Rückkehr nach Monkey Island: Leistungsführer 100%

Willkommen, hier ist eine Anleitung, wie Sie alle Erfolge in Return to Monkey Island erhalten.

Hinweis: Diese Anleitung ist in Arbeit und wird später aktualisiert.

 

 

Storybezogene Erfolge

Sie erhalten einen Erfolg für das Abschließen jedes der 5 Teile des Spiels.

Alle Story-bezogenen Erfolge sind nicht zu übersehen!

Teil eins
Teil eins
Teil eins begonnen

Der erste Teil der Geschichte „Teil I – Ein freundlicher Ort“ beginnt direkt nach Abschluss des „Vorspiels – Eine unerwartete Geschichte beginnt“.

Zweiter Teil
Zweiter Teil
Zweiter Teil begonnen

Der zweite Teil der Geschichte „Teil II – Eine gefährliche Reise“ beginnt direkt nach Abschluss von „Teil I – Ein freundlicher Ort“.

Teil drei
Teil drei
Teil drei begonnen

Der dritte Teil der Geschichte „Teil III – Rückkehr nach Monkey Island“ beginnt direkt nach Abschluss von „Teil II – Eine gefährliche Reise“.

Teil vier
Teil vier
Teil XNUMX begonnen

Der vierte Teil der Geschichte „Teil IV – Die Dinge werden kompliziert“ beginnt direkt nach Abschluss von „Teil III – Rückkehr nach Monkey Island“.

Fünfter Teil
Fünfter Teil
Fünfter Teil begonnen

Der fünfte Teil der Geschichte „Teil V“ beginnt direkt nach Abschluss von „Teil IV“.

Gameplay/Verpassbare Erfolge

Die folgenden Erfolge sind verfehlbar, da sie spezielle Anforderungen haben, die in bestimmten Teilen der Geschichte erfüllt werden müssen, und sobald Sie diesen Teil der Geschichte hinter sich gelassen haben, können Sie nicht mehr zurückgehen und sie erfüllen (es sei denn, Sie verwenden ein gespeichertes Spiel für einen bestimmten Teil). .

Holzbein
Holzbein
Erfüllte Ihre Toilettenpflichten

Dieser Erfolg kann während des Teils „Auftakt – Eine unerwartete Geschichte beginnt“ der Geschichte freigeschaltet werden, während Sie als Spieler spielen Boybrush.

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie Holen Sie sich das Pegleg mit dem Outhouse Key Item, das am Haken an der linken Wand im Scurvy Dog Shop hängt.

Sobald Sie den Schlüssel haben, gehen Sie nach draußen und öffnen Sie damit die Tür zum Nebengebäude. Schälen Sie die Schnecke vom Boden und verlassen Sie das Nebengebäude. Gehe danach zurück in den Laden und hänge den Pegleg mit dem Plumpsklo-Schlüssel wieder an seinen Platz am Haken.


Sobald der Dialog endet, sollte der Erfolg freigeschaltet werden.

Hinweis: Das Aufheben des Holzbeins mit dem Schlüssel und das erneute Anbringen an den Haken, ohne die Schnecke aus dem Nebengebäude zu holen, wird den Erfolg nicht freischalten.

Glückliche Ente
Glückliche Ente
Teilen Sie Ihr Glück

Dieser Erfolg kann während des Teils „Auftakt – Eine unerwartete Geschichte beginnt“ der Geschichte freigeschaltet werden, während Sie als Spieler spielen Boybrush.

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie Fahren Sie mit der Geschichte fort, bis Sie das Parkgebiet erreichen, und lassen Sie Ihre Aufgabenliste von Dee aktualisieren. Von dort aus gehen Sie auf die rechte Seite des Bereichs, auf die Grasfläche mit einem Schild, wo Sie das vierblättrige Kleeblatt finden.

Heben Sie das vierblättrige Kleeblatt auf und gehen Sie auf das Dock des kleinen Teichs und verwenden Sie das vierblättrige Kleeblatt auf der Ente, die herumschwimmt.

Sobald Ente bekommt ihren neuen Look, der Erfolg wird freigeschaltet.

Fan-Service
Fan-Service
Überzeugte Cobb, Ihnen etwas über LOOM zu erzählen

Dieser Erfolg kann während des Teils „Teil I – Ein freundlicher Ort“ der Geschichte freigeschaltet werden, während Sie spielen Guybrush.

Nach dem gescheiterten Versuch, mit den neuen drei Piratenführern um die Finanzierung zu verhandeln, verlässt Guybrush wütend die Scumm Bar in den Hafenbereich.

Cobb erscheint erst in der Scumm-Leiste, nachdem Sie die Szene vollständig geändert haben. Sie können dies auf 3 Arten tun:
– Gehe zum Aussichtspunkt
– Schlendern Sie entlang der Docks (in der Nähe von LeChucks Schiff)
– Gehen Sie zum Low Street-Bereich, wo Sie Elaine treffen werden (schöpfen Sie ihre Dialogoptionen aus)

Nachdem Sie einen der 3 Bereiche betreten haben, kehren Sie zu den Docks zurück, betreten Sie die Scumm Bar und Sie werden dort einen neuen Charakter finden: Cobb.

Begrüße ihn und wähle dann die folgenden Dialogoptionen:
1. Erzählen Sie mir von LOOM.
2. Warum nimmst du dann nicht den „Ask Me About Loom“-Button ab?
3. Ach komm schon. Erzählen Sie mir von Loom. Um der alten Zeiten willen.
4. Sag es!
5. Saaayyyy es!

Nachdem ich ihn endlich dazu gebracht habe, es dir zu sagen alles über LOOM, der Erfolg wird freigeschaltet.

Kartographie-Nerd
Kartographie-Nerd
Alle Aktien von Wally gründlich untersucht

Dieser Erfolg kann während des Teils „Teil I – Ein freundlicher Ort“ der Geschichte freigeschaltet werden, während Sie spielen Guybrush.

Für diesen Erfolg müssen Sie drinnen sein Wallys Laden: „Wallys Maps-n-More“. Sie können hierher gelangen, nachdem Guybrush nicht an Bord von LeChucks Schiff gegangen ist: Nachdem Sie den gesamten Dialog mit dem Quartiermeister erschöpft und zu den Docks zurückgekehrt sind, wird ein geskriptetes Ereignis abgespielt, bei dem die Voodoo-Lady mit Kurator Conrad darüber spricht, dass Wally das Midnight Luncheon der Handelskammer verlässt frühzeitig. Erst dann ist Wallys Laden geöffnet.

Einmal in der shop, müssen Sie mit allen 18 Karten interagieren, wie im Screenshot unten gezeigt:

Nach der Interaktion mit alle 18 Karten, der Erfolg wird freigeschaltet.

Hey warte!
Hey warte!
Otis befreit

Dieser Erfolg kann während des Teils „Teil I – Ein freundlicher Ort“ der Geschichte freigeschaltet werden, während Sie spielen Guybrush.

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie mit der Geschichte fortfahren, bis der gescheiterte Versuch, mit den neuen drei Piratenführern um die Finanzierung zu verhandeln. Nachdem Guybrush wütend die Scumm Bar in die Docks verlassen hat, gehen Sie zu LeChucks Schiff am Pier und interagieren Sie mit dem Quartiermeister. Nachdem alle Dialoge mit ihr erschöpft sind und zu den Docks zurückgekehrt ist, wird ein geskriptetes Ereignis abgespielt, bei dem die Voodoo-Lady mit Kurator Conrad darüber spricht, dass Wally das Mitternachtsessen der Handelskammer vorzeitig verlässt. Wallys Laden ist jetzt geöffnet. Gehen Sie in Wallys Maps-n-More und inspizieren Sie das Monokel. Jetzt können Sie das Monokel aus seinem Koffer holen.

Als nächstes gehen Sie zum Locke Smiths Laden in der High Street, interagiere mit ihr und schöpfe alle ihre Dialogoptionen bezüglich der Anfertigung eines Schlüssels aus. Verlasse den Laden und betritt das Gefängnis auf der anderen Straßenseite. Hier finden Sie Otis rechts in der Zelle eingesperrt. Interagiere mit ihm, schöpfe alle seine Dialogoptionen aus und inspiziere dann das Schloss an der Zellentür. Verwenden Sie das Monokel am Schloss, um den Code zu vergrößern und die Seriennummer des Schlosses zu erhalten.

Gehe zurück zum Locke Smiths Laden und geben Sie ihr die Seriennummer, um einen Schlüssel zu machen.

Gehe zurück zum Gefängnis und benutze den Schlüssel am Zellentürschloss der Otis.

Sie erhalten die Errungenschaft, sobald die Tür ist entriegelt und offen.

Mop-Überfall (versteckt)
Mop-Überfall
Versucht, den Mop des Kochs zu stehlen

Dieser Erfolg kann während des Teils „Teil I – Ein freundlicher Ort“ der Geschichte freigeschaltet werden, während Sie spielen Guybrush.

Um diesen Erfolg zu erhalten, müssen Sie mit der Geschichte fortfahren, bis der gescheiterte Versuch, mit den neuen drei Piratenführern um die Finanzierung zu verhandeln. Nachdem Guybrush wütend die Scumm Bar in die Docks verlassen hat, gehen Sie zu LeChucks Schiff am Pier und interagieren Sie mit dem Quartiermeister. Nachdem Sie den gesamten Dialog mit ihr erschöpft und zu den Docks zurückgekehrt sind, betreten Sie die Scumm Bar und gehen Sie in die Küche. Interagiere mit dem Koch, schöpfe alle seine Dialogoptionen aus (was dich auf die spirituelle Reise schickt, um deinen eigenen Mopp herzustellen) und verlasse die Scumm Bar erneut. Ändere die Szene (z. B. indem du zum Aussichtspunkt gehst), damit der Fancy-Pirat (der Alptraumkunde) an einem weißen Tisch in der Scumm-Bar erscheint. Gehen Sie in die Küche und sprechen Sie noch einmal mit dem Koch, schöpfen Sie alle seine Dialogmöglichkeiten aus und erfahren Sie, dass der Koch ein Rezept braucht, um ein besonderes Essen zuzubereiten. Verlassen Sie die Scumm Bar, gehen Sie in die Low Street und gehen Sie in das International House of Mojo. Schöpfen Sie alle Dialogoptionen mit der Voodoo-Lady aus und inspizieren Sie den Frosch auf dem Tisch (unten links auf dem Bildschirm). Kaufe den Entschuldigungsfrosch und reise zum Herrenhaus des Gouverneurs.

Nach dem Wenn der Schwertkampf endet, untersuche das Kochbuch „Ingredients“ von Barbie Leflay auf dem mittleren Regal des Bücherregals und versuche, es auszuleihen. Carla wird dir nicht erlauben, das Buch mitzunehmen, da sie eine Entschuldigung erwartet. Sie müssen die Entschuldigung auf den Frosch schreiben, den Sie zuvor ausgewählt haben, aber um die richtige Wortkombination zu finden, müssen Sie die Tafel unter Carlas Statue (Low Street) und das in den Docks aufgehängte Poster von Carla untersuchen.

HINWEIS: Alle Informationen aus diesen beiden Elementen werden bei jeder Komplettlösung zufällig ausgewählt, daher müssen Sie diese selbst finden!

Kombinieren Sie die State-of-the-Art-Stift mit dem Entschuldigungsfrosch-Element und wählen Sie die richtigen Dialogoptionen aus. Kehre zu Carla zurück, gib ihr den Entschuldigungsfrosch und jetzt kannst du dir erfolgreich das Kochbuch ausleihen.

Mit der Kochbuchgegenstand in deinem Inventar, kehre zum Koch zurück und biete ihm das Buch an.

Sobald die Der Koch ist damit beschäftigt, das Essen zuzubereiten, schnappen Sie sich den Mopp und verlassen Sie die Küche und verlassen Sie dann die Scumm Bar. Der Koch wird Sie kurz vor dem Verlassen in einem kurzen Film erwischen und der Erfolg wird freigeschaltet.

Quizkarten Verwandte Erfolge
Kartensammler
Kartensammler
Mehr als zwanzig Quizkarten gesammelt

Um Ihre Trivia-Sammlung zu starten, müssen Sie zuerst die in die Hände bekommen Trivia-Buch die Sie in der Scumm Bar finden können, auf dem Tisch neben den Piraten, die etwas trinken. Beim Abholen des Trivia Book erhalten Sie automatisch Ihre erste Quizkarte, die Sie gleich beantworten können (Frage Nr. 6 auf der ersten Seite).

Die Trivia-Karten sind auf der ganzen Welt verstreut und sobald sie eingesammelt sind, erscheinen sie im Trivia-Buch. Es gibt nicht 100 Karten zu finden, sondern ein paar davon, die nach einiger Zeit an bestimmten Stellen wieder auftauchen. Die Karten enthalten nicht dieselben Fragen, wenn sie an genau derselben Stelle gefunden werden. sie werden immer aus einem Pool von 100 Fragen randomisiert. Wenn Sie die TAB-Taste gedrückt halten, werden die Karten ebenfalls hervorgehoben, sodass sie leichter zu erkennen sind.

Für diesen Erfolg müssen Sie nur 20 oder mehr Trivia-Karten sammeln (Sie müssen sie nicht auch beantworten, um diesen Erfolg zu erhalten).

Hier sind einige mögliche Karten-Spawn-Standorte:

  • Abschaum-Bar

– in der Küche, im Regal, über dem Tisch
– in der Küche, auf dem Boden, unter der linken Seite des Tisches
– auf den Mini-Docks, hinter der Holzmöwe
– unter dem Bein des Stuhls, in dem die Piratenfrau sitzt (neben dem Fass)

  • Die Docks

– auf der Straße, auf der rechten Seite der Scumm Bar
– auf einer Holzkiste, unter dem Korb, auf der linken Seite der Scumm Bar
– auf dem Weg zum Aussichtspunkt, auf einem Felsen

  • Niedrige Straße

– unter dem Fenster, an der Außenwand von Wallys Maps-n-more-Laden
– mitten auf der Straße, direkt nach dem Betreten des Areals
– International House of Mojo, unter dem Schlagzeug

  • Der Pier (wo LeChucks Schiff stationiert ist)

– auf einem Holzfass, dem Quartiermeister überlassen
– auf einem Holzfass, rechts vom Quartiermeister (fast in der Mitte des Piers)
– zwischen dem Fass und dem Seil, am Anfang des Piers

  • Achtung

– neben dem Holzgeländer, hinter einem Felsen
– auf der rechten Seite des Steinbogens, in einem Riss

  • High Street

– linke Ecke des ersten Backsteinhauses, wo die alte Dame am Dachboden mit offenem Fenster sitzt
– im Gefängnis, hinter der Tafel, zwischen den beiden Gefängniszellen
– in der Gasse, zwischen den beiden Fässern

  • Herrenhaus des Gouverneurs

– unter dem roten Teppich, auf der 6. Treppe
– auf der roten Couch

  • Forest

– hinter einem Baum, in der Nähe seiner Wurzeln, auf der rechten Seite des Bildschirms
– auf dem Boden, neben einer fleischfressenden Pflanze
– auf dem Boden, auf der rechten Seite des Bildschirms, in der Nähe des Ausgangs zu einem anderen Pfad

  • Museum

– auf dem Boden, neben dem Schild mit der Aufschrift „Museum of Pirate Lore“
– im Abstellraum, im dritten Regal

  • Werft

– an der Wand, auf der linken Seite von Stans Laden

Beantwortung der Trivia-Fragen

Es gibt insgesamt 5 Erfolge, die für das Sammeln und Beantworten eines Teils der Fragen oder aller Fragen belohnt werden.

Bitte denken Sie daran, dass die falsche Beantwortung einer Frage dazu führt, dass die Karte aus Ihrem Buch verschwindet und Sie diese Frage erneut „finden“ müssen. Wie bereits erwähnt, gibt es nicht 100 genaue Orte für die Karten, sondern nur ein paar, an denen die Karten nach einer bestimmten Zeit wieder erscheinen. Um Ihr Quizbuch vollständig zu vervollständigen, müssen Sie insgesamt 100 Quizkarten finden und richtig beantworten.

Die Erfolge sind wie folgt:

Trivia Go Getter
Zehn Trivia-Fragen richtig beantwortet

Trivia-Meister
XNUMX Trivia-Fragen richtig beantwortet

Trivia Großmeister
Fünfzig Trivia-Fragen richtig beantwortet

Trivia Herr
XNUMX Trivia-Fragen richtig beantwortet

Trivia Overlord
Einhundert Trivia-Fragen richtig beantwortet

Die Fragen (und richtigen Antworten) lauten wie folgt:
SEITE 1
01. F: Der offizielle Name des Voodoo Shops ist…
A: Das Internationale Haus von Mojo
06. F: Im hinteren Teil der Scumm Bar ist…
A: Die Küche
07. F: Morgan LeFlay erschien zuerst in:
A: Geschichten von Monkey Island
09. F: Welche dieser Zutaten wird nicht benötigt, um nach Monkey Island zu gelangen?
A: Hefe
10. F: Wallys Shop ist auf:
A: Niedrige Straße

SEITE 2
02. F: Wer hatte in Monkey Island 2 ein Glasbodenschiff?
A: Kate kentert
04. F: Nach welchem ​​Wort fragt der Kurator beim Lösen des Kreuzworträtsels?
A: Pirat
10. F: Guybrush versucht oft, Leute mit Folgendem abzulenken:
A: Schau hinter dich, ein dreiköpfiger Affe!

SEITE 3
02. F: David Fox begann seine Arbeit bei Lucasfilm Games in…
A: 1982
05. F: Wie viele tote Piraten sind im verlassenen Lager auf Terror Island?
A: Drei
10. F: Das erste Spiel, das das SCUMM-System verwendet:
A: Maniac Mansion

SEITE 4
04. F: Der Name des Sheriffs in Monkey Island 1 war:
A: Glanzspitze
06. F: Herman Toothrot erschien zuerst in:
A: Geheimnis von Monkey Island
07. F: Welche Art von Kuchen ist nicht Otis' Favorit?
A: Karottenkuchen

SEITE 5
05. F: Was wird am Strand von Monkey Island in einen Baum geschnitzt?
A: „L+E“
06. F: Wie viele Fenster sind im Herrenhaus des Gouverneurs beleuchtet?
A: Achtzehn
09. F: Blumen neben der Bank sind …
A: Lila

SEITE 6
05. F: Welches der folgenden Bücher kann nicht in Carlas Bücherregal gefunden werden?
A: „Piraterie für Dummies“

SEITE 7
03. F: Was sagt Guybrush, wenn er auf einer Insel landet?
A: Nichts

SEITE 8
06. F: Wie viele Krähen sind im Krähennest des LeShip?
A: Null
09. F: Aufgrund eines Skorbut-Ausbruchs müssen alle Schiffe, die nördlich von Skorbut-Insel fahren, Folgendes mitführen:
A: Limes
10. F: Stans Buchhalter heißt:
A: Ned

SEITE 9
04. F: Wie viele Schiffsmasten sind auf der Straße mit dem schlafenden Piraten zu sehen?
A: Drei
10. F: Was kann nicht auf dem Meeresboden gefunden werden?
A: Ein alter Taucheranzug

SEITE 10
06. F: An der Tür des Nebengebäudes ist ein…
A: Mond
07. F: Chuckies Freund heißt:
A: Dee
10. F: Im Park gibt es einen…
A: Alle von denen

HINWEIS: Dies sind die Fragen, die wir bisher entdeckt haben! Wir werden die Fragen aktualisieren, wenn wir die Quizkarten sammeln.

Weitere Anleitungen:

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