Bereit oder nicht: Karten-/KI-Einstellungen (hart aber fair)

Ähnlich wie Kronzkys AI-Mod passt auch dieser die „AILevelData.ini“-Datei an.
Allerdings sind die Einstellungen recht unterschiedlich. Ich werde versuchen, das meiste davon in der Anleitung zu erklären.

Mein Ziel war es, die KI weniger superhuiman zu machen (ohne sie einfach zu machen) und die Konfigurationen für jede Karte anzupassen, um die taktische Schwierigkeit zu erhöhen und ein interessanteres Setting zu schaffen.

 

Download / Installation

Ähnlich wie Kronzkys AI-Mod passt auch dieser die „AILevelData.ini“-Datei an, wenn auch auf eine etwas andere Art und Weise. Ich werde versuchen, das meiste weiter unten zu erklären.

Um die Dinge einfach zu halten, kommt diese bereits als PAK-Datei, also müssen Sie nur die .pak-Datei herunterladen
https://rising.at/RoN/pakchunk90-WindowsNoEditor_0_P.pak ) und kopieren Sie es in den folgenden Ordner:
..\steamapps\common\Ready Or Not\ReadyOrNot\Content\Paks

Wenn Sie daran interessiert sind, meine Einstellungen anzupassen (wie von Kronzky beschrieben), finden Sie eine vollständige Kopie der Konfiguration am Ende dieser Anleitung.

Details

  • Die KI ist etwas langsamer, um die Animations-Desynchronisierung zu mildern und sie vernünftig zu halten, sie sind jedoch immer noch sehr schwer.
  • Die KI hat die Genauigkeit etwas verringert, besonders auf Distanz
  • Reduzierte Sichtweite und Kegel für ahnungslose KI
  • Ein bisschen mehr Feinde
  • Höhere Chance für Feinde, ohne Waffe in der Hand zu spawnen
  • Türen haben eine viel höhere Chance, von Anfang an offen zu sein (dies kann einige Räume wirklich schwierig zu räumen machen).
  • Feinde bewegen sich mehr
  • C2 ist einschüchternder
  • Verdächtige zu töten ist einschüchternder

Das sind einige der allgemeinen Einstellungen, die Config enthält auch Anpassungen für einzelne Karten, wo ich es für sinnvoll hielt.
Auf der Cherryessa-Farm zum Beispiel sind die Feinde besser organisiert und lassen sich nicht so sehr von Kills einschüchtern. Anders verhält es sich bei den Jugendlichen an der Tankstelle.

Die Anzahl der Fallen variiert je nach Karte.
Einige der Karten haben überhaupt keine Fallen, um einen aggressiveren Ansatz zu ermöglichen.:

  • Crackhouse (BS)
  • Tankstelle (Überfall)
  • Hafen (Überfall)

Einige andere haben Fallen angepasst (nur nicht tödliche) … mit einer kleinen Überraschung:

  • Autohändler
  • Hotel (BS)

Alle anderen haben 5 statt 3 Fallen

Ich habe auch die Anzahl der Zivilisten und einige andere Details je nach Karte angepasst. Ich werde Sie nicht mit allen Details langweilen, deshalb hier eine Kopie der Konfiguration:

Config

[Global]
ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0
ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0
BTTimeUntilBombExplodes = 720
BTMaxBombs = 2
BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=2


PolicePresenceDecayTime = 40.0

SuspectHealth=175.0
SwatHealth=250.0
CivilianHealth=100.0

UnalertedSightRange=1500
AlertedSightRange=6000
UnalertedPerceptionHalfAngle=45
AlertedPerceptionHalfAngle=140

MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

SuspectAccuracy=2.5

SuspectDefaultFireRate=1.0

SuspectRifleFireRate=0.175
SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SuspectSMGFireRate=0.1
SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectPistolFireRate=0.2
SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SuspectShotgunFireRate=0.5
SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SuspectAccuracyLostPerMeter=0.2
SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.4

SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.7 ; A value in seconds

SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0

SuspectTrackLastKnownPositionTime = 50.0
RequiredTimeSpentOnTarget = 0.4

SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed
SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed

AIStunDuration = 16.0
BeanbagStunDuration = 3.0

MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0
MaxMorale=1.0 ; A value from 0.0 to 1.0

KickDoorMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.6
GrenadeDetonateMorale=-0.4
BeanbagShotgunMorale=-0.3
PepperballMorale=-0.1
TaserMorale =-1.0
BashMorale = -0.25
C2Morale = -0.6

StunHealth = 100
GrenadeStunDamage = 100
BeanbagShotgunStunDamage = 100
PepperballStunDamage = 25
TaserStunDamage = 100

MinFlees=-1
MaxFlees=4

MaxTraps=5
TrapType=Explosive
TrapType=Flashbang

MaxLockedDoorsPercentage = 0.3
MaxOpenDoorsPercentage = 0.4

NoExitChanceToSurrender=0.25
NoExitChanceToFakeSurrender=0.35
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.5

NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=1.0
NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0
NoExitTimeToHesitateUnarmed=20.0

SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.25

TimeToFireAtDoorAfterKick=3.0

SwatAccuracy=1.0
SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds

SwatRifleFireRate=0.175
SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5)
SwatSMGFireRate=0.1
SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatPistolFireRate=0.2
SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0)
SwatShotgunFireRate=0.5
SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatLessLethalFireRate=1.0
SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5)
SwatAccuracyLostPerMeter=0.0

SwatCoverEvaluationCooldown=2.0
SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0

SwatDoorLockpickDistance=70.0
SwatDoorKickDistance=50.0
SwatDoorShotgunDistance=50.0
SwatDoorC2PlaceDistance=80.0
SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0
SwatDoorMirrorDistance=70.0
SwatDoorWedgeDistance=50.0
SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command

MaxDoorInteractionDistance=1000.0

[Lobby_V2]
NoExitChanceToSurrender=0.0
NoExitChanceToFakeSurrender=0.0
NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0
MaxMorale=0.0

[ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.7

[RoN_Meth_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=10
MaxTraps=0
MinMorale=0.1
MaxMorale=0.5
TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0
SuspectAccuracy=3.0
MaxFlees=5
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.5
MaxOpenDoorsPercentage = 0.6
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=20
MaxRoamers=5
TimeToFireAtDoorAfterKick=6.0
MinMorale=0.5
MinFlees=-1
MaxFlees=2
MaxTraps=10
TrapType=Flashbang
TrapType=Alarm

[RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects]
MinMorale=0.15
KillEnemyMorale=-0.8

[RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects]
GrenadeDetonateMorale=-0.2
KillEnemyMorale=-0.3
MaxCivilians=5
MaxSuspects=25
MaxRoamers=5
SuspectAccuracy=2.0
MaxFlees=0
SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.05
MaxOpenDoorsPercentage = 0.7

[RoN_Hotel_Core_BarricadedSuspects]
TrapType=Alarm
MaxOpenDoorsPercentage = 0.8
MaxCivilians=15
MaxSuspects=20
MaxRoamers=10



[RoN_Gas_Core_Raid]
MaxTraps = 0

[RoN_Port_Core_Raid]
MaxTraps = 0



[RoN_Gas_Core_HostageRescue]
MaxCivilians=5
MaxSuspects=10
MaxRoamers=3
MinFlees=0
MaxFlees=1
TrapType=Alarm

[RoN_Port_Core_HostageRescue]
HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0
HRMaxRoamers=3
MaxCivilians=3
MaxSuspects=10
MinFlees=0
MaxFlees=1



[RoN_Gas_Core_BombThreat]
MaxCivilians=10
MaxSuspects=15
MaxRoamers=10

[ron_hotel_core_bombthreat]
BTTimeUntilBombExplodes = 480



[RoN_Gas_Core_ActiveShooter]

By Tajin

Weitere Anleitungen:

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