Potion Craft Alchemist Simulator: Zusammensetzung des Trankpreises (Version 1.0.5)

Diese Anleitung enthält die Grundpreise aller Tränke, die Formel zur Berechnung des Preises, den ein Kunde zahlen wird, und einige Tipps, um den Preis zu erhöhen.

 

Basistrankpreise

Die Tränke sind nach Preis sortiert.

Name und Vorname
Preis
Nekromantie
237
Glück
170
Anti-Magie
154
Inspiration
140
Levitation
132
Schrumpfung
121.5
Halluzinationen
120
Erweiterung
118
Unsichtbarkeit
115
Libido
112
Angst
110
Verjüngung
98
Magische Vision
92
Verfluchen
90
Rage
87
Blitzschutz
83
Brandschutz
79
Frostschutz
77
Säureschutz
76
Charme
75.5
Säure
72
Lieblinge des Monats
70
Glätte
68.5
Langsamkeit
66
Gestank
64.5
Kleben
64
Lightning
61.5
Light
54.5
Giftschutz
51.5
Schlaf
49.5
Steinhaut
49.5
Schnelligkeit
48
Geschicklichkeit
46
Explosion
43.5
Was
36.5
Wildes Wachstum
33
Stärke
29
Feuer
24.5
Frost
20
Vergiftung
13
Healing
10

Preisformel

(Preis * Stärke + Zusätzliche) * Multiplikatoren für Sonderwünsche * Trading-Talent * Popularität
Zuletzt wird der Preis auf die nächste natürliche Zahl abgerundet.
Preis: Grundpreis des in der Tabelle aufgeführten Tranks
Stärke: die Stärke des Tranks (I, II, III), kann aber auch der spezielle Wunsch nach einem starken oder schwachen Trank sein.
Zusätzliche: Akzeptiert der Kunde verschiedene Effekte, um seine Anfrage zu erfüllen, wird auch der Grundpreis des anderen Effekts hinzugerechnet Zusätzliche ist wie ein anderes Preis * Stärke (bis zu 3 weitere Zubehör möglich, wenn alle Effekte vom Kunden gewünscht sind).
Multiplikatoren für Sonderwünsche: Wenn der Kunde spezielle Einschränkungen für Sie hat und Sie diese erfüllen.
Trading-Talent Multiplikator: Der Bonusmultiplikator, den Sie von der Fertigkeit erhalten.
Popularität Multiplikator: Den Bonusmultiplikator bekommst du bei einer guten Popularität.

Stärke
Multiplikator
Tier 1
1
Tier 2
1.75
Tier 3
2.5
Sonderwunsch Schwach
3
Sonderwunsch stark
3.75

 

Special Request
Multiplikator
Nicht Verwenden Sie Zutat X
1.5
Verwenden Sie mindestens einmal Zutat X
1.5
Verwenden Sie hauptsächlich Zutat X (gleich oder mehr als 50 % der Zutaten)
2
Maximal 1 Zutatensorte
3
Maximal 2 Zutatensorte
2
Maximal 3 Zutatensorte
1.5
Zusätzliche passende Effekte 2
1.25
Zusätzliche passende Effekte 3
1.2
Zusätzliche passende Effekte 4
5 / 3 (1.66)
Zusätzliche passende Effekte 5
2

Feilschen wird nachträglich berechnet (ebenfalls abgerundet).

Schwierigkeit
Minimaler Multiplikator
Maximaler Multiplikator
Sehr leicht
1.0
1.2
Einfach
0.9
1.3
Medium
0.8
1.4
hart
0.75
1.45
Sehr schwer
0.7
1.5

 

Beispiele

Der Kunde ist ein Magier und möchte nach einem erschöpfenden Kampf einen Trank verwenden. Er nimmt einen Heiltrank an, könnte aber auch einen Manatrank annehmen. Als Sonderwünsche:
er will Inhaltsstoff X nicht in seinem Trank
mag mindestens eine Zutat Y in seinem Trank

Wir haben Trading VII (70%) freigeschaltet und unsere Popularität gibt einen Bonus von 20%.
Der Trank, den wir herstellen, ist ein Mana III, Heiltrank II, bei dem beide Sonderwünsche erfüllt sind, dann würde die gefüllte Formel wie folgt aussehen:
(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499
(Basis-Mana-Trank-Kosten * Tier-3-Multiplikator
+ Grundkosten für Heiltrank * Stufe-2-Multiplikator)
* Anfrage erfüllt Kein Inhaltsstoff X Multiplikator
* Mindestens einmal erfüllte Anfrage Multiplikator für Zutat Y
* Trading-VII-Multiplikator
* Popularitätsmultiplikator

Der Kunde möchte einen Heiltrank. Besondere Bitte:
passende Zusatzeffekte

Wir haben Trading IV (40%) freigeschaltet und unsere Popularität gibt einen Bonus von 30%.
Der Trank, den wir herstellen, ist Heilung I, Stärke I, Geschicklichkeit I, Schnelligkeit I und Steinhaut I. Das sind alles passende Effekte neben der Heilung, aber keiner von ihnen würde den Kunden alleine zufrieden stellen, also haben wir keinen Zusätzliche Teil der Formel.
(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91
(Grundkosten des Heiltranks * Stufe-1-Multiplikator)
* Zusätzliche passende Effekte 2. Multiplikator
* Zusätzliche passende Effekte 3. Multiplikator
* Zusätzliche passende Effekte 4. Multiplikator
* Zusätzliche passende Effekte 5. Multiplikator
* Handels-IV-Multiplikator
* Popularitätsmultiplikator

(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 Feilschen => 26730
(Schwebetrank Grundpreis * Schwacher Trank anfordern)
* Verwenden Sie hauptsächlich den Zutat X Multiplikator
* Maximal 3 Arten von Zutatenmultiplikatoren
* Zusätzliche passende Effekte 2. Multiplikator
* Zusätzliche passende Effekte 3. Multiplikator
* Zusätzliche passende Effekte 4. Multiplikator
* Zusätzliche passende Effekte 5. Multiplikator
* Trading-X-Multiplikator
* 50%-Multiplikator für Popularität
Feilschen sehr hart (*1.5)

Tipps und Bemerkungen

Es kann mehrere Effekte geben, die geeignet sind, das Problem des Kunden zu lösen. Die Verwendung der teuersten Lösung als Tier 3 und der zweitteuersten als Tier 2 sollte den Preis maximieren, aber berücksichtigen Sie die Zutatenkosten, und es gibt möglicherweise zwei nahe beieinander liegende geeignete Effekte, die eine bessere Wahl sein könnten.

Die Multiplikatoren von erforderlichen und optionalen Anfragen sind gleich. Auch der Verzicht auf eine optionale Anfrage wirkt sich nicht negativ auf den Preis aus.

Ein Kunde kauft jeden Trank mit zusätzlichen Effekten, wenn mindestens 1 Effekt das Problem löst und die Effekte kompatibel sind, zahlt aber nicht für diejenigen, die er nicht angefordert hat (Beispiel: möchte ein Feuer entfachen => Feuer T1 = Feuer T1 Gift T1 = Feuer T1 Gift T2 = Feuer T1 Gift T1 Frost T1 = Frost T3 Feuer T1 (Ja, Frost und Feuer sind kompatibel)).

Sie können unendlich viele akzeptable Tränke auf die Waage stellen, dürfen aber nur 2 Fehler machen (der Kunde geht mit dem 3. Fehler).

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By Riku

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