Roboquest: Leitfaden zur erweiterten Schadensberechnung

Anleitung zur Schadensberechnung in Roboquest :]

 

~ Schadensschichten/multiplikativer Schaden ~

Unten habe ich jede Bonusschadensquelle aufgelistet, die einen hinzufügt Schicht der Schadensvervielfachung, wenn der Schaden berechnet wird, jeweils Schichten werden miteinander multipliziert, wobei das Endergebnis der Schadensausstoß ist.

Dh – Raptor-SMG der Stufe 1 landet einen kritischen Treffer auf einem markierten Feind mit 16 Fokuspunkten. und 90 % Bonusschaden durch Gegenstände, Affixe, Gadgets und Vorteile. (10.5 [[b]base[/b]] x 1.5 [[b]crit[/b]] x 1.5 [[b]mark[/b]] x 1.32 [[b]focus[/b]] x 1.9 [[b]Alles andere[/b]] = 59 Schaden)

Kritische Treffer

Bei einem kritischen Treffer wird der Schaden mit dem aufgeführten kritischen Multiplikator multipliziert. Sehr einfach und schön und ich liebe es, weil es weniger Tippen erfordert.

Tobias

Wenn ein Feind markiert ist, wird der gesamte Schaden, der diesem Feind zugefügt wird, um 50 % erhöht (beide Spieler im Koop-Modus können von derselben Markierung profitieren).

über den Menschenhandel

Rangers Passiv, jeder Fokuspunkt [grüner Balken am unteren Bildschirmrand] verursacht 2 % kritischen Schaden. Dieser Bonus fügt eine weitere Multiplikationsebene für kritischen Schaden hinzu, sehr wahnsinnig stark, Ranger-Moment.

DoT brennen

Der Brandschaden fügt über einen Zeitraum von 30 Sekunden zusätzliche 3 % des verursachten Schadens als Damage Over Time (DoT) hinzu. Wenn eine Waffe von Natur aus brennt, verursacht sie stattdessen 70 % zusätzlichen Schaden als Burn DoT.

Alles andere

Vorteile, Gegenstände, Gadgets und Affixe werden alle in einem großen Schadenspool zusammengefasst, der sich gegenseitig addiert.

~ Schadens-FAQ ~

Chili-Pfeffer

Chili-Pfeffer gibt einen -20% Schadensmultiplikator (Im "Alles andere” Schicht) und a + 40% Multiplikator für kritischen Schaden (Auch in der "Alles andere" Schicht)

Funktioniert im Wesentlichen als solches - Auf Kritischer Treffer, Handeln 20 % Bonusschaden (Oben auf Kritischer Treffer Bonusschaden) Auf Nicht kritischer Treffer, Handeln 20 % weniger Schaden als Sie es normalerweise tun würden.

Wenn Sie landen Kritikpunkte In mehr als der Hälfte der Fälle erhöht Chili Pepper deinen Gesamtschaden.

Multielementschaden

Wenn Sie über Waffen oder Fähigkeiten verfügen, die mehr als ein Element verursachen, beispielsweise Brennen und Schock, erhalten Sie NICHT den doppelten Wert von „Elementarschaden“-Boni wie Chemie oder Kreide. JEDOCH KÖNNEN Sie speziell von den Boni für Verbrennungs- und Schockschaden profitieren. Gegenstände wie Artishock, Ballon, Schwamm, Trommel usw.
PS Toaster funktioniert nicht, wenn die Schadensquelle „Burn“ und etwas anderes enthält. Es muss sich um eine separate Quelle handeln, an der kein „Burn“ angeschlossen ist.

Kein Krit-Multiplikator für die Waffe

Wenn Sie über Waffen oder Fähigkeiten verfügen, die nicht von Natur aus kritisieren können, haben sie einen Krit-Multiplikator von 1.25 oder 25 % mehr Schaden. Dieser skaliert mit jedem anderen Krit-Bonus, genau wie bei Waffen mit angeborenem Krit.

Weitere Anleitungen:

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