongleure) 400 Einwohner, ein Musikpavillon (Musiker) 700, ein Pavillon (Tänzer) 1200, ein Senet-Haus 5000 und ein Zoo 7500. Denken Sie daran, dass ein Pavillon auch einen Musikpavillon umfasst und ein Stand.

Für die Religion umfasst ein Schrein für einen bestimmten Gott 300 Einwohner und ein Tempel 750. Für Ihren Schutzgott halbieren Sie diese Zahlen. Ein Tempelkomplex umfasst 8000 Einwohner, Gönner oder nicht.

Für die Bildung dient eine Bibliothek 2400 Einwohnern. Schreibschulen, die nur Kindern dienen, umfassen jeweils 300 Kinder. (Hinweis: Schreibschulen sind verwanzt. Weitere Informationen finden Sie in den häufig gestellten Fragen zu den Diensten.)

F. Was sind die Hardcaps für die kulturelle Einstufung?
A. Ohne bestimmte Gebäude können Sie verschiedene Schwellenwerte für die Kulturbewertung einfach nicht überschreiten.

Um eine Kulturwertung von 10 zu übertreffen, müssen Sie Jongleure haben.
Um 15 zu übertreffen, Musiker.
Um die 20 zu überschreiten, Tänzer und Zahnärzte.
Um 25 zu übertreffen, Ärzte.
Um 40 zu übertreffen, Leichenhallen.
Um 55 zu übertreffen, Senet Houses.
Um 65 zu übertreffen, Bibliotheken.
Um 75 zu übertreffen, Zoos.

F. Wie erhöhe ich die Wohlstandswertung?
A. Kurz gesagt: Verdienen Sie mehr Geld, als Sie ausgeben. Halten Sie die Arbeitslosigkeit und den Arbeitskräftemangel im Rahmen (weniger als 10 %, wenn möglich) und verbessern Sie die Qualität der Häuser Ihrer Stadt.

F. My Kingdom Rating sinkt wegen „Unfähigkeit, Tribut zu leisten“. Warum?
A. Das ist ein Fehler. Im ursprünglichen Pharao musste man, wenn man eine Stadt regierte, Ägypten einen jährlichen Tribut zahlen. Dies scheint in Pharaoh: A New Era nicht implementiert worden zu sein, und es ist nicht bekannt, ob es sich tatsächlich auf Ihre Bewertung auswirkt oder nur ein Überbleibsel ist.

F. Wie kommt es, dass meine Königreichwertung von Jahr zu Jahr ein wenig sinkt?
A. Wenn Sie Ägypten keine Geschenke machen oder Anfragen nach Waren oder Verstärkungen nachkommen, wird Ihre Bewertung Jahr für Jahr leicht sinken. Aus dem Auge, aus dem Sinn.

F. Wie kommt es, dass meine Königreichwertung sinkt, obwohl ich mir kein zu hohes Monatsgehalt zahle?
A. Das ist ein Fehler die zuschlagen können, wenn du selbst Pharao bist. Senken Sie Ihr Gehalt einfach um einen Rang ab.

F. Wie wirken sich Geschenke an Ägypten auf meine Königreichswertung aus?
A. Bescheidene, großzügige und verschwenderische Geschenke erhöhen deine Königreichswertung. Weitere Geschenke innerhalb von 12 Monaten haben eine abnehmende Rendite. Geschenke kosten einen Teil Ihrer gesamten persönlichen Ersparnisse und kosten mindestens 20, 100 bzw. 200 Deben.

Weitere Anwendungsbereiche

Alles andere, was nicht sauber in die anderen Kategorien gepasst hat, fällt hier weg!

Fehlerbehebung und häufig gestellte Fragen: Sonstiges

F. Mein Spiel beginnt gelegentlich zu Beginn eines jeden Monats zu pausieren, und die Taste zum Anhalten/Aufheben der Pause wird unbrauchbar.
A. Das ist ein Fehler, Dies wird verursacht, wenn das Spiel eine militärische Invasion Ihrer Stadt nicht richtig auslöst. Wenn das Spiel den Autobattler nicht auslösen kann, versucht es dies zu Beginn jedes folgenden Monats erneut. Während automatischer Schlachten ist die Möglichkeit, den Fortschritt Ihrer Stadt mit dem Hotkey anzuhalten/fortzusetzen, ausgesetzt, aber da die Kampfsimulation nie wirklich startet, geht das Spiel wie zuvor weiter. Dieses Problem scheint verursacht zu werden, wenn das Spiel nicht alle Kombattanten in den Autobattler platzieren kann, was normalerweise passiert, wenn Sie mehr als sechs militärische Kriegsschiffwerften in Ihrer Stadt haben (im ursprünglichen Pharaoh waren Sie auf sechs beschränkt; hier können Sie haben bis zu zehn).

Lösung: Löschen Sie Warship Wharves nacheinander, bis der Kampf ausgelöst und richtig aufgelöst wird. Wenn das Löschen von Warship Wharves nicht funktioniert, beginnen Sie mit dem Löschen von Forts, bis der Kampf ausgelöst und ordnungsgemäß aufgelöst wird.

F. Meine Fähren scheinen nicht richtig zu funktionieren oder lassen nur bestimmte Reisende durch.
A. Fähren werden nur dann als aktiv codiert, wenn sie mit Straßen verbunden sind und Arbeitskräfte anziehen. Ein- und Auswanderer können sogar inaktive Fähren nutzen. Zielwanderer und -händler müssen die Fähre aktivieren, bevor sie sie benutzen können. Wanderer werden keine Fähren benutzen. Wenn die Fähre immer noch nicht funktioniert, löschen und ersetzen.

F. Warum gehen meine Polizisten/Soldaten nicht mit Raubtieren um?
A. Das ist ein Fehler. Polizisten und Soldaten (und Türme) sollen Raubtiere bekämpfen, aber derzeit ignorieren sie diese Raubtiere. Ein Raubtier, das einen wichtigen Monumentalarbeiter oder -arbeiter tötet, ist zwar eher ein kleines Ärgernis als alles andere, kann jedoch möglicherweise den gesamten Pyramidenbauprozess zum Erliegen bringen, also können Sie Raubtiere im Menü „Optionen“ deaktivieren.

F. Warum kann ich ein Gebäude nicht auf einem Stück Land platzieren, das nicht blockiert ist?
A. Das ist ein Fehler, und es hängt mit dem obigen Fehler zusammen. Sie werden feststellen, dass wenn Raubtiere auf einer Karte spawnen, selbst wenn sich ihre Grafiken auf der Karte bewegen (und Menschen töten!), immer noch davon ausgegangen wird, dass sie das Feld besetzen, auf dem sie gespawnt sind. Wenn Sie sich nicht sicher sind, können Sie mit der linken Maustaste auf das leer aussehende Quadrat klicken und sehen, ob die In-Game-Box für ein Raubtier erscheint. Wenn dies der Fall ist, besetzt ein unsichtbares Raubtier das Feld. Derzeit besteht die einzige Problemumgehung darin, Raubtiere auf Karten zu deaktivieren (Speichern/Laden scheint sie nicht zu entfernen).

F. Ich habe Schulden, wie kommt es, dass sie immer weiter außer Kontrolle geraten?
A. Das ist (höchstwahrscheinlich) ein Bug. Im ursprünglichen Pharao mussten Sie jährlich 25 % Zinsen auf Ihre Schulden zahlen, um sie zu bedienen. In Pharaoh: a New Era ist dieses Interesse monatlich, was bedeutet, dass es mit beängstigender Geschwindigkeit einen katastrophalen Schneeball bilden kann. Bleiben Sie schuldenfrei, Gouverneur!

F. Was ist unter Rekrutierung der Unterschied zwischen Recruitern und Global Labour Pool?
A. Recruiters war das System, das vom ursprünglichen Pharaoh-Spiel verwendet wurde. Wenn Anwerber eingesetzt werden, senden Gebäude, die Arbeitskräfte benötigen, um zu funktionieren, einen Anwerber aus, um nach Arbeitskräften zu suchen, und haben nur dann Zugang zum Arbeitskräftepool der Stadt, wenn sie sich innerhalb von zwei Feldern an einem Haus befinden, das keine Gelehrten ist. Global Labour Pool entfernt Anwerber vom Spawnen und stellt sicher, dass ein Gebäude immer Zugang zu Arbeitskräften hat.

F. Was ist unter Arbeiterpopulation der Unterschied zwischen festem Arbeiterverhältnis und Alterssimulation?
A. Die Alterssimulation war das System, das vom ursprünglichen Pharaoh-Spiel verwendet wurde. Das Spiel berechnet, wie alt Arbeiter sind (wenn sie in Ihre Stadt einwandern, sind sie 25 Jahre alt) und bestimmt, ob sie im Arbeitskräftepool sind. Außerhalb des Hauses arbeiten nur Männer ab dem 20. Lebensjahr (Abitur) bis zum 50. Lebensjahr (Ruhestand). Wenn das Feste Arbeiterverhältnis gewählt wird, ist Ihr Arbeitskräftepool immer auf 40 % Ihrer Gesamtbevölkerung festgelegt und wird nicht mehr von der Unterbringung der Schreiber beeinflusst. Dies kann helfen, die „demografische Zeitbombe“ zu verhindern.

F. Demografische Zeitbombe?
A. Wenn Ihre Stadt keine stetige Einwanderung erhält, können Karten, die über 30 Jahre im Spiel bestehen, einen großen Teil Ihrer Belegschaft plötzlich aus dem Erwerbsalter altern lassen, was Ihren Arbeitskräftepool dramatisch schrumpfen lässt. Dem kann entgegengewirkt werden, indem Sie auf ein festes Arbeiterverhältnis umstellen oder Ihre Stadt „durchspülen“, indem Sie den Wasserzugang unterbrechen, bis alle Häuser degradiert sind, und sie dann wieder entwickeln, sodass neue Einwanderer Ihre vertriebenen Rentner ersetzen.

F. Das erscheint höchst unethisch.
A. Es ist.

F. Wie spende ich Geld an meine Stadt?
A. Ihr politischer Aufseher hat die Möglichkeit, dass Sie einen großzügigen Beitrag aus Ihren persönlichen Ersparnissen an Ihre Stadt leisten. Auch wenn die Ägypter John Maynard Keynes nicht kannten, kann es eine sehr effektive Möglichkeit sein, die anfänglichen Ausgaben zu decken, indem Sie die Einnahmen einer früheren Stadt verwenden, um die Pumpe für Ihren nächsten Auftrag anzukurbeln.

F. Meine persönlichen Ersparnisse sind weg!
A. Ihre Ersparnisse werden nur innerhalb derselben Kampagne übertragen. Wenn Sie beispielsweise die Kampagne des Alten Königreichs beenden und in das Reich der Mitte ziehen, werden die Ersparnisse Ihrer Familie aufgrund der politischen Turbulenzen in Ägypten auf 0 zurückgesetzt.

Warnung: Dies kann sich auch auf Ihre gespeicherten Spiele auswirken, in diesem Fall scheint es sich um einen echten Fehler zu handeln.

F. Ich habe eine Errungenschaft erhalten, die ich eigentlich nicht bekommen sollte.
A. Dies kann passieren, wenn die Leistung nicht ordnungsgemäß implementiert wird. Als beispielsweise Pharaoh: A New Era zum ersten Mal veröffentlicht wurde, erhielten die Spieler den Erfolg „Segen der Götter“, indem sie einfach die A-Taste drückten!

F. Wie weise ich die Arbeiterpriorität vom Aufseher der Arbeiter zu?
A. Je höher die Zahl, desto höher die Priorität. Kategorien mit höherer Priorität ziehen die Arbeiter, die sie benötigen, aus allen Kategorien unter ihnen. Innerhalb der Kategorie können Sie auch Prioritäten für die Unterkategorien festlegen, die alle in der Kategorie enthaltenen Arbeiter den jeweiligen Gebäuden zuordnen. Es wird vorgeschlagen, kritische Kategorien wie Verwaltung, Landwirtschaft und Gesundheit zu priorisieren.

F. Ich habe meinem Handelsaufseher gesagt, dass er eine Ware deaktivieren soll, und er hat es getan, aber das Gebäude zieht immer noch Arbeitskräfte an.
A. Das ist ein Fehler. Eingemottete Industrien sollten nicht aus dem Arbeitskräftepool schöpfen.

F. Wie drehe ich meine Karte?
A. Die Kartendrehung wurde in Pharaoh: A New Era nicht implementiert.

F. Gibt es eine Minikarte im Spiel?
A. Nein (noch nicht).

F. Was sind die Cheat-Codes für dieses Spiel und wie verwende ich sie?
A. Siehe bitte Dieser Beitrag.

F. Ich stecke bei einer bestimmten Mission fest.
A. Dies ist zwar kein Missionsleitfaden, aber die überwiegende Mehrheit der Missionsprobleme sind entweder auf echte Fehler oder auf das Übersehen einer Mechanik zurückzuführen. Hoffentlich kann Ihnen dieser Leitfaden dennoch helfen.

By CMK

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