Prey: Liste der Charakterfähigkeiten von Mooncrash

Einfache Liste der Mooncrash-Charakterfähigkeiten.

 

Charakterfähigkeiten

Konnte keine einfache Liste von Fähigkeiten im Internet finden. Hier ist es also.

Freiwilligenarbeit

Name und Vorname
Andrius Alekna
Beginnt mit
T-Ration, Psi Hypo
"Freiwillige"
Psionische Begabung I
Erhöhe deinen Psi-Pool um 50.
Psionische Fähigkeit II
Erhöhe deinen Psi-Pool um 50.
Psionische Fähigkeit III
Erhöhe deinen Psi-Pool um 50.
Neurostimulans I
Erhöhen Sie die Wirksamkeit von Psi-Hypos um 50 %.
Neurostimulans II
Erhöhen Sie die Wirksamkeit von Psi-Hypos um 100 %.
Stoffwechselschub
Verdoppelt sowohl die Dauer des „Gut genährt“-Bonus als auch die durch den Verzehr von Nahrung gewonnene Gesundheit.
Pilotierung
Die Fähigkeit, komplexe Flugzeuge und Shuttles zu steuern.
„Typhon“
Kinetische Explosion I
Erstellen Sie eine physische Explosion, die bis zu 50 Schaden verursacht und alles innerhalb von 5 Metern um das Zielgebiet wegstößt.
Kinetische Explosion II
Erstellen Sie eine physische Explosion, die bis zu 75 Schaden verursacht und alles innerhalb von 6 Metern um das Zielgebiet wegstößt.
Kinetische Explosion III
Erstellen Sie eine physische Explosion, die bis zu 100 Schaden verursacht und alles innerhalb von 7 Metern um das Zielgebiet wegstößt.
Liftfeld I
Manipulieren Sie die Schwerkraft, um eine bis zu 7 m hohe Säule aus nach oben gerichteter Kraft zu erzeugen, die 15 Sekunden anhält und Feinde fangen kann.
Liftfeld II
Manipulieren Sie die Schwerkraft, um eine bis zu 12 m hohe Säule aus nach oben gerichteter Kraft zu erzeugen, die 15 Sekunden anhält und Feinde fangen kann.
Rückschlag I
Erschaffe 20 Sekunden lang einen Schild, der verhindert, dass der nächste feindliche Angriff dir Schaden zufügt. Feinde, die den Schild angreifen, werden abgewehrt.
Rückschlag II
Erschaffe 20 Sekunden lang einen Schild, der verhindert, dass die nächsten 2 feindlichen Angriffe dir Schaden zufügen. Feinde, die den Schild angreifen, werden abgewehrt.
Rückschlag III
Erschaffe 20 Sekunden lang einen Schild, der verhindert, dass die nächsten 3 feindlichen Angriffe dir Schaden zufügen. Feinde, die den Schild angreifen, werden abgewehrt.
Supertherm I
Erschaffe 1 Falle aus überhitztem Plasma, die bei Auslösung bis zu 75 Feuerschaden innerhalb von 3.5 Metern verursacht. Organische Feinde brennen einige Sekunden lang weiter.
Superthermie II
Erschaffe 2 Falle aus überhitztem Plasma, die bei Auslösung bis zu 100 Feuerschaden innerhalb von 4.5 Metern verursacht. Organische Feinde brennen einige Sekunden lang weiter.
Superthermisch III
Erschaffe 3 Falle aus überhitztem Plasma, die bei Auslösung bis zu 125 Feuerschaden innerhalb von 5.5 Metern verursacht. Organische Feinde brennen einige Sekunden lang weiter.
Regenerierung I
Regeneriert sofort nach erlittenem Schaden bis zu 10 Gesundheit.
Regenerierung II
Regeneriert sofort nach erlittenem Schaden bis zu 25 Gesundheit.
Bau I
Reisen Sie unter jeder Oberfläche in bis zu 15 Metern Entfernung. Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen, wenn Sie auftauchen.
Bau II
Reisen Sie unter jeder Oberfläche in bis zu 25 Metern Entfernung. Feinde in der Nähe werden zurückgestoßen, wenn Sie auftauchen.

Direktor

Name und Vorname
Riley Yu
Beginnt mit
Psi Hypo, Psychoskop
"Direktor"
Stealth I
Feinde brauchen länger, um dich zu entdecken, wenn du schleichst oder kriechst.
Tarnung II
Gehen und laufen Sie, ohne Lärm zu machen.
Tarnung III
Sprinte, ohne Lärm zu machen.
Psionische Begabung I
Erhöhe deinen Psi-Pool um 50.
Psionische Fähigkeit II
Erhöhe deinen Psi-Pool um 50.
Psionische Fähigkeit III
Erhöhe deinen Psi-Pool um 50.
Neurostimulans I
Erhöhen Sie die Wirksamkeit von Psi-Hypos um 50 %
Neurostimulans II
Erhöhen Sie die Wirksamkeit von Psi-Hypos um 100 %
Psychotronik I
Erhöhen Sie die Scangeschwindigkeit Ihres Psychoskops.
Psychotronik II
Erhöht den Schaden, der markierten Feinden zugefügt wird.
Psychotronik III
Verwenden Sie das Psychoskop, um versteckte Mimics und untergetauchte Mondhaie zu entdecken.
Autopsie
Bergt wertvollere Organe aus Typhon-Überresten. Typhon-Organe können für exotisches Material recycelt werden, das bei der Herstellung von Neuromods verwendet wird.
Pilotierung
Die Fähigkeit, komplexe Flugzeuge und Shuttles zu steuern.
„Typhon“
Mimische Materie I
Tarnen Sie sich, indem Sie die Form eines Objekts in der Nähe annehmen. Verbraucht 2 psi pro Sekunde.
Mimic Matter II
Tarnen Sie sich, indem Sie die Form eines Objekts in der Nähe annehmen. Imitieren Sie etwas komplexere Maschinen wie Geschütztürme. Verbraucht 2 psi pro Sekunde.
Mimische Materie III
Tarnen Sie sich, indem Sie die Form eines Objekts in der Nähe annehmen. Imitieren Sie komplexe Maschinen wie Operatoren. Verbraucht 2 psi pro Sekunde.
Phantom Genesis I
Erschaffe aus einer menschlichen Leiche ein Phantom, das für dich kämpfen wird.
Phantom-Genesis II
Erschaffe aus einer menschlichen Leiche ein mächtigeres Phantom, das für dich kämpft. Der Phantomtyp wird zufällig bestimmt.
Psychoschock I
Führt einen direkten Angriff gegen biologische Ziele aus, verursacht 45 Schaden und hebt Psi-Fähigkeiten für 10 Sekunden auf.
Psychoschock II
Führt einen direkten Angriff gegen biologische Ziele aus, verursacht 65 Schaden und hebt Psi-Fähigkeiten für 15 Sekunden auf.
Psychoschock III
Führt einen direkten Angriff gegen biologische Ziele aus, verursacht 90 Schaden und hebt Psi-Fähigkeiten für 20 Sekunden auf.
Mindjack I
Zwinge biologische Feinde dazu, Feindseligkeiten zu beenden und bis zu 20 Sekunden lang für dich zu kämpfen. Befreie auch Menschen von der Typhon-Gedankenkontrolle.
Mindjack II
Zwinge biologische Feinde dazu, Feindseligkeiten zu beenden und bis zu 40 Sekunden lang für dich zu kämpfen. Befreie auch Menschen von der Typhon-Gedankenkontrolle.
Mindjack III
Zwinge biologische Feinde dazu, Feindseligkeiten zu beenden und bis zu 60 Sekunden lang für dich zu kämpfen. Befreie auch Menschen von der Typhon-Gedankenkontrolle.
Angst Widerstand
Reduziert die Dauer von Furchteffekten um 25 %. (Scannen Sie den Albtraum in Pytheas Labs)

Security Officer

Name und Vorname
Vijay Bhatia
Beginnt mit
Schrotflinte, Schrotpatronen, Artax-Antriebssystem
"Sicherheit"
Conditioning
Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 25 und Ihre Ausdauer auf 105. Laufen, schleichen, klettern und sprinten Sie 5 % schneller.
Zähigkeit I
Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 35. Die natürliche Lebensdauer wurde um 25 Jahre erhöht.
Zähigkeit II
Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 50. Die natürliche Lebensdauer wurde um 50 Jahre erhöht.
Zähigkeit III
Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 100. Die natürliche Lebensdauer wurde um 75 Jahre erhöht.
Ausdauer I
Erhöht deine Ausdauer auf 125.
Ausdauer II
Erhöht deine Ausdauer auf 150.
Mobilität I
Erhöhen Sie die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit. Laufen, schleichen, klettern und sprinten Sie 25 % schneller.
Mobilität II
Erlangen Sie die Fähigkeit, mit lächerlicher Geschwindigkeit zu sprinten und unglaublich hoch zu springen.
Pilotierung
Die Fähigkeit, komplexe Flugzeuge und Shuttles zu steuern.
Hebel ich
Heben Sie schwere Gegenstände mühelos an und werfen Sie Gegenstände weiter. Geschleuderte Gegenstände fügen Gegnern Schaden zu.
Hebelwirkung II
Heben Sie noch schwerere Gegenstände und werfen Sie Gegenstände noch weiter. Geschleuderte Gegenstände fügen Gegnern Schaden zu.
Hebelwirkung III
Heben Sie alles an, was nicht mit dem Boden verschraubt ist, und werfen Sie Gegenstände noch weiter. Ihre rohe Kraft kann angewendet werden, um eine nicht angetriebene Tür aufzubrechen.
Schusswaffen I
Erhöht den Schaden mit Sicherheitswaffen auf 120 % und die Chance auf kritische Treffer auf 6 %.
Schusswaffen II
Erhöht den Schaden mit Sicherheitswaffen auf 150 % und die Chance auf kritische Treffer auf 10 %.
Kampffokus I
Begeben Sie sich für 10 Sekunden in einen Zustand des Kampffokus, in dem sich die Zeit um Sie herum verlangsamt und Aktionen 50 % Ausdauer kosten.
Kampffokus II
Die Dauer des Kampffokus erhöht sich auf 12 Sekunden, die Zeit verlangsamt sich für Sie weniger als für Ihre Feinde, Ihre Angriffe verursachen 110 % Schaden und Aktionen kosten 25 % Ausdauer.
Kampffokus III
Die Dauer des Kampffokus erhöht sich auf 15 Sekunden, die Zeit um dich herum verlangsamt sich, aber du kannst dich normal bewegen, deine Angriffe verursachen 125 % Schaden und Aktionen kosten keine Ausdauer.
Kampfsanitäter I
Ihr Wissen über die medizinische Praxis erhöht die Wirksamkeit von Medkits auf 150%.
Kampfsanitäter II
Ihr Wissen über die medizinische Praxis erhöht die Wirksamkeit von Medkits auf 300%.

Kustos

Name und Vorname
Clare Whitten
Beginnt mit
Psychostatischer Cutter, KASMA-Befehlstaste
„Kasma-Spion“
Hacken I
Umgehen Sie Sicherheitsmaßnahmen der Stufe 1 auf Computern und Robotersystemen.
Hacken II
Umgehen Sie Sicherheitsmaßnahmen der Stufe 2 auf Computern und Robotersystemen.
Hacken III
Umgehen Sie Sicherheitsmaßnahmen der Stufe 3 auf Computern und Robotersystemen.
Hacken IV
Umgehen Sie Sicherheitsmaßnahmen der Stufe 4 auf Computern und Robotersystemen.
Conditioning
Erhöhen Sie Ihre Gesundheit um 25 und Ihre Ausdauer auf 105. Laufen, schleichen, klettern und sprinten Sie 5 % schneller.
Hinterhältiger Angriff I
Füge Gegnern 200 % Schaden zu, während sie dich nicht bemerken.
Hinterhältiger Angriff II
Füge Gegnern 250 % Schaden zu, während sie dich nicht bemerken.
Stealth I
Feinde brauchen länger, um dich zu entdecken, wenn du schleichst oder kriechst.
Tarnung II
Gehen und laufen Sie, ohne Lärm zu machen.
Tarnung III
Sprinte, ohne Lärm zu machen.
Mobilität I
Erhöhen Sie die allgemeine Bewegungsgeschwindigkeit. Laufen, schleichen, klettern und sprinten Sie 25 % schneller.
Mobilität II
Erlangen Sie die Fähigkeit, mit lächerlicher Geschwindigkeit zu sprinten und unglaublich hoch zu springen.
Psychischer Rand I
Reduziert die Ausdauerkosten von psychostatischen Messerangriffen um 25 %.
Psychischer Rand II
Psychostatische Cutter-Angriffe verursachen 50 % mehr Schaden.
Psychischer Rand III
Angriffe mit dem psychostatischen Cutter haben eine Chance von 25 %, Bonusschaden zu verursachen.
Pilotierung
Die Fähigkeit, komplexe Flugzeuge und Shuttles zu steuern.
„Typhon“
Fernmanipulation I
Verwenden Sie Ihren Verstand, um entfernte Objekte zu finden und mit Geräten zu interagieren, die bis zu 10 Meter entfernt sind.
Fernmanipulation II
Verwenden Sie Ihren Verstand, um entfernte Objekte zu finden und mit Geräten zu interagieren, die bis zu 20 Meter entfernt sind.
Fernmanipulation III
Verwenden Sie Ihren Verstand, um entfernte Objekte zu finden und mit Geräten zu interagieren, die bis zu 30 Meter entfernt sind.
Phantomverschiebung I
Ändere schnell deine Position aus bis zu 6 Metern Entfernung und hinterlasse einen Doppelgänger, der Feinde 4 Sekunden lang täuscht.
Phantomverschiebung II
Ändere schnell deine Position aus bis zu 12 Metern Entfernung und hinterlasse einen Doppelgänger, der Feinde 8 Sekunden lang täuscht.

Ingenieur

Name und Vorname
Johanna Winslow
Beginnt mit
Schlüssel, Ersatzteile
"Techniker"
Reparieren I
Repariere kaputte Waffen, Gravwellen, Fabrikatoren und Recycler mit Ersatzteilen.
Reparatur II
Reparieren Sie defekte Geschütztürme, Operatoren und elektrische Verbindungen mit Ersatzteilen. Erhöhte Effizienz mit Ersatzteilen und Anzug-Patch-Kits.
Reparatur III
Türme mit Ersatzteilen verstärken. Erhöhte Effizienz mit Ersatzteilen und Anzug-Patch-Kits.
Anzugmodifikation I
Rüsten Sie Ihre TranStar-Uniform mit zusätzlichem Inventarplatz auf und ermöglichen Sie die Installation eines zusätzlichen Chipsatzes.
Anzugmodifikation II
Rüsten Sie Ihre TranStar-Uniform mit zusätzlichem Inventarplatz auf und ermöglichen Sie die Installation von zwei zusätzlichen Chipsätzen.
Anzugmodifikation III
Rüsten Sie Ihre TranStar-Uniform mit zusätzlichem Inventarplatz auf und ermöglichen Sie die Installation von zwei zusätzlichen Chipsätzen.
Abbauen
Zerlegen Sie Ausrüstung in Ihrem Inventar in Ersatzteile und holen Sie Ersatzteile von zerstörten Operatoren zurück.
Materialexperte
Steigerung der Recyclingausbeute um 20 %.
Pilotierung
Die Fähigkeit, komplexe Flugzeuge und Shuttles zu steuern.
Schlagkalibrierung I
Reduziert die Ausdauerkosten von Schraubenschlüsselangriffen um 25 %
Schlagkalibrierung II
Schraubenschlüsselangriffe verursachen 50 % mehr Schaden.
Schlagkalibrierung III
Angriffe mit dem Schraubenschlüssel haben eine Chance von 25 %, Bonusschaden zu verursachen.
Reverse Engineer
Demontieren Sie ein Objekt, um einen temporären Fertigungsplan zu erstellen. Sie dürfen jeweils nur einen Reverse-Engineering-Plan haben.
Geschützturm-Begleiter beschwören
Beschwöre einen Turm, der für dich kämpfen wird.
Geschützturm-Begleiter beschwören II
Turmhaltbarkeit auf 115 % und Feuerkraft auf 120 % erhöhen
Geschützturm-Begleiter beschwören III
Turmhaltbarkeit auf 140 % und Feuerkraft auf 150 % erhöhen
„Typhon“
Elektrostatischer Ausbruch I
Erzeugt einen elektrostatischen Ausbruch, der innerhalb von 25 Metern um das Zielgebiet bis zu 3 Schaden verursacht. Darüber hinaus unterbricht der Burst elektronische Geräte, betäubt Roboterziele für 3 Sekunden und betäubt biologische Ziele für 2 Sekunden.
Elektrostatischer Ausbruch II
Erzeugt einen elektrostatischen Ausbruch, der innerhalb von 40 Metern um das Zielgebiet bis zu 4 Schaden verursacht. Darüber hinaus unterbricht der Burst elektronische Geräte, betäubt Roboterziele für 6 Sekunden und betäubt biologische Ziele für 4 Sekunden.
Elektrostatischer Ausbruch III
Erzeugt einen elektrostatischen Ausbruch, der innerhalb von 55 Metern um das Zielgebiet bis zu 5 Schaden verursacht. Darüber hinaus unterbricht der Burst elektronische Geräte, betäubt Roboterziele für 9 Sekunden und betäubt biologische Ziele für 6 Sekunden.
Maschinengeist I
Zwinge Roboterfeinde dazu, Feindseligkeiten zu beenden und 30 Sekunden lang für dich zu kämpfen.
Maschinengeist II
Zwinge Roboterfeinde dazu, Feindseligkeiten zu beenden und 60 Sekunden lang für dich zu kämpfen.
Maschinengeist III
Zwinge Roboterfeinde dazu, Feindseligkeiten zu beenden und 90 Sekunden lang für dich zu kämpfen.
Schlüsselwörter

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