Rustler: Tipps für MMA-Kämpfe

Der Zweck dieses Leitfadens ist es, Tipps und Tricks zu geben, um Rustlers Kampfsystem optimal zu nutzen und Ihnen dabei zu helfen, die 20 Arenakämpfe zu gewinnen.

Kampftipps

Beginnen wir also mit einigen Tipps, wie Sie das Beste aus Ihren Kämpfen machen. Diese gelten natürlich für die MMA-Kämpfe, können aber auch beim Kampf gegen andere Feinde nützlich sein.

  • MMA-Kämpfe erfordern keine Vorbereitung, da Ihre Gesundheit automatisch wieder aufgefüllt wird. Sie nutzen die Fähigkeiten, die Sie erworben haben, also ist es vielleicht am besten, die MMA-Kämpfe auf Ihrer Suche nach 100% zuletzt zu lassen.
  • Wenn Sie innerhalb eines Spieldurchgangs eine 100%ige Fertigstellung anstreben (was durchaus machbar ist), denken Sie daran, vor und nach jedem Kampf zu speichern, da jeder Verlust als Tod für die Errungenschaft „One Life Guy“ zählt.
  • Im Gegensatz zu Primärwaffen, die unbegrenzt blocken können, brechen Schilde, nachdem sie eine bestimmte Anzahl von Treffern geblockt haben. Solange du keinen Schaden erlitten hast, kann ein von einem Schild geblockter Treffer als (kleiner) Fortschritt in Richtung Sieg gewertet werden.
  • Ausweichen ist völlig überwältigt. Es kostet keine Ausdauer und gibt Ihnen jede Menge Unbesiegbarkeitsrahmen. Außerdem können Sie sich im Handumdrehen neu positionieren, was gegen mehrere Feinde sehr nützlich ist. Außerdem kannst du während des Ausweichens steuern, sodass du einem Treffer ausweichen und sofort angreifen kannst. Es sollte auch beachtet werden, dass das Ausweichen zwar keine Ausdauer kostet, aber die Ausdauerregeneration pausiert (was wichtig ist, wenn Spear / Halbert verwendet wird).
  • Blockieren ist viel effektiver als Bewachen. Anstatt Ihre Wache hochzuhalten, was die KI dazu bringt, Sie zu flankieren oder anzugreifen, bleiben Sie ruhig und blockieren Sie nur, sobald sie ihre Angriffsanimation starten. Das führt zu einer Staffelung, mit der Sie 2-3 Treffer austeilen können (und möglicherweise Bluten verursachen).
  • Im Allgemeinen lohnen sich Machtangriffe nicht – außer dem Durchbrechen von Blöcken in Faustkämpfen und dergleichen.
  • Wenn Sie gegen mehrere Gegner kämpfen, versuchen Sie immer, sie dazu zu bringen, sich gegenseitig zu blockieren, damit sie Sie nicht überwältigen. Es reduziert die Schwierigkeit der meisten Kämpfe dramatisch.

MMA-Kämpfe – Arena 1

Arena 1 befindet sich in der Stadt über deiner Heimatstadt und sollte sehr schnell verfügbar sein. Ich empfehle dringend, das Haus in der Nähe als bequemen Speicherort zu erwerben, damit Sie speichern / laden können, wenn Sie sterben.

Kampf 1: Unglaubliche Masse – Fäuste gegen 1x Fäuste

Ziemlich einfacher Kampf. Blockiere seine Angriffe und Kraftangriffe, um seine Wache zu durchbrechen. Beginnen Sie zu schlagen, bevor er vollständig aufsteht, um ihn in der Schwankung zu erwischen und ein paar weitere Treffer zu erzielen.

Kampf 2: Lowlander – Schwert gegen 1x Schwert

Das Schwert schwingt gerne, wenn Sie in der Nähe sind und nicht blockieren. Sie können gerade dann blocken, wenn er angreifen will, um zu taumeln, und ein paar Treffer landen. Seien Sie nicht gierig und warten Sie, bis eine Blutung die Gesundheit sicher verringert.

Kampf 3: Duncan Wyoming – Schwert gegen 1x Schwert/Schild

Dasselbe wie Fight 2, außer dass er einen besseren Block hat.

Kampf 4: Shortinus – Schwert gegen 1x Speer

Speere können geblockt werden, aber seien Sie vorsichtig, da sie dazu neigen, schnell hintereinander anzugreifen.

Kampf 5: Albert die Hellebarde – Speer gegen 1x Hellebarde

Halberd-Basisangriffe können geblockt werden und dann können Sie 2-3 Treffer eintauschen. Weiche schweren Angriffen aus. Du kannst dir eine Hellebarde als ein Schwert mit extra Reichweite und ohne Block vorstellen.

Kampf 6: Sir Dancelot – Schwert gegen 1x Schwert

Dasselbe wie Kampf 2.

Kampf 7: Deep Friars – Fäuste gegen 2x Fäuste

Wie Kampf 1 außer 2v1. Positionieren Sie sich so, dass einer von ihnen den anderen blockiert. Laden Sie Ihre Faust auf und schlagen Sie den näheren der beiden nieder. Wenn sie aufstehen, fangen Sie an zu schlagen, damit sie getroffen werden, sobald die Unbesiegbarkeits-Frames vorbei sind. Wiederholen, bis beide tot sind.

Kampf 8: Men-at-Arms – Hellebarde vs. 2x Schwert/Schild

Täuschend einfacher Kampf. Die Hellebarde kann nicht blocken, also kannst du nicht auf Nummer sicher gehen. Positionieren Sie sich so, dass einer der Feinde vom anderen blockiert wird. Starren Sie den nächsten Feind an, während er sich mit seinem Schild verteidigt. Sobald sie angreifen, greifen Sie auch an. Selbst wenn sie dich mit dem ersten Angriff treffen, versetzt dein Angriff sie ins Wanken, sodass du 1-2 weitere Treffer erzielen kannst. Wiederhole dies, bis beide tot sind.

Kampf 9: Fackel und Heugabel – Schwert gegen 1 Fackel und 1 Heugabel

Fokussiere zuerst die Fackel – sie können wie ein Schwert behandelt werden. Blockiere und warte, bis sie zuschlagen, und greife dann an, wenn sie versetzt sind. Die gleiche Strategie funktioniert für die Mistgabel, aber achten Sie darauf, dem aufgeladenen Schuss (!) auszuweichen.

Kampf 10: Seltsame Schwestern – Schwert gegen 1x Stock & 1x Schwert & 1x Speer

Dieser Kampf ist deutlich härter als die anderen. Vermeiden Sie das Schwert, da sie gerne Power-Angriffe durchführt, die zu einer tödlichen Combo führen können. Verwenden Sie die Positionierung, um Sword hinter anderen Feinden zu halten. Spear ist am einfachsten zu töten, da sie nur einfache Angriffe verwendet, die geblockt werden können, und Sie können angreifen, während sie gestaffelt ist. Wenden Sie die gleiche Taktik an, um Feinde hintereinander zu positionieren und nach einem Block zu taumeln, um einige Treffer zu landen. Wenn Sie von einem Schlag von Sword erwischt werden, ist Ihr Instinkt, zu blocken, aber Sie müssen ausweichen, wenn ihre Treffer taumeln, was Sie verzögert Block.

MMA-Kämpfe – Arena 2

Arena 2 befindet sich auf dem Turniergelände, das der Schauplatz des Endes des Spiels sein wird. Wie in den Kampftipps oben erwähnt, schlage ich vor, bis zum Ende des Spiels zu warten, um diese zu starten, da Sie einen bequemen Speicherpunkt und alle Fähigkeiten haben, die Sie benötigen.

Kampf 11: Street Fighter – Schwert gegen Fäuste

Dieser Kampf fehlte anfangs im Spiel und scheint einfach übersprungen worden zu sein. Es ist so einfach, dass es genauso gut immer noch sein könnte. Fäuste können keine Schwerter blocken, also geh einfach auf ihn los.

Kampf 12: McCountries – Hellebarde vs. 2x Schwert

Dasselbe wie Fight 8, aber aus irgendeinem Grund noch einfacher.

Kampf 13: Spear Rangers – Speer gegen 2x Speer

Ziemlich einfacher Kampf. Stehen Sie still, ohne zu blockieren. Wenn sich ein Feind nähert, beginnen Sie mit dem Angriff, bevor er in Reichweite kommt, und er läuft direkt in Ihren Angriff. Achte auf deine Ausdauer. Denken Sie daran, dass das Ausweichen keine Ausdauer verbraucht – aber es stoppt ihre Regeneration!

Kampf 14: Unwilling Trinity – Schwert gegen 1x Speer & 2x Armbrust

Um den Xbow-Bolzen auszuweichen, warten Sie, bis sie das Projektil abfeuern, und weichen Sie aus – Ausweichen gibt Ihnen Unbesiegbarkeitsrahmen. Stürzen Sie sich mit einer Armbrust nach der anderen – sie wechseln zu Stick, wenn Sie sich nähern. Versuchen Sie also, sich zu nähern, während sie nachladen, um einen kostenlosen Kill zu erzielen. Sobald die Armbrüste tot sind, ist der Rest wie Fight 4.

Kampf 15: Tree Huggers – Schwert gegen 2x Axt & 2x Stock

Aus irgendeinem Grund sind die Feinde sehr schwach – 3 Treffer werden sie töten. Der Kampf ist ähnlich wie Kampf 2 oder 6, außer dass es 4 Feinde gibt. Positionieren Sie sich einfach wie in Kampf 7-10 und bekämpfen Sie einen nach dem anderen.

Kampf 16: Lords of the Round Arena – Speer gegen 2x Schwert/Schild

Diese Feinde verwenden tatsächlich fortgeschrittenere Bewegungen, aber ironischerweise sind sie dadurch leichter zu bekämpfen. Wenn Sie versuchen, einfache Angriffe zu verwenden, werden sie blockieren und zurückschlagen, also tun Sie das nicht. Wenn Sie Block halten, greifen sie an, also weichen Sie aus, wenn das passiert. Stehen Sie herum und wenn sie einen Angriff starten, blocken Sie ihn und verkaufen Sie ihn mit 2 Treffern. Wiederholen, bis beide tot sind (Gedankenpositionierung).

Kampf 17: Knights of the Crossbow – Auto-Crossbox vs. 5x Armbrust

Ziemlich einfacher Kampf. Sie können zwei von ihnen töten, bevor sie überhaupt anfangen, auf Sie zu schießen, und Sie können zur gleichen Zeit nachladen, wie sie es tun. Weiche ihren Schüssen aus. Beachten Sie, dass Sie, wenn Sie zwischen dem Neuladen der 3/4-Aufnahme ausweichen, tatsächlich einen Teil der Animation überspringen können, was bedeutet, dass Sie etwa 0.5 Sekunden länger zum Handeln haben.

Kampf 18: Injustice League – Hellebarde vs. 1x Hellebarde & 1x Speer & 1x Schwert/Schild & 1x Armbrust

Sobald der Kampf beginnt, weichen Sie auf die Armbrust aus, damit er zu Stick wechselt. Sie können ihn schnell töten, bevor die anderen reagieren. Die nächste Priorität sollte Spear/Hellebarde sein. Beide drängen dich gerne, also greife einfach präventiv an, wenn sie sich nähern, und sie werden auf deinen Angriff stoßen. Vermeiden Sie Sword bis zum Ende, es sei denn, er stürmt auf Sie zu, ohne zu blocken. In diesem Fall greifen Sie erneut präventiv an.

Kampf 19: Iron Maid – Speer gegen 1x Schwert/Schild

Etwas bessere Moves und mehr HP. Sie wird manchmal einen Angriff aufladen, anstatt einfache Angriffe zu verwenden, selbst wenn Sie nicht bewachen. Seien Sie vorsichtig, da Ihre AA ihren aufgeladenen Angriff nicht stoppen wird und Sie den Austausch verlieren werden. Sitzen Sie herum, warten Sie, bis sie sich nähert, blockieren Sie ihre AA, schlagen Sie zurück und wiederholen Sie. Wenn sie einen aufgeladenen Angriff anstelle einer AA verwendet, weichen Sie stattdessen aus.

Kampf 20: Schwarzer Ritter – Schwert gegen 1x Schwert/Schild

Dasselbe wie Kampf 19. Beachten Sie, wie Holzsplitter abfallen, wenn Sie ihn treffen.

By Kryn

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