Ranch Simulator: Grundlegende Anleitung zum Anbau von Pflanzen

Ein grundlegender Leitfaden für den Anbau von Pflanzen.

Wie man im Garten arbeitet

  • Baue ein [kleines oder großes] Gartengrundstück
  • Klein kostet 10 Holzbretter und wächst 1 Pflanze
  • Groß kostet 18 Holzbretter und bringt 2 Pflanzen hervor
  • Kaufen Sie Samen im Gemischtwarenladen
  • Wird in 10er-Packungen geliefert
  • Samen in die Parzelle pflanzen
  • Nehmen Sie einen Wassereimer und Wassersamen
  • Die Pflanze trinkt Wasser und fördert das Wachstum alle 5 Minuten im Spiel
  • Nur wenn die Sonne scheint (6:00 – 20:00)
  • Lassen Sie den Wasserstand nicht zu niedrig werden
  • Sobald der Wachstumsbalken 100 erreicht hat, ist er bereit für die Ernte
  • Die meisten Pflanzen liefern mehrere Ernten ohne Umpflanzung
  • Wenn der graue Balken voll ist, ist die Pflanze tot – entferne sie
  • Dünger lässt Pflanzen schneller wachsen
  • Automatische Sprinkler müssen sich im Umkreis der Wasserwindmühle befinden

Arten von Pflanzen

Kohl
  • Kosten: 10 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 5 $
  • Wächst nach der Ernte nicht nach
Watermelon
  • Kosten: 10 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 7 $
  • Kann nicht in Kühlbox/Korb aufbewahrt werden
Kürbis
  • Kosten: 10 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 10 $
  • Kann nicht in Kühlbox/Korb aufbewahrt werden
Tomate
  • Kosten: 30 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 6$ (x4 pro Ernte)
Ananas
  • Kosten: 45 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 30 $
Paprika
  • Kosten: 20 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 2$ (x5 pro Ernte)
Erdbeere
  • Kosten: 30 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 4$ (x4 pro Ernte)
Traube
  • Kosten: 70 $ pro 10 Samen
  • Verkaufspreis: 20$ (x3 pro Ernte)

Die Mathematik

Kohl
  • Wächst 1.66 pro Tick
  • Trinkt 2.5 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~5 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 5 $ pro Ernte mit 1 Ernte pro Ernte pro Samen
  • Nettogewinn pro Samenpackung: 40 $
  • Break even: 2 Ernten (10 Stunden)
Watermelon
  • Wächst 1.11 pro Tick
  • Trinkt 2.23 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~7.5 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 7 $ pro Ernte mit 1 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 60 $
  • Break even: 2 Ernten (15 Stunden)
Kürbis
  • Wächst 0.41 pro Tick
  • Trinkt 0.42 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~20 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 10 $ pro Ernte mit 1 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 90 $
  • Break even: 1 Ernte (20 Stunden)
Tomate
  • Wächst 0.41 pro Tick
  • Trinkt 1.25 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~20 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 6 $ pro Ernte mit 4 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 210 $
  • Break even: 2 Ernten (40 Stunden)
Ananas
  • Wächst 0.27 pro Tick
  • Trinkt 1.01 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~31 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 30 $ pro Ernte mit 1 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 255 $
  • Break even: 2 Ernten (62 Stunden)
Paprika
  • Wächst 0.83 pro Tick
  • Trinkt 2.5 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~10 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 2 $ pro Ernte mit 5 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 80 $
  • Break even: 2 Ernten (20 Stunden)
Erdbeere
  • Wächst 0.83 pro Tick
  • Trinkt 2.92 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~10 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 4 $ pro Ernte mit 4 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 130 $
  • Break even: 2 Ernten (20 Stunden)
Traube
  • Wächst 0.18 pro Tick
  • Trinkt 0.56 Wasser pro Tick
  • Gesamtwachstumszeit: ~46.3 Sonnenstunden ohne Dünger
  • Einkommen: 20 $ pro Ernte mit 3 Ernte pro Ernte
  • Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 530 $
  • Break even: 2 Ernten (92.6 Stunden)

TL; DR

  • Bewässern Sie die Pflanzen häufig, besonders wenn Sie die Ranch verlassen und wenn Sie zurückkommen
  • Wenn Sie gerade erst anfangen, gehen Sie mit Kohl bis Sie das Layout geplant haben
  • Vermeiden Sie Erdbeeren bis Sie Ihre Sprinkler zum Laufen gebracht haben
  • Ich glaube nicht, dass Trauben es wert sind
  • Kaufen Sie zuerst einen Komposter
  • Halte den Korb/Kühler und drücke E auf der reifen Pflanze, um alles auf einmal zu ernten

By Regenbogenschaf

Weitere Anleitungen:

2 Gedanken zu „Ranch Simulator: Grundlegende Anleitung zum Pflanzenanbau“

  1. Anscheinend sind Trauben pro Samen und Ernte am profitabelsten

    Hier ist die Aufschlüsselung:

    1. **Kohl**
    – Kosten pro Samen: 10 $ / 10 = 1 $
    – Verkaufspreis pro Samen: 5 $
    – Gewinn pro Samen: 5 $ – 1 $ = 4 $

    2. **Wassermelone**
    – Kosten pro Samen: 10 $ / 10 = 1 $
    – Verkaufspreis pro Samen: 7 $
    – Gewinn pro Samen: 7 $ – 1 $ = 6 $

    3. **Kürbis**
    – Kosten pro Samen: 10 $ / 10 = 1 $
    – Verkaufspreis pro Samen: 10 $
    – Gewinn pro Samen: 10 $ – 1 $ = 9 $

    4. **Tomate**
    – Kosten pro Samen: 30 $ / 10 = 3 $
    – Verkaufspreis pro Samen und Ernte: 6 $
    – Ernten pro Samen: 4
    – Gesamtverkaufspreis pro Samen: 6 $ * 4 = 24 $
    – Gewinn pro Samen: 24 $ – 3 $ = 21 $

    5. **Ananas**
    – Kosten pro Samen: 45 $ / 10 = 4.5 $
    – Verkaufspreis pro Samen: 30 $
    – Gewinn pro Samen: 30 $ – 4.5 $ = 25.5 $

    6. **Paprika**
    – Kosten pro Samen: 20 $ / 10 = 2 $
    – Verkaufspreis pro Samen und Ernte: 2 $
    – Ernten pro Samen: 5
    – Gesamtverkaufspreis pro Samen: 2 $ * 5 = 10 $
    – Gewinn pro Samen: 10 $ – 2 $ = 8 $

    7. **Erdbeere**
    – Kosten pro Samen: 30 $ / 10 = 3 $
    – Verkaufspreis pro Samen und Ernte: 4 $
    – Ernten pro Samen: 4
    – Gesamtverkaufspreis pro Samen: 4 $ * 4 = 16 $
    – Gewinn pro Samen: 16 $ – 3 $ = 13 $

    8. **Traube**
    – Kosten pro Samen: 70 $ / 10 = 7 $
    – Verkaufspreis pro Samen und Ernte: 20 $
    – Ernten pro Samen: 3
    – Gesamtverkaufspreis pro Samen: 20 $ * 3 = 60 $
    – Gewinn pro Samen: 60 $ – 7 $ = 53 $

    Basierend auf den obigen Berechnungen sind **Trauben** mit einem Gewinn von 53 $ pro Samen am profitabelsten.

    antworten
  2. Darüber hinaus sind Erdbeeren pro Stunde und Samenpackung am profitabelsten.

    Hier ist die aktualisierte Aufschlüsselung:

    1. **Kohl**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: 40 $
    – Break Even: 10 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 40 $ / 10 = 4 $ pro Stunde

    2. **Wassermelone**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 60 $
    – Break Even: 15 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 60 $ / 15 = 4 $ pro Stunde

    3. **Kürbis**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 90 $
    – Break Even: 20 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 90 $ / 20 = 4.5 $ pro Stunde

    4. **Tomate**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 210 $
    – Break Even: 40 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 210 $ / 40 = 5.25 $ pro Stunde

    5. **Ananas**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 255 $
    – Break Even: 62 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 255 $ / 62 ≈ 4.11 $ pro Stunde

    6. **Paprika**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 80 $
    – Break Even: 20 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 80 $ / 20 = 4 $ pro Stunde

    7. **Erdbeere**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 130 $
    – Break Even: 20 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 130 $ / 20 = 6.5 $ pro Stunde

    8. **Traube**
    – Nettogewinn pro Samenpackung: mindestens 530 $
    – Break Even: 92.6 Stunden
    – Nettogewinn pro Stunde: 530 $ / 92.6 ≈ 5.72 $ pro Stunde

    Betrachtet man den Nettogewinn pro Stunde, scheinen **Erdbeeren** mit einem Nettogewinn von etwa 6.5 ​​$ pro Stunde die profitabelste Ernte zu sein. Hierbei handelt es sich jedoch um eine vereinfachte Analyse, bei der andere potenzielle Kosten und Risiken wie Wasser- und Arbeitskosten sowie das Risiko von Ernteausfällen nicht berücksichtigt werden. Darüber hinaus könnten sich auch die Marktnachfrage und Preisschwankungen auf die tatsächliche Rentabilität jeder Ernte auswirken.

    antworten

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish