Alles, was Sie über die Mechanik der Gegner- und Boss-Droprate in Recettear wissen müssen, sowie darüber, was Gegner droppen können, und andere verwandte Mechaniken wie nicht identifizierte Gegenstände und Gegenstandsbonusstufen.
Drop-Rate-Mechanik
Die Drop-Rate-Mechanik in Recettear ist etwas komplizierter, als nur jedem möglichen Gegenstand, den ein Feind fallen lassen kann, eine festgelegte Rate zuzuweisen. Während dieses Spiel so funktioniert, gibt es auch einen Pechschutz, um die Chancen auf einen Drop zu erhöhen. Wenn ein Feind nichts fallen lässt, Sie auf eine neue Etage vorrücken oder einen Dungeon betreten, erhöht sich die Drop-Rate jedes Mal leicht, und alle diese Aktionen erhöhen die Drop-Rate um den gleichen Betrag. Es gibt jedoch eine Obergrenze dafür, und die Droprate wird niemals 100 % erreichen. Und letztendlich kann immer nur ein Gegenstand von einem Feind fallen gelassen werden.
Das Verketten hat keinen Einfluss auf die Droprate. Der Miracle Charm hat im Gegensatz zu einigen Behauptungen über seinen Beschreibungstext absolut keinen Einfluss auf irgendeinen Teil der Mechanik der feindlichen Droprate.
Während die meisten Blauen Schleime als normale Feinde gelten, gilt dies nicht für die Gefahren des Blauen Schleimrings, und das Töten von ihnen trägt nicht zum Schutz vor Pech bei, noch lassen sie Lebensmittel oder Gegenstände fallen.
Jeder Feind hat 5 mögliche Drop-Slots, gewöhnliche Nahrung, seltene Nahrung, gewöhnliche, ungewöhnliche und seltene Gegenstände. Obwohl nicht alle dieser Slots für alle Feinde verwendet werden. Der seltene Slot wird nur von bestimmten Bosskämpfen in ganz Pensee und einigen ausgewählten Feinden im Crystal Nightmare verwendet.
Wenn ein Feind in einem Dungeon auftaucht, ohne dass ihm eine Drop-Tabelle zugeordnet ist, was normalerweise bei den meisten Blue Slimes passiert, die aus Fallen gespawnt werden, können sie keine Gegenstände fallen lassen. Sie sind jedoch immer noch in der Lage, Nahrung fallen zu lassen.
Das Erhalten eines Tropfens einer Art erhöht immer noch den Pechschutz für die anderen Tropfentypen. Was ein Feind fallen lassen kann, hängt davon ab, in welchem Dungeon er sich befindet und auf welchen Stockwerken Sie ihn bekämpfen.
Sobald ein Tropfen verdient ist, wird er wieder auf die Mindestrate zurückgesetzt, und der Pechschutz erhöht die Raten erneut und wiederholt den Zyklus. Seltene Lebensmittel und seltene Item-Drops hindern Sie daran, diese Drops für ein paar Kills erneut zu erhalten, nachdem Sie sie erhalten haben. Dies gilt jedes Mal, wenn Sie seltene Lebensmittel oder seltene Gegenstände erhalten. Der Pechschutz erhöht den Kill-Zähler in diesen Fällen immer noch.
Die Droprate-Mechanik hängt davon ab, ob Sie sich in einem Bosskampf befinden oder nicht. Wenn Sie sich nicht auf einer Bosskampfebene befinden, gelten die folgenden Mechanismen:
Gemeinsame Mechanik der Nahrungsabwurfrate:
- Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind töten, haben Sie eine Chance von 0 %, Nahrung zu erhalten.
- Jeder misslungene Wurf erhöht die Chance um 0.2 %.
- Dies ist schließlich auf 10 % begrenzt, was 50 Kills erfordert, um es zu erreichen.
Mechanik der Droprate seltener Lebensmittel:
- Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind töten, haben Sie eine Chance von 0 %, Nahrung zu erhalten.
- Für 4 Kills kannst du keine Nahrungstropfen erhalten, die Chance ist während dieser Zeit auf 0% festgelegt.
- Jeder misslungene Wurf erhöht die Chance um 0.05 %.
- Dies ist schließlich auf 10 % begrenzt, was 203 Kills erfordert, um es zu erreichen.
Immer wenn gewöhnliches oder seltenes Essen von einem Feind fallen gelassen werden soll, unternimmt das Spiel einige zusätzliche Schritte, um zu bestimmen, welche Art von Essen fallen gelassen werden kann. Weitere Details finden Sie im Abschnitt über die Mechanik des Food-Drop-Tisches.
Gemeinsame Drop-Rate-Mechanik:
- Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind töten, haben Sie eine Chance von 2 %, den gemeinsamen Gegenstand zu erhalten.
- Jeder misslungene Wurf erhöht die Chance um 4 %.
- Dies ist schließlich auf 20 % begrenzt, was 5 Kills erfordert, um es zu erreichen.
Ungewöhnliche Droprate-Mechaniken:
- Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind töten, haben Sie eine Chance von 0.8 %, den ungewöhnlichen Gegenstand zu erhalten.
- Jeder misslungene Wurf erhöht die Chance um 0.2 %.
- Dies ist schließlich auf 5 % begrenzt, was 21 Kills erfordert, um es zu erreichen.
Seltene Droprate-Mechanik:
- Wenn Sie zum ersten Mal einen Feind töten, haben Sie eine Chance von 0 %, den seltenen Gegenstand zu erhalten.
- Für 3 Kills können Sie keine seltenen Drops erhalten, die Chance ist während dieser Zeit auf 0% festgelegt.
- Jeder fehlgeschlagene Kill, bei dem du keinen Drop bekommst, erhöht die Chance um 0.05 %.
- Dies ist schließlich auf 1 % begrenzt, was 22 Kills erfordert, um es zu erreichen.
Bosskampf-Droprate-Mechanik:
Die Dropraten sind auf 30 % für Commons, 10 % für Uncommons und 5 % für Rare Drops festgelegt. Der Pechschutz hat hier absolut keine Wirkung, obwohl er immer noch im Auge behalten wird, um keine Schergen im Kampf zu töten. Chefs selbst tragen nicht zum Pechschutz bei.
Die Drop-Raten für gewöhnliche Nahrung und seltene Nahrung bleiben hier unverändert und funktionieren genauso wie im Rest des Dungeons. Bosse können jedoch kein Essen fallen lassen, aber ihre Schergen können es. Schergen können nur während Bosskämpfen Nahrung fallen lassen. Ansonsten haben alle Minions leere Drop-Tables. Die Arme des Geddon-Geräts zählen zu diesem Zweck als Schergen.
Bosse, die in einem Boss-Ansturm bekämpft werden, unterscheiden sich in Bezug auf die Drop-Raten nicht von normalen Dungeon-Tauchgängen. Wenn Sie nur nach Drops von einem Boss suchen, ist das Farmen von Boss Rushs optimal.
Die Gauntlet-Etagen funktionieren nicht wie Bosskampf-Etagen und verwenden die normale Drop-Rate-Mechanik anstelle der Boss-Drop-Rate-Mechanik.
Der Bombenhandschuh auf Ebene 30 der Lapis-Ruinen ist jedoch eine Ausnahme und verwendet stattdessen die Boss-Drop-Rate-Mechanik, was diese Ebene zu einem hervorragenden Ort zum Farmen von Schießpulver und natürlichen Erhitzern macht.
Die Knight Gauntlets auf Etage 45 des Obsidian Tower, Etage 55 der Lapis Ruins und Etage 45 und 55 des Crystal Nightmare sind eine weitere Ausnahme, da diese einen echten Boss mit den riesigen Dark Knights enthalten und die Boss-Drop-Rate verwenden Mechanik als Ergebnis.
Food Drop Tischmechanik
Wenn ein Spiel den Slot für gewöhnliches Essen oder seltenes Essen auf einen Feind würfelt, muss es bestimmen, welches Stück Essen es für Sie fallen lassen soll. Das Spiel tut dies, indem es die folgende Formel verwendet:
X = [(Etagennummer – 1) + (Dungeon-ID * 2)] / 3
Das Spiel wird nach der Teilung abgerundet.
Die Dungeon-IDs lauten wie folgt:
Halle der Prüfungen: 0
Jadeweg: 1
Bernsteingarten: 2
Obsidianturm: 3
Lapis-Ruinen: 4
Kristallalptraum: 5
Aus technischer Sicht zählen alle Boss-Rushs zu Crystal Nightmare.
- Der Jadeweg-Bossansturm zählt auf den Etagen 31 bis 33.
- Der Amber Garden Boss Rush zählt auf den Etagen 34 bis 38.
- Der Obsidianturm-Bossansturm zählt auf den Stockwerken 39 bis 46.
- Der Boss-Ansturm der Lapis-Ruinen zählt zu den Stockwerken 47 bis 59.
- Der Crystal Nightmare-Bossansturm zählt auf den Etagen 31 bis 59.
Während Bosse keine Nahrung fallen lassen können, können es ihre Schergen. Die Arme des Geddon-Geräts zählen zu diesem Zweck als Schergen.
Addiere für gewöhnliches Essen 4 zu X. Wenn X größer als 7 ist, dann ist X = 7.
Addiere für seltene Lebensmittel 7 zu X. Wenn X größer als 19 ist, dann ist X = 19.
Wirf eine Zufallszahl von 0 bis X. Das Ergebnis ist der Gegenstand, den du erhältst.
Spätere Dungeons lassen mit größerer Wahrscheinlichkeit verschiedene Arten von Lebensmitteln fallen, und die Wahrscheinlichkeit dafür steigt, je weiter Sie sich im Dungeon befinden.
Aber egal in welchem Dungeon oder wie weit man sich in einem befindet, man kommt nie über Taiyaki hinaus, wenn man einen gewöhnlichen Futtertropfen würfelt. Seltene Essenstropfen dürfen auf diesem Drop-Tisch alles rollen.
Die erwähnenswerten Gegenstände sind Ei-Toasts, Schokoriegel, Orangen, Trauben, Garnelen-Doria, Brathähnchen, Kotelettschalen und Mangopudding, da diese Gegenstände nicht auf dem Marktplatz gekauft werden können.
Nur Eiertoasts, Schokoriegel und Orangen können von der gewöhnlichen Nahrungslieferungstabelle erhalten werden, während der Rest von der seltenen Nahrungslieferungstabelle erhalten werden muss.
Nicht identifizierte Gegenstände
Wenn eine Zutat von einem Feind fällt, besteht eine Chance von 50 %, dass sie nicht identifiziert wird. Dies betrifft nur Artikel, die als Zutaten klassifiziert sind. Gegenstände jeglicher anderer Art wie Lebensmittel oder Waffen werden immer identifiziert.
Ihr Händlerlevel hingegen kann das Spiel dazu zwingen, den Artikel sofort zu identifizieren. Jede Zutat hat eine interne Ebene, die ihr zugeordnet ist. Wenn Ihr Händlerlevel gleich oder höher als dieser Wert ist, dann wird die betreffende Zutat immer zwangsweise sofort identifiziert.
Alle Aspekte des Gegenstands, was gedroppt wird und wie viel Bonus es mit sich bringt, werden zum Zeitpunkt des Drops generiert. Alles, was nicht identifiziert werden kann, ist, die Details des Gegenstands zu verbergen, bis Sie den Dungeon verlassen.
Nachfolgend finden Sie eine Tabelle, wie hoch Ihr Händlerlevel sein muss, um die garantierten Zutaten zu identifizieren.
Wasserpilz
Schleimflüssigkeit
Schleimleber
Insektenfalle
Schießpulver
Kräutersamen
Natürliche Heizung
Haifischflosse
Weicher Stein
Feuerstein
Gasförmiges Gras
Geleestein
Starkes Gegengift
Salamander-Skala
Zahnstocher
Schleimstein
Flytrap-Birne
Spezielles Tintenfass
Rotes Öl
Schwanz
Harter Stein
Goldenes Horn
Kristall der Dunkelheit
Erdkristall
Feuerkristall
Paralyse-Kristall
Giftkristall
Kristall der Leere
Wasserkristall
Das Fazit ist, dass Zutaten nicht garantiert identifiziert werden können, bis Sie Händlerstufe 5 erreicht haben. Und sobald Sie Händlerstufe 26 erreicht haben, wird keine Zutat im Spiel jemals wieder als nicht identifiziert fallen.
Gegenstandsbonusattribute
Dies ist nämlich für die Verwendung mit der Fusionsmechanik gedacht, bei der alle Boni aus fusionierten Zutaten addiert werden können, um dem resultierenden Gegenstand einen größeren Schub zu verleihen. Die Boni sind jedoch auf +15 durch Fusion begrenzt. Seien Sie gewarnt, dass die Fusion alle Ihre höchsten Boni zuerst verbraucht, wenn Sie Gegenstände erstellen. Dies kann vermieden werden, indem die Zutaten mit den höchsten Boni vorher auf Ladentheken oder Verkaufsautomaten gelegt werden.
Boni sind auf +4 durch feindliche Drops begrenzt. Jeder Gegenstand, der von einem Feind fallen gelassen wird, kann einen Bonus erhalten, egal welcher Kategorie er angehört. Dies ist jedoch die einzige andere Möglichkeit, Boni für Gegenstände zu erhalten.
Die Chancen, einen bestimmten Bonus zu erhalten, sind wie folgt:
Diese Boni kommen bestimmten Kategorien von Gegenständen auf unterschiedliche Weise zugute.
Alle Artikel mit einem Bonus, die an einen Kunden verkauft werden, werden direkt auf Reputationssteigerungen angewendet. Die Reputationssteigerungen sind jedoch auf +5 pro Transaktion begrenzt, sodass Sie mit dieser Methode nicht mehrere Kundenstufen gleichzeitig erreichen können.
Ausrüstungsboni werden direkt zum höchsten Wert der Ausrüstung hinzugefügt. Da Ringe keine Statistiken haben, werden sie von Boni auf diese Weise nicht beeinflusst.
Nahrung stellt +20 % mehr HP, MP oder beides auf einmal pro Bonus wieder her und bietet einen 100 %-Boost bei +5 oder einen 300 %-Boost bei +15. Der SP-Malus des Durian wird von Boni nicht beeinflusst.
Andere Kategorien von Gegenständen haben keine solchen einzigartigen Vorteile durch Boni.
Irrlichter
Wenn Sie in einem Dungeon zu lange auf einer Etage verbringen, werden Irrlichter erscheinen, um Sie schnell in die nächste Etage zu scheuchen. Wisps werden mit der Zeit auch stärker, wenn Sie immer noch darauf bestehen, auf dem Boden zu bleiben, wenn sie spawnen. Die Zeit, die sie zum Spawnen benötigen, ist zufällig und skaliert normalerweise mit der Bodengröße. Obwohl sie dazu neigen, in späteren Dungeons schneller aufzutauchen.
Sie haben jedoch in einigen der Dungeons Drops von Zutaten, von denen einer nur für sie einzigartig ist. Es kann sich also lohnen, sie absichtlich spawnen zu lassen und anschließend zu farmen, um ihren einzigartigen Drop, die Salamander-Schuppe, in die Finger zu bekommen. Davon benötigen Sie mindestens 28, um die Gegenstandsenzyklopädie zu füllen, und noch mehr, wenn Sie mehrere Abenteurer mit der Ausrüstung ausstatten möchten, die Sie damit verschmelzen können.
Will o' Wisps können wie jeder andere Feind Nahrung fallen lassen. Ihre Zutaten-Drops unterscheiden sich jedoch je nach Dungeon, in dem Sie gegen sie kämpfen. Im Gegensatz zu anderen Feinden verwenden Wisps immer den ungewöhnlichen Drop-Slot für ihre Zutaten, nicht den gemeinsamen Slot, sodass Sie im besten Fall nur eine Drop-Rate von 5 % erhalten, wenn Sie gegen sie kämpfen.
Irrlichter lassen keine Zutaten in der Halle der Prüfungen oder im Jadeweg fallen. Im Bernsteingarten und im Obsidianturm können sie natürliche Erhitzer fallen lassen. In den Lapis-Ruinen und im Crystal Nightmare können sie Salamanderschuppen fallen lassen.
Daher ist der beste Ort, um Salamanderschuppen zu züchten, Ebene 1 der Lapis-Ruinen. Der Kampf gegen Irrlichter im Crystal Nightmare und/oder auf einer späteren Etage bietet absolut keinen Vorteil für ihre Drop-Raten und dient nur dazu, das Farmen ihrer Drops zu erschweren.
Wisps verwenden Magie, um anzugreifen, daher sollte die Erhöhung der magischen Verteidigung Ihre Priorität sein, wenn Sie den Schaden verringern möchten, den Sie im Falle von Streutreffern in einer Farmsitzung erleiden.
Drop-Tabellen der Halle der Prüfungen
Anders als in späteren Dungeons, wo die Drop-Tables mehrere Stockwerke gleichzeitig abdecken, sind die Drop-Tables für jedes Stockwerk in der Halle der Prüfungen unterschiedlich.
Boden 1
Boden 2
Boden 3
Boden 4
Jade Way Drop Tische
Bosses
Etagen 1 bis 4
Etagen 6 bis 9
Etagen 11 bis 14
Amber Garden Boss Drop Tische
Bosses
Etage 15 Handschuh
Etagen 6 bis 9
Etagen 11 bis 14
Etagen 16 bis 19
Etagen 21 bis 24
Etagen 26 bis 29
Obsidianturm-Boss-Drop-Tabellen
Bosses
Etage 25 Handschuh
Etage 35 Handschuh
Obsidian Tower Drop Tables (Etagen 1 – 29)
Etagen 11 bis 19
Etagen 21 bis 29
Obsidian Tower Drop Tables (Etagen 31 – 49)
Etagen 41 bis 44
Etagen 46 bis 49
Auf bestimmten Etagen des Obsidian-Turms, der Lapis-Ruinen und des Crystal Nightmare können Sie 4 Gnolle in einer Reihenformation sehen. Diese Gnolle verwenden eine andere Drop-Tabelle als die Standard-Werfer-Gnolle. Sobald Sie jedoch mindestens einen der Gnolle dort angreifen, brechen die restlichen Gnolle aus der Formation und kehren zum Drop-Tisch der Werfer-Gnolle zurück. Um Zugriff auf die Formation Gnoll's Drop zu erhalten, müssen Sie sie mit einem Schlag töten, bevor sie die Formation brechen können.
Lapis-Ruinen-Boss-Drop-Tabellen
Bosses
Etage 30 Handschuh*
*Im Gegensatz zu den meisten anderen Stulpen verwendet dieser die Boss-Droprate-Mechanik anstelle der Standardmechanik.
Etage 45 Handschuh
Etage 65 Handschuh
Etage 75 Handschuh
Etage 85 Handschuh
Etage 95 Handschuh
Lapis Ruins Drop Tables (Etagen 1 – 29)
Etagen 1 bis 14
Etagen 16 bis 29
Lapis Ruins Drop Tables (Etagen 31 – 74)
Etagen 61 bis 74
Lapis Ruins Drop Tables (Etagen 76 – 99)
Boden 99
Da Werfer-Gnolle auf Etage 99 keinen Drop-Tisch haben, behalten alle Formations-Gnolle ihren Drop-Tisch, auch wenn sie die Formation verlassen.
Crystal Nightmare Drop Tables (Etagen 1 – 10)
Etagen 1 bis 5
Etagen 6 bis 10
Crystal Nightmare Drop Tables (Etagen 11 – 20)
Etagen 16 bis 20
Crystal Nightmare Drop Tables (Etagen 21 – 29)
Etagen 26 bis 29