Roadwarden: Leistungsführer 100%

Hey, liebe Straßenwächter! Hier ist eine vollständige, detaillierte Anleitung, um 100 % der Erfolge zu erhalten.

 

Einleitung

Hey, liebe Straßenwächter! Ich hatte einige Probleme, Informationen zu vielen Errungenschaften zu finden, also dachte ich, ich wäre der Erste, der einen vollständigen 100%igen Leitfaden erstellt! Ich hoffe, dies hilft Vervollständigern und Neulingen gleichermaßen dabei, Wege zu finden, die sie vorher nicht beschritten haben, und dieses Juwel eines Spiels kennenzulernen.

Allgemeine Tipps: Hygiene spielt eine wichtige Rolle dabei, wie viel Menschen Ihnen vertrauen und wie schnell. Erschöpfen Sie so viele Dialoge wie Sie können, denn die Dinge, die Sie lernen, werden Ihre Quests voranbringen, Vertrauen gewinnen und neue Dialoge mit anderen freischalten. Letzter Tipp, einige Dinge bleiben besser ungesagt. Vor allem mit Führungskräften.

~SPOILER-WARNUNG~

Ich empfehle dringend, einmal alleine BLINDLICH durchzuspielen, die Atmosphäre aufzunehmen und als Erster etwas über die Charaktere und die Welt zu lernen. Sie werden sowieso mehrere Durchgänge benötigen, um alle Erfolge zu erzielen, und dieser Leitfaden wird randvoll mit Spoilern sein. Dies ist ein Spiel, das Sie beim zweiten Mal belohnt, indem es Ihnen Abkürzungen gibt. Nehmen Sie sich also Zeit und lernen Sie diese Straßen kennen! Ansonsten viel Spaß und ich hoffe, dieser Guide bringt dich 100 % näher 🙂

Ort

Das neue Abenteuer – Die erste große Kreuzung erreicht
Nachdem Sie das allererste Lager verlassen haben, sollten Sie für einen einfachen Erfolg auf die Southern Crossroads stoßen.

Die vier Kreuzungen – Die vier großen Kreuzungen erreicht
Um die Karte herum befinden sich vier Kreuzungen. Entdecken Sie sie alle.

The Southern Crossroads, The Western Crossroads oberhalb von Howler's Dell, Foggy's Cabin im Norden und schließlich der Old Watchtower im Osten. Sie sollten diese natürlich finden, wenn Sie Fortschritte machen.

Das Versteck – (Geheim) Finden Sie das Banditenlager
Der schnellste Weg, Glaucias Banditenlager zu finden, besteht darin, zu dem umgestürzten Baum auf dem östlichen Pfad zu gehen und den Wagenangriff zu untersuchen. Folgen Sie dem Pfad nach Norden zum Wachturm und dann nach Westen in das Herz des Waldes. Folgen Sie am mittleren Steinhaufen erneut den Gleisen.

Erschwerend kommt hinzu, dass eine riesige Spinne den Eingang bewacht und Sie Ihre eigenen Antworten eingeben müssen, um das Gebiet zu durchsuchen. Seltsamerweise ist es je nach Klasse unterschiedlich. Krieger können „Bewegung“ oder „Fußabdrücke“ eingeben und dann einsteigen. Gelehrte müssen ganz schnell gehen und dann wiederkommen, und Magier können auch „Bewegung“ oder „Fußabdrücke“ eingeben. Zusätzliche Geschmacksoptionen: 'Web' 'Tree' 'Ground' 'Spider'. Nachdem Sie es durch die Spinne geschafft haben, sollte der Erfolg erscheinen.

The Hidden Village – (Geheim) Hat den Stamm des Grünen Berges erreicht
Du musst ein paar auserwählten Personen gefallen, um etwas über den Weg zum Stamm der Grünen Berge zu erfahren. (Möglicherweise müssen Sie zuerst ein Gerücht über den Stamm hören, bevor Sie herumfragen können.)

Der schnellste Weg ist, dem Kloster zu gefallen, indem man seine Quests erledigt. Die Belohnung für jede Quest ist ein Geheimnis, also fragen Sie nach dem Stamm und Sie sind dabei.

Ein alternativer schneller Weg ist, Pagan am Anfang beim Old Man Druid Typ 'Forest Speaker' zu wählen und seinen Fisch von Gale Rocks zu holen. Wenn Sie im Allgemeinen respektvoll sind, sollte er Ihnen nach dem Fisch voll vertrauen und Sie können nach dem Stamm fragen.

Der Pfad zum Stamm wird danach verfügbar sein, er wird östlich der Steinbrücke in der Nähe von Eudocia sein.

Die Bibliothek – (geheim) Die Höhlen des Klosters erreicht
Für diesen musst du den Ruf bei den Mönchen maximieren und sie werden dich einladen, ihren Anführer in einer Höhle zu treffen.

Wenn Sie eine Halskette von The Wright tragen und im Allgemeinen respektvoll sind, werden Sie sich schnell nähern. Außerdem kannst du ihnen ihre Federn liefern, ihnen von Eudocias Golems erzählen, die Seuche von Old Pagos heilen oder die Nekromantie in White Marshes ausschalten. Nach ein paar Aufgaben vertrauen sie dir und lassen dich herein.

Die Menschen des Nordens – jedes Dorf erreicht
Howler's Dell, Gale Rocks, The Creeks, White Marshes, Green Mountain Tribe, Old Pagos, The Monastery und das Bandit Camp sind alle die wichtigsten Dörfer.

Die Küste – Das Meer erreicht
Dazu muss der Felssturz direkt westlich von Howler's Dell geräumt werden. Danach stoßen Sie auf ein altes Fischerdorf. Wenn Sie das gesamte Gebiet erkunden, erreichen Sie einen Hafen und schalten den Erfolg frei.

(Sie müssen sich auf Thais' Seite stellen, bevor sie Sie bittet, bei dem Steinschlag zu helfen. Klatschen Sie viel mit ihr, und Sie können das leicht erledigen!)

Die Abkürzung – Die gesamte Straße durch das Herz des Waldes aufgedeckt
Reisen Sie auf der „versteckten“ Straße, die die Karte horizontal durchschneidet. Jedes Mal, wenn Sie hier durchreisen, werden Sie mehr Teile davon freilegen. Reisen Sie also einfach viel hier durch, und Sie werden schließlich eine vollständige Straße auf der Karte sehen.

Die Kupferader – (Geheim) Die Kupferader gefunden
Bei Foggy's Cabin im Norden werden einige Sammler um Ihre Hilfe bei der Jagd auf einen großen Vogel bitten. Nachdem Sie ihnen geholfen haben, können die Futtergründe in der Nähe von Creeks untersucht werden. Tun Sie dies und Sie werden eine versteckte Kupferader finden.

(Möglicherweise müssen Sie zuerst ein Gerücht oder etwas anderes hören, bevor die Option verfügbar wird, die Vene zu finden. Wenn Sie mit allen sprechen und generell helfen, sollten Sie in der Lage sein, sie zu finden.)

Der Bettenkenner – Schlief in allen möglichen Bereichen
Schlafen Sie in allen möglichen Betten auf der Karte. Insgesamt sind es neun.

Sofort verfügbar: Pelt Inn, Howler's Dell, Gale Rocks, The Watchtower, Foggy's Cabin und White Marshes.

Muss freigeschaltet werden: Das Kloster, der Stamm der Grünen Berge und die Höhle des alten Druiden.
(Wenn Sie die Seuche heilen, werden sowohl das Kloster als auch die Höhle des Waldsprechers freigeschaltet, wenn Sie Schwierigkeiten haben, ihr Vertrauen zu gewinnen. Geben Sie für den Stamm etwas Wertvolles.)

Der Entdecker – hat jede Ruine gründlich durchsucht, die er finden konnte
Erschöpfen Sie größtenteils alle Dialoge in neuen Bereichen. Untersuchen Sie jedes Straßenschild, durchsuchen Sie alles und geben Sie alles in die Bereiche „Geben Sie Ihre eigene Antwort ein“ ein. Wenn Sie gründlich sind, sollten Sie es bekommen.

-Steiles Haus. Machen Sie mehrere Reisen und entdecken Sie alles. Bezahle Dalit, um die Kobolde loszuwerden und sie erneut zu inspizieren. Benutze Eudocias Setzling, um mehr über die verfluchte Erde zu erfahren.

-Untoter Tunnel. Alles suchen/untersuchen. Wenn Sie mit den Skeletten fertig sind, gibt es eine Option mit der Bezeichnung „Gehen Sie nach Süden in Richtung der Art und Weise, wie ich hereingekommen bin“. Stattdessen finden Sie eine Tür zum Lagerraum. Entsperren Sie es mit einem Schlüssel oder brechen Sie es mit Ihrer Axt auf. (Wenn Sie es abbauen, bevor Sie sich mit Skeletten befassen, werden sie Sie holen.)

-Der Dolmen. Untersuchen Sie die Sanduhr auf der Außenseite und geben Sie dann auf der Innenseite „Schreiben“ ein. Geben Sie anschließend 'Falltür' ein und finden Sie die Flasche.

-Ruinierte Zuflucht. Vertreibe die Füchse aus dem Tierheim und inspiziere es. Verbringen Sie Zeit damit, das Gebäude auszuräumen, und Sie werden zwei Münzen finden, wenn Sie die erste Eingabeaufforderung verpassen, geben Sie „Gebäude“ ein. Geben Sie "Mushroom" ein und Sie erhalten einen Dialog mit den Sammlern bei Foggy's. Geben Sie dann „Bushes“ ein und verbringen Sie Zeit damit, es zu räumen, um einen bronzenen Axtkopf zu finden.

Insgesamt würde ich denken, dass Steep House, The Dolmen, The Watchtower, die verlassene Hütte, das Fischerdorf, möglicherweise die beiden Statuen auf der Karte und der Undead-Tunnel als Ruinen gelten. Überprüfen Sie sicherheitshalber alles und überall.

The Breaker – keine Zeit verschwendet, sich in die richtige Richtung zu begeben
Verwenden Sie Ihre Axt, um alle 3 der folgenden Türen aufzubrechen, anstatt einen Schlüssel zu verwenden. (Sie benötigen mindestens 2 Vitalität, um sie abzubauen.)

Die Falltür im Dolmen, die Tür zum Wachturm und die Tür zum Vorratsraum in den Untotentunneln.
(Seien Sie gewarnt, wenn Sie die Tür im Untotentunnel aufbrechen, bevor Sie sich mit den Untoten befassen, werden sie anfangen, Sie zu jagen!)

Geschichte Teil 1

Mein Ziel – Das persönliche Ziel ihrer Reise erreicht
Gleich zu Beginn des Spiels wählst du ein persönliches Ziel. Geben Sie Ihr Bestes, um es zu erfüllen, am einfachsten ist „Ich möchte Menschen helfen“. Ich werde auflisten, was ich weiß, und Sie brauchen nur einen!

(Anderen helfen: Mach Quests für Leute und du wirst dieses Ziel schnell erreichen.)

(Sparen Sie Geld für jemanden, der mir wichtig ist: Sparen Sie etwas Geld. Ich bin mir nicht sicher, wie viel, aber ich würde sagen, beenden Sie Ihre Reise mit mindestens 30-40 Gold.)

(Geld sparen für persönlichen Luxus: Ich nehme an, mehr Gold als vorher, aber das kenne ich auch nicht. Sparen Sie das Geld und beenden Sie Ihre Reise!)

(Sei ein Held: Tue etwas Heldenhaftes. Finde Asterion, den vermissten Straßenwächter. Heile die Seuche von Pagos. Löse die Streitigkeiten in den Weißen Sümpfen friedlich. Überfalle KEINE Weißen Sümpfe oder töte Orentius. Du wirst es bereuen.)

(Stellen Sie Verbindungen für die Händlergilde her: Schließen Sie einen Deal mit einer Siedlung ab, vielleicht zwei, um sicher zu sein. Howler's Dell ist am einfachsten und gibt Ihnen einen Brief, um es zu gedenken. Das Dorf Creeks kann mit ihm verbündet werden, wenn Sie ALLE Nebenquests in ihm erledigen Dorf. Mit Gale Rocks kann man sich verbünden, wenn man ihren Leuten/anderen Siedlungen genug hilft.)

(Finde ein neues Leben: Das einzige Ende, das ich persönlich gefunden habe, das mich dazu gebracht hat, mich niederzulassen, war, den Ruf bei Gale Rocks zu maximieren. Sie haben mich eingeladen, dort zu leben, ich bin sicher, dass andere Siedlungen dasselbe tun könnten.)

Das Labyrinth – Asterion gefunden
Von Anfang an haben wir nach ihm gesucht, als eine Art Hintergrundgeheimnis. Hier sind einige einfache Schritte, um seinen Standort zu lösen.

– Fragen Sie jeden nach Asterion, jeden lokalen Anführer, jede Dialogoption nach ihm.

– Beim alten Wachturm findest du Asterions Tafel. Übersetzen Sie es, um den Namen „Navica“ zu finden. Gehen Sie zu Gale Rocks und finden Sie sie, sie wird Ihnen sagen, dass Asterion ein Boot genommen hat. Schließlich werden Sie auf dem Bildschirm aufgefordert, sich nach High Island zu erkundigen.

– Machen Sie eine Schleife, in der Sie herumfragen. Der Waldsprecher, das Kloster oder der Stamm werden dir sofort eine Menge sagen. Danach erhalten Sie auf dem Bildschirm eine Aufforderung mit der Aufschrift „Versammeln Sie eine Crew“.

– Von hier aus müssen Sie sich entweder ein Boot von Navica (teuer) oder Aegidia vom Fischerdorf sichern. (Frei)

– Jetzt kannst du entweder allein oder mit „Freunden“, die du gekauft oder erpresst hast, nach High Island gehen. (lol) Es ist ein harter Ort, also stellen Sie sicher, dass Sie Rationen, Rüstung, Gesundheit und viele Waffen haben.

– Wenn du es bis zum Ende schaffst, wirst du finden, wonach du suchst, und dir deinen Erfolg verdienen. (Ziehen Sie in Betracht, alle Untoten zu verbrennen, die Sie auf dem Weg finden, um einen separaten Erfolg zu erzielen..)

– Hinweis: Bringen Sie einen Heiltrank mit, sie können unabhängig davon jederzeit verwendet werden. Sammle Waffen und bringe Freunde mit, wenn du kannst.

Die Gläubigen – haben sich während ihrer Reise auf ihren Glauben verlassen
Außerhalb des Stammes der Grünen Berge befindet sich eine Statue einer vermummten Gestalt. Verwenden Sie es nicht.

Nachdem Sie es gefunden haben, können Sie den Waldsprecher oder das Kloster danach fragen und sie werden Ihnen sagen, wie Sie die Statue benutzen, wenn sie Ihnen vertrauen. Die Statue ist eigentlich eine Karte von High Island, also müssen wir, um „treu“ zu sein Vermeiden Sie die Verwendung der Statue.

Nähern Sie sich der Statue, geben Sie „Kneel“ und dann „Pray“ ein. Sie haben die Möglichkeit, das Gebet wieder einzuschalten, tun Sie dies und Sie sollten die Errungenschaft erhalten. Wenn es nicht sofort platzt, gehen Sie nach High Island und suchen Sie Asterion.

(Ich bin mir ehrlich gesagt nicht sicher, also nur um meinen Hintern zu bedecken, müssen Sie vielleicht ein religiöser Charakter sein, um es zu tun. Ich persönlich habe es mit einem Gelehrten gemacht, der An Order of Truth folgte.)

Die Treulosen – haben ihren Glauben während ihrer Reise aufgegeben
Befolgen Sie die gleichen Schritte für The Faithful, aber stattdessen geh mit dem Gebet an der Statue durch. Sie sollten den Erfolg freischalten. Wenn nicht, finden Sie Asterion auf High Island.

Der Östliche Weg – Es ist gelungen, den Östlichen Weg sicherer zu machen
Nachdem du Elah von Creeks getroffen hast, wird er dir Münzen für deine Arbeit auf dem Östlichen Pfad anbieten. Tun Sie alles, was Sie können.

– Säubern Sie die Dämmerungsfüchse aus der Ruined Shelter.
– Wanzen aus dem Wachtturm entfernen.
– Lass Eudocia mit ihren Golems auf den Straßen patrouillieren. (Kostenlos, wenn du ihr mit Bronzeruten und Schlangenköder hilfst)
– Jage den Vogel mit den Sammlern.
– Beseitige die Riesenspinne aus der Hütte.
– Restauriere die alte Statue an der östlichen Straße unter Foggy's.
– Erkunde das ganze Herz des Waldes und Stellen Sie dort den Weg wieder her, indem Sie Steine ​​in einen Fluss werfen, wenn Sie dazu aufgefordert werden.
– Endlich können Sie das Protokoll löschen, das den östlichen Pfad blockiert.

Der Retter – (geheim) hat den Samen geopfert, um anderen zu helfen
Es gibt einen Baum namens „Beholder“ unter Howler's Dell. Opfere ihm 5 magische Gegenstände und du erhältst einen besonderen Samen. Bring es zum Sprecher des Waldes, nachdem du von der Seuche erfahren hast, und verwende es, um die Bewohner von Alt-Pagos zu heilen.

Tipp: Kaufen Sie Spirit Rocks günstig bei Eudocia, nachdem Sie ihr mit Bronzeruten und Schlangenködern geholfen haben. Sie können bis zu 5 Münzen herunterkommen.

Alle einzigartigen magischen Gegenstände: Asterions Umhang nach Foggys gesamter Questreihe, Magischer Meißel von Old Pagos, wenn Sie sie fragen, Die Flasche von den Dolmen am Anfang, Drachenhorn vom Stamm, Bronzestäbe von Eudocia (Nicht ratsam), Mönchskiele (Nicht empfohlen), Golem Gauntlet (nicht ratsam) und jede Art von Heiltrank, Pulver oder Staub. Vielleicht ein paar andere..

Der Egoist – (geheim) aß den Samen. Weil warum nicht.
Opfere dem Baumbetrachter 5 magische Gegenstände, inspiziere dann den Samen in deinem Inventar und … iss ihn. Du fühlst dich seltsamerweise stärker als zuvor.

The Token Of Appreciation – (Geheimnis) wurde ein Verbündeter von Howler's Dell
Maximieren Sie Ihren Ruf mit Howler's Dell.

Klatsch viel zu Thais. Behalten Sie Ihre Hygiene bei, geben Sie gute Antworten über Ihre Heimatstadt, wenn sie danach fragt, beseitigen Sie den Felssturz und nehmen Sie sich Zeit für ihre Leute. Das Finden des Banditenlagers ist ein großer Schub.

Wenn Sie genug Loyalität erreicht haben, werden Thais Ihnen sagen, dass sie Sie schätzt, und sich mit einem der Verkäufer für etwas treffen. Sie geben dir das Token of Appreciation, das dir eine kostenlose Reparatur und ein Bett in der Stadt gibt. Der Erfolg wird freigeschaltet. (PS Widersetzen Sie sich nicht den Thais und heilen Sie die Pest nicht, bis Sie das Token haben)

Der Inquisitor – (Geheim) stoppte die Nekromanten
Ich bin mir nicht sicher, welche Methoden diesen Erfolg auslösen, aber ich persönlich habe ihn freigeschaltet, indem ich die Nekromantie friedlich gelöst habe. Hier sind die Schritte, um dies in effizienter Reihenfolge zu tun.

– Sammeln Sie zunächst so viele Informationen wie möglich über White Marshes/Nekromantie. Übernachten Sie in White Marshes und Sie werden Zeuge eines Blutrituals. Bringen Sie diese Informationen zu den Mönchen, um noch mehr zu erfahren. (Sprechen Sie mit allen lokalen Anführern, den Druiden, den Mönchen, Eudocia usw.)

– Zweitens, sprich mit Thyrsus, bis er über Asterion spricht. Danach können Sie anbieten, mit den Untoten zu helfen, und dann darum bitten, Orentius zu sehen. Sagen Sie ihm: „Die Untoten sind gefährlich, es ist nur eine Frage der Zeit.“ Dann sagen Sie ihm, dass Sie Orentius davon überzeugen wollen, damit aufzuhören, und ihm keinen Schaden zuzufügen. Thyrsus wird dir sagen, dass du ihm etwas tauschen oder mehr Vertrauen gewinnen sollst.

– Drittens, finden Sie den Pfad zum Green Mountain Tribe. Auf dem Weg nach oben gibt es einen Corpse Eater in einer Höhle. Töte es, untersuche es und gib sein Blut in ein Fläschchen. Tausche es bei Thyrsus ein und du triffst Orentius.

– Verwenden Sie zuletzt alles, was Sie gelernt haben, um Orentius davon zu überzeugen, damit aufzuhören. Quicksaves helfen immer, aber stellen Sie sicher, dass Sie genug gelernt haben.

Geschichte Teil 2

Der Mörder – (geheim) nahm das Leben eines anderen Menschen
Sie müssen Orentius töten, anstatt ihn zu überzeugen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu tun, aber nur eine davon hat bei mir funktioniert.

1. Folge den Schritten von „Der Inquisitor“, um das Vertrauen von Thyrsus zu gewinnen. Nachdem Sie ihm Corpse Eater-Blut getauscht haben, müssen Sie sich in White Marshes ausruhen, um das Treffen auszulösen. Nachdem Sie sich ausgeruht haben, werden Sie aufgefordert, einen versteckten Dolch mitzubringen. Tun Sie dies und töten Sie Orentius. Setzen Sie Ihre Reise fort und nachdem Sie ein paar Nächte geschlafen haben, werden Sie von dem Mord träumen. Der Erfolg wird freigeschaltet. (Denken Sie daran, Sie wollen ihn nicht überzeugen, nur dann können Sie den Dolch benutzen.)

2. (HAT BEI MIR NICHT FUNKTIONIERT) Thais von Howler's Dell wird dich schließlich bitten, mit ihr einen Überfall auf White Marshes zu organisieren. Wenn Sie dies tun, haben Sie während des Überfalls die Möglichkeit, friedlich mit Orentius zu sprechen. Wenn Sie ihn nicht überzeugen können, haben Sie die Möglichkeit, ihn mit Ihrer Axt zu töten. Dann schlafen Sie ein paar Nächte und Sie sollten den Traum bekommen. Ich habe den Traum oder die Leistung auf diese Weise nicht bekommen, also empfehle ich es nicht.

Der Richter – (geheim) brachte einen Übeltäter vor Gericht
Sie müssen die Gruppe der Druiden in Howler's Dell davon überzeugen, die Thais von der Macht zu nehmen. Dieser ist etwas hart.

– Seien Sie respektvoll gegenüber dem Lead Druid in Howler's. Wählen Sie die heidnische Religion, um einige frühe Brownie-Punkte zu erhalten, und verwenden Sie den „verwundbaren“ Dialog, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen.

– Nachdem du den Felssturz beseitigt hast, wird dir der führende Druide sagen, dass du das Fischerdorf vor den Thais geheim halten sollst. Sag den Thais, dass der Weiler unbewohnbar ist.

– Wenn Sie die Pagos-Plage heilen, bleiben Sie die ganze Zeit ruhig. Die Druiden werden mit dem Waldsprecher kämpfen, aber wenn du dich da raushältst, bist du gut.

– Fragen Sie den Sprecher des Waldes nach den Druiden von Howler's Dell, um wichtige Informationen zu erhalten.

– Erfahren Sie alles über Steep House. Untersuchen Sie den ganzen Ort, fragen Sie herum. Während der Untersuchung erhalten Sie zwei Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm. Wenn Sie die erste Aufforderung „Ruined Village“ erhalten, müssen Sie nach Glaucia oder Elah of Creeks gehen, um die wahre Wahrheit herauszufinden. Die zweite Eingabeaufforderung „Steep House“ erscheint und Sie können zu Howler's Dell gehen, um etwas dagegen zu unternehmen.

– Nachdem Sie die Wahrheit erfahren haben, gehen Sie zuerst zu Aegidia im Fischerdorf und sagen Sie es ihr. Gehen Sie dann zum Matriarch Druid in Howler's Dell und sagen Sie „Ich habe gehört, Sie mögen keine Thailänder“, das wird später einen wichtigen Dialog eröffnen.

– Holen Sie sich das Token of Appreciation von Howler's Dell und warten Sie, bis Thais eine Quest anbietet, um zuerst White Marshes zu überfallen.

– Schließlich gibt es in Howler's Dell einen Dialog nach dem Motto „Ich muss entscheiden, was mit Steep House zu tun ist“. Klicken Sie darauf und wählen Sie dann „Ich muss die Position des Bürgermeisters schwächen, die Druiden könnten helfen.“ Schnellspeichern. Es ist sehr schwer, sie zu überzeugen, also viel Glück! Es gibt einige Dinge, die besser ungesagt bleiben.

Der Verschwörer – (Geheimer) Zusammenschluss mit einem Übeltäter
Sie müssen die Informationen, die Sie über Steep House erfahren haben, nutzen, um Thailänder zu einer Allianz zu erpressen.

Befolgen Sie alle Schritte für 'The Judge', aber anstatt sich dafür zu entscheiden, Thais zu stürzen, entscheiden Sie sich stattdessen dafür, die Informationen zu verwenden, um sich mit ihr zu verbünden. Heilen Sie die Plage von Old Pagos NICHT, bevor Sie dies versuchen. Und wieder, einige Dinge bleiben besser ungesagt. (Schnellspeichern!)

(Vielleicht möchten Sie auch sicherstellen, dass Sie eine gute Hygiene haben und dass Sie von Howler's gut vertraut werden. Haben Sie zumindest das Token Of Appreciation, bevor Sie es versuchen. Hinweis: Dieses ist hart. Es sollte sein vier solide Beweise, die Sie verwenden sollten.)

The Guts – (Geheimnis) war mutig genug, Glaucia die Wahrheit zu sagen
Sag Glaucia, dass ihre Tage als Bandit vorbei sind.

Nachdem Sie bei Gale Rocks ein hohes Ansehen erlangt haben, werden sie Sie damit beauftragen, ihren Wagen auf der östlichen Straße zu jagen. Untersuche und du solltest einen Pfeil finden, ihn zu Eudocia oder Dalit bringen und sie sollten dich auf Gale Rocks zeigen.

Gehen Sie stattdessen zu Glaucias Banditenlager und sagen Sie ihr, dass Sie den Pfeil gefunden haben. Sie wird es leicht zugeben, zurück nach Gale Rocks gehen und ihnen sagen, dass Glaucia den Wagen ausgeraubt hat.

Gale Rocks wird nun eine Ratssitzung abhalten, um über das Schicksal der Banditen zu entscheiden. Wenn Sie viel über Steep House/Glaucia gelernt haben, sollten Sie in der Lage sein, sie davon zu überzeugen, sich den Banditen entgegenzustellen.

– Wenn Sie erfolgreich sind, wird Gale Rocks Sie bitten, Glaucia die Neuigkeiten persönlich zu überbringen. Tun Sie dies und Sie erhalten den Erfolg.

Der Deal mit der Zauberin – (geheim) wurde damit beauftragt, den Golem-Handschuh in die Stadt zu bringen
Überzeuge Eudocia, dir den Golem-Handschuh zu geben. Ein bisschen knifflig.

-Sei nett und geduldig mit Eudocia. Erschöpfe alle Dialoge mit ihr, platziere ihre Bronzestäbe (insbesondere den in White Marshes), schließe ihre Schlangenwurzel-Quest ab und finde etwas über ihre Eltern in Old Pagos heraus. Heilen Sie auch dort die Pest, wenn Sie schon dabei sind.

-Wenn Sie die Quills-Quest für die Mönche annehmen, werden sie Sie um Ihre Loyalität bitten. Lüg sie an, sonst kannst du Eudocia später nicht die Wahrheit sagen.

- Irgendwann erhältst du einen neuen Dialog mit ihr wie „Vielleicht ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um mit Eudocia über die Stadt zu sprechen.“ Wähle das aus und erzähle ihr alles, was du kannst. Die wichtigste Information ist, dass die Mönche sie nicht mögen. Wenn Sie die Mönche in Bezug auf Loyalität belogen haben, können Sie ihr ihre konkreten Pläne mitteilen. Das sollte sie überzeugen und sie wird dir den Golem-Handschuh gewähren.

Die Roadwarden – haben ihre Mission erfüllt
An Tag 20 haben Sie die Möglichkeit, mit Tulia im Pelt Inn zu sprechen und das Spiel vorzeitig zu beenden. Beenden Sie das Spiel einfach an einem beliebigen Punkt und Sie erhalten diesen Erfolg.

The Colonizer – (Secret) ist ein bisschen zu viel gelungen
Ich bin mir über die genauen Kriterien nicht ganz sicher, aber ich habe mir diesen Erfolg verdient, indem ich viele wichtige Probleme rund um die Halbinsel gelöst und dann das Spiel beendet habe.

Genauer gesagt: Heilt die Seuche, stoppt die Totenbeschwörer (friedlich), macht den östlichen Pfad frei für Creeks, holt den Golem-Handschuh von Eudocia, findet Asterion, erhaltet den versiegelten Brief von Howler's, haltet den Weg zum Stamm verborgen (sprecht mit Elah, nachdem ihr ihn gefunden habt es), halten Sie die Banditen davon ab, und wählen Sie ganz am Ende eine Händlersiedlung aus, die gut abschneiden wird. Ich habe mich für Gale Rocks entschieden. Wenn Sie genug Gutes tun und viele Probleme lösen, sollten Sie sich dieses hier zulegen.

Rollenspiele

Das Bestiarium – Einblicke in Methoden zur Selbstverteidigung vor Bestien erhalten
Bezahle Dalit im Pelt Inn, um mehr über Bestien zu erfahren.

Sprich mit den Wachen im Pelt Inn und triff Dalit, erschöpfe alle Dialoge. Spielen Sie mit ihr oder sprechen Sie mit den Sammlern im Norden und kommen Sie zurück, um näher zu kommen. Sie haben die Möglichkeit, nach Bestien zu fragen, und sie bietet Informationen für etwa 13 Drachenknochen an. Erledige Dinge für sie, und sie wird den Preis nach und nach senken.

The Bright Night – Beschützte den Norden vor den Untoten
Begib dich auf einen religiösen Kreuzzug und VERBRENNE alle Untoten, denen du begegnest.

- Die Tunnel der Untoten (Stellen Sie sicher, dass Sie genug Zeit haben, bevor Sie gegen sie kämpfen. Das Spiel zwingt Sie, sie zu verlassen, wenn es zu spät wird.)

-Die Untoten auf High Island.

- Eine Leiche, die von einem Wolf in The Heart of The Woods gefressen wird. Greife den Wolf an, verscheuche ihn oder töte ihn. Untersuchen Sie dann die Leiche und verbrennen Sie sie.

- Beim Räumen des Felssturzes für Howler's Dell wird ein Untoter unter Trümmern begraben sein. Verbrenne es.

(Wenn Sie besonders religiös sind, kann der Leichenfresser unter dem Stamm der Grünen Berge verbrannt werden. Stellen Sie sicher, dass Sie zuerst sein Blut nehmen, wenn Sie es wollen, aber seltsamerweise zählt es für diesen Erfolg nicht als Untoter.)

Das sanfte Herz – vielen Bestien und Tieren Barmherzigkeit erwiesen
Es gibt dreizehn Begegnungen, die für diesen Erfolg gelten, Sie müssen in mindestens acht davon gnädig sein.

1. Gleich zu Beginn des Spiels werden Sie von einem Rudel Greifen daran gehindert, Tulias Lager zu verlassen. Verwenden Sie nicht Ihre Klassenfähigkeit und belästigen Sie sie nicht. Wählen Sie einfach zu warten und sie werden nach einiger Zeit gehen.

2. Gehen Sie zum großen Baum „Beholder“ und inspizieren Sie die Wurzeln. Geben Sie 'Cut' an der Wurzel ein, wählen Sie dann aber stattdessen den Baum zu verschonen.

3. Lass die Dämmerfüchse die zerstörte Zuflucht zurückerobern. Wenn Sie dies tun, werden Sie von der Errungenschaft „The Explorer“ und einigen netten Gegenständen ausgeschlossen.

4. Während eines Gesprächs mit Thais versucht ein kleiner Junge, eine Möwe zu fangen. Rufen Sie ihn an, damit er aufhört.

5. Stimmen Sie zu, den Riesenvogel mit den Sammlern bei Foggy zu jagen, aber erscheinen Sie nicht zur Jagd. Ich empfehle, den Vogel zu jagen.

6. Wenn Sie die alte Hütte ausräumen und die große Spinne töten, wird ein Haufen Babyspinnen davonlaufen. Lass sie leben.

7. Wenn Sie mit den Einwohnern von Creeks den umgestürzten Baum räumen, wird auf dem Rückweg ein Rudel Goblins sein. Überzeugen Sie Efren, sie nicht anzugreifen, indem Sie sagen: „Die Überreste werden Raubtiere anlocken.“

8. Suchen Sie im Wachturm nach Futter und Sie werden einige Nüsse finden. Überlassen Sie den Rest den Eichhörnchen.

9. Waschen Sie sich an der Alten Brücke in der Nähe von Eudocia, ein Piranha wird Sie beißen, werfen Sie ihn zurück in den Fluss.

10. Besiege den Corpse Eater in einem Kampf, aber lass ihn dann weglaufen. Auch Leichenfresser verdienen Mitgefühl. Auf diese Weise wirst du nicht in der Lage sein, Thyrsus Blut zu beschaffen.

11. Wenn Sie durch das Herz des Waldes reiten, werfen Affen Mist nach Ihnen. Ignoriere sie dreimal und sie werden anfangen, dich zu ignorieren. Barmherzige Geduld?

12. Auch im Wald werden Sie einige Geräusche hören, als würden einige Kreaturen kämpfen. Wenn Sie nachforschen, werden Sie einige große Vögel finden, die einen Drachen und ihr Baby belästigen. Verscheuche die Vögel.

13. Wieder im Wald taucht ein kleiner Vogel auf und folgt dir. Ignoriere es.

The Survivor – Überlebe mehr Schlachten als die meisten
Bekämpfe Feinde, wenn du kannst, zum größten Teil solltest du dies freischalten, wenn du Fortschritte machst.

Der Lügner – hat nie gezögert, Lügen zu seinem eigenen Vorteil zu nutzen
Lüge so viel du kannst, wann immer (Lüge) im Dialog auftaucht. Du musst nicht ALLE anlügen, aber es ist eine gute Menge.

(Einige sichere Lügen: Belüge das Kloster so oft du willst, belüge Thais über das Fischerdorf, belüge zwei Questgeber in White Marshes. Ich empfehle nicht, Foggy oder Aegidia anzulügen.)

The Gossiper – Kein Geheimnis war bei ihnen sicher
Erzähle Thais alles, was du kannst, erzähle Eudocia von den Mönchen, erzähle Glaucia von dem Prozess in Gale Rocks, Klatsch hat nur wenige Konsequenzen. Sobald Sie eine bestimmte Menge getratscht haben, wird der Erfolg angezeigt.

Der Waffenschmied – wurde ein Experte für die Reparatur von Rüstungen
Verwenden Sie das Rüstungsset und das Nähset, die Sie beim Schneider von Gale Rocks gekauft haben. Wenn Sie sie in Ihrem Inventar untersuchen, wird es eine Kompetenzstufe geben. Wenn beide Kits „Vielversprechend hoch“ sagen, erhalten Sie die Errungenschaft.

Artikel

Der große Reichtum – 100 Drachenknochen gesammelt
Habe 100 Drachenknochen auf einmal. Dieser ist ein bisschen schwierig, wahrscheinlich am besten für ein zweites Durchspielen. Hier sind einige Tipps zum „schnellen“ Geld.

– Die Suche nach der Bronzerute für Eudocia und die Hilfe für Elah of Creeks, den östlichen Pfad freizumachen, sind beide sehr lukrativ.

– Gehen Sie zu Dalit im Pelt Inn und Quicksave. Spielen oder Axt werfen, nachladen, bis Sie gewinnen. Sie können 3 Drachenknochen erhalten und es wird jeden Tag aktualisiert. (Bonus: Stellen Sie eine Angelfalle bei Steep House auf, überprüfen Sie sie alle zwei oder drei Tage, um 1-3 Fische pro Lauf zu finden. Der Wirt von Pelt zahlt Ihnen 1 Drachenknochen für je 2 Fische.)

– Schlafen Sie nach Möglichkeit umsonst. Meistens schadet das Essen und Hygiene.

– Wählen Sie die Gelehrtenklasse und brauen Sie Heiltränke, die Sie im Pelt Inn für 8 Drachenknochen pro Stück verkaufen können. Sie können Ihren Startertrank auch für einfache 5 Drachenknochen beim Händler in Howler's abgeben. (Kaufen Sie Heiltrank-Zutaten bei Thyrsus oder finden Sie sie auf natürliche Weise.)

– Kaufen Sie seltene Waren von Händlern und verkaufen Sie sie an andere Händler, normalerweise kauft sie jemand zu einem höheren Preis. Eisenabfälle, Pelze etc

– Spüren Sie die Besitzer zu einzigartigen Gegenständen auf. Der Knochenring zum Beispiel gehört jemandem in Gale Rocks, der 2 Drachenknochen gibt.

– Wenn Sie Asterion finden, erhalten Sie 20 Drachenknochen, aber der Wirt von Pelt wird sie haben wollen.

Wenn du so viel wie möglich sparst und Drachenknochen als Belohnung für Quests wählst, solltest du dein Ziel erreichen!

Das komplette Set – Als Gelehrter Zugang zu jedem Trank und Pulver erhalten
Brauen oder kaufen Sie alle Alchemie-bezogenen Gegenstände, während Sie als Gelehrter spielen.

-Alchemiegegenstände: Heiltrank, verwelkender Staub, Blendpulver, Insektenschutzmittel, Insektenvernichter.

– Brauen Sie sie an Alchemietischen. Es gibt einen bei Foggy und einen in der Höhle des Waldsprechers. Finde Zutaten, indem du die Karte erkundest, und nutze deine Gelehrtenfähigkeiten, wenn möglich.

– Sie können einige der Pulver / Stäube von Thyrsus außerhalb von White Marshes kaufen. Oder Sie können sie selbst herstellen. Er verkauft auch Heiltrankzutaten (lukrativ) und einen Basaltstein, aber wir können selbst einen finden. (Ich habe vergessen wo…)

– Das mit Abstand härteste ist das Blending Powder. Sie brauchen einen Basaltfelsen und salzen ihn dann auf einen Berg. (Trippy.) Sie können das Vertrauen des Klosters gewinnen, es dort zu salzen, oder der einfachere Weg ist, den Felsen beim Stamm des Grünen Berges zu salzen.

– Erwähnbare Fundorte von Zutaten: Treibholz im Fischerdorf, Garten in der Nähe des Steinhaufens im Herzen der Wälder, der Bogfiend kann gegen Mittag an den Schlingpflanzen in der Nähe von White Marshes gepflückt werden. Es gibt noch mehr, suchen Sie sorgfältig!

Zu viel des Guten – (geheim) überschwemmt den Markt mit Heiltränken
Verkaufen Sie so viele Heiltränke wie möglich an den Wirt im Pelt Inn, nachdem er ein paar verkauft hat, lehnt er Sie ab und Sie erhalten die Errungenschaft.

Als Gelehrter zu spielen ist der einfachste und zuverlässigste Weg, dies zu verdienen. Unabhängig von der Klasse sollten Sie die Mönche um Heiltränke als Belohnung für das Holen ihrer Federn bitten, und Sie erhalten zwei Tränke. Danach, denke ich, können Sie irgendwo oder möglicherweise als Questbelohnung einen anderen finden.

Der Fischer – 10 Fische mit Fallen gefangen
Verwenden Sie Reusen an Flüssen, um 10 Fische in einem Durchgang zu fangen.

Überprüfen Sie Ihre Reuse alle 2 Tage und Sie sollten durchweg 1-3 Fische finden. Eine Reuse bekommt man am Anfang kostenlos, aber wenn sie kaputt geht, kann man beim Farmer in Creeks für 2 Drachenknochen Ersatz bekommen. (Sie können im Pelt Inn zwei Fische für einen Drachenknochen verkaufen, um zusätzliches Geld zu verdienen, oder sie am Lagerfeuer des Wachtturms zubereiten, um zusätzliches Essen zu erhalten.)

Bereit zum Handeln – Seien Sie so kampfbereit wie nur möglich
Maximieren Sie Ihre Gesundheit und Rüstung. (Möglicherweise benötigen Sie den Schild oder einige zusätzliche Waffen wie die Armbrust. Aber Gesundheit / Rüstung sollte ausreichen.)

-Maximiere Gesundheit, indem du dein persönliches Ziel erreichst oder den Beholder-Samen isst.

-Maximale Rüstung, indem du Spinnenseide zum Schneider des Heulers bringst, um ein kostenloses Upgrade zu erhalten. (Oder zahle zwanzig Drachenknochen.)

– Nur für den Fall oder für den Geschmack, die Armbrust ist ungefähr zwanzig Drachenknochen im Pelt Inn, der Schild ist vier Drachenknochen im Gale Rocks Armorer. Wenn Sie noch mehr Waffen wollen, holen Sie Asterions alte Waffen von Tulia ab, nachdem Sie auf High Island gegangen sind. Schließe Foggys Quests ab und kaufe Asterions Umhang von ihr. Sie können auch einen Speer im Nest unterhalb des Green Mountain Tribe finden und eine Bronzeaxt aus der zerstörten Unterkunft, die repariert werden muss, nachdem Sie sie zum Waffenschmied im Pelt Inn gebracht haben. (Puh.)

The Forager – Forager 12 Bündel Wildpflanzen
Es gibt mehrere Orte auf der Karte, an denen Sie nach Nahrung suchen können. Manche brauchen ein paar Tage, um wieder nachzuwachsen.

Bewegen Sie den Mauszeiger über einige Bereiche auf der Karte und Sie sehen ein kleines Nestsymbol, das auf einen Futterplatz hinweist. Die Forage Grounds in der Nähe von Creeks sind ein Beispiel für den Einstieg.

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