Bereit oder nicht: KI-Optimierungen für realistisches Spiel

Dies ist eine Modifikation der Einstellungen basierend auf dem RoN AI Mod. (Version 1.2.0)

Diese Konfiguration unten zielt darauf ab, die Intensität des Spiels beizubehalten, aber die unmenschliche Schnellgeschwindigkeit der KI zu reduzieren, die Aimhack-Genauigkeit der KI zu reduzieren, um mehr Feuergefechte und Unterdrückung zu fördern, und die Gesundheitswerte der KI zu senken, damit Sie sie nicht mehrmals erschießen müssen Sie tragen nicht einmal Rüstungen.

Ich habe versucht, so nah wie möglich an der Vision des Originalspiels zu bleiben und es gleichzeitig realistischer und fairer zu gestalten.

Das macht es keineswegs einfacher, aber viel fairer und realistischer. Es senkt auch leicht die minimalen und maximalen Moralwerte, um abwechslungsreicher, aber auch nicht so übermächtig zu sein.

Wichtige Werte, die geändert wurden: RequiredTimeSpentOnTarget (Zeit, die sie auf ein Ziel blicken müssen, bevor sie feuern), SuspectAccuracy wurde von 1.5 auf 2.5 erhöht (sie ähneln also weniger hackenden Scharfschützen) und SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring (um sicherzustellen, dass sie die Waffe tatsächlich hochhalten, bevor sie feuern). ).

NUR DER HOST MUSS DIESE ÄNDERUNGEN VORNEHMEN.

 

Kurze Einführung

Obwohl wir schon seit ein paar Tagen spielen, haben mein Freund und ich uns heute Abend nach 6 Stunden am Stück eingeklinkt. Diese Werte haben wir als die besten empfunden. Das Spiel fühlt sich für uns viel freier an, während der taktische Aspekt, die Intensität und das Gesamtgefühl für das Spiel erhalten bleiben.

Die Standardgeschwindigkeit und Genauigkeit der KI im Spiel war alles andere als „realistisch“ oder sogar wirklich fair. Wenn Sie sich einige Zeitlupen-Wiederholungen online ansehen, werden Sie genau sehen, was ich meine. Die Entwickler gaben sogar zu, dass die KI manchmal „BS“ ist – ihre eigenen Worte.

Wir streben in Spielen einen möglichst realistischen Charakter an. Wir spielen seit Jahren eine große Auswahl an Milsims, darunter die gesamte Arma-Serie, Insurgency 1 & 2, Ground Branch, Zero Hour, Red Orchestra 2, Squad, Hell Let Loose, Post Scriptum, die SWAT-Serie, die alten Rainbow Six Spiele und viele mehr, die mir gerade nicht einfallen.

Der einzige Aspekt von RoN, den wir nicht ausstehen konnten, war das wahnsinnig schnelle und wundersame Snapshooting der KI.

Ich bin keineswegs ein Experte, aber ich habe einen Bachelor-Abschluss in Computerprogrammierung und Softwareentwicklung mit Schwerpunkt Game Design und bin seit meiner Kindheit ein großer Geschichts-/Militärfreak für mein ganzes Leben. Ich bin auch mit Schusswaffen aufgewachsen und habe gelernt, wie man richtig / verantwortungsbewusst damit umgeht und sie pflegt.

Holen Sie sich Mod-Dateien

http://kronzky.info/ron/aimod.html (Ich habe den Mod nicht selbst erstellt, ich habe nur die Konfigurationswerte so geändert, dass sie meiner Meinung nach besser waren – der Mod, wie er kommt, macht das Spiel für meinen Geschmack viel zu einfach.)

Befolgen Sie die Anweisungen in der bereitgestellten Readme-Datei, um alles einzurichten.

ES HAT KEINEN VIRUS. LEUTE, DIE DAS SAGEN, SIND NUR UNGEBILDET.

JA ES FUNKTIONIERT. ICH HABE DAMIT STUNDENLANG GESPIELT.

Meine benutzerdefinierte Konfiguration (Realistisch/Intensiv/Fair)
[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2
PolicePresenceDecayTime = 45.0
SuspectHealth=100.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=80.0
UnalertedSightRange=3000
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=90
AlertedPerceptionHalfAngle=160
MaxCivilians=12
MaxSuspects=12
MaxRoamers=3
SuspectAccuracy=2.5
SuspectDefaultFireRate=1.0
SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.075
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3
SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds
SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0
SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0
SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed
AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.15 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.2
GrenadeDetonateMorale=-0.25
BeanbagShotgunMorale=-0.2
PepperballMorale=-0.05
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.3
C2Morale = -0.25

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=3
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.225
MaxOpenDoorsPercentage = 0.075

NoExitChanceToSurrender=0.15
NoExitChanceToFakeSurrender=0.15
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=60.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2

TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.0 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.3

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
SuspectHealth=100.0

MaxCivilians=5
MaxSuspects=12

ASTimeBetweenTargetingCivilians = 6.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0

SuspectDefaultFireRate=0.2

SuspectRifleFireRate=0.4
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.15
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5)

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=5.0

AIStunDuration = 16.0

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.5
GrenadeDetonateMorale=-0.5

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=3
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.3

TimeToFireAtDoorAfterKick=2.0

[RoN_Gas_Core_BombThreat]
SuspectHealth=120.0

MaxCivilians=10
MaxSuspects=3

BTTimeUntilBombExplodes = 300
BTMaxBombs = 2

SuspectDefaultFireRate=0.7

SuspectRifleFireRate=0.4
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.15
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.5
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5)

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

AIStunDuration = 16.0

MinMorale=0.4 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.8 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.7
GrenadeDetonateMorale=-0.4

MinFlees=-1
MaxFlees=2

MaxTraps=0
TrapType=Explosive

NoExitChanceToSurrender=0.2
NoExitChanceToFakeSurrender=0.4
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0

[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]
MaxCivilians=12
MaxSuspects=2

MaxTraps=0

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
SuspectHealth=100.0

MaxCivilians=3
MaxSuspects=10

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=1

MaxTraps=0
TrapType=Explosive

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
SuspectHealth=100.0

MaxCivilians=10
MaxSuspects=3

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=1

MaxTraps=1
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

NoExitChanceToSurrender=0.2
NoExitChanceToFakeSurrender=0.4
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

[RoN_Gas_Core_Raid]
SuspectHealth=120.0

MaxCivilians=10
MaxSuspects=7

MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

MinFlees=0
MaxFlees=0

MaxTraps=0
TrapType=Explosive

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

[RoN_Port_Core_HostageRescue]
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=3

SuspectHealth=100.0
CivilianHealth=50.0

MaxCivilians=3
MaxSuspects=10

UnalertedSightRange=1000
AlertedSightRange=2500
UnalertedPerceptionHalfAngle=45
AlertedPerceptionHalfAngle=160

SuspectAccuracy=2.1

SuspectDefaultFireRate=0.75

SuspectAccuracyLostPerMeter=0.05

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0

AIStunDuration = 6.0

MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.25
KillEnemyMorale=-0.2
GrenadeDetonateMorale=-0.4
BeanbagShotgunMorale=-0.5
PepperballMorale=-0.1
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.3

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 50
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=0
MaxFlees=1

MaxTraps=2
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.1
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0

TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0

SwatAccuracy=1.5
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
SuspectHealth=100.0
CivilianHealth=80.0

UnalertedSightRange=1300
AlertedSightRange=3500
UnalertedPerceptionHalfAngle=90
AlertedPerceptionHalfAngle=160

MaxCivilians=7
MaxSuspects=17
MaxRoamers=4

SuspectAccuracy=2.0

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.3
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.2
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.4
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.02
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0

SuspectMoraleMediumReload=0.5

Wenn die Moral darunter fällt, verwenden Sie den mittleren Nachlade-SP

By Korrosion

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