Rebel Inc Escalation: Megabrutaler Kampagnenleitfaden

Für diejenigen, die verrückt genug sind, den Sieg in einer Mega-Brutal-Kampagne anzustreben, sind hier einige Tipps und Strategien, die hilfreich sein können.

 

Rezept für den Sieg – Ein Hufeisen und eine Hasenpfote

Um eine megabrutale Kampagne zu gewinnen, brauchst du vor allem Glück. Wenn Sie das wirklich durchziehen wollen, brauchen Sie mehrere und wahrscheinlich viele Versuche. Manchmal machen schlechte Kartenbedingungen das Gewinnen fast unmöglich. Manchmal werden Sie Müllpicks bekommen, wenn Sie dringend solide Vorteile brauchen. Manchmal wenden die Aufständischen eine Taktik an, die ein Todesurteil für Ihre Kampagne ist (Husten, Husten, Schläferzellen). Wenn Sie bei diesem Spiel nicht eine Art Gott sind, ist Glück unerlässlich. Ich nehme an, Sie sind kein Gott, weil Sie sonst keinen Führer brauchen würden.

Bereiten Sie sich mental auf viele Misserfolge vor.

Karte 1 – Ein starker Start ist der Schlüssel

Empfohlener Gouverneur

Empfohlener Berater

Diese Empfehlungen mögen ein bisschen mies erscheinen, aber was Sie sich merken sollten, ist, dass Sie viele Gouverneure / Berater einsetzen müssen, die nicht großartig sind, wenn Sie die Distanz überwinden wollen. Sie werden fast immer nur einmal verwendet, also ist der Schlüssel, Situationen zu finden, in denen sie stärker als normal sind, besonders wenn sie Meh sind. Der Ökonom ist etwas besser für Karte 1, weil die Startkarte die stabilste ist, die Sie bekommen werden. Sie beginnen also mit einem Jahresbudget, das auf einer starken Karte basiert, was eine Menge Startgeld bedeutet. Der Verhandlungsführer (eine Art Trash-Berater) ist hier besser als sonst. Denn auf allen Maps, besonders aber auf Map 1 will man gewinnen SO SCHNELL WIE MÖGLICH.

Der Grund, warum Sie Geschwindigkeit brauchen, ist die Mechanik „Ressourcen aus stabilisierter Zone“. Wie schnell Sie Ihre vergangenen Spiele gewonnen haben, bestimmt, wie schnell Sie einen Bonus auf zukünftigen Karten erhalten. Und ein rechtzeitiger Bonus könnte Ihr Leben retten (so wie es mir bei meinem verzweifelten Winding Caves-Match gerettet hat). Zerstöre Map 1 also so hart wie möglich mit dem größtmöglichen Endgeld und der größtmöglichen Reputation. Aber immer priorisieren Geschwindigkeit über das Hochlaufen der Zahlen. Diese mickrigen $5 und 2 Wiederholungen, die rechtzeitig kommen, könnten Ihnen später das Leben retten, und Sie könnten leicht sterben, während Sie auf die riesigen $50 und 20 Wiederholungen warten, die zu spät eintreffen, weil Sie Zeit verschwendet haben.

Leider habe ich auf meiner ersten Karte die Bedingung „kein Frieden“ bekommen. Ich hätte fast einen Neustart gemacht, nur weil ein Sieg ohne Frieden immer langsamer ist, aber ich denke, es hat am Ende geklappt.

Wie auch immer, Karte 1 wird wahrscheinlich Ihre einfachste Karte sein, also würde ich Ihre guten Gouverneure / Berater für später aufheben. Lassen Sie den violetten Steckplatz leer, da es nicht genug anständige violette gibt, um einen auf jeder Karte zu verwenden. Und ein Verlust auf Karte 4, bei dem Sie etwas nicht hatten, was Sie brauchten, ist viel schwieriger als ein Verlust ohne Risiko auf Karte 1.

Andere Ratgeber, die in Karte 1 stärker als üblich sind:

Steuereintreiber

Logistikexperte

Diese 2 bieten Vorteile basierend auf der Kartenstabilität, sodass sie auf einer Karte, die recht stabil beginnt, deutlich glänzen. Aber da ihre Vergünstigungen nützlich sind und nicht einfach weggeworfen werden wie die des Verhandlungsführers, liegt es an Ihnen, ob es sich lohnt, sie für einen relativ einfachen Gewinn zu verwenden. Wägen Sie die Vorteile eines größeren und schnelleren Karte-1-Sieges gegen die Nachteile ab, sie für die spätere Verwendung zu verlieren, und treffen Sie Ihre Wahl. Es gibt keine „richtigen“ Entscheidungen. Zum Beispiel denke ich, dass der Unterhändler am besten auf Karte 1 eingesetzt wird, aber auf meiner eigenen Karte 1 war Frieden keine Option. Sie müssen es also nach Gehör spielen und Ihr Urteilsvermögen einsetzen. Persönlich denke ich, dass es am besten ist, die Vorteile zu nutzen, die auf Ihrer einfachen Karte am wenigsten hilfreich sind, und die guten Sachen für später aufzuheben.

Tipps und Vorschläge

1-Stern-Taktik

(Wohl) das Beste

Meinen megabrutalen Sieg verdanke ich definitiv dieser Taktik – der ersten, die ich aufgegriffen habe. Früher habe ich diesen nicht sehr hoch bewertet, weil es mir so vorkam, als wäre es besser, etwas zu bekommen, das Ihnen hilft, zu gewinnen, als etwas, das Ihnen hilft, nicht zu verlieren. Aber die Anzahl der Kampagnen, die ich verloren habe, weil ein Soldat irgendwo eine halbe Sekunde zu langsam war, was zu verheerenden Wiederholungsverlusten führte, hat meine Meinung geändert. Dies ist die beste Rep-Option, die es bei 1-Stern gibt, und mit Rep werden Sie die meisten Spiele gewinnen/verlieren. Vergleichen Sie die Kriegszensur-Taktik mit der Medienkampagne (+10 Startrepräsentanten), und sie ist nicht einmal annähernd. Du werden wir Verliere in fast jedem Spiel mehr als 10 Wiederholungen durch Aufständische. Und wenn nicht, nun, dann war es ein leichtes Match, bei dem es nicht wirklich wichtig war. Diese Taktik war der MVP meines Siegeslaufs und hat mir mehrmals das Leben gerettet.

Dies ist eine weitere Taktik, die ich ursprünglich für eine schlechte Wahl hielt, die ich kürzlich überdacht habe. Ein Teil meiner gewinnenden Mega-Brutalstrategie war „Rette den Kriegsherrn für die schwierigste Karte“. Mit dem Kriegsherrn können Sie fast sofort eine ganze Armee für 4 US-Dollar bekommen, wodurch sich selbst Mega-Brutal ziemlich einfach anfühlt. Wie kann man verlieren? Nun, was wäre, wenn Sie den unschlagbaren Kriegsherrn für jede Karte einsetzen könnten? Ich habe Espresso nicht wirklich ausgewählt und ausprobiert, aber ich habe das Gefühl, dass ein mega brutaler Kampagnensieg auf diese Weise ziemlich einfach sein könnte.

Gouverneure

Verwenden Sie immer -

  • Ökonomin (Nur weil sie immer meine erste Wahl ist – nicht weil sie besonders stark ist)
  • Warlord – Einfach der stärkste Gouverneur imo. Wenn Sie eine schnelle und fast freie Armee bekommen können ... was brauchen Sie noch? Speichern Sie diesen Typen für die Karte, die am schwierigsten aussieht, oder eine, von der Sie wissen, dass der Kampf sofort beginnen wird.
  • Banker – Eine sehr starke und nützliche Fähigkeit. Wenn Sie Banker mit den Beratern kombinieren, die das Startkapital erhöhen und dann nie weniger als 20 $ ausgeben, haben Sie sich ein großartiges, spiellanges zusätzliches Einkommen verschafft. Banker ist nett für die inkonsistenten Cashflow-Karten und die Wirtschaft stoppt nach x Karten, weil Sie Ihr Einkommen glätten oder weiterhin ein Einkommen erzielen können, nachdem es „aufhört“.

Benutze niemals -

  • Panzerkommandant – Hey, Panzer sind cool und so... aber alles kostet ein Vermögen

By DummkopfDummkopf

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