RADIOSOL: Komplettlösung für alle Rätsel und Orte

Radiosol wirft dich in eine feindselige Ödnis, fast ohne jegliche Hilfestellung, und das Erkunden macht die Hälfte des Spielspaßes aus. Dies ist eine grobe, geradlinige Route durch das Spiel mit den Rätsellösungen und Orten, die ich mir bei meinem ersten Durchgang gewünscht hätte. Wenn du feststeckst oder einfach keine Lust mehr hast, immer wieder im Kreis zu laufen, fang hier an.

Bevor du weiterliest, sei darauf hingewiesen, dass diese Seite Spoiler enthält. Ich empfehle dir dringend, dem Spiel zunächst eine unvoreingenommene Chance zu geben – sich in Radiosol zu verirren, gehört einfach dazu.

 

Teil Eins: Flucht in die U-Bahn

Wenn du aus dem Loch geklettert bist, in dem du aufgewacht bist, folge der Pipeline in Richtung Stadt. Unterwegs löst du einen Notfallalarm aus, der dich verunsichern soll. Anschließend unterschreibst du ein Dokument, mit dem du die Verantwortung für dich an ein Telekommunikationsunternehmen überträgst. Dein neuer Kontaktmann, N3 , wird dir dann sagen, dass du zur U-Bahn gehen sollst – das Gebäude mit dem großen blauen M. Du kannst es unmöglich verfehlen.

Am U-Bahn-Parkplatz lassen sich die Tore nicht öffnen. N3 erklärt, dass es von außen keinen direkten Zugang zur großen Kugel gibt, aber in der Nähe von Agglomerate 5 , nahe einem großen, unfertigen Bürogebäude, soll sich einer befinden. Sie müssen sich der Kugel von der gegenüberliegenden Seite nähern. Mein dringender Rat: Folgen Sie dem alten Schienensystem. So bleiben Sie am sichersten und im Schatten.

Wer den Weg verlässt, sollte sich vor den Stachelkugeln in Acht nehmen. Und wer sich im Schatten ausruht, muss damit rechnen, dass der Bildschirm wie im folgenden Screenshot verwaschen wird:

Wenn Sie das alte Bürogebäude in Agglomerat 5 erreichen , klettern Sie in die käfigartige Konstruktion und folgen Sie den Rohren nach unten. Sehen Sie sich den riesigen Ventilator unten an und klettern Sie dann wieder auf das Dach, um Ihre Route zu überblicken.

Von dort aus können Sie ungefähr die Müllverbrennungsanlage ausmachen , die Ihr nächster Schritt zum Depot ist. Sie sollten auch den Bahnbetriebshof und die große Antenne sehen können – diese Antenne ist praktisch von überall auf der Karte sichtbar und dient daher als zuverlässiger Orientierungspunkt.

Die Sendesoftware und die digitale Signatur können Sie in beliebiger Reihenfolge holen. Ich bin zuerst zum Rangierbahnhof gegangen, aber die Reihenfolge ist egal. Folgen Sie einfach den Gleisen. Wenn Sie die Stellwerke erreichen, biegen Sie an der blinkenden Antenne links ab, nehmen Sie die Sendersoftware und zwängen Sie sich dann durch den Spalt im Zaun zu den größeren Gleisen.

Halte Ausschau nach der umgedrehten Pyramide – dort geht es hin. Sobald du oben bist, interagiere mit dem Zug. Schicke ihn nach draußen und koppele ihn mit den Waggons eins und zwei zusammen , die restlichen Waggons bleiben zurück. Der dritte Waggon transportiert etwas, das dich töten wird, also berühre ihn nicht.

Zurück im Rangierbahnhof laden Sie die digitale Signatur des Wagens mit den blinkenden Lichtern herunter.

 

Umweg: Das Chemiewerk

Vor dem Depot sollten Sie einen Zwischenstopp am Chemiewerk einlegen. Folgen Sie den Gleisen zurück um das Gebäude von Agglomerat 5 herum . Kurz dahinter finden Sie eine große Anlage voller Rohre. Gehen Sie um die Anlage herum zur großen Grube und kriechen Sie in den Lüftungsschacht.

Folge dem Lüftungsschacht nach unten und interagiere mit der Lore. Darin befindet sich eine Datei, die die Nachtsicht freischaltet – die brauchst du unbedingt vor dem Depot, glaub mir.

Wenn du als Nächstes zum Depot willst, kannst du den gleichen Weg zurückgehen. Wenn du später vom Depot aus woanders hinwillst, kannst du weitergehen und auf der anderen Seite der Energiesphäre herauskommen.

 

Ankunft im Depot

Folgen Sie den Gleisen weiter zur Müllverbrennungsanlage . Sie sind fast da, wenn Sie die Tanks auf einem Tieflader sehen. Klettern Sie hinauf, um eine bessere Sicht zu haben.

Das Depot ist das pyramidenförmige Gebäude in der Ferne. Um einzubrechen, benötigen Sie einen Zugangsschlüssel , den Sie bei einem der zerstörten großen Gebäude finden – siehe Screenshot unten:

Öffne es und geh nach unten. Hier schlägt das Spiel einen abrupten Umschwung hin zum Survival-Horror ein. Stell dein Radio auf den Bereich ein, der auf dem gefundenen Gerät beschrieben ist, und mach dich bereit für die Begegnung mit Fat Larry.

Larry ist nicht gerade subtil und nimmt keinerlei Rücksicht auf deine Gefühle. Du musst ihm nahekommen und ihm deinen Level-3-Zugang abnehmen . Genau hier kommt dir deine Nachtsichtausrüstung zugute.

Mit dem Zugangsschlüssel und der Zugangsberechtigung der Stufe 3 in der Hand begeben Sie sich zum Sender.

 

Das Senderrätsel

Der Sender befindet sich nicht auf dem großen Turm – er ist in dem zylinderförmigen Wassertank daneben. Kopf runter.

Hier erwartet Sie ein Rätsel, das tatsächlich etwas Algebra erfordert. N3 erwähnte, dass technische Signale auf einer Skala von 0 bis 1 liegen, während zivile Signale von -100 bis 100 reichen. Übertragen Sie die technischen Achsen mithilfe der gegebenen Abmessungen auf ein normales kartesisches Koordinatensystem, sodass 500 auf einer beliebigen technischen Achse 0 auf den zivilen Achsen entspricht.

Das bedeutet, dass (X=0.75, Y=0.25) auf der technischen Skala 50, -50 auf der Benutzeroberfläche des großen Senders entspricht. Stellen Sie Ihren eigenen Sender ebenfalls auf (X=750, Y=250) ein.

 

Teil Zwei: Die Sphäre erwecken

Nun ist es Zeit, zum Agglomerationsgebäude zurückzukehren . Gehen Sie hinunter zum Ventilator, den Sie endlich abschalten können.

Betrete die seltsame Kammer und aktiviere drei der kugelförmigen Energieinjektoren. Sobald sie aktiv sind, erwacht die Kugel. Die Musik in dieser Kammer und die darauffolgende Sequenz sind wirklich unglaublich – genieße es.

Geh hinaus und bahne dir deinen Weg zur U-Bahn-Station durch das schnell wechselnde Wetter. Öffne die Tür. Dann geh hinunter, biege links ab und du erreichst das Ende des Spiels.

 

Secrets

Radiosol birgt in seiner verwüsteten Landschaft so einige Geheimnisse. Das mit der Nachtsicht habe ich euch ja schon gezeigt, aber hier sind noch ein paar weitere, die es wert sind, entdeckt zu werden.

Die Geheime Wo finde ich es? Was Sie erhalten
Zugangsschlüssel für die frühe Stufe 2 Geh gleich zu Beginn des Spiels in das Loch. Ein Dokument mit Hintergrundinformationen und ein früher Zugangsschlüssel zum Depot.
NEP-Kommandoschiff Horizon Blicken Sie vom großen Funkturm 0 in nordöstlicher Richtung, um ein abgestürztes Schiff in der Wüste zu sehen. Reisen Sie dorthin. Mehr Hintergrundgeschichte sowie markierte Wegpunkte für alle wichtigen Orte im Fernglasmodus.
Der schlechteste Autopilot aller Zeiten Im äußersten Südosten der Karte befindet sich eine Frachtverladestation. Hinter einigen Containerstapeln ist eine Lücke an der Rückseite des Gebäudes. Gehe hinunter und lade eine Datei von einem anderen gefallenen Spinnenbruder herunter. Ein Autopilotprogramm, das Sie direkt vorwärts führt, ohne dass Sie die Taste W drücken müssen.

Den frühen Zugangsschlüssel zum Depot solltest du dir unbedingt sichern – er erspart dir später viel unnötigen Weg. Und die Wegpunkt-Freischaltung von Horizon ist die mit Abstand größte Verbesserung der Spielqualität im Spiel. Lass sie dir also nicht entgehen, wenn du dich in der Nähe des Funkturms 0 befindest.

 

Fazit

Das deckt die gesamte Route, die Lösungen der Rätsel und die mir bekannten Geheimnisse ab. Falls euch das bei Radiosol geholfen hat oder ihr Fehler gefunden habt, lasst es mich in den Kommentaren wissen.

Der Hain wird brennen oder der Eid wird gebrochen. Amen.

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