RealRTCW: 100 Erfolgsleitfaden (UND Kampagne)

Screenshot unterstützt zum Abrufen 100% Abschluss in ET-Kampagne.

 

M1: Siwa-Oase

Diese Mission besteht aus drei Karten, die insgesamt zwei Geheimnisse enthalten.

Goldstadt Holen Sie sich den Schatz der Altstadt.

Siwa-Oase, Teil 2 – Three pieces of treasure are hidden in a locked room on the second floor, Neben der Wand musst du zerstören. Um den Raum von der anderen Seite zu betreten, Gehe ein Stück zurück und klettere die Leiter in der Nähe eines der beiden inneren Brunnen hoch. Von dort, Springe zur Oberseite der beschädigten Wand und folge ihr auf die andere Seite. Nutzen Sie die Holzstützen, die von der Seite der nächsten Wohnung herausragen, um nach oben und zur Tür vor Ihnen zu gelangen.

Jäger des verlorenen Schatzes Hebe die goldene Truhe der Garnison auf.

Trinkgeld – Wenn du keinen totalen Krieg in der Garnison willst, Versuche, die Nischen und die Nebenräume mit schnellen Sten-Kills auszuräumen. Mit ausreichend schnellen Reflexen, Sie können die meisten Feinde in der ersten Hälfte loswerden, ohne die anderen zu alarmieren.

Siwa-Oase, Teil 3 – A treasure chest is hidden in an inaccessible room next to the MG on the second floor of the garrison. Der Raum hat auf jeder Seite drei Fenster. Sobald Sie das MG erreichen, Schieße das Brett, das die Tür auf der anderen Seite hält, durch das nächste Fenster, um es zu zerstören, damit du wie gewohnt durch die Tür in den Raum gelangen kannst.

M2: Uferbatterie

Diese Mission besteht aus drei Karten, die insgesamt zwei Geheimnisse enthalten.

2 Schnell 2 Friedrich Rette den Marinekonvoi mit mehr als 1 verbleibende Minute.

Uferbatterie, Teil 2 – The titular battery is to be found in the latter half of this map. Du musst ziemlich schnell sein, um es in kürzester Zeit in die Luft zu jagen.

Zerstören Sie den Generator wie befohlen, um den Weg zur Batterie zu öffnen. Wenn nötig, Nachschub mit Dynamit vom LKW im Hof. Machen Sie einen manuellen Speichervorgang, bevor Sie in die untere Etage absteigen, falls Ihr bevorstehender Ansturm fehlschlägt. Rüste eine Waffe aus, mit der Feinde schnell bearbeitet werden können, wie Browning M2.

Der Countdown beginnt, sobald Sie das Untergeschoss betreten. Nehmt die Treppe nach links und erledigt den Fallschirmjäger, der euch im Weg steht. Im zweiten Stock, ignoriere den Flametrooper der auf dich zustürmt und renn zur Treppe nach links. Laufen Sie entweder vorbei oder kümmern Sie sich um die beiden Paras und die Bazooka, die die Wache auf der Treppe schwingen, und springen Sie über das Geländer im dritten Stock, um sich neben den Batteriekontrollen wiederzufinden. Lasst ein Bündel Dynamit fallen und kommt in sicherer Entfernung.

Wo ist dieser Wartungstechniker?? Betreten Sie den verschlossenen Wartungsraum.

Uferbatterie, Teil 2 – There is a locked room on the third floor of the underground bunker that houses a bunch of goodies. Öffne das mittlere Schließfach aus dem Schließfach-Trio rechts neben der Tür und ziehe den darin befindlichen Hebel, um Zugang zum betreffenden Raum zu erhalten.

Brauchen Sie nicht einmal einen Bohrer! Raub den geheimen Safe.

Uferbatterie, Teil 3 – There is a locked floor safe in the barracks room of the next bunker.
Kehren Sie zum Anfangsbereich dieser Karte zurück und gehen Sie durch die Falltür auf dem Boden. Ziehen Sie den Hebel an der Wand am anderen Ende des Raums darunter. Zurück im Kasernenraum, Holen Sie sich die vier Schatzstücke, die sich im jetzt freigeschalteten Safe befinden.

M3: Goldrausch

Diese Mission besteht aus einer einzigen Karte, die zwei Geheimnisse enthält.

Perfekter Heist Schleiche dich in die Bank, ohne entdeckt zu werden.

Diese Mission kann entweder mit einem heimlichen Ansatz oder im Blazko-Stil bewältigt werden. Der unten skizzierte Weg zeigt den schnellsten Weg für einen Stealth-Lauf. Denken Sie daran, dass der Nazi-Offizier, der für das heimliche Vorgehen entscheidend ist, dazu neigt, auf seinem Weg stecken zu bleiben. Sobald das bei einem bestimmten Lauf passiert, sogar ein Neustart vom Autosave oder Quicksave führt zum gleichen Ergebnis. Wenn Sie für den Erfolg zurückkehren, Stellen Sie sicher, dass Sie einen Neuanfang starten, indem Sie das Level direkt aus dem Hauptmenü auswählen. Ebenfalls, Speichern oder laden Sie Ihr Spiel nicht, bis der betreffende Offizier sein Ziel erreicht hat, da dies die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass er stecken bleibt.

Beim Start, nimm den Weg links. Lass die einsame Wache auf deinem Weg entweder mit dem Messer oder Sten fallen und geh weiter durch die Öffnung zwischen den Gebäuden direkt vor dir.

Biegen Sie in der nächsten Straße leicht links ab, nimm die Wache und erreiche die Treppe zu deiner Linken etwas weiter. Beachten Sie, dass die betreffende Wache zu Ihrer Rechten auf der Straße patrouilliert, wenn Sie sich schnell genug in dieses Gebiet bewegen. Warte unter der Treppe, bis die Wache, die die Tunnel patrouilliert, auftaucht, nimm ihn mit Sten runter und überprüfe die nächste Ecke.

Töte die Wache, die vor dem Kommandoposten patrouilliert, ohne von der anderen Patrouille auf dem Hof ​​bemerkt zu werden. Warten Sie, bis dieser zweite Wachmann Ihnen den Rücken zukehrt und eilen Sie zur Tür an der Ecke auf der anderen Seite.

Sobald du in seinem Quartier bist, du bekommst einen Funkspruch und der Offizier setzt sich in Bewegung. Passen Sie auf, dass Sie ihn nicht sehen und stellen Sie sicher, dass er um die Ecke biegt und durch die Haustür geht. Es besteht die Möglichkeit, dass er stecken bleibt, auch ohne das Quartier zu verlassen – Falls das passiert, Lade die Mission aus dem Hauptmenü neu. Von dir wird erwartet, dass du ihm folgst, aber es gibt Wachen auf seinem Weg und rettet / Wenn Sie dies tun, kann es sein, dass er an der Eingangstür der Bank stecken bleibt.

Die sicherere Option ist es einfach in den Quartalen abzuwarten. Er geht seinen vorgezeichneten Weg weiter, auch ohne dass du ihm nachgehst. Stehen Sie an der Stelle ohne zu speichern oder zu laden und genau fünf Minuten nachdem er ausgestiegen ist, Sie erhalten einen Funkspruch, der besagt, dass er sich in der Bank befindet.

Nach dem Funkspruch, speichere dein Spiel und fahre weiter in Richtung Bank, mit Sten zur Hand, um die Wachen auf dem Weg zu beseitigen. Die anderen Ziele müssen warten, bis du in die Bank kommst. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die zweite Wache ausgeschaltet haben, und folgen Sie dem unteren Pfad neben dem zentralen Turm.

Der Hof vor der Bank ist voller Wachen im Freien, daher ist es am besten, sie ganz zu meiden. Lehne dich um die Ecke der Treppe und warte, bis die nächste Wache nach rechts außer Sicht ist. Wenn du die Chance hast, spring runter und stürze auf die Öffnung nach links zu. Schalte den betrunkenen Wächter aus und folge dieser Seitengasse den ganzen Weg, dabei noch einen mit Sten rausnehmen.

Solange du unterwegs nicht entdeckt wirst, hinter der Bank werden drei explosive Fässer sein. Spreng sie in die Luft und steig ein. An diesem Punkt ertönt ein Alarm, aber Sie erhalten die Errungenschaft immer noch, wenn Sie den Offizier töten und den Cache voller Gold auf dem Tisch haben.

Kellys Helden Sammle alle Schätze ein, die über Tobruk verstreut sind.

Hinter den Bücherregalen im Offiziersquartier sind acht Schätze versteckt. Zerstöre das Gemälde an der Wand und ziehe den Hebel, um sie zu enthüllen.

Ein weiterer Schatz ist in einem Fach in der Nische direkt unter dem Hof ​​versteckt, in dem sich der Panzer und der Offizier befinden. Drücken Sie den Ziegelstein, der leicht über die anderen in der Nische hinausragt, um ihn freizugeben.

M4: Würzburg Radar

Diese Mission besteht aus drei Karten, die insgesamt drei Geheimnisse enthalten.

Sweep und Suche Finden Sie beide geheimen Bereiche in der Villa.

Würzburg Radar, Teil 1 – There is a locked room on the second floor of the villa that houses a bunch of goodies. Nutze die zerstörte Mauer neben dem Villentor, um auf die linke Säule zu gelangen. Von dort, Springe auf die andere Seite des Tors und gehe an der Umfassungsmauer entlang. Schießen Sie auf das Fenster auf der rechten Seite der Villa und sprinten Sie hindurch, um in den fraglichen Raum zu gelangen.

Beachten Sie, dass es besser ist, den Raum sofort zu betreten, wenn Sie sich zum ersten Mal der Villa nähern, und nicht nach dem anschließenden Feuergefecht. Wenn man bedenkt, dass Sten die Waffe deiner Wahl ist, Sie werden es leichter haben, es zu beseitigen, ohne dass Verstärkung eintrifft, um die Beamten darin zu unterstützen.

Im zweiten Stock der Villa sind drei Schätze versteckt. Sobald du dir die Leckereien aus dem verschlossenen Raum schnappst, trete in die benachbarte und breche die Truhe am Fußende des Bettes auf, um sie freizugeben.

Geldpanther Sammle den Schatz unter einem Fahrzeug ein.

Würzburg Radar, Teil 2 – There are three pieces of treasure to be collected in the radar grounds. Gehe in die Werkstatt in der Nähe des Ostradars, wo du auch ein Bündel Dynamit finden kannst, das du brauchst, um den Kommandoposten in der Gegend zu sprengen. Einmal in, kriechen Sie unter den Tank, um die Goldbarren zu ergreifen, die im Freien liegen.

M5: Schienenkanone

Diese Mission besteht aus zwei Karten, die insgesamt zwei Geheimnisse enthalten.

dora die Erkunderin Sammle alle Schätze in der Nähe des Depothofs ein.

Schienenkanone, Teil 1 – Three pieces of treasure are hidden near the water tank found on the overpass between the depot yard and the area leading to it. Steigen Sie auf die Überführung, indem Sie die Leiter an der Wand erklimmen und das Ventil am Wassertank drehen, um sie freizugeben.

Ein weiterer Schatz ist in der Nische neben dem Rail Gun Munition Cache versteckt, unter der Plattform mit einer MG-Platzierung. Zerschmettere die Felsplatte und krieche hinein, um sie zu bekommen.

Gustav der Eroberer Sichern Sie den Lagerhofbereich vollständig.

Schienenkanone, Teil 1 – If you somehow do not get this achievement even with all the objectives completed, Stellen Sie sicher, dass Sie auf das MG steigen, das sich auf der Plattform neben dem Munitionscache für die Rail-Gun befindet, um zwei Supersoldaten zu spawnen. Es sollte auch Verstärkungen eintreffen, sobald Sie das Dynamit auf der Rückseite des besagten MG gefunden haben.

zusätzlich, Ein weiteres MG befindet sich im zentralen Bunker, das auch zwei zusätzliche Supersoldaten hervorbringt, sobald Sie es verwenden – Überprüfen Sie das besser, wenn Ihnen der Erfolg auch nach dem Räumen des Depothofs immer noch fehlt.

M6: Kraftstoffdeponie

Diese Mission besteht aus vier Karten, die nur ein einziges Geheimnis enthalten.

Habe dich warten lassen, Huh? Beende eines der ersten beiden Level in einem einzigen Versuch.

Im ersten und zweiten Teil dieser Mission musst du die Tarnung behalten. Beachte die Leistungsbeschreibung: es ist auch möglich, es im zweiten Teil zu bekommen, Dies ist jedoch schwieriger, da diese Karte voller Wachen in unmittelbarer Nähe ist und Sie sie alle ausschalten müssen, ohne die anderen zu alarmieren, um die Mission erfolgreich abzuschließen. Daher wird empfohlen, den Erfolg in der ersten Karte anzustreben: es geht schneller, sicherer und die meisten Feinde sind vermeidbar, Abgesehen davon, dass es im Fehlerfall auch einfacher ist, von dieser Karte aus neu zu starten.

Apropos, die Errungenschaft erfordert, dass Sie es auf einmal tun, d.h., ohne Lasten unterwegs. Auch ein Neustart aus dem Autosave zählt als zweiter Versuch, also stellen Sie sicher, dass Sie beim erneuten Versuch einen Neuanfang machen, durch direkte Auswahl der Ebene aus dem Hauptmenü.

Kraftstoffdeponie, Teil 1 – Two paths are available: entweder den Weg vor sich nehmen und über den Eingang am Ende des zugefrorenen Flussbettes zu den Tunneln gelangen oder umkehren, Überqueren Sie den See über die Brücke und betreten Sie die Anlage, die über den Seiteneingang zu den Tunneln führt. Der nachfolgend beschriebene Pfad deckt letztere ab, da es schneller und unkomplizierter ist als das erstere.

Beim Start, dreh dich um und gehe auf die Brücke zu. Besiege die Wache, die darauf mit dem Messer patrouilliert und überquere die Brücke. Schauen Sie nach dem nächsten Wachmann, der vor Ihnen patrouilliert, und gehen Sie zur Rückseite des nahe gelegenen Gebäudes, sobald er Ihnen den Rücken zukehrt.

Warten Sie, bis die Wache, die vor dem Gebäude patrouilliert, sich in die andere Richtung dreht und auf den Wachturm zugeht. Klettere die Leiter hoch und töte den Scharfschützen mit dem Messer. Optional, wenn du mit Sten im Mittelfeld gut bist, Sie können versuchen, die Wache zu töten, die am Seiteneingang patrouilliert, während Sie sich auf dem Turm befinden. In jedem Fall, Kehre zum Gebäude zurück, während du die Wache von vorhin im Auge behältst und ihn bei Gelegenheit stehst.

Klettere auf die Antenne neben dem Gebäude und steige durch den Schornstein ein. Erledige den Beamten drinnen und hol die geheimen Dokumente vom Tisch.

Noch einmal draußen, Sieh nach dem Wachmann, der am Seiteneingang patrouilliert, und gehe zur Treppe nach rechts, wenn er in die andere Richtung geht. Entweder töten oder an ihm vorbeischleichen und in den Komplex gelangen.

Einmal im Inneren, Steigen Sie auf das Geländer im Nebenraum und warten Sie, bis der Wachmann in der Tür im unteren Stockwerk auftaucht. Er entdeckt dich sofort, also mach schnell mit ihm mit Sten. Steigen Sie mit Sten zur Hand in die besagte Etage und beseitigen Sie schnell die Bedienungsperson, wenn Sie den angrenzenden Raum betreten. Zerstöre unbedingt das Kommunikationssystem auf dem Tisch.

Hier kommt der knifflige Teil. Gehen Sie die Treppe hinunter, aber gehen Sie es langsam an, um nicht von dem Supersoldaten entdeckt zu werden, der die folgenden Tunnel patrouilliert. Lehne dich um die Ecke und warte, bis er am anderen Ende außer Sichtweite ist. Sobald er außer Sicht ist, nimm den Weg zu deiner Linken. Stellen Sie sicher, dass Sie sich ducken, wenn Sie sich vorwärts bewegen, da dies die Wachen auf der anderen Seite des Tunneltors alarmiert. Mach schnell mit der Wache, die in der Öffnung wartet, die die Tunnel mit dem Flussbett mit Sten verbindet, und versteck dich dort.

Sieh nach dem Supersoldat, wenn er auf die Seite zurückkehrt, auf der du stehst. Warte noch einmal, bis er außer Sichtweite ist. Gehen Sie auf den schmalen Pfad zu Ihrer Linken, wenn Sie sich im freien befinden. Vergiss nicht, dich um die Ecke zu lehnen, bevor du hinten in den Truck springst, um auf der letzten Strecke nicht vom Supersoldaten entdeckt zu werden.

Schwarzes Gold Sammle den Schatz im Depot ein.

Trinkgeld – Trotz allem, was auf dem Zielbildschirm gesagt wird, Es ist nicht möglich, die Mission zu beenden, indem man direkt zur Treibstoffdeponie geht und sie in die Luft jagt – dies löst den Alarm aus und führt zu einem Fehler. Du musst das gesamte Level mit heimlich-freundlicher Ausrüstung räumen (Messer, Sten und Snooper-Gewehr, sobald Sie es bekommen haben) ohne entdeckt zu werden, vor der Zerstörung der Titelhalde.

Kraftstoffdeponie, Teil 2 – There is a locked compartment within the bunker room where you can also find a bundle of dynamite needed for blowing up the command post in the vicinity. Zerstöre das Schwarze Brett direkt neben dem betreffenden Fach und ziehe den Hebel, um Zugang zu den drei darin befindlichen Goldbarren zu erhalten.

Trinkgeld – Wenn Sie die Errungenschaften im Zusammenhang mit dem Töten nicht erhalten haben (Noobtube, Positiv – Auf meinem Weg!, Unkonventionelle Waffe und amerikanische Stopping Power) bis zu diesem Punkt, Teile 3 und 4 dieser Mission bieten reichlich Gelegenheit, sie dank der umfassenden Schlachten mit vielen beteiligten Venom-Wachen zu bekommen.

Von erc

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