Phasmophobia: All das besondere Verhalten von Geistern

Jeder Geist hat ein besonderes Verhalten, das sich direkt manifestieren kann. Diese werden Ihnen im Albtraum-Spielmodus sehr helfen.

 

Spirit
Wenn Sie die Schmierstab neben dem Spirituosen, kann es nicht länger als andere Geister eine Jagd einleiten.

  • Geist: 180 Sekunden
  • Dämon: 60 Sekunden
  • Sonstiges: 90 Sekunden
Gespenst
Gespenst kann sich plötzlich auf deine Seite teleportieren, wenn du nicht jagst. In einem solchen Moment ist die EMF kann zeigen 2 or 5. In Fällen, in denen Sie sicher sind, dass kein Gegenstand um Sie geschleudert wird oder Sie keine andere Aktivität wahrnehmen, wird die Gespenst wird sich verraten.

Gespenst auch tun nicht lass a Fußabdruck sichtbar mit UV-Licht wenn sie auf a treten Salz.

Phantom
Taking a ein Bild of Phantom während ein Geisterereignis wird das Geisterereignis beenden und er wird verschwinden.

Phantom wählt einen zufälligen Spieler und geht zu seinem Standort. Dadurch wird eine generiert EMF Lesen Stufe 2 am ganzen Ort bevor der Vorfall passierte.

Außerdem während der Jagd Phantom wird unsichtbar viel länger als andere Geister. Phantom wird Blitz alle 1 bis 2 Sekunden sichtbar, im Gegensatz zu allen 0.3 bis 1 Sekunde bei anderen Geistern.

Darüber hinaus senkt das Betrachten es Ihre geistige Gesundheit von 0.5% pro Sekunde.

Poltergeist
Poltergeist wirft manchmal mehr als einen Gegenstand gleichzeitig. Dies verringert die geistige Gesundheit aller Spieler in der Nähe multipliziert mit 2 % der Anzahl der geworfenen Gegenstände.

Poltergeist hat die Möglichkeit, Gegenstände viel häufiger zu werfen als andere Geister.

Banshee
Zu Beginn des Spiels wählt Banshee jemanden als einen aus Ziel.

Banshee kontrolliert nur die Vernunft ihres Ziels beim Versuch, eine Jagd einzuleiten, anstatt die durchschnittliche geistige Gesundheit des Teams. Banshee die nicht töten Spieler, die während der Jagd kein Ziel haben und haben nicht versuchen sie zu jagen. Räucherstäbchen wirken auch auf Spieler, die kein Ziel haben, aber tun unvollständig die Aufgabe „den Geist abwehren mit Räucherstäbchen während ich jemanden jage“.

Wenn das Ziel nicht im Haus ist, dann er jagt normalerweise.

Banshee wird manchmal seine Fähigkeit nutzen, um zum Ort seines Ziels zu gehen. Das ist ähnlich wie bei Phantom's Fähigkeit.

Banshee erstellt ein Ereignis, in dem singt mehr als andere Geister. Wenn Sie ihm zu nahe kommen und ihn während eines verschwinden lassen Event wo er singt, dein Vernunft Abfluss sinkt um 15 % statt 10 %.

Wenn eine Parabolisches Mikrofon Wird verwendet Banshee hat die Chance, einen einzigartigen schreiähnlichen paranormalen Sound zu erzeugen.

Dschinn
Während ein JagdWenn die Dschinn Erkennen Sie einen Spieler, wird er mit einer höheren Geschwindigkeit von 2.5 m/s auf ihn zugehen bis sie sind 3 Meter vom Spieler entfernt. Sie folgen dem Spieler dann mit der normalen Geistergeschwindigkeit.

Besitzt das Sicherungskasten is XNUMXh geöffnet, es erstellt eine EMF Lesen von 2 oder 5 Ebenen auf der Sicherungskasten und reduziert die Vernunft Abfluss aller Spieler in der Nähe um 25 %.

Meer
Wenn ein Spieler ein Licht in der Nähe des Meer, es besteht die Möglichkeit, das Licht auszuschalten sofortMeer können das Licht nicht einschalten und sie schalten normalerweise das Licht aus.

Meer braucht einen Durchschnitt Vernunft Abfluss von 40% zu jagen, wenn das Licht ist on in dem Raum, in dem sie sich befindet, und 60%, wenn das Licht ist WOW!.

Meer neigen normalerweise dazu, sich zu zeigen Geisterereignisse in Räumen, in denen Glühbirnen explodieren.

Wiederauferstandener
Besitzt das Wiederauferstandener die nicht sehen jemand während der Jagd, wird es langsam bewegen (1 m/s). Wenn Wiederauferstandener jemanden gesehen und fing an, ihn zu jagen, sein Geschwindigkeit steigt viel (3 m/s).

Schatten
Schatten einleiten kann Jagd on sehr gering (durchschnittlich 35 %) Vernunft Abfluss.

Im Allgemeinen ist es interagiert viel weniger.

Liegen mehr als eine Person im Raum, Schatten kann es fast nicht interagieren und initiieren Jagd.

Während Ihr Durchschnitt Vernunft Abfluss ist 100%, alle Geisterversuche scheitern. Jedes Mal, wenn Ihr geistiger Verlust um 1 % sinkt, steigt die Chance, einen Aktivitätsversuch erfolgreich zu meistern, um 2 %. Wenn Sie also auf 50 % der Vernunft sinken, Schatten wird sein erfolgreich bei all seinen Versuchen.

Schatten normalerweise lieber Flüstern in Ihrem Ohr als Aktivität und erscheint oft in a Schatten or transparent Weise während Event. Am einfachsten lässt sich dies feststellen Beschwörungskreis und Musikbox.

Dämon
Dämon kann sein gejagt bei sehr hohe geistige Gesundheit Abfluss (70%).

Demon hat auch die Fähigkeit, eine Jagd ohne Rücksicht auf den Verlust der geistigen Gesundheit zu starten. Ausgehend von seinem Zimmer geht er auf einen zufälligen Spieler zu und beginnt eine Jagd, wenn Dämon sieht diesen Spieler innerhalb von 20 Sekunden.

Abkühlen Zeit dazwischen jagt beträgt 20 Sekunden statt 25 Sekunden.

Das Schmierstab hindert ihn daran, a zu starten Jagd für nur 60 Sekunden statt 90 Sekunden.

Die Reichweite von Kruzifix 5 statt 3 Meter.

Yurei
Yurei kann die Türen schließen vollständig und schnell. Das Geräusch des Schließens der Tür ist verzögert zu hören. Inzwischen reduziert es die Vernunft Abfluss von Spielern innerhalb von 7.5 Metern um 15 %.
Er ist auch der einzige Geist, der mit dem interagieren kann Eingangstür.

Wann  schmierstifte werden auf der verwendet Yurei, zusätzlich zur Vorbeugung jagt und Erhöhen Aktivität, es wird nicht verlassen den Raum, in dem es sich gerade befindet, für 90 Sekunden. Wenn er also a aktiviert Bewegungsmelder außerhalb des Geisterraums nach der Verwendung der Schmierstäbchen, es beweist, dass er es nicht ist Yurei.

Oni
Das Oni ist aktiver und interagiert häufiger mit Objekten. Oni Gegenstand werfen kann weiter und vieles mehr größte treibende. Die Objekte Oni Würfe tun nicht betroffen   Vernunft Abfluss.

Oni kann nicht auftreten   Rauchball-Geisterereignis das verursacht a zischen. Nur kann nicht ausführen Rauchball. Es kann zischen Bei verschiedenen Veranstaltungen.

yokai
Wenn Sie neben sprechen yokai, kann ein starten Jagd im Durchschnitt zu 80% Vernunft Abfluss. Der Normalwert liegt bei 50 %.

während jagt, ein Yokai kann einzige hören Sie Spieler oder spüren Sie aktive Elektronik, die sich darin befindet 2 Meter davon.

Geist
Während der Jagd Es gibt eine Bewegungsgeschwindigkeit, die durch die beeinflusst wird Temperatur der Zimmer.

Die Chancen, den Sicherungskasten zu schließen, sind doppelt so hoch.

Er kann während der Jagd nicht beschleunigen, während er jemanden verfolgt.

In sehr kalten Räumen kann es zu eisigem Atem kommen.

  • Albtraum-Tipps: Geist wird immer haben Eisige Temperaturen als eines seiner beiden Beweisstücke.
Goryo
Goryo werden wir einzige interagiere mit a DOTS-Projektor if keine Spieler sind in der Nähe. PUNKTE-Silhouette is einzige sichtbar durch a Video-Kamera.

  • Albtraum-Tipps: Goryo werde immer das haben DOTS-Projektor als eines seiner beiden Stücke Beweis.
Raiju
Es wirkt weiter elektronische Geräte innerhalb von 15 Metern statt 10 während a Geisterereignis or Jagd.

Das Jagd Vernunftschwelle des Raiju steigt auf 65 %, wenn er in der Nähe von mindestens einem bleibt aktive elektronische Geräte (Normalerweise 50 %).

Während der Jagdbewegen sie sich bei Annäherung mit einer Geschwindigkeit von 2.5 m/s aktive elektronische Ausrüstung.

Der Abstand der Bewegungsgeschwindigkeitsverbesserung gegeben durch aktive elektronische Artikel:

  • Kleine Karten: 6 Meter
  • Mittlere Karten: 8 Meter
  • Große Karten: 10 Meter

Elektrogeräte dass Ihr Fähigkeit die nicht Arbeit:

  • KopfkamerasBewegungssensorenSchallsensoren
  • Die Videokameras und Kameras zu Boden geworfen
  • In der Hand gehalten oder auf den Boden geworfen DOTS-Projektoren (Nicht platziert)
  • Gegenstände im Inventar (außer offene Taschenlampe)
  • Building/Strukturlichter
Myling
Öfter als andere Geister, Myling macht paranormale Geräusche das hört man mit a Parabolisches Mikrofon.

Während Jagd, der Klang von Schritte ist in gleicher Entfernung zu hören elektronische Geräte in deiner Hand beginnen zu zerfallen. Zum Beispiel, wenn Ihre Taschenlampe beginnt zu blinken, wenn kein Ton zu hören ist, Sie beginnen, ein gedämpftes Geräusch zu hören Schritte. Wenn es näher kommt, beginnt es auch deutlich zu hören.

Onryo
Onryo kann Jagd an der schwelle von 60% Vernunft Abfluss.

Onryo kann das ausblasen Kerzen mit höherer Wahrscheinlichkeit.

Wann  Onryo Blase eine Kerze oder ein Feuerzeug aus, dann kann er einen starten Jagd mit 50%iger Wahrscheinlichkeit (Deine Vernunft Abfluss is unwichtig.)

Wann  Onryo beginnt normal Jagd in der Nähe von Kerze, er bläst die aus Kerze und bekommt eine 50% Chance zu wiederholen Jagd wieder. Wenn keine anderen Kerzen in der Nähe sind und es gelingt, das Ganze Jagd wird wiederholt.

Diese 50% Chance steigt um weitere 25 % jedes Mal, wenn der Spieler Matrizen. Mit anderen Worten, wenn 2 Spieler sterben, wird die Jagd beginnt jedesmal die Kerze erlischt. (Onryo kann keine Anfang Jagd wenn die ersten 3 Kerzen sind ausgeblasen.)

Zur gleichen Zeit jeweils Kerze dient als Kruzifix. Wenn sie versuchen, innerhalb von 4 Metern zu jagen, scheitern sie und blasen auf die Kerze stattdessen.

Twins
Twins sind sehr aktiv. Es kann interagieren in verschiedene Räume im Gleichzeitig.

Während der Jagd, der Haupt-Zwilling ist 10% langsamer als üblich (1.53 m/s). Köder-Zwilling ist 10% beschleunigt als normal (1.87 m/s). Wenn Sie also bei verschiedenen Jagden unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten bemerkt haben, könnte dies der Fall sein Twins.

Twins kann starten Jagd aus verschiedenen Räumen. Da Köder-Zwilling hat auch die Fähigkeit zu initiieren Jagd.

obake
Wann  obake mit einer gültigen Oberfläche interagiert, erzeugt sie keine Fingerabdruck mit 25% Chance.

Es hinterlässt auch a einzigartiger Fingerabdruck mit einer Wahrscheinlichkeit von 16.7 %:

  • Türen und Fenster: Handabdruck mit sechs Fingern.
  • Lichtschalter: Zwei Fingerabdrücke.
  • Tastatur und Gefängniszelle: Fünf Fingerabdrücke.

obake kann die verbleibende Löschzeit für vorhandene reduzieren Fingerabdrücke by Hälfte und verwenden Sie es immer und immer wieder auf dem gleichen Fingerabdruck. Dies kann dazu führen, dass ein Fingerabdruck nach sehr kurzer Zeit verschwinden.

  • Alptraum-Tipps: Obake wird immer haben Fingerabdrücke Evidenz als eine ihrer zwei Evidenzarten.
Mimic
Mimic kann eine andere Art von Geist mit all seinen Eigenschaften imitieren:

  • Interaktion und Ghost-Event-Preise und Vorlieben
  • Schwellen jagen
  • Bewegungsgeschwindigkeit jagen
  • Verschiedene Formen von Spezialfähigkeiten (z.B Poltergeist Mehrfachwurf, Dämon Fähigkeitsjagd)

Das Mimic ändert den Geistertyp, den er alle 30 Sekunden auf 2 Minuten imitiert.

Mimic ist der einzige Geist, der 3 Beweise im Nightmare-Spielmodus und 4 in anderen Modi geben kann.

  • Alptraum-TippsGeisterkugeln sind immer dabei alle Schwierigkeitsgrade.
Moroi

Moroi gewinnt relativ an Geschwindigkeit durchschnittliche geistige Gesundheit. Gleichzeitig erhöht sich seine Geschwindigkeit, wenn er jemanden während der Jagd verfolgt. Seine Höchstgeschwindigkeit kann bis zu 3.71 m/s erreichen.

Moroi Flüche der Spieler, wenn ein Spieler eine Stimme mit a gehört hat Geisterkiste oder in parabolisches Mikrofon. Der verfluchte Spieler ist passiv Vernunft Abfluss Droprate verdoppelt sich. Stehen im Licht tut es nicht verhindern das und Vernunft Abfluss nimmt weiter ab. Wenn er eine nimmt Vernunft-Pillen, wird dieser Fluch verflogen sein, wenn er wieder eine Stimme hört.

Wenn das Schmierstäbchen wird während der verwendet JagdMoroi kann keine sehen und töten Spieler für 12 Sekunden, im Gegensatz zu anderen Geistern. Für andere Geister sind dies 6 Sekunden.

  • Albtraumtipps: Moroi wird immer haben Geisterkiste als einer seiner Beweise.
Deogen

Wenn Sie die Geisterkiste beim Stehen innerhalb von 1 Meter von der Deogen, Sie werden seine hören Atmen, anstatt eine Antwort zu bekommen.

Deogen interagiert mit dem DOTS-Projektor und Buch Geisterschreiben öfters.

Deogen's Jagd Die Vernunftschwelle liegt bei 40 %.

Deogen kann alle sehen und bewegt sich zu Beginn der Jagd auf den Spieler zu, der ihm am nächsten ist. Wenn das Ziel 6 Meter entfernt ist, Deogen bewegt sich mit 3 m/s. Wenn es sich seinem Ziel nähert (<2.5 Meter), verlangsamt es sich auf 0.4 m/s. Verstecken ist keine Wahl.

Darüber hinaus während blinkend während die Jagd, bleibt es viel länger sichtbar als andere Geister.

  • Albtraum-Tipps: Deogen hat immer Geisterkiste als eines seiner beiden Beweisstücke.
Thaye
Thaye eher mit dem interagieren DOTS-Projektor und Buch Geisterschreiben.

Thaye alle 1 bis 2 Minuten Alterungsversuche. Wenn da ein ... ist Spieler in der Nähe oder in seinem Zimmer, Sie werden altern. Wenn nicht, wartet Thaye weitere 30 Sekunden. Sie können während des Spiels 10 Mal altern. (Diese Alterung lässt sich anhand der Ouija-Brett.)

Thaye's Geschwindigkeit tut es nicht erhöhen, wenn Sie jemanden während der Jagd verfolgen.

By Vera

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