Ravenswatch: All Heroes Guide (Upgrade, Freischaltung und Effekte)

Dieser Leitfaden stellt alle Helden-Upgrades und magischen Objekte im Spiel vor und zeigt, was sie sind und was sie tun. Upgrades sind nach Helden getrennt, sowohl Upgrades als auch magische Objekte sind danach sortiert, wie sie im Kompendium erscheinen, verbrauchbare magische Objekte werden nach ihrem Erwerbsort und alphabetisch sortiert. Die Beschreibungen für alles werden genau so sein, wie sie im Spiel sind.

Einige Upgrades, z. B. solche, die Schaden verursachen oder heilen, ändern sich mit Ihrer Skalierung, sodass ihre Nummern einfach geändert werden x in diesem Handbuch.

Lassen Sie mich wissen, wenn ich etwas übersehen habe oder wenn Sie Fehler finden.

Dieser Leitfaden ist ein WIP, alle Leerzeichen bedeuten, dass ich diese Informationen noch selbst entdecken muss, um sie hier hinzuzufügen. Einige Dinge können veraltet sein, wenn das Spiel den Early Access durchläuft, aber ich werde mein Bestes tun, um es auf dem neuesten Stand zu halten.

 

Scharlach

Name:
Upgrade-Typ:
Freigeschaltet bei:
Effekte:
Änderungen pro Seltenheit:
Entfernte Explosionen
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
SPECIAL zielt jetzt auf einen weiteren Ort und verursacht +40 % Schaden
+10 % Schaden
Verschlinger
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Quest (x20:) Jeder Kill mit Werewolf POWER bringt +0.5 DMG
Abgeschlossen: POWER hat eine Chance von 40 %, keine Abklingzeit zu haben, wenn es einen Feind tötet (für beide Formen)
+20 % Chance auf keine Abklingzeit
Schattenschläge
Beginnen Sie
Auf Rang 2 freigeschaltet
Quest (x25): ANGRIFF oder KRAFT, ausgelöst während Menschliche VERTEIDIGUNG, bringt kritische Trefferchance +1 % pro getroffenem Gegner.
Abgeschlossen: Kritischer Schaden +20 %
+5 % kritischer Schaden
Shapeshifter
Beginnen Sie
Auf Rang 5 freigeschaltet
EIGENSCHAFT wird aktiv und HEILT bei Verwendung 20 % der maximalen Gesundheit
Maximale Gesundheit wird um 30 % reduziert
+5 % Heilung
Schlaghagel
Normen
Standardmäßig entsperrt
Nach dem Einsatz von KRAFT liefert der nächste ANGRIFF innerhalb von 3 Sekunden eine Flut von 5 Hieben mit +20 % Schadenserhöhung
Spalten
Normen
Standardmäßig entsperrt
ANGRIFF hat eine Chance von 25 %, rundherum zu spalten und +120 % Schaden zu verursachen
Kurzer Docht
Normen
Standardmäßig entsperrt
Mensch: SPEZIAL wirkt sich nicht mehr auf Helden aus und die Bombe explodiert, sobald sie den Boden berührt
SPECIAL lädt sich 20 % schneller auf (in beiden Formen)
Mordabsicht
Normen
Standardmäßig entsperrt
VERTEIDIGUNG füllt sofort alle Combo-Punkte und dauert 1 weitere Sekunde(n)
Pyromanie
Normen
Auf Rang 2 freigeschaltet
SPECIAL wendet IGNITE an, um Feinde zu treffen, und hat +40 % Crit Chance
Energie
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Maximale Combo-Punkte werden um 2 erhöht
POWER hat +4 % Crit Chance pro gespeichertem Combo-Punkt
Aggressive Abwehr
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Füge 60 Schaden zu, wenn VERTEIDIGUNG ausgelöst wird
Rüstungsbruch
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
SPEZIAL wendet VULNERABLE an, um Feinde 3 Sekunden lang zu treffen
Weite Angriffe
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
ANGRIFF erhält +40 % Reichweite und verursacht +20 % Schaden
Wahre Instinkte
Normen
Auf Rang 5 freigeschaltet
Erhalte in Menschengestalt +10 % Bewegungsgeschwindigkeit
Erhaltet in Werwolfgestalt +20 % maximale Gesundheit

Pied Piper

Name:
Upgrade-Typ:
Freigeschaltet bei:
Effekte:
Änderungen pro Seltenheit:
Explosive Ratten
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Ratten explodieren, wenn sie sterben und handeln x Schaden herum.
Schallmauer
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Quest (x20): Erhalte +1 RÜSTUNG, wenn VERTEIDIGUNG mindestens 2 Feinde trifft
Abgeschlossen: Wenn Sie dies erneut tun, erhalten Sie Zuschüsse x SCHILD zu Helden für 6 Sekunden
Gefrierfalle
Beginnen Sie
Auf Rang 2 freigeschaltet
Feinde innerhalb des SPEZIAL-Effekts werden GEKÜHLT und erleiden +10 % Schaden
Tugendhaft
Beginnen Sie
Auf Rang 5 freigeschaltet
Die Bewegungsgeschwindigkeit bei Verwendung von ANGRIFF oder KRAFT wird um 30 % erhöht
Erhalte +10 % ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT
Zusätzliche Maßnahme
Normen
Standardmäßig entsperrt
Nachdem Sie einen Feind mit VERTEIDIGUNG getroffen haben, hält die nächste KRAFT innerhalb von 3 Sekunden länger an (+2 Wellen von Noten).
Heckenschütze
Normen
Standardmäßig entsperrt
Noten von ATTACK und POWER haben eine größere Reichweite und verursachen +20 % Schaden, wenn sie nach der Hälfte treffen
Großes Finale
Normen
Standardmäßig entsperrt
Wenn der SPECIAL-Effekt abläuft, explodiert die Zone und handelt x Organschäden
Horde
Normen
Standardmäßig entsperrt
Ratten spawnen in Gruppen von 3 (statt 2)
Erhöht die maximal kontrollierbare Ratte um 6
Explosive Explosion
Normen
Auf Rang 2 freigeschaltet
DEFENSE-Angebote x Organschäden
Fünflinge
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
POWER spielt 5 Noten pro Welle (statt 3), aber jede Note verursacht -20 % Schaden
Riesige Ratten
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Angriffe von Ratten SCHWÄCHEN Feinde und verursachen +20 % Schaden
Akustische Impulse
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
Sonderangebote x Schaden jede Sekunde
Perfect Harmony
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
VERTEIDIGUNG stellt wieder her x Gesundheit für alle Helden in der Nähe für jeden getroffenen Gegner (bis zu 4)
Niedrige Noten
Normen
Auf Rang 5 freigeschaltet
ANGRIFF sendet größere Töne, die in einer Zone um 100 % Schaden verursachen, jedoch mit einer um 50 % verringerten Frequenz

Beowulf

Name:
Upgrade-Typ:
Freigeschaltet bei:
Effekte:
Änderungen pro Seltenheit:
Explosives Feuer
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
ZÜNDENDE Feinde explodieren, wenn sie sterben, und handeln x Schaden und Anwenden von IGNITE auf Feinde in der Nähe
Schildladung
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
VERTEIDIGUNG lässt Beowulf vorwärts stürmen und +100 % Schaden auf dem Weg verursachen
Wall
Beginnen Sie
Auf Rang 2 freigeschaltet
Quest (x20): Das Blockieren von mindestens einem Angriff während der VERTEIDIGUNG bringt +1 RÜSTUNG
Abgeschlossen: Wyrm-VERTEIDIGUNG heilt 50 % mehr
Drakonische Bindungen
Beginnen Sie
Auf Rang 5 freigeschaltet
Quest (x20): Wenn Sie 2 Feinde mit einer einzigen Wyrm-Fähigkeit treffen, erhalten Sie +0.5 DMG
Abgeschlossen: CHARAKTER-Abklingzeit -25 %. Wyrm-Fähigkeiten verursachen +10 % Schaden
Klingenmeister
Normen
Standardmäßig entsperrt
Nach jeder EIGENSCHAFTS-Aktivierung erhalten die nächsten 3 ANGRIFFE +100 % kritische Trefferchance
Erhalte dauerhaft +10 % ANGRIFFSgeschwindigkeit
+2 % Angriffsgeschwindigkeit
Klingensturm
Normen
Standardmäßig entsperrt
SPECIAL dreht sich noch 2 Mal für jeweils 90 % Schaden
Doppelter Schock
Normen
Standardmäßig entsperrt
POWER sendet zwei aufeinanderfolgende Schockwellen, von denen jede -30 % Schaden verursacht
Ofen
Normen
Standardmäßig entsperrt
Deine IGNITE-Effekte halten 2 Sekunden länger an und verursachen +20 % Schaden
Feuriger Seismo
Normen
Auf Rang 2 freigeschaltet
Der Finisher von Wyrm SPECIAL schlägt 3 Mal mit wachsendem Radius zu und fügt jeweils 50 % Schaden zu
Schwere Schläge
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
ANGRIFF ist langsamer, spaltet aber in einem breiten Bereich und verursacht +50 % Schaden
Eruption
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Die Schockwellen von POWER explodieren am Ende und verursachen rundherum 100 % zusätzlichen Schaden
Verbrannte Erde
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
Wyrm POWER hinterlässt beim Dealen eine Feuerspur x Schaden über Zeit an Feinden, die darauf stehen
Flammende Runen
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
ANGRIFF und SPEZIAL haben +50 % kritische Trefferchance gegen entzündete Feinde
Feuerflügel
Normen
Auf Rang 5 freigeschaltet
Aktivierung von TRAIT-Angeboten x Schaden um sich herum wendet IGNITE auf getroffene Feinde an

Snow Queen

Name:
Upgrade-Typ:
Freigeschaltet bei:
Effekte:
Änderungen pro Seltenheit:
Windige Lanzen
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Die Lanzen von ATTACK können sich krümmen, um Ziele zu suchen, und ihre Lebensdauer zurücksetzen, wenn sie einen Feind treffen, bis zu 3 Mal
Eisklon
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
TRAIT hinterlässt einen Eisklon mit 40 % der maximalen Gesundheit des Helden und zieht die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich
Es kann nur ein Eisklon existieren, er schmilzt nach 20 Sekunden
Zwei Lanzen
Beginnen Sie
Auf Rang 2 freigeschaltet
ATTACK sendet zwei Lanzen nebeneinander, aber die maximale Reichweite ist um 50 % reduziert
Einfrierender Splitter
Beginnen Sie
Auf Rang 5 freigeschaltet
Quest (x20): ZERSTÖREN Sie 3 Feinde mit einem einzigen SPECIAL, um +0.5 DMG zu erhalten
Abgeschlossen: SPECIAL wendet erneut CHILLED an und verursacht +20 % Schaden
Beißende Böe
Normen
Standardmäßig entsperrt
DEFENSE-Angebote x Schaden über seine Dauer
Lanze Burst
Normen
Standardmäßig entsperrt
SPEZIAL sendet auch 3 ANGRIFFE in einem Kegel nach vorne
Kaltes Herz
Normen
Standardmäßig entsperrt
Erhalte +8 % kritische Trefferchance für jeden unterkühlten Feind in der Nähe (kann bis zu 5-mal gestapelt werden)
Hagelsturm
Normen
Standardmäßig entsperrt
Nach dem Einsatz von POWER fallen 3 Eiswellen auf das Gebiet und schlagen zu x jeweils beschädigen
Windschutz
Normen
Auf Rang 2 freigeschaltet
VERTEIDIGUNG gewährt allen Helden innerhalb der Wirkungszone x SHIELD für 6 Sekunden
Schlitten
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
TRAIT lässt Hero schnell auf eine kurze Distanz sprinten und wird UNMAßBAR
FROST-Radius von TRAIT wird um 40 % erhöht
Frostwelle
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
POWER kann gehalten werden, um vor der Freigabe bis zu 3 Ladungsstufen zu speichern:
TAG: Verursache +20 % Schaden pro Level
NACHT: Erhalte +20 % Radius pro Level
Frosteinwirkung
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
VERTEIDIGUNG wendet außerdem VULNERABLE an, um Gegner 3 Sekunden lang zu treffen
Erschütternde Explosion
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
POWER löst SHATTER bei bereits UNTERKÜHLTEN getroffenen Gegnern aus
Jeder ZERBRUCH fügt +20 % Schaden zu
Frostkönigin
Normen
Auf Rang 5 freigeschaltet
DAY FROST verursacht +40 % Schaden
NACHTFROST dauert 3 Sekunden länger

Aladdin

Name:
Upgrade-Typ:
Freigeschaltet bei:
Effekte:
Änderungen pro Seltenheit:
Rutschangriff
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Wenn Sie ANGRIFF verwenden, während die Klingen fliegen, rutschen Sie und verursachen 300 % des Schadens von ANGRIFF entlang des Pfads
Luftfang
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Quest (x15): Nachdem sie einen Feind getroffen haben, bringt das Zurückholen der SPECIAL-Klingen während der VERTEIDIGUNG +1 RÜSTUNG
Abgeschlossen: „Wiederholen“-Zuschüsse x SCHILD zu Helden für 6 Sekunden
Dschinns Macht
Beginnen Sie
Auf Rang 2 freigeschaltet
Quest (x20): Das Treffen eines Feindes mit KRAFT bei maximaler Ladung gewährt +0.5 DMG
Abgeschlossen: Erhöht den Bonusschaden von POWER durch Aufladen um 40 %
Jinniyas Geschenk
Beginnen Sie
Auf Rang 5 freigeschaltet
Erhalte +1 EIGENSCHAFTS-Ladung
Zukünftige Upgrades haben eine Chance von +20 %, selten oder besser zu sein
Jinns Wut
Normen
Standardmäßig entsperrt
POWER schlägt 3 Mal zu, wobei jeder 40 % Schaden verursacht
Air Dash
Normen
Standardmäßig entsperrt
DASH kann während der Sendezeit von DEFENSE ausgelöst werden
Dies erhöht die ANGRIFFSgeschwindigkeit um 15 % für 4 Sekunde(n)
Heilende Klingen
Normen
Standardmäßig entsperrt
Wenn sie zurückgeholt werden, heilen die Klingen von SPECIAL alle Helden in der Nähe für jeden getroffenen Feind, bis zu x der Knochen und des Bewegungsapparates
Große Verzauberung
Normen
Standardmäßig entsperrt
Wenn du KEINEN ANGRIFF verwendest, erzeuge passiv alle 1 Sekunden 3 VERZAUBERUNG
Zyklonisches Aussehen
Normen
Auf Rang 2 freigeschaltet
Beim Auslösen von POWER trifft Jinn alle Gegner in der Nähe und verursacht 50 % des Schadens von POWER
Tauchen
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Die Verwendung von ANGRIFF während des Sprungs von VERTEIDIGUNG lässt Aladdin zu Boden springen und verursacht rundherum 400 % des Schadens von ANGRIFF
Tanzende Klingen
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Die Schleuderdauer der SPECIAL-Klingen wird um 75 % erhöht
Klingen können früher zurückgerufen werden, indem SPECIAL erneut ausgelöst wird
Akrobatik
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
Jeder Gegner, der während der VERTEIDIGUNG überquert wird, bringt 3 VERZAUBERUNGS-Punkte ein
Spinnschläge
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
Nach dem Einholen der Klingen von SPECIAL dreht sich der nächste ANGRIFF innerhalb von 2 Sekunde(n) zweimal (zweimal mehr mit VERZAUBERUNG) und verursacht +2 % Schaden
Schwertjinn
Normen
Auf Rang 5 freigeschaltet
KRAFT Jinn kann die Klingen von SPECIAL fangen, um in einem größeren Bereich +80 % Schaden zu verursachen

Melusine

Name:
Upgrade-Typ:
Freigeschaltet bei:
Effekte:
Änderungen pro Seltenheit:
Tiefer Schlag
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Alle 4 ANGRIFFE, die einen Feind treffen, senden eine Explosion rundherum aus, die 100 % des Schadens von ANGRIFF verursacht
Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn SING STANCE verlassen wird
Bezauberndes Lied
Beginnen Sie
Standardmäßig entsperrt
Wenden Sie beim Aufrufen von SING STANCE 3 Sekunden lang SCHWACH auf Feinde in der Nähe an
Tanzschritt
Beginnen Sie
Auf Rang 2 freigeschaltet
DASH kann in SING STANCE mit +50 % Cooldown-Kosten verwendet werden
Quellwasser
Beginnen Sie
Auf Rang 5 freigeschaltet
Die Welle jedes SPECIAL, die einen Feind trifft, wird wiederhergestellt x Gesundheit für Helden innerhalb der Wirkungszone
Schützender Fluss
Normen
Standardmäßig entsperrt
Helden, die von ANGRIFF gekreuzt werden, gewinnen x SHIELD für 6 Sekunden
Flutwelle
Normen
Standardmäßig entsperrt
Die Wellen von SPECIAL sind 20 % größer und länger
Power-Tauchgang
Normen
Standardmäßig entsperrt
VERTEIDIGUNG löst den Effekt von KRAFT mit einer Schadenserhöhung von +20 % aus, wenn Melusine unter Wasser taucht
Aftershock
Normen
Standardmäßig entsperrt
POWER hinterlässt einen Wasserkern an der Zauberstelle, der nach 1.5 Sekunden erneut POWER für 50 % seines Schadens auslöst
Einfrierendes Spritzen
Normen
Auf Rang 2 freigeschaltet
POWER wendet CHILLED an, um Gegner zu treffen, und hat +15 % Reichweite
Unterwasser-Prädation
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Halten Sie VERTEIDIGUNG gedrückt, um sich unter Wasser zu bewegen, gekreuzte Feinde werden 4 Sekunden lang VERWUNDBAR
Rückspülung
Normen
Auf Rang 3 freigeschaltet
Wenn SPECIAL endet, fügen Sie 3 zusätzliche Wellen hinzu, die rückwärts kommen und jeweils 50 % Schaden verursachen
Untertauchender Angriff
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
ANGRIFFSschaden erhöht sich um 8 % für jeden getroffenen Gegner (bis zu 6 Treffer, +48 %)
Wird zurückgesetzt, wenn Melusine Schaden erleidet oder SING STANCE verlässt
Geysir
Normen
Auf Rang 4 freigeschaltet
POWER fügt in seinem Zentrum +50 % Schaden zu
Wasserkommunion
Normen
Auf Rang 5 freigeschaltet
VERTEIDIGUNG löscht die Abklingzeit von SPEZIAL und erhöht den Schaden der nächsten SPEZIAL innerhalb von 3 Sekunden um +40 %

Magische Objekte

Name:
Seltenheit:
Effekte:
Traumfänger
gemeinsam
Reduzieren Sie die Preise von Sandman's Dream Shards um 10%
Elfenstaub
gemeinsam
+50 % auf jeden angewendeten oder erhaltenen SHIELD
Voodoo-Puppe
gemeinsam
Füge Bossen +30 % Schaden zu
Meerjungfrau Tränen
gemeinsam
+25 % auf jeden bereitgestellten oder empfangenen Heileffekt
Ogerblut
gemeinsam
DMG +1 für jeweils 5 VITALITÄT, die Sie haben
Ewige Rose
gemeinsam
Füge Gegnern für jeden negativen Status, den sie haben, +10 % Schaden zu
Goldlöckchenbrei
gemeinsam
DMG +20 bei voller Gesundheit
Kleine Daumenkiesel
gemeinsam
Nachdem Sie Schaden erlitten haben, erhalten Sie Krit. Chance +30 % für 5 Sekunden
Füllhorn
Selten
VITALITÄT +5 für jedes getragene magische Objekt
Einhornhorn
Selten
Erhalte bei kritischer Gesundheit +1 REGENERATION (maximal alle 30 Sekunden)
Vajra
Selten
DASH fügt gekreuzten Gegnern +50 Schaden zu
Jack of Diamond-Karte
Selten
SPECIAL verursacht +20 % Schaden
King of Clubs-Karte
Selten
KRAFT verursacht +20 % Schaden
Pik-Ass-Karte
Selten
ANGRIFF verursacht +20 % Schaden
Drachenhaut
Selten
+1 RÜSTUNG für jeweils 5 % fehlende Gesundheit
Goldenes Ei
Selten
DMG +1 für jeweils 40 Traumscherben auf Lager
Donnerstein
Episch
SPECIAL erhält +1 Ladung(en)
Rabenauge
Episch
Reduziert die Abklingzeit von ULTIMATE um 20 %
Rabenschnabel
Episch
Reduziert die SPECIAL-Abklingzeit um 20 %
Rabenklaue
Episch
Abklingzeit von POWER um 20 % reduzieren
Rabenschädel
Episch
Verringert die Abklingzeit von VERTEIDIGUNG um 20 %
Rabenflügel
Episch
Reduziert die DASH-Abklingzeit um 20 %
Flammende Perle
Episch
POWER erhält +1 Ladung(en)
Kreuzotter Stein
Episch
VERTEIDIGUNG erhält +1 Ladung(en)
Legendary
Legendary
Vorpal-Klinge
Legendary
Jeder verursachte Schaden tötet Standard-Feinde mit weniger als 20 % Gesundheit oder Elite-Feinde mit weniger als 10 % Gesundheit
Wasser des Lebens
Legendary
Heile vollständig zu Beginn eines jeden TAGES oder einer NACHT
Legendary
Schwanenumhang
Legendary
DASH heilt um 50 % des in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schadens
Excalibur
Legendary
DMG +20 für jedes legendäre Upgrade, das Sie haben
Sieben Liga-Stiefel
Legendary
Schließe die DASH-Abklingzeit ab, wenn du STÄRKE, SPEZIAL oder VERTEIDIGUNG verwendest
Goldener Mantel aus Kettenhemd
Legendary
Schaden, der innerhalb von 1 Sekunde(n) erlitten wird, darf 30 % deiner maximalen Gesundheit nicht überschreiten
Legendary
Verrückter Hut
Verflucht
Verliere zuerst 1 Traumsplitter für jeden erlittenen Schaden anstelle von Gesundheit
Verflucht
Hope-Diamant
Verflucht
Verdopple die Menge an gesammelten Traumsplittern, aber verliere alle Traumsplitter an der Schwelle des Todes
Hexenbesen
Verflucht
DASH macht den Helden UNMAßBAR, aber jeder erlittene Schaden wird um +50 % erhöht
Oni-Maske
Verflucht
DMG +30 für jedes verfluchte magische Objekt, das die Anzahl der legendären magischen Objekte übersteigt
Black Lotus
Verflucht
ANGRIFF erhält +10 % Leben bei Treffer, aber Heilkugeln wirken sich nicht mehr auf dich aus
Alptraum schmiere
Verflucht
SPECIAL verursacht +100 % Schaden, hat aber eine um +50 % erhöhte Abklingzeit
Alptraum Dorn
Verflucht
KRAFT verursacht +100 % Schaden, hat aber eine um +50 % erhöhte Abklingzeit
Verflucht
Bloody Marys Spiegel
Verflucht
Jede positive ARMOR wird entfernt und in DMG umgewandelt

 

Verbrauchsmaterial

Name:
Quelle:
Effekte:
Unnachgiebig
Der Sandmann
RÜSTUNG +5
Stachelrebe
Der Sandmann
Kritische Angriffe verursachen +25 % Schaden
Vierblättriges Kleeblatt
Der Sandmann
Erhalte +10 kritische Trefferchance
Lebkuchenmann
Der Sandmann
Heile 100 % deiner maximalen Gesundheit
Goldener Apfel
Der Sandmann
VITALITÄT +5
Zauberspiegel
Der Sandmann
Erhalten Sie eine Kopie eines zufälligen gewöhnlichen, seltenen oder epischen magischen Objekts, das Sie bereits besitzen
Silberkugeln
Der Sandmann
Schaden +5
Traumkapitel lesen
Zauberbücher
Sammle +300 Erfahrung
Wissenskapitel lesen
Zauberbücher
Erhalte +150 TRAUMSCHERBEN
Lesen Sie das Kapitel über die Meisterschaft
Zauberbücher
Verbessere ein zufälliges UPGRADE 2 Mal

Weitere Anleitungen:

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