Phasmophobie: Alle Geisterfähigkeiten

Mithilfe dieses Leitfadens können Sie herausfinden, mit welchem ​​Geistertyp Sie es zu tun haben, und erfahren, wozu sie fähig sind.

 

The Spirit

– Wenn Sie das Zimmer eines Geistes verschmieren, hindert es ihn daran, danach zu suchen 3 MINUTEN, statt der üblichen 90 Sekunden für die meisten Geister.

Die Wraith

– Der Wraith wird es tun Treten Sie niemals ins Salz.

- Sie können Teleport zu Spielern (nur während es nicht jagt), was einen EMF 2-Wert ergibt.

Das Phantom

- Das Phantom blinzelt bei der Jagd viel mehr, wodurch es fast unsichtbar erscheint.

– Wird sofort ausgeblendet, wenn Sie während eines Geisterereignisses ein Bild aufnehmen, und Sie hören weiterhin den Ton des Geisterereignisses.

Wird nicht im Bild angezeigt, wenn Sie ein Geisterbild aufnehmen.

– Kann auch zu einem anvisierten Spieler wandern (nicht zu verwechseln mit dem Wraith-Teleport).

Der Poltergeist

– Es ist wahrscheinlicher, dass Gegenstände geworfen werden, verringert die geistige Gesundheit des Spielers für jeden geworfenen Gegenstand um 2 %.

– Während der Jagd hat es eine 100 % Chance, alle 0.5 Sekunden ein Objekt in die Nähe zu werfen im Vergleich zu 50 % bei anderen Geistern.

– Kann ein "Explosion" von Gegenständen – Erstellen Sie einen Stapel von Gegenständen im Geisterraum, und die Gegenstände werden explodieren.

Die Todesfee

Zielt nur auf einen Spieler solange sie leben und im Haus sind.

– Jagden basieren auf der geistigen Gesundheit des Ziels: 50 % geistige Gesundheit.

– Wenn das Ziel das Haus verlässt, jagt die Todesfee normal.

– Wenn das Ziel stirbt, wählt die Todesfee ein neues Ziel aus.

– Ignoriert während einer Jagd alle Nicht-Ziele.

– Erhöhte Chance für singende Geisterereignisse.

– Verfügt über einen einzigartigen parabolischen Mikrofonklang, der als bekannt ist Banshee-Schrei

– Wird dem Ziel folgen.

Der Dschinn

– Wenn der Unterbrecher eingeschaltet ist und der Dschinn mit einem Spieler in Kontakt kommt, es wird schneller (nicht so schnell wie ein Revenant und nicht so langsam wie ein Revenant).

– Wenn es näher als 3 m an einen Spieler herankommt, verlangsamt es sich auf die normale Geistergeschwindigkeit.

– Hat die Fähigkeit, 25 % geistige Gesundheit zu verlieren, wenn man sich in der Nähe eines Spielers befindet und der Brecher eingeschaltet ist: Gibt am Brecher einen EMK-Wert aus, wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird.

– Der Leistungsschalter kann nicht ausgeschaltet werden.

– Schalten Sie den Leistungsschalter aus, um alle seine Fähigkeiten zu deaktivieren.

Die Stute

– Kann jagen 60 % geistige Gesundheit, wenn das Licht aus ist, 40 % geistige Gesundheit, wenn das Licht an ist.

– Ein Licht kann nicht eingeschaltet werden.

– Höhere Chance, ein lichtbrechendes Ereignis durchzuführen.

– Wandert mehr umher, wenn in seinem Zimmer Licht brennt.

– Hat eine Chance, ein eingeschaltetes Licht sofort auszuschalten.

– Der Mare-Test besteht darin, das Licht in seinem Zimmer einzuschalten und zu prüfen, ob er es sofort wieder ausschaltet.

Der Wiedergänger

– Wird sehr langsam sein, wenn der Standort des Spielers unbekannt ist (1 m/s).

– Wenn es einen Spieler sieht, wird es das sofort tun Geschwindigkeit bis zu 3m/s.

– Nachdem der Spieler den letzten bekannten Standort erreicht hat, wird er allmählich wieder langsamer, wenn er den Spieler nicht sieht.

– Beste Aussage für einen Wiedergänger: langsame Schritte, wenn er keinen Spieler sieht, und sofort hohe Geschwindigkeiten, wenn er einen Spieler sieht.

Die Schattierung

– Sehr schüchterner und langweiliger Geist.

– Erscheint bei Geister-Events oft in Schattenform oder führt mehr Airball-Geister-Events durch.

– Die Wahrscheinlichkeit eines Geisterereignisses steigt, je niedriger die durchschnittliche geistige Gesundheit ist.

- Wille Werfen Sie keine Gegenstände, wenn Sie sich im selben Raum befinden habe es.

- Wille nicht jagen, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet.

– Um zu testen, ob Sie einen Schatten haben, setzen Sie sich mit einem Kruzifix in den Geisterraum. Wenn Ihre geistige Gesundheit so niedrig ist, dass der Geist jagen kann und es sich nicht um die Jagd oder die Verwendung eines Kruzifixes handelt, ist es wahrscheinlich ein Schatten.

Der Dämon

– Sehr aggressive Geisterjagd.

– Kann zu 70 % natürlich jagen, mit einer seltenen Chance, bei gesundem Verstand zu jagen.

– Die minimale Abklingzeit zwischen den Jagden beträgt 20 Sekunden (andere Geister 25 Sekunden).

– Das Verschmieren eines Dämons verhindert, dass er 60 Sekunden lang jagt (im Vergleich zu 90 Sekunden bei den meisten Geistern und 180 Sekunden bei Geistern).

Kruzifix verhindert die Jagd auf einen Dämon mit einer erhöhten Reichweite von 5 m (anstelle von 3m für andere Geister).

Die Yurei

– Hat die Fähigkeit, 15 % geistige Gesundheit zu verlieren, wenn sich ein Spieler in der Nähe befindet.

– Wenn es seine Fähigkeit nutzt, Es wird auch eine Tür in seinem Raum vollständig schließen.

– Wenn der Yurei verschmiert ist, bleibt er für eine gewisse Zeit in seinem Raum gefangen.

Die Oni

– Das Geisterereignis „Geisternebel“ oder „Luftball“ kann nicht durchgeführt werden.

- Viel besser sichtbar während einer Jagd, was bedeutet, dass es viel weniger blinzelt als andere Geister.

– Hat eine höhere Chance, bei Geisterereignissen seine volle Form zu zeigen (anstatt ein Schatten oder transparent zu sein).

– Entzieht Ihnen doppelt so viel geistige Gesundheit, wenn Sie von einem Geisterereignis heimgesucht werden.

Der Yokai

– Hat eine Chance dazu Jagen Sie mit 80 % geistiger Gesundheit, wenn Spieler in der Nähe reden (Ansonsten jagt es mit 50 % geistiger Gesundheit).

– Während einer Jagd ist es nicht möglich, Ihre Stimme oder Ausrüstung weiter als 2.5 m entfernt zu erkennen.

– Man kann einem Yokai mit einer Spieluhr viel Schaden zufügen, bevor die Box kaputt geht.

– Die Geisteraktivität wird erhöht, wenn man in der Nähe eines Yokai spricht.

– Um zu testen, ob ein Yokai vorhanden ist, verstecken Sie sich mit angelegter Ausrüstung in einem Raum in der Nähe und schreien Sie ihn während einer Jagd an: Wenn Sie nah genug dran sind und der Geist Sie nicht findet, handelt es sich wahrscheinlich um einen Yokai.

Die Hantus

Senken Sie die Temperaturen, desto schneller wird ein Hantu.

  • 15 °C+ = 1.4 m/s
  • 12 °C = 1.75 m/s
  • 9 °C = 2.1 m/s
  • 6 °C = 2.3 m/s
  • 3 °C = 2.5 m/s
  • 0 °C und darunter = 2.7 m/s

– Nimmt mit der Sichtlinie nicht allmählich an Geschwindigkeit zu.

– Hat eine erhöhte Chance, den Leistungsschalter auszuschalten.

– Verursacht bei einer Jagd in jedem Raum einen eiskalten Atem, wenn der Schutzschalter ausgeschaltet ist.

– Im Albtraummodus werden die Temperaturen immer eiskalt sein.

Der Goryo

Goryo-Punkte sind nur durch die Videokamera zu sehen.

– Zeigt auch keine Punkte an, wenn Sie sich im selben Raum befinden.

– Um nach einem Goryo zu suchen, stellen Sie sicher, dass sich keine Spieler in seinem Raum befinden, und suchen Sie mit der Videokamera nach Punkten.

– Punkte sind ein erzwungener Beweis im Albtraummodus.

– Wenn Sie Punkte sehen, ohne eine Videokamera zu verwenden, können Sie Goryo ausschließen.

– Verlässt sein Zimmer nicht so oft wie andere Geister und wechselt sein Lieblingszimmer nicht.

Der Myling

Kann während der Jagd nur in einer Entfernung von 12 Metern oder weniger gehört werden (einschließlich Schritte UND stimmlicher Jagdgeräusche).

– Alle anderen Geister sind bis zu einer Entfernung von 20 Metern zu hören.

– Myling wird auch mehr auf das Parabolmikrofon reagieren.

– Um auf einen Myling zu testen, verstecken Sie sich mit Ihrer Taschenlampe oder platzieren Sie Punkte auf dem Boden. Wenn Sie während der Jagd nur Schritte hören, wenn Ihre Ausrüstung zu flackern beginnt, handelt es sich wahrscheinlich um einen Myling.

Der Onryo

Es ist nicht möglich, in einem Umkreis von 4 m um eine Flamme zu jagen.

– Wenn es 3 Flammen ausbläst und es keine anderen Flammen in der Nähe gibt, die es an der Jagd hindern könnten, löst es bei jedem Verstand eine Jagd aus.

– Um einen Onryo zu testen, stellen Sie Kerzen und Kruzifixe in seinen Raum.

– Wenn der Geist ein Kruzifix benutzt, ohne die Kerze auszublasen, schließen Sie Onryo aus.

– Wenn erst nach dem Ausblasen aller Kerzen mit einer Reichweite von 4 m ein Kruzifix verwendet wird, handelt es sich wahrscheinlich um einen Onryo.

– Kann sich auch von den Kerzen entfernen und eine Jagd beginnen.

Die Zwillinge

– Kann mit interagieren mehrere Objekte gleichzeitig in verschiedenen Räumen.

– Bei mehreren Jagden kann es sein, dass Sie unterschiedliche Geschwindigkeiten hören.

– Zwillinge haben während einer Jagd die Möglichkeit, entweder einen etwas schnelleren Geist (110 %) oder einen etwas langsameren Geist (90 %) auszusenden.

– Wird während einer Jagd nur einen Geist aussenden.

– Kann auch von einem anderen Ort als dem Geisterraum aus jagen, wenn es seinen „Köder“-Zwilling aussendet.

Der Raiju

Schneller bei eingeschalteter Elektronik.

– Der Abstand zur Ausrüstung muss auf kleinen Karten höchstens 6 m betragen, auf mittleren Karten höchstens 8 m und auf großen Karten höchstens 10 m.

– Headcams sind die einzige Ausrüstung, die keinen Einfluss auf einen Raiju hat.

– Bei der Jagd kommt es bei einem Raji bei 15 m zu Fehlfunktionen der Elektronik, bei anderen Geistern bei 10 m.

– Aufgrund der oben genannten Tatsache kann es leicht sein, einen Raiju mit einem Myling zu verwechseln. Achten Sie daher unbedingt auf seine Geschwindigkeit in der Nähe von angetriebener Elektronik.

Der Obake

– Der einzige Geist, der einen hinterlassen kann 6-Finger-Fingerabdruck.

– Fingerabdrücke sind auf Nightmare ein erzwungener Beweis.

– Hat eine 25%ige Chance, keine Fingerabdrücke zu hinterlassen.

– Kann auch die Dauer von Fingerabdrücken halbieren, wenn es seine Fähigkeit nutzt.

– Während einer Jagd hat der Obake eine Chance dazu Shapeshift.

– Es wird kurz als ein anderes Geistermodell desselben Geschlechts blinken.

– Bei jedem Blinzeln während einer Gestaltwandlungsjagd betrug die Chance 6.66 %.

– Um während einer Jagd auf einen Obake zu testen, drehen Sie ihn so lange wie möglich und prüfen Sie, ob er Geistermodelle verändert.

Die Mimik

– Der einzige Geist, der 4 Beweisstücke auf der Schwierigkeitsstufe „Professionell“ und darunter hat (Orbs ist das Beweisstück, das Sie erhalten und das nicht im Tagebuch für Mimic aufgeführt ist).

Wird immer Orbs haben auch bei Null-Beweis-Läufen.

– Ändert den Geist, den er nachahmt, alle 30 Sekunden auf 2 Minuten.

– Kann sein Verhalten während der Jagd nicht ändern.

– Wenn Sie also bemerken, dass ein Geist bei jeder Pärchenjagd sein Verhalten ändert, achten Sie auf Nachahmung.

Die Moroi

- Raser.

– Verflucht einen Spieler, wenn er eine Antwort entweder über die Geisterbox oder das Parabolmikrofon erhält.

– Der Fluch führt dazu, dass der Verstand des Spielers doppelt so schnell erschöpft ist, da Lichter und Kerzen diesen Fluch nicht verhindern können.

– Um den Fluch zu beseitigen, nehmen Sie Pillen zur geistigen Gesundheit.

– Durch Verschmieren während einer Jagd werden die Moroi 12 Sekunden lang geblendet, statt 6 Sekunden bei anderen Geistern.

– Je niedriger Ihr Verstand ist, desto schneller sind die Moroi.

– Moroi erhalten auch die Geschwindigkeit der Site-Linie, also wird Moroi bei 0 % Vernunft und ausreichender LOS-Geschwindigkeit zum schnellster Geist im Spiel.

– Die Geisterbox ist ein erzwungener Beweis für einen Albtraum.

Der Deogen

– Du kannst dich nicht vor diesem Geist verstecken, Er kennt jederzeit die Position jedes Spielers.

– Um festzustellen, ob es sich beim Verstecken um einen Deo handelt, achten Sie auf seine Geschwindigkeit: Wenn er superschnell ist und dann langsamer wird, wenn er sich Ihrem Versteck nähert, versuchen Sie, Ihr Versteck zu verlassen und sich an einen Ort zu bewegen, an dem Sie den Geist umkreisen können.

– Deos sind SEHR langsam, wenn sie in Ihrer Nähe sind, sodass sie sehr einfach zu loopen sind.

– Hat eine einzigartige Spirit-Box-Reaktion, die wie ein Knurren oder schweres Atmen klingt.

– Erhöhte Chance auf Schrift und Punkte.

Spirit Box ist ein erzwungener Beweis.

Die Thaye

Der einzige Geist, der altern kann.

– Beginnt zu Beginn des Spiels jung, wodurch es aktiver und aggressiver wird kann mit 75 % geistiger Gesundheit jagen und mit 2.5 m/s superschnell sein.

– Alle 1-2 Minuten, in denen Sie sich in der Nähe eines Thaye befinden, besteht die Gefahr, dass es altert.

– Im ältesten Zustand senkt es die Jagdschwelle auf 15 % und Geschwindigkeit 1 m/s.

Verfügt nicht über eine Erhöhung der Geschwindigkeit der Website, damit es beim Verfolgen nicht allmählich schneller wird.

– Wenn es bei jeder Jagd langsamer zu werden scheint, handelt es sich wahrscheinlich um einen Thaye.

– Es wird Ihnen auch ein anderes Alter auf dem Ouija-Brett mitteilen, wenn Sie es zu Beginn des Spiels nach seinem Alter fragen und später noch einmal, wenn Sie es gealtert haben.

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