Red Solstice 2 Survivors Guide (Arclite, Module, Systeme, Upgrades usw.)

Dieser Leitfaden soll Ihnen die Grundlagen meiner Lieblings-RS2-Klasse vermitteln. Behandelt Arclite, Module, Systeme, Upgrades und den Spielstil.

 

The Arclite: Feuergötter verlangen Feuer

**Nicht auf/auf/vor Teamkollegen zielen**
Benötigt 10 Magazine, um vollständig auf 200 Schuss nachzuladen (oder bis zu 280 bei maximalem Verbrauch). 41 Mags ist Ihre primäre Basismunitionskapazität ohne Modifikatoren. 10 Sekunden Nachladezeit.
Sprühen Sie einen schmalen Flammenkegel mit mittlerer Reichweite. Entzündet, beschädigt und durchdringt Freunde, Feinde und interaktive Gegenstände (aber keine Wände) mit der vollen Reichweite Ihres Angriffs. Mit mehr Munitionsverbrauch hinterlässt es den betroffenen Bereich in Flammen, die einen schädlichen, verlangsamenden, HP-Regeneration reduzierenden Debuff „Brennen“ auf Feinde und Teamkollegen anwenden. Viele Hellfire-Flammenfähigkeiten verletzen Teamkollegen nicht, aber der Arclite ist gnadenlos und tötet alles Leben.
Verwenden Sie einen Flammenwerfer. Höllenfeuer haben viele primäre Waffenplätze und benötigen nur einen mehr als die Basis, um einen Arclite zu verwenden. Sie entscheiden sich entweder für Verbrauch oder einen Primärwaffen-Extender, damit Sie Ihre gesegnete Flamme verwenden können. Du kannst jede Waffe benutzen, wenn du wirklich willst, aber komm schon. Du bist ein Höllenfeuer. Feuerschaden ist Ihr Spiel, Sie haben Napalm-Systeme und Equalizer, die den Arclite mehr als jede andere Waffe polieren (und keine anderen Klassen haben beides).
Bei anderen Waffen können Bediener die Überwachung aktivieren und sich dann einfach herumpw-pew-pew. Nicht die Arclite. Arclites sind für mutige Spieler, die bereit sind, das ganze Spiel manuell zu zielen und zu zielen. Friendly Fire ist AKTIVIERT und Sie werden Ihre toten Teamkollegen verärgern, während Sie in jedem Match unwillkommen sind, wenn Sie Overwatch mit dem Arclite verwenden. Aber keine Angst, meine Freunde, Ihr Gehirn funktioniert und Sie werden manuelles Zielen verwenden, um große Wirkung zu erzielen.
Winkel sind wichtig. Sie müssen darüber nachdenken, wo Sie sich relativ zu ankommenden Feinden und Teamkollegen befinden. Der Vorteil, vor Ihrem Team zu sein, besteht darin, dass Sie leicht von Teamkollegen weg auf ankommende Mutanten zielen können. Außerdem neigen kleinere Feinde dazu, sich in vielen Situationen gemeinsam um Ecken zu bewegen, wenn sie sich Ihnen nähern, und sich perfekt zusammenschließen, um niedergebrannt zu werden, während sie eine vorübergehende Flamme hinterlassen, um weitere Feinde zu verlangsamen.
Sie können effektiv zielen, indem Sie entweder Umschalttaste + Linksklick verwenden oder höherwertige Ziele durch Linksklick einzeln anvisieren. Der Arclite schneidet leicht Schneise durch kleine Ziele, wenn Sie bei gedrückter Umschalttaste und der linken Maustaste klicken, um so viele Feinde wie nötig niederzumähen. Sie sollten im Burst-Feuermodus sein, da eine kleine Flamme viel dazu beiträgt, kleine Feinde zu töten. Große Feinde können manchmal die hohen Munitionskosten für das Abbrennen rechtfertigen, was kein Feuerstoß erfordert. Sie werden Ihre großen Ziele verlangsamen, wenn Sie sie mit Flammen kochen.
Der Arclite und insbesondere die durch den Equalizer verstärkte „Toxic Flame“ eignen sich hervorragend zum Kochen von Biomasse. Verbrennen Sie es nicht bis auf 0% Gesundheit, da Ihre Flammen, die im Laufe der Zeit Schaden anrichten, es leicht erledigen werden. Wenn Sie dies mit der hervorragenden Verteidigungsposition der Hellfire-Klasse kombinieren und nur einen Hauch von Mobilität einbringen, können Sie in frühen bis mittleren Wellen auf Nicht-Albtraum-Schwierigkeiten effektiv Biomasse auf der Karte abbauen.
Schaden durch die Arclite zählt nicht zu den Rangaufstiegsvoraussetzungen, um mit einer Primärwaffe Schaden zu verursachen.

Sekundärwaffen:

Allgemein:
Höllenfeuer ist keine sekundäre Waffenklasse. Du bist mit dem Arclite so verdammt langsam, dass du eigentlich keine schwereren Waffen haben willst. Standardmäßig haben Sie hier vier Steckplätze, mit denen Sie arbeiten können, und das ist reichlich, also verschwenden Sie keine Steckplätze oder Energie mit einem sekundären Extender.Donner:

Eine gute Waffe, ein toller Geschwindigkeitsschub. Dies ist die leichteste Sekundärwaffe, mit der Sie sich etwas schneller bewegen können als mit jeder anderen Wahl. Anständiger Schaden und Unterdrückung. Meine Lieblingswahl für Hellfire-Builds.

Erfrierung:
Manchmal nehme ich das, wenn das Tor eines Spiels erfasst wird. Es ist nicht notwendig für Captures, wie die Beschreibung vermuten lässt, aber es bewirkt eine anständige Unterdrückung, was das Capturen tatsächlich erfordert. Um große Monster zu kappen, müssen sie vollständig unterdrückt werden und mindestens 25 % Gesundheit haben, während sie sich auf Ihrer Kappenfalle befinden. Es gibt bessere Methoden zum Erfassen als die Verwendung von Frostbite, aber es ist nicht die schlechteste. Zweite Gewichtsklasse nach Thunder.

Granatenwerfer:
Bietet Rüstungsfetzen, was sonst mit dem Hellfire-Kit schwer zu bekommen ist. Hoffentlich hat jemand anderes stärkere Sprengstoffe in Ihrem Team, aber wenn nötig, könnten Sie das nehmen. Sehr schwere Waffe, die dich so langsam macht, dass es komisch ist. Nicht empfohlen bei höheren Schwierigkeiten oder Situationen mit wenig Zugang zu Medizinern.

Module: „Grüne Fähigkeiten“
Allgemein:
Ein oder kein Modul zu haben, ist definitiv eine Option. Haben Sie nicht das Gefühl, dass Sie die Slots und Energie für zwei Fähigkeiten finden müssen, wenn es nicht gut zu Ihrem Build passt. Wenn Ihnen Ihre Build-Auswahl nicht viel Mobilität lässt, würde ich empfehlen, mindestens eines dieser Module zu belegen.Power Dash (Angriff)/ Sprint (Unterstützung):

Eine davon auszuwählen, wird wahrscheinlich am besten als Höllenfeuer sein. Die meisten Builds lassen Sie ziemlich langsam zurück, und niemand möchte im Staub gelassen werden, wenn die Zeit zum Laufen gekommen ist. Darüber hinaus sind Höllenfeuer gut geeignet, um die Gruppe in den Kampf zu führen, und so helfen Ihnen die Geschwindigkeitsschübe, die diese Module bieten, bei der Auswahl Ihrer Position, wenn die Gruppe in Bewegung ist. Sprint benötigt weniger Slots, aber Sie werden wahrscheinlich Ihre Support-Slots für Kernfähigkeiten benötigen. Power Dash nimmt Offensiv-Slots ein, was gut funktioniert, da Sie hier wahrscheinlich viel zusätzlichen Platz haben werden, wenn Sie einen Build erstellen. Power Dash bietet auch den Vorteil, leichten Schaden zu verursachen, der kleine Feinde zerstören kann, durch die Sie laufen.

Strahlruder (Unterstützung):

Ideal für Mobilität und schnelle Rückzüge. Ermöglicht es Ihnen, schnell höhere und niedrigere Ebenen des Geländes zu erreichen, was ein Lebensretter sein kann. Wenn Sie starten, hören Gegner in der Nähe kurz auf, Sie zu verfolgen, und dies kann Ihnen helfen, überwältigenden Chancen zu entkommen. Wenn Sie landen, richten Sie in dem Kreis, den Sie als Ziel ausgewählt haben, ein wenig Flächenschaden an. Wenn Sie vorhaben, in riskanten Zeiten allein zu sein, kann dies großartig sein. Wenn Sie vorhaben, an Teamkollegen festzuhalten, die nicht springen können, geben Sie dies weiter, um mehr Slots freizugeben. Wie bei Sprint sind Ihre Support-Slots ziemlich wichtig für ein Höllenfeuer, was dies nur praktikabel macht, wenn Sie planen, sich auf defensive oder offensive Fähigkeiten zu konzentrieren.

Systeme: „Blaue Fähigkeiten“

Allgemein:
Hellfires haben viele großartige Fähigkeiten und sie sind der Kern des Klassen-Gameplays. Ich würde fast immer empfehlen, mit allen vier gefüllt zu gehen. Es sind mehr Systeme verfügbar, als ich hier beschreiben möchte, aber viele von ihnen fühlen sich im Vergleich zu den hier aufgeführten glanzlos an. Die Beschreibungen machen nicht immer deutlich, was Systeme tun, daher hoffe ich, die Auswahlmöglichkeiten, mit denen Sie arbeiten müssen, zu erklären und grob zu bewerten.

Verteidigungssysteme:

Verteidigungs-Upgrades sind wichtig für ein Höllenfeuer, also laden Sie hier nicht zu viele Systeme auf.

Schockwelle:

Eine starke Wahl. Explodieren Sie in einem Feuerball, der schneller und billiger wird, wenn Sie ihn aufleveln. Die Flamme fügt Ihrem Team nicht viel Schaden zu, es sei denn, Sie zünden Umgebungssprengstoffe, indem Sie sie zu nahe an Teamkollegen auslösen. Gut, um das Eindringen von Feinden in einen Engpass zu verlangsamen, gut, um kleine Feinde auszulöschen, gut, um ein kleines Rudel Mutanten von schwächeren Teamkollegen zu befreien. Der Wirkungsbereich dieser Fähigkeit ist viel größer als bei Phase Reaper und hält länger an (obwohl der Hauptschaden sofort eintritt, wenn Sie ihn zum ersten Mal auslösen). Höherer Energieverbrauch und längere Abklingzeit als Phase Reaper.

Stimulanzien:
Eine gute Wahl, wenn man ohne gekaufte Fähigkeiten beginnt. Wenn Sie vorhaben, sich durch das Match zu heilen, wird es wahrscheinlich kein guter Zeitpunkt sein. Stellen Sie sich nicht auf das Scheitern ein. Bietet etwas Heilung für sich selbst und die Reduzierung der Nachladezeit kann gut sein. Aber Sie sind wahrscheinlich besser dran, wenn Sie eine Zwei-Slot-Lebenserhaltung nehmen und einen Sanitäter finden, mit dem Sie spielen können.

Wächter:
Eine gute Wahl. Verspottet alles in deiner Nähe und stärkt kurzzeitig deine Verteidigung ziemlich stark, um all deinen neuen „Freunden“ zu helfen. Im Gegensatz zu anderen verfügbaren Verspottungsfähigkeiten stoppt es Ihre Energieregeneration nicht. Hohe Aktivierungskosten und lange Abklingzeit ohne angebotenen Schaden. Wenn Sie auf Albtraum spielen, ist dies möglicherweise eine gute Wahl, aber auf jedem niedrigeren Schwierigkeitsgrad sind Sie mit einer kürzeren Abklingzeit und mehr Angriff wahrscheinlich besser dran.

Angriffssysteme:

Wenn Ihr Arclite es nicht kochen kann, ist es wahrscheinlich das Problem von jemand anderem. Als Höllenfeuer stehen Ihnen hier reichlich Slots zur Verfügung. Angriffs-Upgrades sind für Hellfire bestenfalls mittelmäßig, und Sie haben hier 8 Slots zur Verfügung. Also nimm diese Module und dein Build wird glänzen!

Phasenschnitter:

Die beste Wahl. Ein 360-Grad-Nahkampf aus Flammen. Drücken Sie Ihre Fähigkeitstaste, um einen Radiuskreis um Ihr Höllenfeuer anzuzeigen, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um einen Wirbelsturm des Todes zu aktivieren. Kurze Abklingzeit, niedrige Aktivierungskosten, großer Schaden. Da der Schaden auf Feuer basiert, werden alle Überlebenden des Schadens ziemlich verlangsamt. Hier gibt es nicht viel zu sagen, diese Fähigkeit ist klasse und funktioniert großartig, wenn Sie sie nicht benutzen, probieren Sie sie aus und verlieben Sie sich.

Höllenfeuerdüsen:

Eine großartige frühe Wahl. Eine der stärksten der Basisfähigkeiten zur Auswahl. Springen Sie langsam zu Ihrem Ziel und landen Sie mit einem BOOM! Wenn du aufsetzt, erschaffst du einen kleinen Feuerball, um Zielen Schaden zuzufügen und sie auf dich zu provozieren. Ihre Verteidigung wird kurzzeitig stark verbessert, jedoch auf Kosten der Unterbrechung Ihrer Energieregeneration für die Dauer. Diese Fähigkeit erfordert, dass Sie Ihre Ziele anführen, da sie sich weiter bewegen, während Sie langsam auf sie springen. Als Extra können Sie diese Fähigkeit anstelle von Triebwerken verwenden, um im Gelände auf und ab zu gehen, allerdings mit einer viel langsameren Abklingzeit. Diese Fähigkeit bietet sowohl offensive als auch defensive Anwendungen, während diese leicht verfügbaren Angriffsslots verwendet werden!

Napalm-Granaten:
Eine gute Wahl. Werfen Sie eine Handvoll Granaten auf die vorgesehene Stelle, nach ein oder zwei Momenten explodieren sie in Flammen. Anders als die Angriffsfähigkeit Grenade explodieren diese nicht sofort, also musst du deinen Schuss anführen. Im Gegensatz zu den meisten Hellfire-Feuerfähigkeiten können Sie diese verwenden, um Gasleitungen zu zünden. Also zumindest gibt es das. Der Schaden ist ziemlich anständig und bietet im Vergleich zu den meisten Ihrer Fähigkeiten eine anständige Reichweite. Ich dachte, ich würde mich mehr auf sie freuen, aber sie fühlen sich an wie eine leistungsschwache Version der Angriffsfähigkeit und es ist schwieriger zu lernen, wie man sie maximiert.

Unterstützungssysteme:

Sie müssen hier entweder Verbrauch oder einen primären Extender nehmen, um einen Arclite zu verwenden. Dies ist eine wichtige Entscheidung hinter Ihrem Build. Die Unterstützungsauswahl ist für die Hellfire-Klasse sehr stark, und die Prioritäten, die Sie hier festlegen, werden den Weg bestimmen, wie Sie Ihren Charakter aufbauen.

Verbrauch:
Die Entscheidung, diese Fähigkeit zu nutzen oder nicht, ist für die Hellfire-Klasse von grundlegender Bedeutung. Fügt passiv einen Primärwaffen-Slot hinzu und erweitert die Höllenfeuerleiste, um die Wahl einer beliebigen Waffe vollständig zu ermöglichen (Lesen Sie: Arclite). Bewirkt, dass der Arclite weniger Munition verbraucht. Erhöht die Munitionsmenge, die in den Arclite geladen wird (immer noch zum Preis von 10 Mags pro Nachladen)
Arclite Max Runden- (Rang, Max Runden)
(0, 200), (1, 240), (2, 250), (3, 260), (4, 270), (5, 280)
Sie nehmen entweder diese Fähigkeit oder einen Primärwaffen-Extender. Neben dem Equalizer ist dies die andere Fähigkeit des Hellfire, mit dem primären Munitionsverbrauch Schritt zu halten, indem er Horden von Mutanten niederkocht. Verwandelt Sekundärmunition in immer mehr Primärmunition (will sie also wirklich bei 5/5 verwenden, wenn Sie die volle Wirkung erzielen können). Das bedeutet, dass Sie Kisten oder Tropfen sekundärer Munition finden müssen, um Ihre Munition herzustellen, aber dies kann ein Lebensretter sein, wenn RNG Ihnen nur sekundäre Munition aus jedem einfachen Schließfach gibt, das Sie treffen. Sie werden Ihrem Team jedoch Sekundärmunition entziehen, was es schwierig machen könnte, wenn Sie möchten, dass Ihre Booms auf große Feinde losgehen und Sie die gesamte Sekundärmunition in Feuer verwandelt haben. Macht Sie aktiv feuerfest.

Napalm-Systeme:
Eine mögliche Wahl. Alle Ihre Feuerfähigkeiten und Ihr Arclite brennen länger, Sie verursachen mehr Schaden und Fähigkeitsschaden. Hilft nicht beim Munitionsmanagement, bietet aber Synergien mit anderen Offensivfähigkeiten. Wenn Sie dies in Kauf nehmen, werden Ihre Munitions- und Mobilitätsoptionen eingeschränkt, was ziemlich erhebliche Nachteile bei der Auswahl dieser Option sind.

Equalizer:

Für manche eine gute Wahl. Dies ist eine Hauptmunitionsfähigkeit für Hellfires auf Karten mit vielen Fässern. Die Nachladezeit wird verkürzt, was einen großen Einfluss auf die 10 Sek. Basis-Nachladezeit des Arclite haben kann und Sie auf Rang 2.5 auf 5 Sek. herunterbringt. Ermöglicht es Ihnen, ein Fass (Sprengstoff, Gift, Stickstoff usw.) auf der Karte zu verbrauchen Munition erzeugen und 1 (auf Rang 1-4) oder zwei (auf Rang 5) Magazine mit Reservemunition hinzufügen. 66 Munition (1/3 voll) geladen in den Arclite auf Rang 1, 2, 3. 100 Munition (1/2 voll) auf Rang 4, 200 auf Rang 5. Diese Mengen steigen weiter, wenn sie mit Verbrauchsrängen interagieren (bis zu 280/5 voll). bis 5 geladen mit den Rängen 41+31). Legt Ihre aktuelle Waffenmunition zurück in Ihre Reservemunition. Wenn Ihre Munition maximal ist, wird keine Munition auf dem Boden oder in Ihrem Inventar erzeugt (also nicht bei 0 Magazinen + voller Waffenmunition verwenden). Wenn Sie mehr als 1 Magazine haben, wird die Verwendung dieser Fähigkeit die zusätzliche Munition verwerfen. Wenn die Karte nicht viele Fässer hat, hilft diese Fähigkeit nicht. Auf diese Weise können Sie Ihre Munition jedoch mit Fässern und einer Abklingzeit füllen, anstatt nach einfachen Schließfächern suchen zu müssen, um mit Ihrem Munitionsverbrauch Schritt zu halten. Dies hilft auch Ihrem Team, indem es Munition für Kugeln verfügbar lässt, indem Klassen zum Plündern verwendet werden. Im Gegensatz zur Verwendung von Verbrauch haben die Fässer, die Sie essen, einen relativ geringen Einfluss auf die Überlebensfähigkeit Ihres Teams. Als weiterer zusätzlicher Bonus wird die gesamte Munition, die derzeit in Ihrem Arclite mit Equalizer geladen ist, zu einer giftigen grünen Flamme, die mehr Schaden als normal anrichtet. Um diese Fähigkeit effektiv zu nutzen, sollten Sie Punkte für frühe Wellen darin ablegen, in denen Sie keinen Fähigkeitsschaden ausgeben müssen. Sobald Sie die volle Munition haben oder kämpfen müssen, gehen Sie in der Fertigkeit auf 1 oder 30 Punkt zurück (behalten Sie 1 Punkt, wenn Sie weniger als die volle Munition haben und etwa alle 5 Sekunden ein Fass finden können). Ein großer Vorteil dieser Fähigkeit ist die Möglichkeit, Punkte von ihr wegzubewegen, wenn Sie sie nicht benötigen, um sich auf Schaden und Verspottungen zu konzentrieren. Idealerweise möchten Sie entweder 2 Punkt, damit Sie die Wahl haben, oder 4 Punkte, damit Sie doppelte Magazine erhalten, aber die Ränge XNUMX-XNUMX helfen ein wenig bei kürzeren Abklingzeiten für Bereiche, in denen Sie mehrere Fässer zusammen finden und nach und nach mehr Munition in Ihren Arclite laden.

Clinch:
Eine gute Wahl. Verspotten Sie einen Feind und stärken Sie Ihre Verteidigung für eine Weile wie verrückt. Ziemlich hohe Abklingzeit, hohe Aktivierungskosten, aber solide, um wirklich große oder schnelle Ziele zu tanken. Eine sehr defensive Wahl, am stärksten, wenn Sie erwarten, Teil eines gut organisierten Teams zu sein. Ein Großteil des Hellfire-Toolkits konzentriert sich auf kleine Ziele, aber dies ist ausgezeichnet, wenn Sie damit rechnen, zu handeln

Upgrades: „Weiße Fähigkeiten“

Ich konzentriere mich hier auf Verteidigungs- und (wenn möglich) Unterstützungsslots.
Verteidigungs-Upgrades sind die besten Upgrades, die Sie für die Rolle als Frontpanzer und Kurzstreckenjäger mit niedriger Geschwindigkeit bekommen können. Versuchen Sie, so viel Energie und so viele Slots wie möglich in Ihrem Build für Verteidigungs-Upgrades zu lassen, wie es vorstellbar erscheint.
Die meisten Builds werden zu viele Support-Slots für Module verwenden, um Agilität zu ermöglichen, aber nimm es, wenn du kannst. Geschwindigkeit ist immer großartig, aber wenn Sie ein Hellfire spielen, erwarten Sie wahrscheinlich nicht, dass Sie Höchstgeschwindigkeit erreichen. Du musst stehen und kämpfen, worauf du zum Glück einzigartig vorbereitet bist.
Der Arclite richtet großen Schaden an, man übersieht nicht und Ausbreitung spielt keine Rolle. Wenn Sie zusätzliche Offensiv-Slots haben, legen Sie einfach Energiekerne darauf. Offense-Slots sind für Bullet-Benutzer, Sie brauchen keine Bullets. Du brauchst Flammen. Die Feuergötter verlangen es.Verteidigung:
Rüstung vs. Gesundheit:
Gesundheit ist normalerweise König. Die Verteidigung kann möglicherweise besser sein, wenn Sie von mehreren oder hochkarätigen Medics unterstützt werden. Ohne ein erstklassiges Team wird dies nicht zuverlässig der Fall sein. Die Verwendung mehrerer Rüstungs-Upgrades bietet immer weniger für Ihr Höllenfeuer. Gesundheits-Upgrades haben keinen solchen Nachteil. Idealerweise möchten Sie die 3-Slot-Nanoplatte, die satte 15% kinetische (Nahkampf-) Resistenz bietet. Dies erfordert viele Slots, aber sehr wenig Anzugsenergie, eine Reduzierung der Energieregeneration, um einen enormen Schub bei der Schadensreduzierung zu bieten. Die niedrigen Energiekosten des Anzugs helfen ihm, sich gut mit der Maximierung Ihrer Lebenserhaltung zu paaren, um Ihre Gesundheit so gut wie möglich zu fördern. Wenn dies keine Wahl ist, nehmen Sie das größte Rüstungs-Upgrade, das Sie können, und stapeln Sie dann Ihre Gesundheit. Je nachdem, wie viel Anzugsenergie und Platz Sie nach der Auswahl der Module haben, pumpen Sie Ihre Gesundheit so stark wie möglich. Die Gesundheit gibt dir mehr Zeit, Schaden zu erleiden, mehr Zeit, um dich zu regenerieren, mehr Zeit, um zu deinem Heiler zu springen, zu rennen oder zu kämpfen.

Medaillen: Oh, du bist schick, nicht wahr?

Medaillen wurden kürzlich zu RS2 hinzugefügt. Durch das Abschließen einer Herausforderung, die entweder auf eine bestimmte spielbare Klasse spezialisiert ist, oder durch schwierigere Fraktions- und Spielstil-Herausforderungen. Wenn Sie ein guter Spieler mit zuverlässigen Teamkollegen (oder großartigen Bots und Geduld) sind, können Sie diese leicht genug bekommen. Frühe Spieler werden Schwierigkeiten haben, diese zu erhalten, und müssen sich keine Sorgen machen. Sie können definitiv ohne Medaillen spielen.
Gesundheitsboni sind großartig, Gesundheitsregeneration kann gut sein, Waffen-/Munitions-/Energiemedaillen können für einige Spielstile nützlich sein.Beginnend
Kadetten-Abschlussmedaille:
Die erste Medaille, die Sie wahrscheinlich erhalten werden. Beachten Sie, dass Sie nur eine Medaille pro Spiel gewinnen können, also holen Sie sich diese, bevor Sie sich an anspruchsvolleren versuchen. Reduziert die maximalen Munitionsreserven im Austausch für eine größere Kapazität Ihrer Primärwaffe. Keine schlechte Wahl für ein Hellfire, besonders wenn Sie erwarten, mit Ihrem Munitionsbedarf problemlos Schritt halten zu können. Das Nachladen des Arclite dauert 9 Sekunden, also hilft weniger häufiges Nachladen (weil Sie mehr Munition in der Waffe haben) ein anständiges bisschen.

Klassenkampfmedaillen
Aufklärungskampfmedaille:
Sehr erhältlich, verbringen Sie einfach ein Match als Aufklärungs-Plünderungsboxen und rennen Sie. Reduziert die Kosten für die Aktivierung von Fähigkeiten im Austausch für 3 % Ihrer maximalen Gesundheit. Gesundheit ist sehr wichtig, also solltest du nicht viel davon aufgeben, aber wenn du dich auf viele Fähigkeiten konzentrierst, die Energie kosten (insbesondere Fähigkeiten mit hohen Energiekosten), kann dies eine Hilfe sein. Da Hellfire nicht aufpasst und unsere Skills keine Energie reservieren, hast du oft viel Energie und brauchst diese nicht. Urteilen Sie basierend darauf, wie sich Ihr Spielstil anfühlt.

Sanitäter-Kampfmedaille:
Sehr erreichbar, heilen Sie als Sanitäter und heilen Sie einfach weiter. 10 Heilung in einem Match ist kein sehr schwer zu erreichender Balken. Diese Medaille kann für Hellfires eine ziemliche Hilfe sein, da sie Ihre Widerstandsfähigkeit erheblich erhöht (+30%). Resilienz ist ein seltenerer Wert, der Ihre Chance, gebrochen, vergiftet, geblutet usw. zu werden, und die Dauer dieser Effekte verringert. Wenn ein wilder Lyganesh versucht, dir die Beine zu brechen, und dein Team auf der Flucht ist, brauchst du etwas Durchhaltevermögen. Der Schub, den diese Medaille bietet, ist erheblich.

Höllenfeuer-Kampfmedaille:
Leicht genug erhältlich, da Sie Hellfire spielen werden. Du brauchst einen Sanitäter, der sich auf dich konzentrieren kann, und ein langes Spiel. Einfach in Verbindung mit einem Freund, der die Medic Combat Medal erhält. 10 Schaden in einer Runde sind eine Menge Treffer, ungefähr 13 volle Gesundheitsbalken mit meinem üblichen Build. Diese Medaille gibt +50 Gesundheit, was großartig ist, auf Kosten von 5% Fähigkeitsaktivierungskosten. Gesundheit ist großartig, und dies ist die einfachste Wahl für eine Plus-Gesundheitsmedaille.

Schwere Kampfmedaille:
Ich höre, das ist leicht zu bekommen. Ich kenne mich mit der schweren Klasse nicht aus, also bin ich selbst nicht ganz dort. Erhalten mit einem soliden Team, das hohe Befalleinstellungen spielen und Ihren Heavy auf Unterdrückung ausrichten kann (Minigun, Donner, Unterdrückungsfeuer usw.). Verbessert die Waffendrehzahl und die Reservemunitionskapazität auf Kosten der Gesundheit. Eine ziemlich solide Wahl, wenn Sie etwas mehr Schaden anrichten möchten.

Angriffskampfmedaille:
Wenn du gut im Angriff bist, bekommst du dieses. Dieselben Werte wie die Hellfire Combat Medal, keine schlechte Wahl, wenn Sie Zugriff darauf haben.

Andere Klassenkampfmedaillen:
Je nachdem, worauf Sie Zugriff haben, können einige davon attraktiv sein, damit zu arbeiten. Einige von ihnen sind leicht erhältlich, bieten aber keine große Synergie für die Hellfire-Klasse, andere sind schwer zu bekommen, bieten aber anständige Synergien.

Challenge-Medaillen
Überlebensmedaille:
Erfordert die Absicht des Teams und kooperative Spieler, schwer zu erreichen. Wahrscheinlich die besten Hellfire-Statistiken aller Medaillen, ein direkter Gesundheitsbonus von 100. Wenn Sie es haben, verwenden Sie es wahrscheinlich.

Lila Herz:
Eine schwierigere Version der Hellfire Combat Medal. Gibt +0.5 Gesundheitsregeneration im Austausch für 2 % der maximalen Gesundheit. Eine ziemlich gute Wahl für ein Höllenfeuer, das erwartet, dass die Aufmerksamkeit des Sanitäters geteilt oder woanders ist.

Eiserne Abwehr:
Ähnlich wie die Purple Heart-Herausforderung, aber mit etwas anderen Anforderungen. Erhöht Rüstungsstatistiken im Austausch für etwas maximale Gesundheit. Gut für Situationen, in denen Sie erwarten, gute Sanitäter zu haben, ähnlich wie an anderer Stelle in Ihrem Build für Rüstung vs. Gesundheit.

Elysium-Auszeichnung:
Eine schwierige Herausforderung, die ein engagiertes Team oder unglaubliches Glück erfordert. Großer Energieschub im Austausch für 5 % der maximalen Gesundheit. Der Gesundheitsschaden hier ist ziemlich groß, aber wenn Sie bauen, um aus irgendeinem Grund eine Menge Energie zu verbrauchen, ist es eine Überlegung wert.

Weitere Anleitungen:

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