Rusty Lake Roots 100% Komplettlösung
Heb die ... Auf Samen und die Gesundheit
Gib dem Hund den Knochen und pflanze den Samen

Einen Baum pflanzen
Story-Erfolg
Nehmen Sie die Gießkanne zur Hand und füllen Sie sie gut auf
Gießen Sie unsere Pflanze
Klicken Sie auf den Mann
Erhalten Sie Wurm und Diamant aus Pflanztöpfen
Stellen Sie den Hocker unter James, geben Sie ihm den Zweig
Poke das Nest hinunter
Schlagen Sie das Ei auf und füttern Sie es mit dem Wurm
Heb die ... Auf Diamant
Öffne das Fenster für einen anderen Diamant
Platziere alle Diamanten in der Tür
Erhalten Sie Streichhölzer und Beil aus Unentschieden
Verwenden Sie Beil, um die zu brechen wood
Zünden Sie es für a im Kamin an Schlüssel
Verwenden Sie es, um das Fenster zu öffnen, wir haben ein Muster zum Auswendiglernen
Verwenden Sie dieses Muster, um den Schrank zu öffnen 1-3 3-2 5-1 6-3
Öffne die Uhr und stelle die Standuhr um 8 min.
Brechen Sie es mit dem Beil auf
Klicken Sie weiter auf seine Brustwarze und treten Sie ein

Die Nippel
Story-Erfolg
Nehmen Sie die Rosa
Holen Sie sich ein Feder von der Krähe
Hol dir ein Taschentuch von James
Gib der Dame die Rose und klicke sie an
Sammle das Blut mit dem Taschentuch
Gib James das Blut und die Feder für eine Notiz
Gib ihr den Brief für a Wurm
Füttere die Krähe für a Schlüssel
Nehmen Sie die Ring und der Dame geben
Erhalten Sie tippen vom Kinderbett
Erhalten Sie Schere, Granatwerfer und Löffel aus Unentschieden
Dort sind Notizen für ein zukünftiges Rätsel. Die Farben passen zu dem, was wir brauchen, um sie zu füttern
Schneide das Pflanze
Im Stößel zerdrücken und auf einem Löffel sammeln – Mary füttern
Heben Sie ihren Rock hoch und schneiden Sie die Schnur von 3 Babys und Plazenta

Dreiergruppen
Story-Erfolg
Füttern Sie den Hund und holen Sie sich die Schlüssel
Öffnen Sie den Schrank für
Verwenden Sie 1 auf Mary
Verwenden Sie 1 am Fenster
Verwenden Sie 1 mit Fass
Verwenden Sie die Bildhinweise, um die Babys zu füttern Links Milch Mitte Wasser Rechts Wein
Es sind ein paar Hinweise für unser nächstes Rätsel versteckt – Tisch, James, Bild
1. Reihe – Dreieck, Kreis, Dreieck. 2. Reihe – Kreis, Mond, Mond. 3. Reihe – Dreieck, Mond, Dreieck Bekommen das Fernrohr
Verwenden Sie das Teleskop, um aus dem Fenster nach unserem nächsten Hinweis zu suchen
Ordnen Sie das obere Bücherregal neu an, sodass die Linien übereinstimmen
Ordnen Sie das mittlere Bücherregal in der Reihenfolge an, in der Sie die Gäste gesehen haben Kaninchen, Taube, Wildschwein, Krähe, Hirsch, Fasan
Ordnen Sie das untere Bücherregal so an, dass die Symbole übereinstimmen, beginnen Sie mit dem Quadrat
Betritt den neuen Raum
Wiegen Sie die Fläschchen, um die richtigen zu finden ~xxo Hol dir das Elixier

Das Elixier
Story-Erfolg
Gib dem Hund und James das Getränk
Untersuche das Glas
Öffne den Sarg
Untersuchen Sie seine Hände und bewegen Sie die Ringe für Auge
Ändern Sie den Schrank in einen Vogel und ein Reh 2 Coins
Legen Sie die Münzen in James Augen für einen anderen Auge
Repariere die Statue

Platziere die Augen in der Statue und erhalte die Messer
Schneiden Sie die aus Zunge und ins Glas geben
Erhalten Sie Zweig und Honig vom Baum
Nimm die Mädchen Band
Gib dem Jungen links einen Zweig, ein Band und Murmeln
Benutze ihn, um den Schmetterling zu klopfen
Honig in das Mädchenglas geben
Klicke auf den Schmetterling, um ihn mit Deckung zu fangen
Klicke auf den Jungen, bis er hinfällt
Benutze den anderen Jungen, um den Bienenstock umzustoßen
Klicken Sie auf den Bienenstockjungen und sprechen Sie mit Herrn Krähe
Wir müssen die Blumen von oben nachbilden, indem wir die Biene verwenden, um die weiße Blume zu bestäuben 1. Blume – Rot, gelb, rot, Blätter. 2. Blume – rot, blau, rot, Ähren. 3. Blume – blau, rot, blau, Locken, Blätter. 4. Blüte – blau, gelb, blau, flache Blätter Wenn Sie einen Fehler machen, steht ein Gartenwiesel am Baum, um ihn auszugraben
Legen Sie alle Blumen in den leeren Blumentopf. Klicken Sie darauf und dann auf das Mädchen
Heb die ... Auf blaue Maske und auf den Mann legen
Heb die ... Auf Gießkanne
Öffnen Sie das Fenster und füllen Sie die Dose mit Wasser
Verwenden Sie es im Trichter für a Schlüssel
Öffnen Sie den oberen Schrank für a weiße Maske – auf den Menschen legen
Nehmen Sie ein Eiszapfen und verwenden Sie es auf Rohr für ein anderes Schlüssel
Öffne den unteren Schrank für ein Teleskop
Verwenden Sie das Teleskop, um aus dem Fenster in Richtung der Kirche zu schauen
Wechseln Sie zur blauen Maske
Verwenden Sie das Teleskop, um aus dem Fenster und in Richtung des rechten Felsens zu schauen
Verwenden Sie diese Codes auf dem Schrank neben uns Dreieck rechts, rundes Ende oben, U rechts oben, Dreieck links
Heb die ... Auf Mondmaske und auf den Menschen legen

Die Mondmaske
Story-Erfolg
Verwenden Sie das Teleskop, um aus dem Fenster und in Richtung der schwarzen Lücke nach einem Code zu suchen
Verwenden Sie den Code im Feld auf der linken Seite 5231
Heb die ... Auf Schmetterling und Platz vor dem Menschen
Stich den Schmetterling
Abholen sah, Öl und Gang
Heb die ... Auf Gang hinter dem Plakat
Gib dem Mann die Säge und zerschneide alle Holzstücke und klebe sie zusammen
Abholen nicht vergessen Gang
Da ist noch einer Gang auf dem Fenster
Wenn alle Stücke geschnitten sind, fixieren Sie die Uhr
Ändere die Zeit auf den Plakathinweis 3 min.
Bekommen das Rohr von der Dame – dem Mann geben
Erhalten Sie Streichhölzer aus seiner Tasche, um es anzuzünden
Es gibt 3 Voodoo-Puppen auf dem Tisch und eine weitere im Baum. Dies sind Hinweise für unser nächstes Rätsel
Betritt das Zelt und bringe die Karten in die richtige Reihenfolge Obere Reihe: Stern, Tod, Teufel. Untere Reihe: Einsiedler, Gehängter, Kaiserin
Hol den Schlüssel
Öffne den Schrank für a Kristallkugel
Geben Sie der Dame den Ball, Sie erhalten Ihre nächsten Hinweise Obere Reihe: Kaiserin, Teufel, Tod. Untere Reihe: Gehängter, Einsiedler
Schauen Sie erneut in den Ball, klicken Sie auf die Dame, um den Vorgang abzuschließen
Nehmen Sie die Messer und Schlüssel
Schneiden Sie die aus Kürbis-Maske und Platz auf Albert
Öffnen Sie den Schrank für Teddykopf und Arm
Repariere die Bär und Geschenk an Kind
Ziehen Sie die Schaukel ganz nach hinten und lassen Sie sie los
Hebe den Bären auf und gib es dem Kind zurück
Klicken Sie weiter auf Albert
Erhalten Sie Tinte und Krepppapier vom Schrein
Erhalten Sie Krepppapier aus dem Rätsel oben
Erhalten Sie Krepppapier aus Bild
Auf dem Tisch Stück es zusammen
Verwenden Sie das Teleskop, um Koordinaten zu erhalten
Zähle sie für die Puzzlebox 126
Bekommen das stempeln und gehe zum anderen Tisch
Verwenden Sie die Tinte und den Stempel, um zu erhalten Brief
Verwenden Sie das Teleskop, um das Hotel zu betrachten
Gib Harvey einen Brief
Heb die ... Auf Schleier, Kappe und Hut
Wir haben zwei Rätsel zu lösen. Obere Reihe zählt die Seiten. Untere Reihe zählt die Punkte
Sammle die Zylinder und Maske"
Öffne den Schrank, indem du zu einem Würfel wechselst, hol dir das Finale Hut
Setzen Sie alle Hüte auf die richtigen Personen Schleier – ida. Zylinder – samuel. Maske – Albert. Mütze – Kind. Hut mit Schleife – Mary. Schwarzer Hut – Emma
Machen Sie das Hochzeitsfoto
Besorgen Sie sich die Schlüssel durch die Pflanzentöpfe
Erhalten Sie Schale und Kurkuma aus anderen Pflanzentöpfen
Schrank öffnen, aufheben bürsten und Flasche
Verwenden Sie die Flasche, um zu bekommen Öl von Baum u Kirsche
Mahlen Sie alle Gegenstände im Stößel, um sie zu erhalten 3 Farben
Verwenden Sie diese Farben auf dem Gemälde. Malen Sie das Bild mit den Blumen unten Baum – Orange Menschen – Schwarz Haus – Weiß Boden – Gelb Kreis – Rot
Gehen Sie zum Baum und klicken Sie auf Emma
Suchen Sie auf dem Tisch nach den Spielregeln
Jeder Charakter hat 3 Karten, einige sind Lügen, andere sind Wahrheiten. Sie müssen herausfinden, was jeder ist
Überprüfen Sie das Hochzeitsfoto auf a Karte
Überprüfen Sie das goldene Porträt auf a Schlüssel
Die andere Tabelle gibt einen Anhaltspunkt
Öffnen Sie das Fenster für a Karte
Öffnen Sie den Safe mit den 2 richtigen Personen 3794 und das Finale bekommen Karte
Geben Sie nun jede Karte an die, von der Sie glauben, dass sie es sind Albert – Devil Mary – Chariot Ida – Kaiserin Samuel – Priesterin
Wenn Sie es richtig gemacht haben, schauen Sie aus dem Fenster
Bekommen das Maske" und Anwendung bei Albert
Erhalten Sie Krepppapier von Albert und Kind
Erhalten Sie Krepppapier aus der Tabelle
Setzen Sie sie oben zusammen
Lass alle spielen AEAE CBCB TLTL EGEG
Nimm Marys Zähne und ins Glas geben
Nimm Samuels Rohr
Erleuchte die Kerze und hol es ab
Benutze die Kerze an der linken Voodoo-Puppe – hebe den linken Arm
Holen Sie sich den Schlüssel von der kaputten Laterne
Öffne das rechte Kästchen für a Nadel
Das andere Feld zeigt uns einige Kombinationen, die wir machen können
Benutze die Nadel in der richtigen Voodoo-Puppe. Nimm nicht alle 3 Ausdrücke
Öffnen Sie mit diesen Informationen die Box Offene Augen, geschlossener Mund. Geschlossene Augen, offener Mund. Geschlossene Augen und Mund
Heb die ... Auf Schere
Benutze die Schere, um beides einzusammeln Tasten von Puppen
Jetzt könnte der nächste Erfolg anscheinend fehlerhaft sein, also sammeln Sie zuerst Samuels Auge

Das Auge
Story-Erfolg
Legen Sie beide Augen in die Gläser
Bekommen das Kartoffel und Ei vom kleinen Tisch
Untersuche den Rost und gib dem Mann die Kartoffel – hol sie Feuersteine
Bekommen das können auf dem Chemietisch
Gib Albert den Topf
Wir müssen den Samen und das Ei in das große Glas geben
Benutze den Feuerstein, um die Kerze anzuzünden
Drehen Sie den Wasserhahn, um Wasser in das Glas zu füllen
Die Papiere erklären beide Rätsel
Beginnen Sie mit den Vögeln, Sie müssen sie 3 Mal tauschen 1. Satz – Rot: Oben links Blau: Unten rechts Weiß: Oben rechts Grün: Unten links. 2. Satz – Rot: Oben rechts Blau: Oben links Weiß: Unten Mitte Grün: Unten rechts. 3. Satz – Rot: Oben Mitte Blau: Oben links Weiß: Unten links Grün: Unten Mitte
Sammle alle Fahrradteile ein
Wir müssen jetzt das Fahrrad reparieren
Klicke auf das Fahrrad und den Mann, um fertig zu werden
Bekommen das Tasse und Tischbein
Schlüssel aus Leonards Tasche holen
Erhalten Sie Schere und Pinscher ab Unentschieden
Schneiden Sie seine Kopfverbände ab
Schneiden Sie seinen Ärmel ab und holen Sie sich die Kugel
Schneiden Sie seine Hose auf und bedecken Sie das ganze Blut
Machen Sie ihm aus dem Tischbein und der Tasse ein Holzbein
Betrete seine Gedanken. Wir werden dies oft wiederholen, den Stift weiter ziehen und die Teile zusammenfügen. Wenn du den Schlüssel bekommst, öffne die Truhe in seinem Kopf
Bekommen das Gasmaske und Leonard anziehen. Die nächste Explosion wird uns einen Code geben
Geben Sie diesen Code in das Feld ganz rechts ein umgedrehtes Dreieck, durchgestrichener Kreis, durchgestrichenes Y
Heb die ... Auf Fuß und ins Glas geben
Wir verwenden das Ouiji-Brett und geben vor, William Vanderboom zu sein.
Sprich mit dem Kind und antworte auf ihre Antworten für a Schlüssel
Öffne mit diesem Schlüssel den Goldschrank
Bekommen das Schlüssel und klicke auf den Spiegel
Öffne die Truhe für unsere nächsten 2 Wörter
Sprich erneut mit Rose, bis du gehen kannst
Erhalten Sie Rock und Draht vom Bären
Klicke auf den Papierflieger, bis er abfliegt
Untersuche das Gitter und stich in die Hand Beeren
Füttere den Mann
Wir müssen jedes Symbol an der Wand machen
Verwenden Sie Gabelzweig und normalen Zweig
Füttere den Mann
Verwenden Sie Draht und Astgabel
Füttere den Mann
Verwenden Sie Knochen und beide Äste
Geben Sie die Stab zu dem Mann
Jetzt müssen wir ihre Taten ausführen. Also trink. Essen und Stock
Klicken Sie auf den Brunnen, um eine Notiz zu erhalten
Erhalten Sie Beil vom Kamin
Erhalten Sie Stab von Rosa
Erhalten Sie Tasse, Wurm und Streichhölzer aus Pflanztopf
Schneiden wood vom Baum
Legen Sie den Wurm auf die Bärenfalle und warten Sie, bis Sie ihn aufheben Fisch
Lassen Sie den Hund in die Tasse pinkeln

Die Tasse
Story-Erfolg
Brennen Sie das Holz im Kamin
Stock und Fisch darüber legen
Holen Sie sich den Fisch zurück und stecken Sie ihn fest
Legen Sie nun jeden Gegenstand in den Eimer. Getränk. Fische. Stock.
Bring Frank zum Brunnen
Oben ist ein Rätsel, von unten beginnend folge einfach dem Pfad runter hoch runterx2 hochx2 runterx2 hoch runter hoch
Hebe die Schachfigur auf
Abholen Messer vom Bild – das ist ein Hinweis
Schneiden Sie die Kartoffel in Franks Hand – erhalten Schachfigur
Verwenden Sie beide Figuren auf dem Schachbrett
Das 1. Rätsel lässt uns gerade den König erreichen
Das 2. Rätsel lässt uns Cerebrum buchstabieren, wobei der König m ist


Zerschlage den Spiegel für a Schlüssel
Schließen Sie das Fenster und verbrettern Sie die Lücken
Erhalten Sie Kohle und Streichhölzer aus Unentschieden
Bekommen das Eimer aus dem Ofen nehmen und mit Wasser füllen
Verbrenne die Kohle im Ofen und koche das Wasser
Verwenden Sie Wasser für die Badewanne Schlüssel
Bekommen das Schere ab Unentschieden
Schneiden Sie Franks Haut und in den Krug geben
Lesen Sie den Brief für unseren Hinweis
Heb die ... Auf Schaufel
Auf dem Tisch liegt ein Puzzle. Beweg den Heuschrecke auf die gegenüberliegende Seite, damit Sie einen aufnehmen können
Bekommen das Insekt Vom baum
Gehen Sie nun zum Frosch und legen Sie die Heuschrecke und das Insekt ab
Finden Sie jetzt mit dem Buchstaben, wo sich der Schatz befindet Bewegen Sie Frosch zu Felsen. Frosch, Insekt, Heuschrecke – 3 Insekt, Frosch – 2 Insekt – 1 Heuschrecke – 3
Wenn Sie die richtige Stelle haben, holen Sie ab Uhr und Leonard geben
Erhalten Sie Karte und Vogelfutter aus der Tabelle
Öffnen Sie beide Fenster und legen Sie Vogelfutter hinein
Hol einen Brief von Harvey und gib ihn Frank
Gehen Sie zurück und klicken Sie auf Harvey, bis er geht
Schaue aus dem Fenster

Das Datum
Erfahren Sie Dales Geburtstag
Betrachten Sie beide Bilder für a Karte
Richten Sie die Leitungen aus, um den Dachboden zu erreichen
Schau in das Teleskop
Wir müssen jetzt die 6 Konstellationen machen.
Sie werden mit einem enden Linse – Verwenden Sie den Buchstaben für den nächsten Hinweis
Geben Sie den Code in das Kästchen ein Liebe
Abholen Uhr und Frank geben
Heb die ... Auf Rekord und spiele es
Sie werden einige Pfeile bemerkt haben, wo der Rekord war, folgen Sie dem, um sie zum Tanzen zu bringen rechtsx2 linksx2 rechtsx3 linksx3 rechtsx2
Bekommen das Schlüssel und öffne den Schrank
Bekommen das Rekord und kleiden
Gib Rose das Kleid

Das Kleid
Story-Erfolg
Spielen Sie die Platte und tanzen Sie rechtsx3 links rechts links rechts linksx2 rechtsx3
Heb die ... Auf Nadel aus dem Grammophon
Stich Rose in den Finger
Benutze die Schaufel, um das Grab aller zu öffnen. Öffnen Sie die Box für 2233 Piercer
Verwenden Sie den Piercer auf Alberts Grab. Das solltest du jetzt haben 5-Knochen
Holen Sie sich das Finale die Gesundheit vom Hund
Setze das Skelett für a zusammen Uhr
Gib Rose die Uhr
Gehen Sie durch die Tür
Platziere alle Uhren an der richtigen Stelle
Geben Sie die angezeigte Zeit in der Standuhr ein 2 min.
Schließen Sie die Uhr auf Rose
Geh zurück in den anderen Raum
Wir müssen jetzt alle Gegenstände wiegen Zähne, Auge, Fuß, Tränen, Haare, Zunge, Blut, Auge, Gehirn
Geben Sie bei den Gewichtsinformationen und den Bildinformationen den Code ein Oben – 535 Unten – 234
Heb die ... Auf Herz und platzieren Sie es an der letzten Stelle
Klicken Sie auf alle Opfer
Klicken Sie weiter auf den Mann
Gebt ihm alle Opfer
Klicken Sie sich bis zum Ende durch

Wiedergeburt
Story-Erfolg
Das letzte Emblem
Story-Erfolg
Die Krähe
Story-Erfolg
Sprechen Sie während des Rose-Teils über CubeEscape
Laura
Sprechen Sie über Laura
Die letzten Erfolge finden im letzten Bereich statt. Wir müssen 3 Gegenstände herstellen, bevor wir das Elixier herstellen können. Der Achievement-Leitfaden leistet tatsächlich gute Arbeit, wenn es darum geht, zu erwähnen, wie es geht
Weißer Würfel
Erstellen Sie den weißen Würfel
Schwarzer Würfel
Erstellen Sie den schwarzen Würfel
Rusty-Lake-Cocktail
Erstellen Sie einen Cocktail