Rust: Legacy-Befehle

Eine Liste von Rust-Legacy-Befehlen, die direkt aus dem Spiel extrahiert wurden.

 

Client-Befehle

Befehl
Argumente
Beschreibung
global.create_error
Erzeugt einen Fehler
global.find
Zeichenfolge Name
Suchen Sie nach einem Befehl
global.echo
String-Ausgabe
Gibt etwas in die Debug-Ausgabe aus
global.quit
Beendet das Spiel
global.logprint
Wenn es auf True gesetzt ist, werden alle Konsolendrucke durch Debug.Log geleitet
global.fpslog
Druckt fps in besagtem Intervall
gfx.ssaa
gfx.bloom
gfx.grain
gfx.ssao
gfx.tonemap
gfx.Wellen
gfx.schaden
gfx.all
Gras.auf
grass.forcedredraw
Gras.Verdrängung
grass.disptrailseconds
Gras.Schattenwurf
grass.shadowreceive
gui.hide
Blendet die gesamte GUI aus (nützlich zum Aufnehmen von Screenshots)
gui.show
Das Gegenteil von gui.hide
gui.hide_branding
Blendet das Alpha/Branding oben rechts aus
gui.show_branding
Das Gegenteil von gui.hide-Branding
input.bind
Nur für den internen Gebrauch
Eingabetasten
Nur für den internen Gebrauch
input.mousespeed
Die Mausempfindlichkeit. Standard ist 5.0
input.flipy
Sollen wir die Pitch-Bewegung der Maus umdrehen? Standard ist falsch
render.update
Stellt sicher, dass die Einstellungen mit ihren Convar-Werten übereinstimmen. Sie sollten dies nicht manuell aufrufen müssen.
render.level
Die Renderqualitätsstufe. (04)
render.distanz
Der relative Renderabstand. (04)
render.frames
Das Limit, wie viele Frames pro Sekunde gerendert werden können. (Standard 4 für kein fps-Limit)
render.fov
Das Sichtfeld. (60-120, Standard 60)
render.vsync
Ob VSync aktiviert oder deaktiviert werden soll
klang.musik
Globale Musiklautstärke
Lautstärke
Globale Lautstärke
config.save
Speichern Sie die aktuelle Konfiguration in config.cfg
config.load
Laden Sie die aktuelle Konfiguration aus der config.cfg
gametip.scale
chat.add
chat.aktiviert
Chat-Anzeige aktivieren oder deaktivieren
Deathscreen.show
Deathscreen.reason
lockentry.show
lockentry.hide
Hinweis.popup
Hinweis.Inventar
Hinweis.test
gameui.hide
gameui.show
serverfavorite.add
Fügt einen Server zu den Favoriten hinzu
serverfavoriten.emove
Entfernt einen Server aus den Favoriten
Serverfavorit.speichern
Favoritenliste speichern
serverfavorite.load
Lieblingsliste laden
Wasserstand
wasser.reflexion
Schritte.Qualität
Schrittqualität. 0 = Standardton.1. dynamisch für lokal, 2 = dynamisch für alle. 0.2 (Standard 2)
gizmos.carrier
Zensur.Nacktheit
net.connect
Zeichenfolge Server-URL
mit einem Server verbinden
net.disconnect
vom Server trennen
net.reconnect
Verbindung zum letzten Server wiederherstellen
Terrain.reassign
Terrain.reassign_nocopy
Gelände.mat
Gelände.bündig
Gelände.flushtrees
gelände.manual
Terrain.idleinterval
Das Intervall (Sekunden), um das Neuzeichnen des Baums zu erzwingen, wenn keine Kamerabewegung stattfindet. Auf Null setzen, wenn Sie kein erzwungenes Baumzeichnen wünschen

Serverbefehle

Befehl
Argumente
Beschreibung
Umgebungszeit
Ruft die aktuelle Uhrzeit ab oder legt sie fest
env.daylength
Die Länge eines Tages in echten Minuten
env.nightlength
Die Länge einer Nacht in echten Minuten
airdrop.drop
airdrop.min_players
Avatare speichern
Speichert alle Avatare lebender Benutzer
speichern.laden
Zeichenfolge Dateiname
Laden Sie eine Karte. Achtung – die Karte wird dadurch nicht zuerst gelöscht!
speichern unter
Zeichenfolge Name
Speichert in einer Datei
save.world
Führt eine automatische Speicherung durch und startet den Timer für die automatische Speicherung neu
Rette alle
rettet die Welt und alle lebenden Avatare
spar.freundlich
Sollte auch eine json-formatierte Speicherung speichern (zum Debuggen)
save.autosavetime
Die Anzahl der Sekunden zwischen automatischen Speicherungen
Profil speichern
einschalten, um mehr Timing-Infos zu gespeicherten Welten anzuzeigen
player.rucksackLockTime
Stimme.Entfernung
Die Sprachdistanz
dmg.godmode
Setzen Sie alle Administratoren auf wahr/falsch
global.find
Zeichenfolge Name
Suchen Sie nach einem Befehl
global.findsv
Zeichenfolge Name
Suche nach einem Befehl (serverseitig)
global.echo
String-Ausgabe
Gibt etwas in die Debug-Ausgabe aus
global.quit
Beendet das Spiel
globaler.status
Aktuell verbundene Clients ausdrucken etc
global.sagen
Sendet eine Nachricht im Chat
globale.benutzer
Benutzerinformationen für Spieler auf dem Server anzeigen.
globale.banlist
Liste der gesperrten Benutzer (sources compat)
global.banlistex
Liste der gesperrten Benutzer – zeigt Gründe und Benutzernamen
global.listid
Liste der gesperrten Benutzer, nach ID (Quellenkompatibilität)
global.kick
Kicken Sie einen Benutzer vom Server
global.ban
Sperrt einen Benutzer vom Server
global.banid
Sperrt eine Benutzer-ID vom Server
global.removeid
Entsperrt eine Benutzer-ID vom Server
global.unbanall
Entfernt alle Verbote
global.logprint
Wenn es auf True gesetzt ist, werden alle Konsolendrucke durch Debug.Log geleitet
global.fpslog
Druckt fps in diesem Intervall
config.save
Speichern Sie die aktuelle Konfiguration in config.cfg
config.load
Laden Sie die aktuelle Konfiguration aus der config.cfg
Objekte.Anzahl
Protokolliert die Anzahl der Objekte
Objekte.Prefabs
Protokolliert vorgefertigte Namen nach Anzahl
Übersetzungsverhältnis
Dieser Wert bestimmt, wie viel Zeit an die Interp-Verzögerung (auf Clients) basierend auf server.sendrate angehängt werden soll
interp.verzögerungen
Dieser Wert fügt der Interp-Verzögerung (auf Clients) eine feste Verzögerung (in Millisekunden) hinzu.
Paket.Loglevel
Wenn Sie dies auf Werte ungleich Null setzen, werden Protokollmeldungen zugelassen (für Dinge wie RPC-Drops).
packet.dropclockthresh
Korrigieren Sie den Schwellenwert für die Synchronisierung der Uhr, wenn die Zeitstempel einer Person so oft korrigiert wurden, dass ihre Uhr neu synchronisiert wird. (0 für aus)
Paket.überprüfen
Aktivieren/deaktivieren Sie das Verwerfen von Paketen, das durch ungültige Zeitstempel verursacht wird
packet.dropms
Legen Sie die zugewiesene Laufzeit (in Millis) für RPCs fest, die NetCull.VerifyRPC verwenden
Paket.dropsec
Legen Sie die zugewiesene Transitzeit (in Sekunden) für RPCs fest, die NetCull.VerifyRPC verwenden
netcull.list
netcull.log
Wahrheit.bestrafen
wahrheit.schwelle
server.setlog
erhält/setzt Log-Flags auf die angegebene Log-Ebene
server.framerate
Die Ziel-Framerate des Servers. 30 ist in Ordnung.
server.clienttimeout
Wie lange dauert es, bis das Zeitlimit für nicht reagierende Clients überschritten wird?
server.hostname
Der Name des aktuellen Servers
server.maxplayers
Die maximal zulässigen verbundenen Spieler
Server Port
Der Port, den der Server verwenden soll. Neustart erforderlich.
server.pvp
Sollte es Spielern erlaubt sein, anderen Spielern Schaden zuzufügen
server.map
Die zu verwendende Szenendatei
server.datadir
Ordner zum Speichern von Daten. Muss mit einem Schrägstrich enden.
server.sendrate
Senderate. Höher = mehr CPU, mehr Netzwerk. Niedriger = weniger häufige Updates, verzögerter Spielablauf.
server.lan
Ermöglicht mehr Kommunikation für nicht verbundene Spieler (nützlich über LAN)
server.ip
Die lokale IP-Adresse, die für den Server verwendet werden soll. Verwenden Sie „“ für alle
server.timesrc
Zeitmessquelle (0=Stoppuhr, 1=Tickcount, 2=datetime)
server.sendbuffer
die Größe des Sendepuffers (muss innerhalb einer .cfg sein)
server.receivebuffer
die Größe des Empfangspuffers (muss innerhalb einer .cfg sein)
server.log
erhält/setzt das minimale Log-Level
server.steamgroup
Wenn gesetzt, können nur Benutzer in dieser Steam-Gruppe dem Server beitreten. Dies sollte die riesige numerische ID der Dampfgruppe sein.
Profil.Datensatz
int Sekunden
Startet die Profilerstellung für x Sekunden.
chat.aktiviert
Ena256

Admin-Befehle 1

Befehl
Argumente
Beschreibung
Umgebungszeit
Ruft die aktuelle Uhrzeit ab oder legt sie fest
env.daylength
Die Länge eines Tages in echten Minuten
env.nightlength
Die Länge einer Nacht in echten Minuten
airdrop.drop
airdrop.min_players
Avatare speichern
Speichert alle Avatare lebender Benutzer
speichern.laden
Zeichenfolge Dateiname
Laden Sie eine Karte. Achtung – die Karte wird dadurch nicht zuerst gelöscht!
speichern unter
Zeichenfolge Name
Speichert in einer Datei
save.world
Führt eine automatische Speicherung durch und startet den Timer für die automatische Speicherung neu
Rette alle
rettet die Welt und alle lebenden Avatare
spar.freundlich
Sollte auch eine json-formatierte Speicherung speichern (zum Debuggen)
save.autosavetime
Die Anzahl der Sekunden zwischen automatischen Speicherungen
Profil speichern
einschalten, um mehr Timing-Infos zu gespeicherten Welten anzuzeigen
player.rucksackLockTime
Stimme.Entfernung
Die Sprachdistanz
dmg.godmode
Setzen Sie alle Administratoren auf wahr/falsch
global.find
Zeichenfolge Name
Suchen Sie nach einem Befehl
global.findsv
Zeichenfolge Name
Suche nach einem Befehl (serverseitig)
global.echo
String-Ausgabe
Gibt etwas in die Debug-Ausgabe aus
global.quit
Beendet das Spiel
global.selbstmord
Töte dich
globaler.status
Pant out aktuell verbundene Clients usw
global.sagen
Sendet eine Nachricht im Chat
globale.benutzer
Benutzerinformationen für Spieler auf dem Server anzeigen.
globale.banlist
Liste der gesperrten Benutzer (sources compat)
global.banlistex
Liste der gesperrten Benutzer – zeigt Gründe und Benutzernamen
global.listid
Liste der gesperrten Benutzer, nach ID (Quellenkompatibilität)
global.kick
Kicken Sie einen Benutzer vom Server
global.ban
Sperrt einen Benutzer vom Server
global.banid
Sperrt eine Benutzer-ID vom Server
global.removeid
Entsperrt eine Benutzer-ID vom Server
global.unbanall
Entfernt alle Verbote
global.logprint
Wenn es auf True gesetzt ist, werden alle Konsolendrucke durch Debug.Log geleitet
global.fpslog
Druckt fps in diesem Intervall
config.save
Speichern Sie die aktuelle Konfiguration in config.cfg
config.load
Laden Sie die aktuelle Konfiguration aus der config.cfg
Objekte.Anzahl
Protokolliert die Anzahl der Objekte
Objekte.Prefabs
Protokolliert vorgefertigte Namen nach Anzahl
Übersetzungsverhältnis
Dieser Wert bestimmt, wie viel Zeit an die Interp-Verzögerung (auf Clients) angehängt werden soll, basierend auf server.sendrate interp.delayms: Dieser Wert fügt eine feste Verzögerung (in Millisekunden) zur Interp-Verzögerung hinzu (auf Clients). auf Werte ungleich Null erlauben Protokollmeldungen (für Dinge wie RPC-Drops)
packet.dropclockthresh
Korrigieren Sie den Schwellenwert für die Synchronisierung der Uhr, wenn der Zeitstempel einer Person so oft korrigiert wurde, dass die Uhr neu synchronisiert wird. 0 für aus)
Paket.überprüfen
Aktivieren/deaktivieren Sie das Verwerfen von Paketen, das durch ungültige Zeitstempel verursacht wird
packet.dropms
Legen Sie die zugewiesene Transitzeit (in Minis) für 'rocs fest, die NetCull.VerifyRPC verwenden. packet.dropsec : Legen Sie die zugewiesene Transitzeit (in Sekunden) für 'rocs fest, die NetCull.VerifyRPC verwenden
netcull.list
netcull.log
Wahrheit.bestrafen
wahrheit.schwelle
server.setlog
erhält/setzt Log-Flags auf die angegebene Log-Ebene
server.framerate
Die Server zielen auf Framerate ab. 30 ist in Ordnung.
server.clienttimeout
Wie lange dauert es, bis das Zeitlimit für nicht reagierende Clients überschritten wird?
server.hostname
Der Name des aktuellen Servers
server.maxplayers
Die maximal zulässigen verbundenen Spieler
Server Port
Der Port, den der Server verwenden soll. Neustart erforderlich.
server.pvp
Sollte es Spielern erlaubt sein, anderen Spielern Schaden zuzufügen
server.map
Die zu verwendende Szenendatei server.datadir : Ordner, in dem Daten gespeichert werden. Muss mit einem Schrägstrich enden. server.sendrate : Senderate. Höher = mehr CPU, mehr Netzwerk. Niedriger = weniger häufige Updates, verzögerter Spielablauf. server.lan : Ermöglicht mehr Kommunikation für nicht verbundene Spieler (nützlich über LAN)
server.ip
Die lokale IP-Adresse, die für den Server verwendet werden soll. Verwenden Sie „“ für alle
server.timesrc
Quelle der Zeitmessung (0 = Stoppuhr, 1 = Tickcount, 2 = Datetime)
server.sendbuffer
die Größe des Sendepuffers (muss innerhalb einer .cfg sein)
server.receivebuffer
die Größe des Empfangspuffers (muss innerhalb einer .cfg sein)
server.log
erhält/setzt das minimale Log-Level
server.steamgroup
Wenn gesetzt, können nur Benutzer in dieser Steam-Gruppe dem Server beitreten. Dies sollte die riesige numerische ID der Dampfgruppe sein.
Profil.Datensatz
int Sekunden
Startet die Profilerstellung für x Sekunden.
chat.sagen
chat.aktiviert
Chat-Anzeige aktivieren oder deaktivieren
chat.serverlog
lockentry.passwort ändern
lockentry.Passworteingabe
bemerken.popupall
Wildlife.ForceUpdate
Decay.deploy_maxhealth_sec
Anzahl der Sekunden, bis der Zerfall den maximalen Gesundheitsschaden verursacht
Zerfall.Zerfallsrate
Wie oft Verfall verarbeitet wird
Decay.maxperframe
Maximale Menge an pro Frame zu verarbeitenden Env-Decays. Verwenden Sie Null, um alle Env-Decays in jedem Frame zu verarbeiten
Decay.maxtestperframe
Maximale Menge an Env-Decays, die mit Raycasts verarbeitet werden sollen. Verwenden Sie Null, um alle Env-Decays in jedem Frame zu verarbeiten
Sturzschaden.min_vel
Fallgeschwindigkeit, um mit der Fallschadensberechnung zu beginnen – min 18
Sturzschaden.max_vel
Fallgeschwindigkeit, wenn Schaden von maxhealth angewendet wird
falldamage.aktiviert
Fallschaden aktivieren/deaktivieren
falldamage.injury_length
Durchschnittliche Dauer einer Beinverletzung
Basteln.abgeschlossen
beendet jeden einzelnen laufenden Handwerksjob (für alle Handwerkscharaktere) crafting.cancel() : bricht jeden einzelnen laufenden Handwerksjob ab (für alle Handwerkscharaktere)
basteln.sofort

Admin-Befehle 2

Befehl
Argumente
Beschreibung
crafting.instant_admins
crafting.timescale
crafting.workbench_speed
Schüsse.erschreckt
inv.geben
[Anzahl Stapel oder Verwendungen.1] [Anzahl Munition.random] [Anzahl Mod-Slots.random]
Geben Sie Artikel an Calling Alive Admin mit Inventar
inv.givearmor
[Anzahl Stapel oder Verwendungen.1] [Anzahl Munition=random] [Anzahl Mod-Slots.random]
Rüstung(en) an Calling Alive Admin mit Inventar geben
inv.giveall
[Anzahl Stapel oder Verwendungen.1] [Anzahl Munition=random] [Anzahl Mod-Slots.random]
Geben Sie jedem lebenden Spieler mit einem Inventar Gegenstände
inv.giveplayer
[Anzahl Stapel oder Verwendungen.1] [Anzahl Munition=random] [Anzahl Mod-Slots.random]
Geben Sie jedem lebenden Spieler mit Inventar und passendem Namen Gegenstände
inv.giveplayerarmor
[Anzahl Stapel oder Verwendungen=1] [Anzahl Munition=zufällig] [Anzahl Mod-Slots=zufällig]
Gib jedem lebenden Spieler mit Inventar und passendem Namen Rüstung(en).
inv.Mun
[Anzahl der zu gebenden Munition]
gibt Ihnen die Munition für den aktuell aktiven Gegenstand, falls vorhanden
inv.loglevel
inv.clientupdates
conditionloss.damagemultiplier
Multiplizieren Sie die Menge des Zustandsverlusts, wenn es passiert
Bedingungsverlust.armothealthmult
Eingehender Schaden wird damit multipliziert und als Zustandsverlust auf die Rüstung angewendet, dh 100 dmg • 0.333 . 33 % Zustandsverlust
rcon.login
Remote-Verbindungslogin – verwenden Sie: rcon.login-Passwort
rcon Passwort
Fernverbindungspasswort für admin. – verwenden: rcon.password Passwort
teleport.toplayer
Zeichenfolge fromName, Zeichenfolge Zielname
Teleportiere einen Spieler zum anderen. Wenn nur ein Spieler eingegeben wird, ist der anrufende Spieler fromName und der eingegebene ist destName
teleport.topos
Zeichenfolge fromName, Float x, Float y, Float z
Spieler zu einem Punkt im Weltraum teleportieren
Schwellen.klar
Schläfer.töten
sleepers.loglevel
Schwellen.Punktlöser
Schläfer.auf
Struktur.Touchall
Struktur.minpercentdmg
struktur.framelimit
struktur.maxframeversuch

Weitere Anleitungen:

Schlüsselwörter

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish