Das Echtes Tagebuch mit dem du jedem Gespenst entgegentreten kannst
- Versteckte Fähigkeiten
- Stärken Schwächen
- Einfach af
– 0.6.2.1 – Aktualisierung der Lkw-Überholung
1. Geist
EMF 5 – Spirit Box – Schreiben
- Smudge Stick → 3min verhindert Jagd
2. Geister
EMF 5 – Spirit Box – PUNKTE
- Teleportieren Sie sich zu irgendjemandem und geben Sie EMF 2 – Intract und sogar Hunt
- Kein UV-Schritt auch bei Stampfgeräuschen und Sie können kein Foto davon machen
↳ nach dem Treten auf Salz wird es aktiver sein
*Roamy Ghost, EMF 2 umsonst
3.Phantom
Spirit Box – Fingerabdruck – PUNKTE
- Kann zu einem Spieler gehen und von dort aus wandern (Interaktion, Ereignis, Jagd)
- Unsichtbarer, langsamer und weniger Blinken während der Jagd (mindestens 1 s)
- Wenn Sie sie in visuellen Geisterereignissen fotografieren, können Sie sie hören, aber nicht mehr sehen
↳ kein Geist im Geisterbild - verlieren Sie mehr geistige Gesundheit, wenn Sie körperlich aktiv sind
4. Poltergeist
Spirit Box – Fingerabdruck – Schreiben
- Werfen Sie mehrere Gegenstände → seltsames Geräusch + sehr kurze Aktivitätsspitze von 0-10
- Zeuge mehrerer Würfe = Vernunft fallen lassen
- Kann schnell und weit werfen
5. Todesfee
Fingerabdruck – Kugel – PUNKTE
- Zielen Sie nur auf eine Person nur für die Jagd und andere sind sicher
- Kann zum Ziel wandern und von ihnen aus jagen
- Überprüfen Sie nur die Gesundheit des Ziels für die Jagd, spielt keine Rolle, dass andere 0 oder 100% sind
↳ Ziel ist außerhalb = es kann jeden töten (normaler Geist)
↳ Ziel gestorben = es wird ein neues auswählen - Chance auf Scream im Para-Mikrofon (weit entfernt stehen, um mehr Reichweite zu haben)
- Höhere Chance auf ein Singereignis und 5% mehr geistige Gesundheit ≃15-20
6. Dschinn
EMF 5 – Fingerabdruck – Einfrieren
- Wenn Sie weit weg sind (2 m), wird es schneller und schneller, bis Sie erwischt werden
- Normale Geschwindigkeit, wenn nicht gejagt wird
- Wenn Sie den Unterbrecher ausschalten, wird er seine Fähigkeiten nicht nutzen
- Dschinn wird Niemals ausschalten der Brecher
↳ Breaker ausgeschaltet → Sie hatten Lichter an:
– einschalten → alles ist aus = zu viele Lichter
– einschalten → Lichter sind wieder an = Geist hat es ausgeschaltet - Wenn Sie sich in der Nähe befinden, können Sie 25% geistige Gesundheit verlieren (territorialer Geist)
7. Stute
Spirit Box – Orb – Schreiben
- Stute wird Nie einschalten die Lichter
- Jagd auf 60% wenn das Zimmer ist dunkel
- Jagd auf 40% wenn das Zimmer Lichter an
↳ Geister streifen durch benachbarte Räume, also schalte das Licht in der Umgebung ein - Mehr Chance, die Lichter zu explodieren
- Es wird weiter umherstreifen, um den Lichtern zu entkommen, wenn Lichter um es herum eingeschaltet sind (größere Chance auf langes Umherstreifen).
8. Wiedergänger
Orb – Schreiben – Einfrieren
- Das SCHNELLSTER Geist beim Jagen des Spielers
- Superlangsam, wenn Sie die Sichtlinie unterbrechen oder sich verstecken
- Haben Sie eine Gnadenfrist von 1 Sekunde, damit Sie in der verfluchten Jagd sofort töten können
9. Schatten
EMF 5 – Schreiben – Einfrieren
- Sehr schüchtern und inaktiv, wenn Menschen in der Nähe und im selben Raum sind
- Kann nur bei 35% geistiger Gesundheit jagen, wenn der Durchschnitt höher ist, gibt es keine Jagd auf sie
- Mehr Schattenform im Geisterereignis
- Mehr Chance auf ein Airball-Geisterereignis
10. Dämon
Fingerabdruck – Schreiben – Einfrieren
- Kann jagen 100% geistige Gesundheit
- Normale Jagden beginnen schnell bei 70 % geistiger Gesundheit (20 Sekunden Abklingzeit statt normaler 25 Sekunden)
- Doppelte Reichweite des Kruzifixes (5m statt 3m)
- Smudge Stick = 60s verhindert Jagd
- Mit Cursed Hunt wirst du fast permanent gejagt
- Entziehen Sie weniger geistige Gesundheit für Fluchgegenstände
11. Juri
Kugel – Einfrieren – PUNKTE
- Schließen Sie eine Tür vollständig und verlieren Sie 13% geistige Gesundheit
↳ Der Ton hat eine merkliche Verzögerung nach der Türanimation - Nichts anderes als bei anderen normalen Vernunftabfall
- Wird in einem Raum gefangen, indem es für die normale Verwischzeit (90s) verschmiert wird
12. Oni
EMF 5 – Einfrieren – PUNKTE
- So aktiv mit Ereignissen und Interaktionen und kann dadurch Ihren Verstand schnell erschöpfen
- Nie mach das Luftball Event
- Bevorzugen Sie physische Form für Veranstaltungen
- Kann schnell und weit werfen
13. Yokai
Spirit Box – Kugel – PUNKTE
- Unter 80 % geistige Gesundheit, kann jagen, wenn Sie darüber sprechen
- Attraktion mit geringer Reichweite
*Frühe Jagden und in Ihrer Nähe
14. Hantu
Fingerabdruck – Kugel – Einfrieren
- Abbruch- und Schneewetter machen es schneller
- Keine Beschleunigung für Jagdspieler und reine Temperaturbasis
- Atemstillstand während der Jagd im Geisterraum, wie beim Spieler
*Albtraum → Einfrieren
15. Goryo
EMF 5 – Fingerabdruck – PUNKTE
- Punkte auf der Kamera nur anzeigen, WENN niemand im Raum ist
↳ Stellen Sie sich außerhalb des Raums und vergleichen Sie, ob Sie DOTS nur mit der Kamera sehen können - Weniger Roaming und sehr geringe Wahrscheinlichkeit für langes Roaming oder gar kein Roaming
*Alptraum → PUNKTE
16. Myling
EMF 5 – Fingerabdruck – Schreiben
- Nur leisere Trittgeräusche → viel schneller ausblenden / näherer Bereich
↳ Taschenlampe / Gegenstände glitzern, bevor Schritte zu hören sind (in derselben Etage)
Raiju Wide Range kann Sie in diesem Timing austricksen - Außer Schritten sind andere Geräusche normal
- Mehr paranormale Geräusche
17. Onryo
Geisterkiste – Kugel – Einfrieren
- Kann bei 100 % geistiger Gesundheit jagen, nachdem 1 Kerze in die Luft gesprengt wurde (50 % Chance)
↳ Mehrere Kerzen verhindern dies, wenn Sie mindestens 1 leuchten lassen - Wenn Menschen sterben, steigt die Wahrscheinlichkeit einer Kerzenjagd
↳ nach 2 Todesfällen ist es 100% Jagd - Mehrere Kerzen zu haben, um die Jagd auch bei 0 geistiger Gesundheit zu verhindern
↳ es wird Kerzen gegenüber dem Kruzifix priorisieren
↳ wenn es ein Kruzifix verwendet, das unter einer brennenden Kerze platziert wird ↔ nicht Onryo - Kerzenreichweite → 5m
- Höhere Chance, Kerzen zu sprengen
- Kann jagen 60% Vernunft, wenn es gibt keine Kerze
Lagerfeuer ist wie eine Kerze auf dem Campingplatz der Maple Lodge
18. Die Zwillinge
EMF 5 – Spirit Box – Einfrieren
- Wirklich zwei Geister an derselben Stelle, der Echte und der Köder
- Decoy kann aber Ereignis und Interaktion geben Sie nur EMF5 für Beweise
- Ein echter ist normal, aber Decoy kann weit reichen, um zu ziehen (stellen Sie sich vor lange Arme)
- Decoy hat eine geringere Chance auf Hunt und startet es aus seiner Interaktion
- sie haben unterschiedliche geschwindigkeit – Echt 90 % – Köder 110 % – eines normalen Geistes
- Haben Sie Interaktionen innerhalb von Sekunden auseinander
↳ Aktivitätsdiagramm: nach oben gehen, weitermachen und höher nach oben gehen, dann nach unten gehen
19. Raiju
EMF 5 – Kugel – PUNKTE
- Wenn elektrische Geräte in der Nähe sind (Hand & Boden)
↳ Kann jagen bei 65% geistige Gesundheit
↳ Wird schneller sein, auch ohne zu jagen (zweitschnellste) - Größere Auswahl an Gerätestörungen
↳ werde bald schnell
20. Obake
EMF 5 – Fingerabdruck – Kugel
- Hat eine Chance von 25 %, keine Fingerabdrücke zu hinterlassen
↳ Andere Geister, die Fingerabdrücke haben, werden es zu 100% verlassen - Hinterlassen Sie einen Fingerabdruck, der hat 6 Finger
- Kann die Überblendzeit aller Fingerabdrücke in der Karte jederzeit halbieren
↳ zB 2min → 1min oder 1min → 30s
*Alptraum → Fingerabdrücke
21. Die Mimik
Spirit Box – Fingerabdruck – Einfrieren
- Hat immer Geisterkugel um ihn herum, aber es ist kein Beweis (sogar im Alptraum)
- Es kann sich an jeden anderen Geist wenden und kopieren Alles von ihnen
↳ wenn man Mimic oder Player ist, wird es nichts tun - Es kann seinen Typ tauschen und ändern, aber nicht zwei Geistertypen gleichzeitig
↳ Mindestens eine Minute zwischen den Swaps
22. Moroi
Spirit Box – Schreiben – Einfrieren
- Je niedriger die Vernunft, desto schneller wird es sein, auch nicht zu jagen
- Es wird fluchen und die geistige Gesundheit rauben (vielleicht ≤30 jedes Mal)
↳ Es ist verlinkt Geisterkiste
↳ Sanity Pills & Rausgehen wird es stoppen (Pillen verhindern ein wenig Zeit, um wieder Fluch zu sein) - Smudge Stick schützt dich x2 länger Während der Jagd
↳ nicht wie Geist, um die Jagd zu verhindern
*Albtraum → Geisterkiste
23. Deogen
Spirit Box – Schreiben – PUNKTE
- Du Kann sich nicht verstecken aber es ist sehr langsam beim Jagen
- Wenn es Sie sieht, gehen Sie einfach durch lange Flure oder drehen Sie sich in großen Räumen um sich selbst herum
- Wenn es Sie nicht sehen kann, ist es Super Fast
24. Thaye
Kugel – Schreiben – PUNKTE
- Kann jagen 70% geistige Gesundheit
- 1. 5min → Sehr schnell & aktiv
- Alle 5 Minuten, die Sie in der Nähe sind:
wird langsamer und weniger aktiv, benötigt weniger geistige Gesundheit zum Jagen - Nach 10min brauchst du nicht zu sprinten
By MosiO
Weitere Anleitungen:
- Phasmophobie: So finden Sie alle Beweise
- Phasmophobie: Alle Geisterfähigkeiten
- Phasmophobia: All das besondere Verhalten von Geistern
- Phasmophobia: Ghost Identification & Communication Guide
- Phasmophobie: Oujia Board Guide