RealRTCW: 100 Achievement Guide (ET-Kampagne)

Screenshot unterstützt, um die ET-Kampagne zu 100 % abzuschließen.

 

M1: Siwa-Oase

Diese Mission besteht aus drei Karten, die insgesamt zwei Geheimnisse enthalten.

Goldstadt Heben Sie den Schatz der Altstadt auf.

Oase Siwa, Teil 2 – Drei Schätze sind in einem verschlossenen Raum im zweiten Stock versteckt, neben der Wand, die Sie zerstören müssen. Um von der anderen Seite in den Raum zu gelangen, gehen Sie ein Stück zurück und steigen Sie die Leiter in der Nähe eines der beiden inneren Brunnen hinauf. Springen Sie von dort zur Oberseite der beschädigten Wand und folgen Sie ihr auf die andere Seite. Verwenden Sie die Holzstützen, die aus der Seite der nächsten Wohnung herausragen, um nach oben und zur Tür vor Ihnen zu gelangen.

Jäger des verlorenen Schatzes Hebe die goldene Truhe der Garnison auf.

Trinkgeld - Wenn Sie keinen totalen Krieg in der Garnison wollen, versuchen Sie, die Alkoven und Nebenräume mit schnellen Sten-Kills zu räumen. Mit ausreichend schnellen Reflexen können Sie die meisten Feinde in der ersten Hälfte loswerden, ohne die anderen zu alarmieren.

Oase Siwa, Teil 3 – Eine Schatzkiste ist in einem unzugänglichen Raum neben dem MG im zweiten Stock der Garnison versteckt. Der Raum hat drei Fenster auf jeder Seite. Sobald Sie das MG erreicht haben, schießen Sie das Brett, das die Tür auf der anderen Seite hält, durch das nächste Fenster, um es zu zerstören, damit Sie wie gewohnt durch die Tür in den Raum gelangen können.

M2: Seawall-Batterie

Diese Mission besteht aus drei Karten, die insgesamt zwei Geheimnisse enthalten.

2 Schnell 2 Friedrich Rette den Marinekonvoi mit mehr als 1 verbleibender Minute.

Seawall-Batterie, Teil 2 – Die Titelbatterie befindet sich in der zweiten Hälfte dieser Karte. Sie müssen ziemlich schnell sein, um es in kürzester Zeit in die Luft zu jagen.

Zerstöre den Generator wie befohlen, um den Weg zur Batterie freizumachen. Notfalls Dynamit aus dem Lastwagen im Hof ​​nachfüllen. Speichern Sie manuell, bevor Sie in die untere Etage hinabsteigen, falls Ihr bevorstehender Ansturm fehlschlägt. Rüsten Sie sich mit einer Waffe aus, die Feinde schnell erledigt, wie z. B. Browning M2.

Der Countdown beginnt, sobald Sie die untere Etage betreten. Nehmen Sie die Treppe nach links und erledigen Sie den Fallschirmjäger, der sich Ihnen in den Weg stellt. Ignorieren Sie im zweiten Stock den Flametrooper, der auf Sie zustürzt, und rennen Sie zur linken Treppe. Laufen Sie entweder an den beiden Paras und der Panzerfaust schwingenden Wache auf der Treppe vorbei oder erledigen Sie sie und springen Sie über das Geländer im dritten Stock, um sich neben den Batteriekontrollen zu befinden. Lassen Sie ein Bündel Dynamit fallen und gehen Sie in sicherer Entfernung.

Wo ist dieser Hausmeister? Betritt den verschlossenen Wartungsraum.

Seawall-Batterie, Teil 2 – Im dritten Stock des unterirdischen Bunkers gibt es einen verschlossenen Raum, der eine Menge Leckereien beherbergt. Öffnen Sie das mittlere Schließfach von den drei Schließfächern rechts neben der Tür und ziehen Sie den innen befindlichen Hebel, um Zugang zum betreffenden Raum zu erhalten.

Benötigen Sie nicht einmal einen Bohrer! Raube den geheimen Tresor aus.

Seawall-Batterie, Teil 3 – Im Kasernenraum des nächsten Bunkers befindet sich ein verschlossener Bodentresor.
Kehren Sie zum Anfangsbereich dieser Karte zurück und gehen Sie durch die Falltür auf dem Boden. Ziehen Sie den Hebel an der Wand am anderen Ende des Raums darunter. Zurück im Kasernenraum holen Sie die vier Schätze, die sich in dem jetzt unverschlossenen Safe befinden.

M3: Goldrausch

Diese Mission besteht aus einer einzigen Karte, die zwei Geheimnisse enthält.

Perfekter Überfall Schleiche dich in die Bank, ohne entdeckt zu werden.

Diese Mission kann entweder heimlich oder im Blazko-Stil angegangen werden. Der unten skizzierte Pfad zeigt den schnellsten Weg, um einen Stealth-Lauf durchzuführen. Denken Sie daran, dass der Nazi-Offizier, der für den heimlichen Ansatz entscheidend ist, dazu neigt, auf dem Weg, dem er folgt, stecken zu bleiben. Sobald dies bei einem bestimmten Lauf passiert, führt selbst ein Neustart aus dem Autosave oder einem Quicksave zum gleichen Ergebnis. Wenn Sie für den Erfolg zurückkehren, stellen Sie sicher, dass Sie einen Neuanfang machen, indem Sie das Level direkt aus dem Hauptmenü auswählen. Speichern oder laden Sie Ihr Spiel auch nicht, bis der betreffende Offizier sein Ziel erreicht hat, da dies die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass er stecken bleibt.

Nehmen Sie beim Start den Weg auf der linken Seite. Lassen Sie die einsame Wache entweder mit dem Messer oder Sten auf Ihrem Weg fallen und gehen Sie weiter durch die Öffnung zwischen den Gebäuden direkt vor Ihnen.

Biegen Sie in der nächsten Straße leicht links ab, nehmen Sie die Wache ab und erreichen Sie die Treppe zu Ihrer Linken ein wenig voraus. Beachten Sie, dass die betreffende Wache zu Ihrer Rechten die Straße entlang patrouilliert, wenn Sie sich schnell genug in diesen Bereich begeben. Warte unter der Treppe, bis der Wächter auftaucht, der durch die Tunnel patrouilliert, nimm ihn mit Sten nach unten und überprüfe die nächste Ecke.

Töten Sie die Wache, die vor dem Kommandoposten patrouilliert, ohne von der anderen Patrouille auf der anderen Seite des Hofes bemerkt zu werden. Warten Sie, bis dieser zweite Wächter Ihnen den Rücken zukehrt, und eilen Sie zur Tür an der Ecke auf der anderen Seite.

Sobald Sie in seinem Quartier sind, erhalten Sie einen Funkspruch und der Offizier setzt sich in Bewegung. Achten Sie darauf, ihn nicht zu sehen und stellen Sie sicher, dass er um die Ecke biegt und durch die Vordertür hinausgeht. Es besteht die Möglichkeit, dass er stecken bleibt, auch ohne das Quartier zu verlassen – wenn das passiert, laden Sie die Mission über das Hauptmenü neu. Es wird erwartet, dass Sie ihm folgen, aber es gibt Wachen auf seinem Weg und das Speichern / Laden, während Sie dies tun, kann dazu führen, dass er an der Vordertür der Bank stecken bleibt.

Sicherer ist es, einfach im Quartier abzuwarten. Er geht seinen eingeschlagenen Weg weiter, auch ohne dass du ihm nachgehst. Stellen Sie sich ohne Speichern oder Laden an die Stelle und genau fünf Minuten, nachdem er ausgestiegen ist, erhalten Sie eine Funknachricht, dass er sich in der Bank befindet.

Speichern Sie nach dem Funkspruch Ihr Spiel und gehen Sie mit Sten zur Bank weiter, um die Wachen auf dem Weg zu beseitigen. Die anderen Ziele müssen warten, bis Sie in die Bank kommen. Kehren Sie zu der Stelle zurück, an der Sie die zweite Wache ausgeschaltet haben, und folgen Sie dem unteren Pfad neben dem zentralen Turm.

Der Hof vor der Bank ist voll von Wachen im Freien, also ist es am besten, sie ganz zu meiden. Lehnen Sie sich um die Ecke der Treppe und warten Sie, bis die nächste Wache rechts außer Sichtweite ist. Wenn Sie die Möglichkeit haben, springen Sie nach unten und eilen Sie zur Öffnung nach links. Schalte den betrunkenen Wächter aus und folge dieser Seitengasse den ganzen Weg herum, während du mit Sten einen weiteren erledigst.

Solange Sie nicht auf dem Weg entdeckt werden, befinden sich hinter der Bank drei explosive Fässer. Sprengen Sie sie und steigen Sie ein. An diesem Punkt ertönt ein Alarm, aber Sie erhalten den Erfolg immer noch, wenn Sie den Offizier töten und den Cache voller Gold auf dem Tisch haben.

Kellys Helden Sammle alle über Tobruk verstreuten Schätze ein.

Hinter den Bücherregalen im Offiziersquartier sind acht Schätze versteckt. Zerstöre das Gemälde an der Wand und betätige den Hebel, um sie freizulegen.

Ein weiterer Schatz ist in einem Fach in der Nische direkt unter dem Hof ​​versteckt, wo sich der Panzer und der Offizier befinden. Schieben Sie den Stein, der leicht über die anderen in der Nische hinausragt, um ihn freizulegen.

M4: Würzburger Radar

Diese Mission besteht aus drei Karten, die insgesamt drei Geheimnisse enthalten.

Sweep und Suche Finden Sie beide geheimen Bereiche in der Villa.

Würzburger Radar, Teil 1 – Im zweiten Stock der Villa befindet sich ein verschlossener Raum, in dem eine Menge Leckereien untergebracht sind. Nutzen Sie die zerstörte Mauer neben dem Villentor, um auf die linke Säule zu gelangen. Springen Sie von dort auf die andere Seite des Tors und bewegen Sie sich entlang der Umfassungsmauer. Schießen Sie auf das Fenster auf der rechten Seite der Villa und sprinten Sie hindurch, um in den betreffenden Raum zu gelangen.

Beachten Sie, dass es besser ist, den Raum sofort zu betreten, wenn Sie sich der Villa nähern, anstatt nach dem darauffolgenden Feuergefecht. Wenn man bedenkt, dass Sten Ihre bevorzugte Waffe ist, wird es Ihnen leichter fallen, sie zu beseitigen, ohne dass Verstärkung eintrifft, um den Offizieren im Inneren zu helfen.

Drei Schätze sind im zweiten Stock der Villa versteckt. Sobald Sie die Leckereien aus dem verschlossenen Raum geholt haben, treten Sie in den angrenzenden Raum und brechen Sie die Truhe am Fußende des Bettes auf, um sie freizulegen.

Geldpanther Sammle den Schatz unter einem Fahrzeug ein.

Würzburger Radar, Teil 2 – Auf dem Radargelände gibt es drei Schätze zu sammeln. Gehen Sie in die Werkstatt in der Nähe des Ostradars, wo Sie auch ein Bündel Dynamit finden können, das für die Sprengung des Kommandopostens in der Gegend benötigt wird. Sobald Sie drin sind, kriechen Sie unter den Tank, um die Goldbarren zu greifen, die im Freien liegen.

M5: Schienenkanone

Diese Mission besteht aus zwei Karten, die insgesamt zwei Geheimnisse enthalten.

Dora the Explorer Sammle alle Schätze in der Nähe des Depothofs ein.

Schienenkanone, Teil 1 – Drei Schätze sind in der Nähe des Wassertanks versteckt, der auf der Überführung zwischen dem Depothof und dem Bereich, der dorthin führt, gefunden wurde. Steigen Sie auf die Überführung, indem Sie die Leiter an der Wand hochklettern und das Ventil am Wassertank drehen, um sie freizulegen.

Ein weiterer Schatz ist in der Nische neben dem Railgun-Munitions-Cache versteckt, unter der Plattform, auf der sich ein MG befindet. Zertrümmere die Felsplatte und krieche hinein, um sie zu bekommen.

Gustav der Eroberer Sichern Sie den Bereich des Depots vollständig ab.

Schienenkanone, Teil 1 – Wenn Sie diesen Erfolg trotz aller abgeschlossenen Ziele irgendwie nicht erreichen, steigen Sie auf das MG, das sich auf der Plattform neben dem Railgun-Munitions-Cache befindet, um zwei Supersoldaten hervorzubringen. Es sollte auch Verstärkung eintreffen, sobald Sie die Dynamite auf der Rückseite des besagten MG gefunden haben.

Darüber hinaus befindet sich im zentralen Bunker ein weiteres MG, das bei Verwendung zwei weitere Supersoldaten hervorbringt – überprüfen Sie dies besser, wenn Ihnen die Errungenschaft auch nach dem Räumen des Depothofs noch fehlt.

M6: Kraftstoffablass

Diese Mission besteht aus vier Karten, die nur ein einziges Geheimnis enthalten.

Hat dich warten lassen, huh? Verlassen Sie einen der ersten beiden Levels in einem einzigen Versuch.

Der erste und der zweite Teil dieser Mission erfordern, dass Sie die Tarnung wahren. Beachten Sie die Erfolgsbeschreibung: Es ist auch möglich, es im zweiten Teil zu bekommen, aber es ist schwieriger, da diese Karte voller Wachen in unmittelbarer Nähe ist und Sie sie alle ausschalten müssen, ohne die anderen zu warnen, um erfolgreich abzuschließen die Mission. Daher ist es ratsam, sich für den Erfolg in der ersten Karte zu entscheiden: Es ist schneller, sicherer und die meisten Feinde sind vermeidbar, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass es im Falle eines Fehlschlags auch einfacher ist, von dieser Karte aus neu zu starten.

Apropos, der Erfolg erfordert, dass Sie ihn auf einmal erledigen, dh ohne Lasten auf dem Weg. Sogar ein Neustart aus der automatischen Speicherung zählt als zweiter Versuch, also vergewissern Sie sich, dass Sie bei einem erneuten Versuch einen Neuanfang machen, indem Sie das Level direkt aus dem Hauptmenü auswählen.

Kraftstoffablass, Teil 1 – Zwei Wege stehen zur Verfügung: entweder nehmen Sie den Pfad vor Ihnen und erreichen die Tunnel über den Eingang am Ende des zugefrorenen Flussbetts oder drehen Sie um, überqueren Sie den See über die Brücke und betreten Sie den Komplex, der über seinen Seiteneingang zu den Tunneln führt. Der unten skizzierte Weg deckt letzteres ab, da es schneller und direkter ist als ersteres.

Drehen Sie sich beim Start um und gehen Sie auf die Brücke zu. Erledige die darauf patrouillierende Wache mit dem Messer und überquere die Brücke. Schauen Sie nach der nächsten Wache, die vor Ihnen patrouilliert, und gehen Sie zur Rückseite des nahe gelegenen Gebäudes, sobald er Ihnen den Rücken zukehrt.

Warten Sie, bis die Wache, die vor dem Gebäude patrouilliert, sich in die andere Richtung dreht und sich zum Wachturm bewegt. Klettere die Leiter hinauf und töte den Scharfschützen mit dem Messer. Optional, wenn Sie gut mit Sten in mittlerer Reichweite sind, können Sie versuchen, die Wache zu töten, die am Seiteneingang patrouilliert, während Sie sich auf dem Turm befinden. So oder so, kehren Sie zum Gebäude zurück und behalten Sie den Wächter von vorhin im Auge und Sten ihn, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben.

Klettere auf die Antenne neben dem Gebäude und gehe durch den Schornstein hinein. Schalte den Offizier drinnen aus und hole die geheimen Dokumente vom Tisch.

Überprüfen Sie noch einmal draußen den Wächter, der am Seiteneingang patrouilliert, und gehen Sie zur rechten Treppe, sobald er in die andere Richtung geht. Entweder töten oder an ihm vorbeischleichen und in den Komplex gelangen.

Sobald Sie drinnen sind, steigen Sie auf das Geländer im nächsten Raum und warten Sie, bis die Wache in der Tür im Erdgeschoss erscheint. Er entdeckt dich sofort, also mach mit Sten schnell Arbeit mit ihm. Steigen Sie mit Sten zur Hand in die besagte Etage hinab und werden Sie den Operator schnell los, wenn Sie den angrenzenden Raum betreten. Achten Sie darauf, das Kommunikationssystem auf dem Tisch zu zerstören.

Hier kommt der heikle Teil. Gehen Sie die Treppe weiter hinunter, aber gehen Sie langsam, um nicht von dem Supersoldaten entdeckt zu werden, der in den folgenden Tunneln patrouilliert. Lehnen Sie sich um die Ecke und warten Sie, bis er am anderen Ende außer Sichtweite ist. Sobald er außer Sichtweite ist, nehmen Sie den Weg zu Ihrer Linken. Achten Sie darauf, sich zu ducken, wenn Sie sich vorwärts bewegen, da dies die Wachen auf der anderen Seite des Tunneltors nicht alarmiert. Machen Sie schnell Arbeit mit der Wache, die in der Öffnung wartet, die die Tunnel mit dem Flussbett mit Sten verbindet, und verstecken Sie sich dort.

Überprüfen Sie den Supersoldaten, wenn er auf die Seite zurückkehrt, auf der Sie sich befinden. Warten Sie noch einmal, bis er außer Sichtweite ist. Gehen Sie zu dem schmalen Pfad zu Ihrer Linken, wenn Sie sich im Klaren befinden. Vergiss nicht, dich um die Ecke zu lehnen, bevor du auf die Ladefläche des Trucks springst, um auf der letzten Strecke nicht vom Supersoldaten entdeckt zu werden.

Black Gold Sammle den Schatz im Depot ein.

Trinkgeld - Ungeachtet dessen, was auf dem Zielbildschirm gesagt wird, ist es nicht möglich, die Mission abzuschließen, indem man direkt zum Tanklager geht und es in die Luft jagt – dies löst den Alarm aus und führt zu einem Fehlschlag. Sie müssen das gesamte Level mit Stealth-freundlicher Ausrüstung (Messer, Sten und Snooper-Gewehr, sobald Sie es haben) räumen, ohne entdeckt zu werden, bevor Sie die Titelkippe zerstören.

Kraftstoffablass, Teil 2 – Im Bunkerraum befindet sich ein verschlossenes Fach, in dem Sie auch ein Bündel Dynamit finden können, das zum Sprengen des Kommandopostens in der Nähe benötigt wird. Zerstöre die Pinnwand direkt neben dem fraglichen Fach und betätige den Hebel, um Zugang zu den drei darin befindlichen Goldbarren zu erhalten.

Trinkgeld - Wenn Sie bis zu diesem Zeitpunkt die mit dem Töten verbundenen Errungenschaften (Noobtube, Affirmative – On My Way!, Unconventional Weapon und American Stopping Power) nicht erhalten haben, bieten die Teile 3 und 4 dieser Mission dank der All- Kämpfe mit vielen Venom schwingenden Wachen aus.

By erc

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