Phasmophobia: Versteckte Geisterfähigkeiten (Real Journal v0.6.2.1))

Das Echtes Tagebuch mit dem du jedem Gespenst entgegentreten kannst

  • Versteckte Fähigkeiten
  • Stärken Schwächen
  • Einfach af

– 0.6.2.1 – Aktualisierung der Lkw-Überholung

 

1. Geist
EMF 5 – Spirit Box – Schreiben

  • Smudge Stick → 3min verhindert Jagd
2. Geister
EMF 5 – Spirit Box – PUNKTE

  • Teleportieren Sie sich zu irgendjemandem und geben Sie EMF 2 – Intract und sogar Hunt
  • Kein UV-Schritt auch bei Stampfgeräuschen und Sie können kein Foto davon machen
    ↳ nach dem Treten auf Salz wird es aktiver sein

*Roamy Ghost, EMF 2 umsonst

3.Phantom
Spirit Box – Fingerabdruck – PUNKTE

  • Kann zu einem Spieler gehen und von dort aus wandern (Interaktion, Ereignis, Jagd)
  • Unsichtbarer, langsamer und weniger Blinken während der Jagd (mindestens 1 s)
  • Wenn Sie sie in visuellen Geisterereignissen fotografieren, können Sie sie hören, aber nicht mehr sehen
    ↳ kein Geist im Geisterbild
  • verlieren Sie mehr geistige Gesundheit, wenn Sie körperlich aktiv sind
4. Poltergeist
Spirit Box – Fingerabdruck – Schreiben

  • Werfen Sie mehrere Gegenstände → seltsames Geräusch + sehr kurze Aktivitätsspitze von 0-10
  • Zeuge mehrerer Würfe = Vernunft fallen lassen
  • Kann schnell und weit werfen
5. Todesfee
Fingerabdruck – Kugel – PUNKTE

  • Zielen Sie nur auf eine Person nur für die Jagd und andere sind sicher
  • Kann zum Ziel wandern und von ihnen aus jagen
  • Überprüfen Sie nur die Gesundheit des Ziels für die Jagd, spielt keine Rolle, dass andere 0 oder 100% sind
    ↳ Ziel ist außerhalb = es kann jeden töten (normaler Geist)
    ↳ Ziel gestorben = es wird ein neues auswählen
  • Chance auf Scream im Para-Mikrofon (weit entfernt stehen, um mehr Reichweite zu haben)
  • Höhere Chance auf ein Singereignis und 5% mehr geistige Gesundheit ≃15-20
6. Dschinn
EMF 5 – Fingerabdruck – Einfrieren

  • Wenn Sie weit weg sind (2 m), wird es schneller und schneller, bis Sie erwischt werden
  • Normale Geschwindigkeit, wenn nicht gejagt wird
  • Wenn Sie den Unterbrecher ausschalten, wird er seine Fähigkeiten nicht nutzen
  • Dschinn wird Niemals ausschalten der Brecher
    ↳ Breaker ausgeschaltet → Sie hatten Lichter an:
    – einschalten → alles ist aus = zu viele Lichter
    – einschalten → Lichter sind wieder an = Geist hat es ausgeschaltet
  • Wenn Sie sich in der Nähe befinden, können Sie 25% geistige Gesundheit verlieren (territorialer Geist)
7. Stute
Spirit Box – Orb – Schreiben

  • Stute wird Nie einschalten die Lichter
  • Jagd auf 60% wenn das Zimmer ist dunkel
  • Jagd auf 40% wenn das Zimmer Lichter an
    ↳ Geister streifen durch benachbarte Räume, also schalte das Licht in der Umgebung ein
  • Mehr Chance, die Lichter zu explodieren
  • Es wird weiter umherstreifen, um den Lichtern zu entkommen, wenn Lichter um es herum eingeschaltet sind (größere Chance auf langes Umherstreifen).
8. Wiedergänger
Orb – Schreiben – Einfrieren

  • Das SCHNELLSTER Geist beim Jagen des Spielers
  • Superlangsam, wenn Sie die Sichtlinie unterbrechen oder sich verstecken
  • Haben Sie eine Gnadenfrist von 1 Sekunde, damit Sie in der verfluchten Jagd sofort töten können
9. Schatten
EMF 5 – Schreiben – Einfrieren

  • Sehr schüchtern und inaktiv, wenn Menschen in der Nähe und im selben Raum sind
  • Kann nur bei 35% geistiger Gesundheit jagen, wenn der Durchschnitt höher ist, gibt es keine Jagd auf sie
  • Mehr Schattenform im Geisterereignis
  • Mehr Chance auf ein Airball-Geisterereignis
10. Dämon
Fingerabdruck – Schreiben – Einfrieren

  • Kann jagen 100% geistige Gesundheit
  • Normale Jagden beginnen schnell bei 70 % geistiger Gesundheit (20 Sekunden Abklingzeit statt normaler 25 Sekunden)
  • Doppelte Reichweite des Kruzifixes (5m statt 3m)
  • Smudge Stick = 60s verhindert Jagd
  • Mit Cursed Hunt wirst du fast permanent gejagt
  • Entziehen Sie weniger geistige Gesundheit für Fluchgegenstände
11. Juri
Kugel – Einfrieren – PUNKTE

  • Schließen Sie eine Tür vollständig und verlieren Sie 13% geistige Gesundheit
    ↳ Der Ton hat eine merkliche Verzögerung nach der Türanimation
  • Nichts anderes als bei anderen normalen Vernunftabfall
  • Wird in einem Raum gefangen, indem es für die normale Verwischzeit (90s) verschmiert wird
12. Oni
EMF 5 – Einfrieren – PUNKTE

  • So aktiv mit Ereignissen und Interaktionen und kann dadurch Ihren Verstand schnell erschöpfen
  • Nie mach das Luftball Event
  • Bevorzugen Sie physische Form für Veranstaltungen
  • Kann schnell und weit werfen
13. Yokai
Spirit Box – Kugel – PUNKTE

  • Unter 80 % geistige Gesundheit, kann jagen, wenn Sie darüber sprechen
  • Attraktion mit geringer Reichweite

*Frühe Jagden und in Ihrer Nähe

14. Hantu
Fingerabdruck – Kugel – Einfrieren

  • Abbruch- und Schneewetter machen es schneller
  • Keine Beschleunigung für Jagdspieler und reine Temperaturbasis
  • Atemstillstand während der Jagd im Geisterraum, wie beim Spieler

*Albtraum → Einfrieren

15. Goryo
EMF 5 – Fingerabdruck – PUNKTE

  • Punkte auf der Kamera nur anzeigen, WENN niemand im Raum ist
    ↳ Stellen Sie sich außerhalb des Raums und vergleichen Sie, ob Sie DOTS nur mit der Kamera sehen können
  • Weniger Roaming und sehr geringe Wahrscheinlichkeit für langes Roaming oder gar kein Roaming

*Alptraum → PUNKTE

16. Myling
EMF 5 – Fingerabdruck – Schreiben

  • Nur leisere Trittgeräusche → viel schneller ausblenden / näherer Bereich
    ↳ Taschenlampe / Gegenstände glitzern, bevor Schritte zu hören sind (in derselben Etage)
    Raiju Wide Range kann Sie in diesem Timing austricksen
  • Außer Schritten sind andere Geräusche normal
  • Mehr paranormale Geräusche
17. Onryo
Geisterkiste – Kugel – Einfrieren

  • Kann bei 100 % geistiger Gesundheit jagen, nachdem 1 Kerze in die Luft gesprengt wurde (50 % Chance)
    ↳ Mehrere Kerzen verhindern dies, wenn Sie mindestens 1 leuchten lassen
  • Wenn Menschen sterben, steigt die Wahrscheinlichkeit einer Kerzenjagd
    ↳ nach 2 Todesfällen ist es 100% Jagd
  • Mehrere Kerzen zu haben, um die Jagd auch bei 0 geistiger Gesundheit zu verhindern
    ↳ es wird Kerzen gegenüber dem Kruzifix priorisieren
    ↳ wenn es ein Kruzifix verwendet, das unter einer brennenden Kerze platziert wird ↔ nicht Onryo
  • Kerzenreichweite → 5m
  • Höhere Chance, Kerzen zu sprengen
  • Kann jagen 60% Vernunft, wenn es gibt keine Kerze

Lagerfeuer ist wie eine Kerze auf dem Campingplatz der Maple Lodge

18. Die Zwillinge
EMF 5 – Spirit Box – Einfrieren

  • Wirklich zwei Geister an derselben Stelle, der Echte und der Köder
  • Decoy kann aber Ereignis und Interaktion geben Sie nur EMF5 für Beweise
  • Ein echter ist normal, aber Decoy kann weit reichen, um zu ziehen (stellen Sie sich vor lange Arme)
  • Decoy hat eine geringere Chance auf Hunt und startet es aus seiner Interaktion
  • sie haben unterschiedliche geschwindigkeit – Echt 90 % – Köder 110 % – eines normalen Geistes
  • Haben Sie Interaktionen innerhalb von Sekunden auseinander
    ↳ Aktivitätsdiagramm: nach oben gehen, weitermachen und höher nach oben gehen, dann nach unten gehen
19. Raiju
EMF 5 – Kugel – PUNKTE

  • Wenn elektrische Geräte in der Nähe sind (Hand & Boden)
    ↳ Kann jagen bei 65% geistige Gesundheit
    ↳ Wird schneller sein, auch ohne zu jagen (zweitschnellste)
  • Größere Auswahl an Gerätestörungen
    ↳ werde bald schnell
20. Obake
EMF 5 – Fingerabdruck – Kugel

  • Hat eine Chance von 25 %, keine Fingerabdrücke zu hinterlassen
    ↳ Andere Geister, die Fingerabdrücke haben, werden es zu 100% verlassen
  • Hinterlassen Sie einen Fingerabdruck, der hat 6 Finger
  • Kann die Überblendzeit aller Fingerabdrücke in der Karte jederzeit halbieren
    ↳ zB 2min → 1min oder 1min → 30s

*Alptraum → Fingerabdrücke

21. Die Mimik
Spirit Box – Fingerabdruck – Einfrieren

  • Hat immer Geisterkugel um ihn herum, aber es ist kein Beweis (sogar im Alptraum)
  • Es kann sich an jeden anderen Geist wenden und kopieren Alles von ihnen
    ↳ wenn man Mimic oder Player ist, wird es nichts tun
  • Es kann seinen Typ tauschen und ändern, aber nicht zwei Geistertypen gleichzeitig
    ↳ Mindestens eine Minute zwischen den Swaps
22. Moroi
Spirit Box – Schreiben – Einfrieren

  • Je niedriger die Vernunft, desto schneller wird es sein, auch nicht zu jagen
  • Es wird fluchen und die geistige Gesundheit rauben (vielleicht ≤30 jedes Mal)
    ↳ Es ist verlinkt Geisterkiste
    ↳ Sanity Pills & Rausgehen wird es stoppen (Pillen verhindern ein wenig Zeit, um wieder Fluch zu sein)
  • Smudge Stick schützt dich x2 länger Während der Jagd
    ↳ nicht wie Geist, um die Jagd zu verhindern

*Albtraum → Geisterkiste

23. Deogen
Spirit Box – Schreiben – PUNKTE

  • Du Kann sich nicht verstecken aber es ist sehr langsam beim Jagen
  • Wenn es Sie sieht, gehen Sie einfach durch lange Flure oder drehen Sie sich in großen Räumen um sich selbst herum
  • Wenn es Sie nicht sehen kann, ist es Super Fast
24. Thaye
Kugel – Schreiben – PUNKTE

  • Kann jagen 70% geistige Gesundheit
  • 1. 5min → Sehr schnell & aktiv
  • Alle 5 Minuten, die Sie in der Nähe sind:
    wird langsamer und weniger aktiv, benötigt weniger geistige Gesundheit zum Jagen
  • Nach 10min brauchst du nicht zu sprinten

By MosiO

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