Phasmophobia: Leitfaden für verfluchte Besitztümer

Verfluchte Besitztümer sind eine Gruppe von sechs mächtigen, übernatürlichen Gegenständen, die verwendet werden, um mit dem Geist zu interagieren, ihn erscheinen zu lassen oder Informationen auf Kosten der geistigen Gesundheit bereitzustellen. Sie sind die Spieluhr, Ouija-Brett, Voodoo-Puppe, Geisterspiegel, Beschwörungskreis und Tarotkarten. Das Aktivieren oder Verwenden eines verfluchten Besitzes bricht den sofort ab Einrichtungsphase.

  • Verfluchte Besitztümer funktionieren nur, während sich der aktive Spieler im Untersuchungsbereich befindet, und alle für den Beschwörungskreis gespeicherten Gegenstände müssen aufgehoben werden, um aktiviert zu werden (ähnlich wie beim Dreibein, bei dem der Spieler beim Aufheben keinen Gegenstand halten darf). beim Aufheben eines anderen Gegenstands würden sie auf den Boden fallen). Der Beschwörungskreis ist der einzige Gegenstand, der unbeweglich ist und mit dem entweder mit einem Feuerzeug oder einer brennenden Kerze interagiert werden muss.
  • Verfluchte Besitztümer werden für jedes Spiel zufällig ausgewählt und jeder Gegenstand hat einen eigenen Spawn-Ort pro Karte. Auf größeren Karten befindet sich dieser Ort immer im ersten Raum beim Betreten durch den Haupteingang. Ihre Verwendung ist für den Abschluss des Spiels nicht obligatorisch, und kein Korktafel-Ziel wird nach ihrer Verwendung fragen. Jeder Gegenstand zählt zu den Fotoprämien, wenn ein Foto davon gemacht wird.
  • Die Verwendung der meisten verfluchten Besitztümer verleiht den Spielern ein gewisses Maß an Determinismus über den Ermittlungsprozess und den gesamten Ablauf einer Mission, birgt jedoch das Risiko, den Geist weiter zu verärgern. Die Spieluhr zeigt den aktuellen Aufenthaltsort des Geistes an, der Spukspiegel zeigt teilweise den Geisterraum, das Ouija-Brett erlaubt es, dem Geist verschiedene Fragen zu stellen, während der Beschwörungskreis den Geist zu sich selbst teleportiert.
  • Die einzigen beiden, die diese Regel tendenziell umgehen, sind die Voodoo-Puppen- und Tarotkarten, da es völlig zufällig ist, ob ihre Effekte positiv oder negativ sind. Tarotkarten sind rein zufallsbasiert und können sowohl positive als auch schädliche Wirkungen gewähren.
  • Aktivieren Sie die Option „Freundlicher Geist“.
  • Bei der benutzerdefinierten Schwierigkeitseinstellung, wenn die Option „Freundlicher Geist“ aktiviert ist, findet keine Jagd statt:
  • Wenn die Tarotkarte „Tod“ gezogen wird
  • Wenn der Spukspiegel, die Spieluhr und das Ouija-Brett kaputt gehen
  • Wenn der Herzstift der Voodoo-Puppe hineingedrückt wird
  • Nachdem das vom Beschwörungskreis ausgelöste Geisterereignis endet
  • Ansonsten funktionieren diese wie vorgesehen.

 

 

Ouija-Brett

  • „Die häufigste Art, versehentlich einen Geist zu beschwören, ist mit a Ouija-Brett, daher könnten Sie bei Ihren Nachforschungen auf diese stoßen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie es verwenden, da bekannt ist, dass es Ihre senkt geistige Gesundheit. Um einen zu verwenden, aktivieren Sie ihn und stellen Sie dann eine Frage mit Ihrer Stimme.“
  • Das Ouija-Brett ist ein verfluchter Besitz in Phasmophobia. Es kann verwendet werden mit uns kommunizieren, mit dem Geist auf Kosten von geistige Gesundheit.
Mechanik
  • Ein Ouija-Brett hat a 1 zu 6 Chance pro Kontrakt als verfluchter Besitz ausgewählt zu werden, der spawnen wird, mit einem bestimmten Spawn-Ort pro Karte.
  • Ein Ouija-Brett kann mit einer leeren Hand aufgenommen werden. Das Wechseln zu einem anderen Gegenstand bewirkt, dass das Ouija-Brett wechselt fallen lassen aus dem Inventar.
Aktivierung
  • Das Ouija-Brett kann sein aktiviert per Linksklick (Standard: linker Mausklick) darauf oder Umschalten (Standard: Rechtsklick mit der Maus) es direkt, wenn Sie das Brett halten. Die Planchette fällt auf das Brett und zeigt damit an, dass das Brett aktiviert wurde. Dies wird auch stornieren die Einrichtungsphase, falls sie noch läuft.
Befragung
  • Sobald aktiviert, reagiert das Ouija-Brett auf Spracheingaben innerhalb 5 Meter davon. Der Spieler, der die Frage stellt, muss sich innerhalb des befinden Untersuchungsbereich zu Fragen stellen, muss aber nicht im Geisterraum sein (noch das aktuelle Zimmer des Geistes). Das Ouija-Brett kann überall beantwortet werden, solange diese Anforderungen erfüllt sind.
  • Wenn die Frage ist anerkannt, die Planchette bewegt sich, um die Frage zu beantworten, und an EMF-Stufe 2 Lesung wird rund um die generiert werden Ouija-Brett. Wenn der Geist hat EMF-Stufe 5 als beweis gibt es a 25%-Chance damit dies stattdessen der Messwert pro gestellter Frage ist.
  • Ob der Geist ist "schüchtern" oder nicht hat keinen Einfluss auf seine Fähigkeit, über die zu antworten Ouija-Brett. Wenn dem Ouija-Brett eine Frage gestellt wird, aber nichts passiert, dann ist es entweder das Brett nicht aktiviert oder der Ausdruck war nicht erkannt. Es gibt kein Abklingzeit andere Zeit als irgendeine Einschränkungen der Spracherkennung.
Deaktivierung
  • Um das Ouija-Brett zu deaktivieren, muss jeder Spieler in der Nähe „Auf Wiedersehen“ sagen, wodurch die Planchette verschwindet. Das Ouija-Brett kann dann getrost in Ruhe gelassen werden.
  • Das Ouija-Brett geht kaputt, wenn einer der folgenden Fälle eintritt:
  1. Der Spieler, der aktiviert das Brett ist mehr als 5 Meter weg vom noch aktiven Board.
  2. Der Spieler, der gerade Fragen stellt, hat weniger Verstand als falls angefordert zu "Zahlen" für die Frage.
  3. Der Spieler sagt Auf Wiedersehen hat keine Vernunft mehr.
  4. Der Begriff "Versteck spiel" (oder ähnliches) Ich sagte.
  5. Der Vorstand wird brennen und  brechen sich selbst auf und initiiert a verfluchte Jagd wenn irgendein Spieler ist im Gebäude.
Fotobelohnungen
  • Verwendung eines Fotoapparat etwas nehmen Foto des Ouija-Bretts, ein- oder ausgeschaltet, ergibt ein Foto mit der Bezeichnung Ouija-Brett und eine Belohnung von bis zu $5 und 5XP, abhängig von der Entfernung, aus der es aufgenommen wurde.
  • Wenn ein Foto von der Ouija-Brett wird genommen innerhalb von 20 Sekunden nach einem Frage wurde erfolgreich gestellt, wird es als ein zählen Interaktionsfoto stattdessenMit bis zu $5 und 5XP je nach Entfernung belohnt. Es gibt keine Begrenzung zu die Menge solcher Fotos die von Antworten genommen werden können, einschließlich der gleichen Fragekategorie, was es den Spielern ermöglicht, zusätzliche Plätze im Tagebuch mit zusätzlichen Interaktionsfotos zu füllen.
Sonstiges
  • Es gibt derzeit ein bekanntes Problem, bei dem das Board für Nicht-Host-Spieler möglicherweise nicht richtig animiert wird (dh die Planchette fällt nicht herunter und das Brett wird als intakt angezeigt, selbst wenn es tatsächlich gebrochen ist).
Fragen
  • Es gibt mindestens 13 verschiedene Arten von Fragen (darunter zwei Witze), die gefragt werden können:
  • Ort
  • Alter
  • Tod
  • Zimmeranzahl
  • Vernunft
  • Methode des Todes
  • Knochenlage
  • ja oder Nein
  • Versteck spiel
  • Gefühl
  • Zweck
  • Witz
  • Schüchternheit
  • Beachten Sie, dass eine Frage, die keine Antwort erhält, nicht als gültige Frage betrachtet wird. Ein paar Beispielfragen:
  • „Sind Sie aus [Name des Landes/Bundesstaates]?“
  • „Sind Sie [ledig/verheiratet]?“

Gespenster Spiegel

  • Der Spukspiegel ist ein verfluchter Besitz, der verwendet werden kann, um den Lieblingsraum der Geister zu finden.
Mechanik
  • Ein Spukspiegel hat a 1 zu 6 Chance pro Vertrag als verfluchter Besitz ausgewählt zu werden, der spawnt, mit einem bestimmten Spawn-Ort pro Karte.
  • Der Spiegel muss umgeschaltet werden (Standard: Rechtsklick mit der Maus) im Untersuchungsgebiet. Wenn er aktiviert ist, zeigt der Spukspiegel einen Teil des Lieblingsraums als weitläufiges Panorama, sodass die Spieler den Raum per Querverweis lokalisieren können. Diese Ansicht ist ein Live-Feed des Raums, sodass alle eingeschalteten Lichter, bewegten Gegenstände und im Raum anwesende Ausrüstung oder Spieler sichtbar sind. Einzige Ausnahme ist das eigene Modell des Spielers.

  • Die Verwendung des Spukspiegels wird den Verstand des Spielers mit einer Rate von schnell erschöpfen 10%/s, einschließlich der Animation zum Anheben und Absenken des Spiegels. Wenn die geistige Gesundheit des Benutzers Null erreicht, bricht der Spiegel visuell und hörbar und der Geist beginnt eine verfluchte Jagd von seiner aktuellen Position aus. Der Spiegel wird abgesenkt und kann nicht wieder verwendet werden.
  •  Ausstieg möglich das Haus, bevor es eingesperrt wird, wenn der Spieler direkt an der Türlinie steht, benutzt den Spiegel und dann sofort geht rückwärts aus dem Haus, wodurch der Spiegel deaktiviert wird. Wenn man das immer wieder wiederholt, mag es sein möglich sein Schritt nach draußen genauso wie die Spiegel bricht, wodurch eine verfluchte Jagd beginnt, ohne dass dieser Spieler im Haus ist.
Fotobelohnungen
  • Wenn Sie ein Foto von einem Spukspiegel machen, ob gesprungen oder nicht, erhalten Sie ein Foto mit der Bezeichnung „Spukspiegel“ und eine Belohnung von bis zu $5 und 5XP, abhängig von der Entfernung, aus der es aufgenommen wurde.

Tarot-Karten

  • Tarotkarten sind ein verfluchter Besitz, der verschiedene zufällige Effekte sowohl auf den Spieler als auch auf Geister in der Nähe auslösen kann.
Mechanik
  • Tarotkarten haben a 1 zu 6 Chance pro Vertrag als verfluchter Besitz ausgewählt zu werden, der spawnt, mit einem bestimmten Spawn-Ort pro Karte.
  • Tarotkarten können abgeholt werden (Standard: E auf der Tastatur) und es kann eine Karte gezogen werden (Standard: Rechtsklick mit der Maus) auf einmal. Jedes Tarotkartendeck enthält 10 zufällig generierte Karten. Es gibt verschiedene mögliche Karten, die der Spieler aus dem Deck ziehen kann, wobei jede eine einzigartige Wirkung auf den Spieler oder den Geist hat. Nach der Verwendung wird jede Karte baufflammen und in einer farbigen Flamme verschwinden das ist typabhängig. Die Karten müssen innerhalb des Untersuchungsbereichs gezogen werden, damit sie funktionieren.
  • Es gibt 10 mögliche Karten das kann man ziehen. Ein einzelner Kartentyp kann erscheinen mehr als einmal im Deck, und verschiedene Kartentypen haben unterschiedliche, unabhängige Chancen, gezogen zu werden.
  • Es wird nur ein Deck Tarotkarten das erscheint, und sobald alle zehn verwendet wurden, werden dem Spieler keine weiteren mehr gegeben. Wenn das Deck aufgebraucht ist, werden auch alle zukünftigen Jagden um verlängert 20 Sekunden, auch wenn nein Todeskarte vorher gezogen wurde.
  • Tarotkarten können nicht gezogen werden aussen des Untersuchungsgebiets, obwohl dies derzeit der Fall sein kann umgangen by an einer Ausgangstür stehen, schnell eintreten, eine Karte ziehen und dann gehen; die Karte wird immer noch wirksam werden, aber die Schublade wird sein aussen. Sollte die Karte Tod sein, wenn keine Spieler darin sind, dann wird die Jagd von dieser Karte ausgehen nicht auftreten. Notiere dass der Gehängter Mann Karte wird wirksam, unabhängig davon, wo der Spieler ist, wodurch der Spieler stirbt.
  • Tipp: Das Ziehen einer Todeskarte leitet eine verfluchte Jagd ein.



Beschwörungskreis

  • Der Beschwörungskreis ist ein verfluchter Besitz, der verwendet wird, um den Geist zu beschwören. Dies kann verwendet werden, um ein Geisterfoto zu erhalten und das Erfüllen mehrerer Ziele zu erleichtern.
Mechanik
  • Als verfluchter Besitz hat der Beschwörungskreis a 1 zu 6 Chance der ausgewählte Gegenstand zu sein, der auf einer Karte erscheinen wird, mit einem Spawn-Ort pro Karte.

Anwendungsbereich

  • Der Beschwörungskreis kann durch Beleuchtung verwendet werden (Standard: F auf der Tastatur) alle fünf roten Kerzen mit einem Feuerzeug. Jede Kerze zieht ab 16% geistige Gesundheit für Spieler in der Nähe, was zu insgesamt führt 80% abgezogen werden alle Kerzen.
  • Beschwörungskreiskerzen können löschen nach einer Weile oder sein ausgeblasen von das Gespenst, so wie normale Kerzen.
  • Sobald alle fünf Kerzen angezündet sind, wird der Geist beschworen und vollständig materialisiert, mit Ausnahme eines Schattens, der möglicherweise als transparenter Schatten erscheint. Der beschworene Geist bleibt etwa 5 Sekunden lang bewegungslos und kann keine Spieler töten. Diese stationäre Periode wird als Geisterereignis betrachtet. Die Haustür wird jedoch sofort nach dem Anzünden der letzten Kerze verriegelt. Nach dieser „Gnadenfrist“ leitet es sofort eine Fluchjagd an Ort und Stelle ein, ohne zusätzliche 1-Sekunden-Gnadenfrist. Sobald der Beschwörungskreis aktiviert ist, kann er nicht erneut verwendet werden.
  • In bestimmten Fällen gibt es keinen „Geisterereignis“-Zeitraum; Die verfluchte Jagd beginnt sofort und tötet möglicherweise Spieler auf der Stelle:
  • Wenn der Spieler beim Anzünden der letzten Kerze 16 % geistige Gesundheit oder weniger hat [Anmerkung 1]
  • Wenn die letzte Kerze angezündet wird, während eine Jagd läuft (dies verlängert die bestehende Jagd um 20 Sekunden, anstatt den Timer neu zu starten)
  • Im Gegensatz zu anderen verfluchten Besitztümern gibt es einen Fehler, bei dem die Verwendung des Beschwörungskreises die Einrichtungsphase nicht abbricht.
Fotobelohnungen
  • Das Aufnehmen eines Fotos eines Beschwörungskreises, ob verwendet oder nicht, ergibt ein Foto mit der Bezeichnung Beschwörungskreis und eine Belohnung von bis zu $5 und 5XP, abhängig von der Entfernung, aus der es aufgenommen wurde.

Musikbox

Musikbox Lied:

  • Die Spieluhr ist ein verfluchter Besitz, der verwendet werden kann, um den Aufenthaltsort des Geistes zu lokalisieren, obwohl er einem erheblichen Risiko ausgesetzt ist, wenn man unachtsam damit umgeht.
Mechanik
  • Der Geist erscheint, wenn eine Spieluhr in der Nähe gespielt wird.
  • Eine Spieluhr hat eine Chance von 1 zu 6 pro Vertrag, als verfluchter Besitz ausgewählt zu werden, der spawnt, mit einem bestimmten Spawn-Ort pro Karte.

Aktivierung und Nutzung

  • Beim Anheben öffnet sich die Spieluhr (dies bedeutet nicht, dass sie aktiviert wurde). Die Spieluhr kann dann mit der primären Verwendungstaste (Standard: rechter Mausklick) aktiviert werden. Dadurch wird die Einrichtungsphase vorzeitig beendet, falls sie noch andauert. Die Spieluhr kann nur einmal verwendet werden.
  • Einmal aktiviert, lässt die Spieluhr den Geist unsichtbar mitsingen und sendet seinen aktuellen Standort.
  • Wenn sich die Spieluhr innerhalb von 5 Metern vom Geist befindet, wird ein Geisterereignis ausgelöst, bei dem sich der Geist manifestiert und beginnt, auf die Box zuzugehen. Die Spieluhr kann in der Hand gehalten oder auf den Boden gestellt werden, wobei letzteres der einzige sichere Weg ist, die Box zu entsorgen, ohne während des Spielens eine verfluchte Jagd auszulösen. In allen Fällen wird die Box geschlossen, sobald sie aufhört zu spielen.

Verfluchte Jagd

  • Während der Verwendung der Spieluhr wird eine verfluchte Jagd initiiert, wenn einer der folgenden Fälle eintritt:
    1. Der Geist ist in kurzer Entfernung von dem Spieler, der die Kiste hält
    2. Der Geist läuft (während des durch die Box ausgelösten Geisterereignisses) länger als 5 Sekunden
    3. Die Kiste wird geworfen, während die Melodie spielt
  • Stattdessen findet eine normale Jagd statt, wenn:
    1. Der Spieler erreicht oder befindet sich bereits bei 0 % geistiger Gesundheit
    2. Der Geist leitet von sich aus eine Jagd ein, da er normale Jagdbedingungen erfüllt.
      -itionen und nicht die Box selbst, die die Jagd verursacht
  • Indem Sie all dies vermeiden, ist es möglich, die Spieluhr zu verwenden, ohne eine Jagd auszulösen:
    1. Sicherstellen, dass sich niemand im Untersuchungsgebiet aufhält, wenn das oben genannte eintritt (zukünftige Jagden werden verlängert, wenn die Brechmethode eine verfluchte Jagd verursacht hätte)
    2. Wenn die Musik endet, ohne dass der Geist jemals nahe genug war, schließt sich die Spieluhr automatisch
    3. Wenn der Spieler die Spieluhr kurz vor dem Ende der Musik in die Nähe des Geistes bringt, verschwindet der Geist einfach, wenn die Musik endet.

    Andere Effekte

  • Im Umkreis von etwa 2.5 Metern um eine aktiv funktionierende Spieluhr wird der Verstand des Spielers mit einer Rate von 2.5 %/s beeinträchtigt, was ungefähr 75 % entspricht, wenn das gesamte Lied angehört wird. Dies gilt für alle Spieler innerhalb der Reichweite, unabhängig davon, wer die Spieluhr aktiviert hat.
  • Solange das von der Box ausgelöste Geisterereignis nicht stattgefunden hat, verhindert eine aktive Spieluhr nicht die normale Geisteraktivität, was bedeutet, dass der Geist weiterhin umherstreifen, mit Objekten interagieren, seine Fähigkeiten einsetzen oder sogar regelmäßige Geisterereignisse und -jagden durchführen kann . Der Geist geht nicht aktiv auf die Spieluhr zu, wenn er sich außerhalb der Reichweite befindet.
  • Wenn die Spieluhr nach draußen gebracht wird, schließt sich die Box. Wenn die Musik gerade auch abgespielt wird, wird der Sanity-Drain angehalten, aber die Musik wird technisch gesehen fortgesetzt. Es öffnet sich wieder und funktioniert normal, sobald die Spieluhr wieder hineingebracht wird.

Ghosts

  • Es besteht die Möglichkeit, dass der Schatten eher als schwarzer Schatten als in seiner vollen Form erscheint, während er auf die Kiste zugeht.
  • Im Vergleich zu anderen Geistern muss der Yokai näher an dem Spieler sein, der die Kiste hält, um eine verfluchte Jagd einzuleiten.
Fotobelohnungen
  • Wenn Sie ein Foto von einer Musikbox machen, ob sie verwendet wird oder nicht, erhalten Sie ein Foto mit der Bezeichnung „Musikbox“ und eine Belohnung von bis zu $5 und 5XP, abhängig von der Entfernung, aus der es aufgenommen wurde.

Voodoo-Puppe

  • Die Voodoo-Puppe (oder gefolterte Voodoo-Puppe) ist ein verfluchter Besitz, der verwendet wird, um den Geist zu Interaktionen zu zwingen.
Anwendungsbereich
  • Die Voodoo-Puppe hat eine 1 zu 6 Chance als verfluchter Besitz ausgewählt zu werden, der per Vertrag spawnen wird.
  • Das Fotografieren einer Voodoo-Puppe mit der Fotokamera bringt Fotobelohnungen und wird als Voodoo-Puppen-Bild gezählt.
  • Interaktion (Standard: Rechtsklick mit der Maus) mit der Voodoo-Puppe wird eine der verursachen 10 Stifte in die Puppe stecken, um willkürlich hineingeschoben zu werden. Dies führt dazu, dass der Geist eine Interaktion ausführt und den Verstand des Benutzers beeinträchtigt 5%. Diese erzwungenen Interaktionen können Beweisquellen aus der Vergangenheit umfassen EMF-Stufe 5, wie den Geist interagieren zu lassen Ghost Writing Books, erstellen Sie Silhouetten in DOTS-Projektoren und berühren Sie Türen, Fenster und Lichtschalter für Fingerabdrücke.
  • Wenn der Herzstift nach unten gedrückt wird, sinkt die geistige Gesundheit des Benutzers 10%, und der Geist wird eine verfluchte Jagd einleiten. Zusätzlich, wenn der Benutzer geistige Gesundheit is weniger als die geistige Gesundheit dass der gepresste Pin ablaufen würde, werden alle verbleibenden Pins auch geschoben werden ein und ein Es wird auch eine verfluchte Jagd geben.

By Symche

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