Zurück nach Monkey Island: Speed ​​Runner – Komplettlösung und Anleitung

Hallo, dies ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für jeden Teil der Geschichte, um nur durch die Hauptziele der Geschichte voranzukommen und das Spiel so schnell wie möglich zu beenden.

Empfehlungen:
– Spielen Sie im CASUAL-Modus (einfacher/weniger Rätsel)
– Verwenden Sie das „.“ Schaltfläche zum Überspringen von Dialogen
– Verwenden Sie die „ESC“-Taste, um Zwischensequenzen zu überspringen
– Verwenden Sie einen Doppelklick auf die LMT, um schneller zu laufen
– Wählen Sie bei (den meisten) Dialogen die letzte Zeile, um das Gespräch schneller voranzubringen / zu beenden

WARNUNG: Dies ist eine vollständige Walkthrough-Anleitung, die alle wichtigen Spoiler des Spiels enthält. Diese Anleitung ist für diejenigen gedacht, die das Spiel bereits einmal durchgespielt haben.

 

Vorspiel – Eine unerwartete Geschichte beginnt

– Sprich mit Chuckie
– Gehen Sie zur Scurvydog Shack und holen Sie sich den Pegleg-Plumpsklo-Schlüssel
– Verlasse die Scurvydog-Hütte und kombiniere den Pegleg-Plumpsklo-Schlüssel mit der Plumpsklo-Tür
– Betritt das Nebengebäude und hebe die Schnecke auf (die wie eine Münze aussieht)
– Gehen Sie zur Scurvydog-Hütte und geben Sie dem Verkäufer die Schnecken-/Fake-Münze, um 2 Scurvydogs zu erhalten
– Verlasse die Scurvydog Shack und gehe nach „Deine Eltern“ nach rechts
– Gehen Sie bis zum Ende des Ortes nach rechts, bis Sie die lila Holzzauntür erreichen
– Öffne die Tür und gehe zur Bank rechts, wo Guybrush sitzt

Teil I – Ein freundlicher Ort

– Gehen Sie zu den Docks hinunter, nachdem Sie den Dialog mit dem Ausguck beendet haben
– Betreten Sie Scumm Bar und sprechen Sie mit den 3 neuen Piratenführern und erschöpfen Sie ihre Dialogzeilen
– Gehen Sie am Pier nach links, wo sich LeChucks Schiff befindet
– Sprecht mit Iron Rose (Quartermaster), sagt, dass ihr ein Schwab werden wollt und entlarvt euch als Guybrush
– Kehren Sie zur Scumm Bar zurück, betreten Sie die Küche und sprechen Sie mit dem Koch und wählen Sie den Dialog zum Wischen
– Holen Sie sich das entwirrte Schnurelement auf dem Mini-Pier auf der rechten Seite der Küche
– Gehen Sie zur Low Street und erschöpfen Sie Elaines Dialog
– Gehen Sie zum International House of Mojo, erschöpfen Sie den Dialog mit der Voodoo Lady
– Sammle die folgenden Gegenstände ein: den Frosch und das Messer und interagiere mit der Verkleidungskiste
– Gehen Sie zum Herrenhaus des Gouverneurs und schöpfen Sie Carlas Dialogoption aus, um das Gespräch zu beenden
– Lesen und versuchen Sie, das Buch „Zutaten“ aus dem Bücherregal auszuleihen
– Während des Schwertkampfes mit Carla „Es tut mir leid“ sagen
– Carla den Frosch geben und dann das Buch „Zutaten“ ausleihen
– Gehen Sie zurück zum Koch in der Küche von Scumm Bar und geben Sie ihm das Buch „Zutaten“.
– Kombinieren Sie das Messer mit dem Kochwischer
– Geh zu Wallys Maps-n-More-Laden, gib ihm den Holzschrott vom Wischmopp des Kochs
– Nimm die 2 Monokel vom Tisch und kombiniere sie in deinem Inventar
– Gehen Sie in den Wald und folgen Sie dem Pfad, der auf der Karte angegeben ist, die Wally erstellt hat
– Kombiniere das Messer mit dem Moppbaum, um einen Moppstiel zu erhalten
– Gehen Sie zum Museum of Pirate Lore und verwenden Sie die 2 Monokel am Schloss der Vitrine, um die Seriennummer zu erhalten
– Gehen Sie zu Locke Smith und geben Sie ihr die Seriennummer, um den Vitrinenschlüssel zu erhalten
– Hol die Cracker vom Tisch in Locke Smiths Laden
– Gehen Sie zum Museum of Pirate Lore, geben Sie dem Papagei die Cracker, verwenden Sie dann den Vitrinenschlüssel am Schloss und stehlen Sie die Augenklappe
– Gehen Sie zum Internation House of Mojo und geben Sie die Augenklappe der Voodoo-Lady, um die Augenklappe verzaubern zu lassen
– Gehen Sie zum Pier, an dem sich Lechucks Schiff befindet (lassen Sie den Quartiermeister nicht auf dem Bildschirm), kombinieren Sie die entwirrte Schnur mit dem Moppstiel und verwenden Sie die verzauberte Augenklappe
– Gebt dem Quartiermeister den Mopp verkleidet

Teil II – Eine gefährliche Reise

– Holen Sie sich die Broschüre, nehmen Sie das Geisterhühnerfutter und füttern Sie das Huhn rechts auf dem Bildschirm damit (nicht das mit dem Ei)
– Nehmen Sie den Mopp, tupfen Sie das Fett ab und verwenden Sie den Mopp mit dem Fett auf dem Bullauge; mach das 3 mal
– Entkommen Sie durch das Bullauge, gehen Sie rechts vom Bildschirm und steigen Sie die Leiter zum Oberdeck hinauf
– Gehen Sie in die Mitte des Schiffes, um das Gespräch auszulösen
– Gehen Sie zurück zum Laderaum, öffnen Sie die Kiste und nehmen Sie Murray mit
– Gehen Sie zurück zum Oberdeck durch das Fenster (Gullet lässt Sie nicht aus dem Frachtraum heraus) und gehen Sie in das Schiff (Unterdeck)
– Verwenden Sie Murray mit der Waschmaschine neben LeChucks Hütte, um Murray platt zu machen
– Gehen Sie zum Oberdeck und verwenden Sie den abgeflachten Murray mit dem Kessel
– Gehen Sie zum Krähennest hinauf und schauen Sie durch das Fernglas, bis Sie Madisons Schiff entdecken
– Gehe zu Iron Rose und erzähle ihr von deiner Idee, Monkey Island zu erreichen
– Sprechen Sie noch einmal mit Iron Rose darüber, was Sie tun sollten, um ihre Stimme zu ändern
– Geben Sie ihr die Broschüre, um ihre Stimme zu bekommen
– Klettere die Leiter vor dem Schiff herunter, während du auf der Seite des Schiffes nach links gehst, bis du das Ruder erreichst
– Klettere am Ruder herunter und nimm das Messer aus Gullets Rücken
– Klettern Sie nach oben, gehen Sie durch das Bullauge und klettern Sie zum Unterdeck hinauf
– Gib Flair das Messer, um ihre Stimme zu bekommen
– Gehen Sie in die Kombüse des Schiffes, sprechen Sie mit Putra und fragen Sie sie alle „Koch“-bezogenen Dialogoptionen, bis sie den Antrag auf Beförderungspapiere auf den Tisch legt
– Fragen Sie Putra nach ihrer Stimme und Sie werden feststellen, dass sie sich daran erinnert, dass sie wählen wird, was auch immer Iron Rose wählen wird
– Holen Sie die Beförderungspapiere vom Tisch und gehen Sie zu LeChucks Kabine
– Nachdem Sie rausgeschmissen wurden, betreten Sie noch einmal LeChucks Kabine und sprechen Sie mit ihm, um den Bericht des ersten Abstrichs zu erhalten
– Verwenden Sie den ersten Abstrichbericht über die Ratte in der Nähe von LeChucks Hütte
– Gehen Sie zur Kombüse des Schiffes und verwenden Sie den ersten Abstrichbericht für alles in der Küche
– Gehen Sie zum Laderaum und verwenden Sie den Bericht des ersten Abstrichs für den Hühnerhaufen und das gefettete Bullauge
– Gehen Sie zum Upperdeck und verwenden Sie den First Swab's Report mit dem Durcheinander in der Nähe des Kessels (roter Trank verschüttet)
– Geben Sie Iron Rose den ausgefüllten Bericht des ersten Abstrichs, um im Gegenzug mehr Papierkram zu erhalten
– Kombinieren Sie die Putra-Anforderung für Beförderungspapiere mit den erhaltenen Unterlagen von Iron Rose
– Gehen Sie zum Krähennest, sprechen Sie mit Flambe und finden Sie sein Lieblingsessen heraus
– Gehen Sie zu LeChucks Kabine und geben Sie ihm die kombinierten Papiere
– Gehen Sie in die Kombüse des Schiffes und geben Sie Putra ihren abgestempelten Antrag auf Beförderung
– Sprich mit Putra, um dir Scorched Alaska zuzubereiten, und hol das Scorched Alaska vom Tisch
– Gehe zum Krähennest und gib Flambe das verbrannte Alaska
– Holen Sie sich das Witzbuch, das Flambe auf die Kiste wirft, nachdem er ihm das verbrannte Alaska gegeben hat
– Gehen Sie zum Upperdeck und geben Sie Apple Bob das Buch
– Gehen Sie zur Glocke im hinteren Teil des Oberdecks und läuten Sie die Glocke zweimal
– Während LeChuck die Crew anschreit, gehen Sie zu Lechucks Kabine und verwenden Sie die Moppkarte mit der Karte auf dem Schreibtisch, um sie auszutauschen
– Gehen Sie zurück zur Glocke im hinteren Teil des Oberdecks und läuten Sie die Glocke einmal
– Nachdem Sie die Stimmen gewonnen haben, kombinieren Sie Murray mit der Kanone und feuern Sie die Kanone ab
– Verwenden Sie die letzten Zeilen des Dialogs mit LeChuck

Teil III – Rückkehr nach Monkey Island

– Gehen Sie nach rechts in Richtung Monkey Island, bis Sie den Strand erreichen
– Nimm den Schädel links vom Strand und gehe in den Dschungel
– Gehen Sie zum roten Beerenbusch und folgen Sie der Karte des Geheimnisses von Monkey Island, bis Sie das X erreichen, das die Stelle markiert, und schnappen Sie sich die Schaufel
– Gehen Sie der Madison-Crew am Giant Monkey Head nach, nehmen Sie den Schädel auf dem Felsen und nehmen Sie die Gänseblümchen in der Nähe des Holzzauns
– Sprich mit Madisons Crew und finde heraus, was du brauchst, damit eine Verkleidung LeChucks Schiff betreten kann
– Gehe zum Vulkanstrand, nimm den Schädel links vom Ufer
– Gehen Sie unter Wasser, um zu LeChucks Schiff zurückzukehren
– Gehen Sie unter Wasser nach links, bis Sie den Anker von LeShip passiert haben, und schnappen Sie sich den Schädel
– Klettern Sie den Anker hoch und gehen Sie zum Ruder
– Helfen Sie Gullet, sein Gedicht zu vervollständigen, indem Sie Folgendes auswählen: Keime; Rosen und Snack
– Sprechen Sie erneut mit ihm und bitten Sie ihn, Ihnen sein Gedichtbuch zu geben
– Verlassen Sie LeChucks Schiff und gehen Sie zu der flachen Klippe auf der Karte und nehmen Sie den Schädel
– Gehen Sie mit dem Schiffswrack zum Strand und holen Sie sich den Schädel am Strand
– Gehen Sie zum Giant Monkey Head und geben Sie Madisons Crew Gullets Gedichtbuch, um es in ein Verkleidungsbuch zu verwandeln
– Kehren Sie zu LeChucks Schiff an der Seite des Rumpfes zurück und rezitieren Sie das Gedichtbuch, um sich in Gullet zu verwandeln
– Aufs Oberdeck klettern, mit Flair sprechen, zu LeChucks Kabine gehen und LeChucks Tagebuch stehlen
– Gehen Sie zurück zum Lowerdeck und schnappen Sie sich die Notenblätter auf dem Holzfass in der Nähe der Falltür in Richtung Hold
– Gehen Sie in die Kombüse des Schiffes und sprechen Sie mit Putra, um LeChucks Lieblingsgericht herauszufinden und es für Sie zuzubereiten, nur um herauszufinden, dass sie keine Gänseblümchen hat
– Gib ihr die Gänseblümchen und nimm LeChucks Lieblingsgericht vom Tisch
– Gehen Sie zum Giant Monkey Head zu Madison's Crew, rechts ist Murray aufgespießt auf einer Holzstange und 6 anderen Holzstangen
– Platziere alle 6 Totenköpfe auf den Holzpfählen und nimm den Armknochen vom Boden
– Interagiere mit LeChucks Tagebuch aus dem Inventar und finde sein Schlagwort und merke es dir
– Sprechen Sie mit Madisons Crew und sagen Sie ihnen, dass Sie alles wissen, was Sie brauchen
– Untersuchen Sie das Notenblatt, um die Noten zu sehen, die Sie auf den auf der Holzstange aufgespießten Schädeln spielen müssen, und merken Sie sich diese
– Verwenden Sie den Armknochen an jedem Schädel, um zu sehen, welche Musiknote welchem ​​Schädel entspricht
– Reproduziere die Note vom Notenblatt auf den aufgespießten Schädeln, um das Rätsel zu vervollständigen
– Wählen Sie die Dialogzeilen aus, die zu LeChucks Schlagwort aus seinem Tagebuch passen
– Iss LeChucks Lieblingsgericht, indem du „Okay…“ auswählst
– Wählen Sie die letzte Dialogzeile, die von der Klippe geworfen werden soll
– Schnapp dir das Schiffsreparaturhandbuch und Murray und geh mit dem Schiffswrack zum Strand
– Verwenden Sie das Schiffsreparaturhandbuch für das Schiffswrack

Teil IV – Die Dinge werden kompliziert

– Nimm das Kochbuch vom Tisch neben dem weinenden Koch in der zerstörten Scumm Bar
– Gehen Sie zum International House of Mojo in der Low Street und stellen Sie sich der Voodoo-Dame
– Gehen Sie aus dem International House of Mojo und sprechen Sie mit Widey Bones, um mehr über die 5 goldenen Schlüssel zu erfahren
– Gehen Sie zu Wally's Maps-n-more und fragen Sie nach einer Seekarte, um auf dem Meer navigieren und zu verschiedenen Inseln reisen zu können
– Gehen Sie zum Gefängnis in der High Street und sprechen Sie mit Otis und finden Sie heraus, wo Stan ist. Sie werden feststellen, dass sich Stan im Eisbruch auf der Insel Brr Muda befindet
– Gehe zum Herrenhaus des Gouverneurs, gib Carla ihr Kochbuch zurück und nimm die „Die endlose Geschichte der Reise, die nicht enden würde“
– Gehe zur Werft und nimm das Bild von Stan aus seinem zerstörten ehemaligen Laden
– Gehe zum Aussichtspunkt und nimm das Brennholz vom Boden
– Gehen Sie zum Schiff, erreichen Sie das Meer und segeln Sie nach Skorbut-Insel
– Gehe zum Lager im Norden der Inselkarte, nimm den Bilderrahmen mit Elaines Bild und die Notiz vom Tisch
– Lesen Sie die Notiz, suchen Sie Elaines Standort auf der Karte und gehen Sie dorthin
– Sprechen Sie mit Elaine, fragen Sie sie nach ihrem Projekt, um einen Skorbut-Flyer zu erhalten
– Nimm ein paar Limetten aus dem Korb bei den Bäumen
– Gehen Sie nach oben rechts auf der Karte, wo sich ein Nest befindet
– Nimm das Bild von Guybrush aus dem Nest
– Greife auf den Bilderrahmen zu und kombiniere das Bild von Stan (links) mit Guybrush (rechts)
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und begeben Sie sich zur Insel Brrr Muda
– Sobald Sie vom Richter angehalten wurden, kreuzen Sie einfach das letzte Kästchen an und unterschreiben Sie das Formular, um die Insel Brrr Muda erreichen zu können
– Gehen Sie zum Eisbruch auf der Insel Brrr Muda und sprechen Sie mit dem Wächter, sagen Sie ihm, dass Sie ein soziales Gespräch führen, und fragen Sie nach Stan
– Zeigen Sie der Wache den Bilderrahmen mit den Bildern von Stan und Guybrush
– Betritt den Eisbruch und erreiche dessen Ende, wo du Stan findest
– Gib Stan den von Elaine erhaltenen Skorbut-Flyer
– Bitten Sie Stan, ihn aus dem Eisbruch zu holen, um die richterliche Anordnung zu erhalten
– Verwenden Sie die 2 Monokel an Stans Fesseln, um den Seriennummerncode zu erhalten
– Benutze den kleinen Tunnel links von Stan, um herauszufinden, dass es sich um einen geheimen Ausgang aus dem Eisbruch handelt
– Gehen Sie zur Spitze des Eisschlosses und betreten Sie den Thronsaal der Königin
– Nimm die Streichhölzer zwischen Holz und Feuer
– Sprich mit der Königin und finde heraus, dass du sie in 3 Herausforderungen schlagen und eine Königin werden musst, um ihren goldenen Schlüssel zu bekommen
– Fordere sie zur Heartiness Challenge heraus, um das Rathaus freizuschalten und herauszufinden, welche Art von Fisch du für die Challenge benötigst
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und begeben Sie sich nach Barebones Island
– Erteilen Sie Ned die richterliche Anordnung von Stan und nehmen Sie Neds Finanzunterlagen mit, um Stans geprüfte Finanzunterlagen zu erhalten
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und gehen Sie zu LeChucks Schiff
– Gehen Sie zum Oberdeck und geben Sie Apple Bob „Die endlose Geschichte der Reise, die nicht enden würde“ im Austausch gegen das Witzebuch der Dämonen
– Gehe zum Unterdeck und in die Kombüse des Schiffes und nimm den Dämonen-Pfefferstreuer
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und begeben Sie sich nach Melee Island
– Gehen Sie zum Fischladen und kaufen Sie die Fischart, die Sie für die Herzlichkeits-Herausforderung benötigen
– Gehen Sie zu Locke Smith und geben Sie ihr den Seriennummerncode von Stans Fesseln, um einen Schlüssel dafür zu erhalten
– Sprich mit Locke Smith und frage sie, ob ihre Mutter „Old Mrs. Smith“ hieß und führe den Dialog fort, bis du den goldenen Schlüssel von ihr erreichst
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und begeben Sie sich zur Insel Brrr Muda
– Gehen Sie ins Stadtzentrum und ins Rathaus, betreten Sie den Raum, in dem die Heartiness Challenge stattfindet
– Legen Sie den Fisch aus dem Fischladen in den Eimer
– Platzieren Sie Demon Pepper auf dem Bucket of Plenty und läuten Sie das Dreieck, um die Herausforderung zu starten
– Wenn Sie während der Herausforderung aufgefordert werden, einen Fisch auf Ihrem Platz zu haben, nehmen Sie den Fisch aus Ihrem Inventar und nicht den Eimer, um die Herausforderung zu gewinnen
– Betreten Sie den Raum mit der Intelligenz-Herausforderung (Mezzanine-Raum) und legen Sie das Brennholz in den Schornsteinschacht / Kamin
– Verwenden Sie die Streichhölzer mit dem Brennholz, um das Feuer zu entzünden, und läuten Sie das Dreieck, um die Herausforderung zu starten
– Während der Herausforderung, wenn die Königin einen Wassertropfen sieht, der auf den Eimer trifft, werfen Sie einen Blick auf das Testpapier der Königin und tauschen Sie dann schnell Ihr Testpapier mit ihrem aus, um die Herausforderung zu gewinnen
– Betreten Sie den Raum mit der Ernsthaftigkeits-Herausforderung (Hinterzimmer) und klingeln Sie das Dreieck, um die Herausforderung zu starten
– Während der Herausforderung, wenn die Königin dir ihren Witz erzählt, wähle nicht die Dialogzeile „HAHAHA“, wenn du an der Reihe bist, einen Witz zu erzählen, öffne das Inventar und erzähle einen Dämonenwitz aus dem Buch von Apple Bob, um zu gewinnen Die Herausforderung
– Sobald Sie den ersten goldenen Schlüssel erhalten haben, gehen Sie zum Gerichtsgebäude im Stadtzentrum
– Stans geprüfte Finanzunterlagen dem Richter übergeben und sich als Ned (Stans Buchhalter) ausgeben, um eine richterliche Anordnung mit 10 Jahren statt 1 Monat zu erhalten
– Gehen Sie zu Stan im Eisbruch und geben Sie ihm die richterliche Anordnung mit 10 Jahren
– Verwenden Sie den von Locke Smith hergestellten Fesselschlüssel an Stans Fesseln, um sie zu entriegeln
– Wählen Sie einen beliebigen Dialog, wenn Stan Elaines Skorbut-Flyer ändert
– Nimm den neuen Skorbut-Flyer vom Tisch
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und gehen Sie zu LeChucks Schiff
– Gehe zum Unterdeck und nimm den goldenen Schlüssel, der auf einer Holzkiste vor der Treppe liegt
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und segeln Sie zum Adrift Ship
– Sprich mit den in Quarantäne befindlichen Piraten und zeige ihnen den neuen Skorbut-Flyer, um auf ihr Schiff gelangen zu können
– Nimm die Flagge von Bella Fisher und kombiniere sie mit der Seekarte von Wally
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und segeln Sie zu dem auf der Karte markierten X
– Lassen Sie den Anker aus und klettern Sie unter Wasser herunter
– Gehe rechts neben das gesunkene Schiff, nimm den goldenen Schlüssel und klettere wieder auf den Anker
– Öffnen Sie die Seekarte aus dem Inventar und segeln Sie nach Terror Island
– Gehen Sie zum „Unglücksort“ und nehmen Sie den silbernen Schlüssel vom Skelett
– Gehen Sie zur „mysteriösen Lichtung“ auf der Insel, gehen Sie nach rechts und nehmen Sie die Öllampe
– Gehen Sie zum „verwundenen Pfad“ auf der Insel, bis Sie ein Tor mit einem seltsamen Schild erreichen
– Benutze das Messer, um das seltsame Schild vom Türschloss zu entfernen
– Benutze den silbernen Schlüssel vom Skelett mit dem Schloss, um die Tür aufzuschließen
– Betreten Sie die dunkle Höhle, nachdem Sie die Tür aufgeschlossen haben
– Kombiniere die Streichhölzer mit der Öllampe aus deinem Inventar
– Gehen Sie durch die Höhle, bis Sie die Szene wechseln
– Wenn Sie eine Kreuzung von 3 Wegen erreichen, wählen Sie den Weg, neben dem kein X steht
– Wenn Sie die Klippe in der Dunkelheit erreichen, lesen Sie das Schild
– Beenden Sie den Dialog mit Herman Toothroot und schnappen Sie sich den goldenen Schlüssel links von seinem Steinbett
– Wählen Sie beim Dialog über den goldenen Schlüssel immer die letzte Dialogzeile
– Öffnen Sie das Inventar und lesen Sie das seltsame Schild, das vom Eingangstor gerissen wurde, um die Höhle zu verlassen
– Öffnen Sie das Inventar und segeln Sie mithilfe der Seekarte zur Melee-Insel
– Gehen Sie in das International House of Mojo in der Low Street und verwenden Sie alle 5 goldenen Schlüssel, um den Safe in der Nähe der Tür zu öffnen
– Wählen Sie die Dialogoption „Hundert“

Teil V – Unter dem Affenkopf

– Sprich mit Elaine, bis du die Höhle des Giant Monkey Head erreichst
– Gehen Sie nach rechts, bis Sie das Ende des Pfades bei der zerbrochenen Klippe erreichen
– Springen Sie in „die Lava“ und betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten
– Nimm das Steinmesser auf dem Boden und gehe durch die Tür zu deiner Rechten
– Nimm die Steinmünze, platziere deine 2 Monokel auf der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum zu deiner Rechten
– Hebe die Steincracker auf, nimm die Steinmünze, platziere das Steinschwert auf der Affenstatue und gehe in den nächsten Raum zu deiner Rechten
– Hebe das steinerne Fernglas auf, hebe die Steinmünze auf, platziere die steinernen Cracker auf der Affenstatue und erhalte dafür den steinernen Becher
– Gehen Sie in den nächsten Raum zu Ihrer Rechten und gehen Sie die Treppe hinunter, wo sich die Tür gerade geöffnet hat
– Hebe die Steinmünze auf und gehe durch den Raum zu deiner Rechten
– Legen Sie 3 Münzen in die Truhe der Affenstatue und gehen Sie in den nächsten Raum zu Ihrer Rechten
– Heben Sie die Steinmünze vom Boden auf und legen Sie 2 Münzen in die Truhe der Affenstatue und gehen Sie in den nächsten Raum zu Ihrer Rechten
– Heben Sie die Steinmünze vom Boden auf und legen Sie 1 Münze in die Brust der Affenstatue und gehen Sie in den nächsten Raum zu Ihrer Rechten
– Gehen Sie durch die nun geöffnete Tür die Treppe hinunter
– Gehen Sie in den Raum rechts von Ihnen
– Stich die Statue mit deinem Messer und gehe in den nächsten Raum zu deiner Rechten
– Stechen Sie mit Ihrem Messer in die Statue, verwenden Sie den Steinbecher aus dem Inventar mit der Flüssigkeit, die aus der Statue strömt, und gehen Sie in den nächsten Raum zu Ihrer Rechten
– Benutze den gefüllten Becher mit dem Abfluss vor der zerstörten Affenstatue
– Gehen Sie nach links durch die 3 Kammern und gehen Sie die Treppe hinunter, wo sich die Tür jetzt geöffnet hat
– Gehe nach rechts in die Nähe der Lava, lies/spähe auf die Steinplatte und löse das Rätsel basierend auf der Beschreibung, die auf der Steinplatte abgelesen wurde
– Betreten Sie die Tür, gehen Sie von der Gasse zur High Street und erhalten Sie den Schlüsselring von Stan
– Gehen Sie und schließen Sie jeden Lichtschalter im Park mit dem Schlüsselring
– Interagiere mit Elaine und sage ihr, dass du bereit bist zu gehen.

Weitere Anleitungen:

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