Scarlet Hollow: All Achievements Guide (Kapitel 1-3)

Dies ist ein Achievement Guide für Scarlet Hollow, für (derzeit) Kapitel 1, 2 und 3! Es enthält alle Errungenschaften und eine kurze Beschreibung, wie man sie erhält, meist in chronologischer Reihenfolge ihrer Erreichung. Sei gewarnt! Dieser Guide enthält Spoiler für Scarlet Hollow!

 

Kapitel 1 Erfolge

Junior Mausketier

Wählen Sie während der Interaktion mit Tabitha auf der Autofahrt zum Anwesen die Option, die als Mitglieder des Clubs der toten Mutter gekennzeichnet ist. Wenn Sie dann mit Stella sprechen, nachdem Sie Ihren Snack im Wald ausgewählt haben, folgen Sie dem Dialogbaum, um herauszufinden, dass Stellas Eltern verstorben sind. Wählen Sie erneut die Club-Option der toten Mutter.

Dieses verdammte Lächeln

Der einfachste und schnellste Weg, um diesen Erfolg zu erzielen, besteht darin, die Erkundungsoption in der Küche zu wählen, wenn sie Ihnen das Anwesen zeigt, und sie zu fragen, woher sie wusste, dass Sie Erdnussbutter und Marmelade mögen. Es kann jedoch an mehreren Stellen im Spiel verdient werden.

Der Junge, der schönes Haus weinte

Lügen Sie im Wesentlichen darüber, dass Sie jedes Zimmer mögen, während Tabitha Ihnen die Tour durch das Anwesen gibt. Wählen Sie nicht die Option mit der Aufschrift Street Smart, oder Sie werden mit Lügen davonkommen und die Errungenschaft nicht erhalten.

Was haben Sie erwartet?

Streichle Frou-Frou mehrmals, während du auf dem Anwesen bist. Das erste Mal während der Tour und das zweite Mal danach, wenn Sie die Küche zum zweiten Mal betreten.

Urban Explorer

Verwenden Sie die Erkundungsoptionen, um jeden Raum im Anwesen zu überprüfen.

Patient Null

Ohne die starke Körperbaueigenschaft zu haben, essen Sie den Imbiss im Kühlschrank auf dem Anwesen. Halten Sie sich davon ab, sich zu übergeben, bis Sie das Diner erreichen.

Kochen nach Vorschrift.

Machen Sie das PBJ-Sandwich in der Küche.

hygge

Machen Sie mit Ihrer Kleidung ein Nest für das Opossum in Ihrer Kommode, während Sie es in Ihrem Zimmer verstauen. Ich glaube nicht, dass Sie die Eigenschaft „Mit Tieren sprechen“ brauchen, um dies zu erreichen.

Meister Codeknacker

Betritt den Verbotenen Flügel des Anwesens, indem du die Eigenschaft „Street Smart“ verwendest, um die Türen zu öffnen.

Fusion-ha!

Wählen Sie eine Dialogoption, die mindestens zwei Eigenschaften erfordert. Dies ist leicht genug, um über die Zeit hinwegzukommen, unabhängig von Ihrer Auswahl von Eigenschaften, während Sie das Spiel spielen, aber eine frühe im Spiel ist, wenn Sie Stella in der Stadt treffen, wenn Sie das scharfe Auge und die mystischen Eigenschaften haben, wenn Stella fragt, wie es Tabitha geht.

Darf man den Hund streicheln?

Pet Gretchen, nachdem er sie getroffen hat. Sie können diese Errungenschaft nicht erhalten, wenn Sie die Eigenschaft Spricht mit Tieren haben, da die Option, sie zu streicheln, nicht gegeben wird.

Schreihals

Entscheide dich dafür, Duke im Wald zu retten.

Schlechte Trigger-Disziplin

Entscheide dich dafür, Gretchen im Wald zu retten.

Du hast es vermasselt

Dies ist im ersten Kapitel leicht zu erreichen, indem Sie entweder Gretchen oder Duke auswählen, während Sie den mächtigen Build haben, aber der Weg, diesen Erfolg freizuschalten, besteht darin, die Verwendung der Eigenschaft zu vermeiden, die jeden in einem entscheidenden Moment retten kann.

Porqué No Los Dos?

Habe den starken Körperbau. Entscheide dich dafür, sowohl Duke als auch Gretchen im Wald zu retten.

Squelch

Mit dem starken Build wählen Sie nach der Rettung von Duke und Gretchen die mächtige Build-Option, um die Ditchlings auf dem Weg zum Truck zu bekämpfen.

Schlummerparty!

Beenden Sie Episode 1 bei Stella.

Guter Cousin

Beenden Sie Episode 1 auf dem Anwesen.

Kapitel 2 Erfolge

Das Böse hat gesiegt

In einem Spiel mit der Eigenschaft „Mit Tieren sprechen“ musst du Gretchen in Kapitel 1 sagen, dass du Frou-Frou getroffen hast, als du sie getroffen hast. Wenn Sie am Ende von Kapitel 1 vor der Wahl stehen, wen Sie retten möchten, müssen Sie Gretchen opfern. Dann müssen Sie zum Schlafen auf das Anwesen zurückkehren. Wenn Sie am nächsten Morgen aufwachen, können Sie Frou-frou über Gretchens Tod informieren.

Gretchen lässt grüßen

Ähnlich wie das Böse hat gesiegt, aber du musst stattdessen Gretchen retten. Wenn Sie dann auf dem Anwesen aufwachen, können Sie Frou-frou mitteilen, dass sie noch lebt.

Vertraute

Wenn du Sybil und Avery in der Stadt triffst, erzähle Avery die Wahrheit über die Nacht zuvor.

Okay, dann behalte deine Geheimnisse

Wenn Sie Sybil und Avery in der Stadt treffen, sagen Sie Avery nicht die Wahrheit. Du kannst lügen oder ihnen sagen, dass du nicht darüber reden willst. Beide Entscheidungen zählen.

Ich bin nicht hierher gekommen, um Freunde zu finden

Sie müssen Sybil in Episode 1 kennengelernt haben, indem Sie mit Stella zu ihr gegangen sind. In Episode 2, wenn Sie die Stadt erreichen, werden Sie Sybil und Avery beim Interagieren sehen. Nachdem Avery gegangen ist, werden Sie aufgefordert, etwas zu sagen. Wählen Sie die Dialogoption „Was ist los mit euch Leuten?“ und klicken Sie dann auf jede Erkundungsoption.

Kaffee-Date

Besuchen Sie Avery im Café und sprechen Sie mit ihnen.

Ronnie die Ratte

Sie müssen drei verschiedene Personen verpfeifen. Dazu gibt es einige Möglichkeiten.

  • Nachdem Miles dir gesagt hat, dass du die Chips im Gemischtwarenladen nehmen kannst, sag Kaneeka in der Bibliothek Bescheid.
  • Geben Sie gegenüber Reeses Mutter zu, dass Sie ihn auf ein Abenteuer mitnehmen wollen.
  • Wenn Sie im Bergbaulager sind, können Sie Tabitha besuchen und ihr sagen, dass Kaneeka und Stella Sie geschickt haben, um Nachforschungen anzustellen.
  • Wenn Sie im Minenlager mit allen Minenarbeitern gesprochen haben, können Sie Tabitha sagen, dass Sie von ihrer Beziehung zu Wayne wissen. Sie wird fragen, wer es Ihnen gesagt hat, und Sie können die Namen der Bergleute nennen.

Ich schaue nur

Betreten Sie den Gemischtwarenladen vor der Bibliothek. Gehen Sie, ohne Chips zu stehlen.

Sticky Fingers

Wenn Sie den Gemischtwarenladen betreten, fragen Sie, wie viel Chips es sind. Wenn Miles Ihnen anbietet, diese zu nehmen, stimmen Sie dem zu.

Vater, wie klicke ich auf das Buch?

Lies keines der Bücher in der Bibliothek, während du mit Kaneeka und Stella recherchierst.

Lehrmeister

Für diesen Erfolg müssen Sie über die Eigenschaft „Bücherwurm“ verfügen. Dies zeigt ein zusätzliches Buch und zusätzliche Einträge an. Lesen Sie alle verfügbaren Bücher.

Ich will (nicht) glauben

Nehmen Sie die Eigenschaft des scharfen Auges. Gehen Sie zum Nest am Ende von Kapitel 1 (ich bin mir nicht sicher, ob es wichtig ist, wer überlebt, oder ob Sie erwähnen müssen, dass es in ihrem Video im Diner wie ein Berglöwe aussieht). Lesen Sie dann in Kapitel 2 das Märchen über die Wampuskatze. Kommentiere, dass es wie Berglöwen klingt. Stella wird anderer Meinung sein und die Dialogoption mit scharfem Auge auswählen, um festzustellen, dass letzte Nacht ein Berglöwe im Nest war.

Die gerade zwei von uns

Im ersten Kapitel, nachdem der Wald Stella verlassen hat, anstatt zu Sybil zu gehen. Auf dem Weg zu Ihrem Haus werden Sie Wayne begegnen. Teilen Sie Stella oder Kaneeka vor oder während Ihres Besuchs in der Bibliothek in Kapitel 2 nichts über Wayne mit.

Mystery Machine

Reite mit Kaneeka zu den Minen.

In den Wald ... Wieder

Gehen Sie mit Stella zu den Minen.

Ich bin nicht besessen! Ich bin nicht besessen!

Stellen Sie in Kapitel 1 sicher, dass Sie das Essen zum Mitnehmen essen und sich dann im Diner übergeben. Wenn die Bergleute dich in Kapitel 2 im Lager sehen, werden sie dich als Pukey bezeichnen. Widerstehen Sie dem Spitznamen über eine der Erkundungsoptionen.

Neugierige Pandora

Mit den Merkmalen Starker Körperbau und Street Smart greifen Sie ihn an, wenn Sie im Bergbaulager sind und mit Wayne konfrontiert werden. Wenn Sie dies tun, haben Sie die Möglichkeit, seinen Schleier zu entfernen. Wenn Sie dies auswählen, wird der Erfolg freigeschaltet.

Imma Deck Sie im Schnoz!

Wählen Sie beim Spielen des mächtigen Builds mindestens zweimal einen Kampf. Ich glaube, eine Option, die funktioniert, ist, einen Kampf mit Duke im Wald zu beginnen und dann gegen die Ditchlings auf der Lichtung zu kämpfen, aber in Kapitel 2 ist es auch möglich, einen Kampf mit Wayne im Bergbaulager zu beginnen.

Neugierige Nancy

Sprechen Sie mit allen drei Gruppen von Minern.

Stealth-Lauf

Verlasse das Minenlager, ohne dass Tabitha weiß, dass du mit den Minenarbeitern gesprochen hast. Dies kann erreicht werden, indem Sie das Lager verlassen, ohne mit allen Gruppen von Bergleuten zu sprechen, oder indem Sie Street Smart als Eigenschaft haben, die es Ihnen ermöglicht, sich zu entfernen, bevor Tabitha Sie sieht.

Ich möchte mit Ihrem Vorgesetzten sprechen

Besuchen Sie Tabithas Büro, um sie im Bergbaulager zu sehen (ich weiß nicht, ob es zählt, wenn sie Sie stattdessen erwischt).

Höflichkeitsanruf

Ruf Tabitha an, um ihr von den Kindern in den Minen zu erzählen, aber warte nicht auf sie.

Günstling

Rufen Sie Tabitha an, um ihr von den Kindern in den Minen zu erzählen, und warten Sie dann auf sie.

Außerhalb der Schleife

Gehen Sie den Kindern nach, ohne es Tabitha zu sagen.

Kein Mann zurückgelassen

Rette Becka und Alexis in den Minen.

Reduzieren Sie Ihre Verluste

Lassen Sie Becka und Alexis in den Minen.

Profi-Babysitter

Besitzen Sie das Merkmal Scharfes Auge. Sie werden sehen, wie Rosalina versucht, sich in den Minen zu verstecken. Sagen Sie ihr, sie solle es nicht tun, und sammeln Sie dann die anderen Mädchen ein und fliehen Sie.

Kapitel 3 Erfolge

Unrein

Dusche nicht in Folge 3

Wasche deine Sünden ab

Dusche.

Das Spielfeld spielen

Schicken Sie Kaneeka und Stella morgens in Kapitel 3 eine Nachricht über das Abhängen (es ist möglicherweise nicht notwendig, beiden eine Nachricht über das Abhängen zu schreiben, sondern nur, dass Sie beiden eine Nachricht senden).

Herr X.

Sprechen Sie in Kapitel 2 mit dem Street Smart-Merkmal mit den Bergbaugruppen und nähern Sie sich der zweiten Gruppe. Sprich mit ihnen über Wayne. Fragen Sie, wen er gesehen hat, und drücken Sie sie. Wenn du das tust, werden sie gehen, aber Isaacs wird zögern, bevor er geht. Sie erhalten die Möglichkeit, ihm Ihre Informationen zuzuschieben. In Kapitel 3 wird er um ein Treffen bitten, und wenn Sie ihn sehen, wird dieser Erfolg freigeschaltet.

Ich kann sie reparieren!

Verbringen Sie Ihren Morgen mit Tabitha in Kapitel 3.

Southern Hospitality

Verbringen Sie Ihren Morgen mit Stella in Kapitel 3.

Familiäre Belastungen

Verbringen Sie Ihren Morgen mit Kaneeka in Kapitel 3.

Thunder Road

Haben Sie eine hohe Beziehung zu Kaneeka im Spiel (das heiße Merkmal wird dabei helfen). Während du morgens mit ihr rumhängst, wähle die Dialogoptionen aus, die sie ermutigen, die Stadt zu verlassen. Bitten Sie entweder darum, eingeladen zu werden, oder wenn Ihre Beziehung gut genug ist und Sie ein scharfes Auge haben, kann sie Sie selbst einladen.

Ich sehe respektvoll aus.

Verbringen Sie Ihren Morgen mit Oscar in Kapitel 3.

Mal sehen, wer das wirklich ist

Machen Sie in Kapitel 3 einen Hinweis auf Scooby Doo. Es ist möglich, dies zu tun, indem Sie Oscar am Morgen besuchen und sagen, dass der Geist ein Mann in einer Maske sein könnte, aber es wurde kürzlich aktualisiert, dass das Sprichwort, im Spuk selbst nach Hinweisen zu suchen, dies tun wird Schalte auch diesen Erfolg frei.

Neues Kind in der Stadt

Verbringen Sie Ihren Morgen mit Avery in Kapitel 3.

Pinkerton

Wenn entweder Avery oder Isaacs dir von dem Streik erzählen, warne Tabitha.

Großzügiger Kampagnenbeitrag

Nimm in Kapitel 1 die Erdnüsse vom Busfahrer. Wenn Sie dem Bürgermeister begegnen, wird er bemerken, dass Sie sie haben. Wählen Sie die Eingabeaufforderung, um ihm die Erdnüsse zu geben.

Monsterliebhaber

Mit der heißen Eigenschaft nimm Tabitha nicht mit zur Geisterjagd. Während du mit Wayne interagierst, kannst du die heiße Eigenschaft verwenden, um mit ihm zu flirten, um diesen Erfolg freizuschalten.

Die Bande ist alle hier

Stellen Sie in Kapitel 1 sicher, dass Sie Gretchen retten, und in Kapitel 2, stellen Sie sicher, dass Sie Alexis retten. Lade sowohl Avery als auch Tabitha ein, mit dir auf Geisterjagd zu gehen.

Engmaschiger sozialer Kreis

Rette Gretchen in Kapitel 1 nicht und lass Alexis und Becka in Kapitel 2 in den Minen zurück. Laden Sie Avery oder Tabitha nicht zur Geisterjagd ein.

Kein Ambi-Turner.

Lade Tabitha nicht zur Geisterjagd ein. Wenn Sie alleine sind, versuchen Sie zu gehen. Wenn Sie sich im Flur mit der Tür befinden, wählen Sie die Option „Umkehren“, bis das Spiel Sie in die nächste Szene drängt.

Seance

Wählen Sie mit der Mystiker-Eigenschaft die Dialogoption unten in der Auswahl, um den Geist zu kanalisieren. Tun Sie dies für jede Dialogoption im gesamten Spuk.

Raus aus meinem Kopf!

Wählen Sie mit der Mystiker-Eigenschaft keine der Dialogoptionen, die den Geist während des gesamten Spuks kanalisieren.

Katz und Maus

Lade Tabitha nicht zur Geisterjagd ein, aber lade Avery ein. Laufen Sie jedes Mal, wenn Wayne ankommt, vor ihm weg, anstatt sich zu engagieren.

Kaio-ken… MAL DREI!

Wählen Sie mit dem Merkmal Starker Körperbau eine dritte Gewaltmethode. Dies kann gegen den Geist oder gegen Wayne geschehen.

Die Sünden des Vaters …

Lösen Sie den Spuk auf, ohne eine spezielle Eigenschaft zu verwenden.

sind den Kindern aufzuerlegen

Lösen Sie den Spuk auf, bei dem entweder Sie oder Tabitha den Deal annehmen.

Soll nicht auf den Sohn heimgesucht werden

Gehen Sie, anstatt den Spuk aufzulösen.

Die Illusion der Wahl

Haben Sie eine ausgezeichnete Beziehung zu Tabitha und laden Sie sie zur Geisterjagd ein. Wenn Sie die Entscheidung treffen, den Deal anzunehmen, wird Tabitha stattdessen Ihren Platz einnehmen.

Die gespenstische Wende

Spielen Sie mit der Eigenschaft „Buchklug“ den Spuk durch, bis Sie den Gerichtssaal erreichen. Wählen Sie die Dialogoption, um Ihren Fall darzulegen und sich zu verteidigen.

Dieses Haus ist sauber

Mit der mystischen Eigenschaft wählen Sie nach dem Verlassen der Geisterjagd, wenn der Geist eine passiert hat, die Dialogoption „Das Haus ist sauber“.

Lebenslinie

Habe eine ausgezeichnete Beziehung zu Stella. Am Ende von Episode 3, wenn du im Bett bist, wird sie dir eine SMS schreiben.

Schließe die Kapitelerfolge ab

Ditchling

Schließe Folge 1 ab

Tommyknocker

Schließe Folge 2 ab

Resonant

Schließe Folge 3 ab.

Mx North Carolina

Schließe Episode 1 mit einem starken Körperbau ab

Mx Amerika

Schließe Episode 2 mit Powerful Build ab.

Mx-Welt

Schließe Episode 3 mit Powerful Build ab.

Ebony Dark'ness Demenz Raven Way

Schließe Episode 1 mit Mystisch ab

Anakin Skywalker

Schließe Episode 2 mit Mystisch ab.

Yami Yugi

Schließe Episode 3 mit Mystisch ab.

Linguini-Ratatouille

Schließe Episode 1 mit „Sprich mit Tieren“ ab

Jane Goodall

Schließe Episode 2 mit „Sprich mit Tieren“ ab.

Beast Boy

Schließe Episode 3 mit „Sprich mit Tieren“ ab.

Die kleine Raupe Nimmersatt

Schließe Episode 1 mit Book Smart ab

Magisches Baumhaus

Schließe Episode 2 mit Book Smart ab.

The Twilight Saga

Schließe Episode 3 mit Book Smart ab.

Steve von Blues Clues

Schließe Episode 1 mit scharfem Auge ab

Inspector Clouseau

Schließe Episode 2 mit Scharfes Auge ab.

Harry DuBois

Schließe Episode 3 mit scharfem Auge ab

Süßigkeiten von einem Baby

Schließe Episode 1 mit Street Smart ab

Die Kreditkarte deiner Oma stehlen

Schließe Episode 2 mit Street Smart ab.

Dies ist ein Stick-Up!

Schließe Episode 3 mit Street Smart ab.

Paprika

Schließe Episode 1 mit Hot ab

poblano

Schließe Episode 2 mit Hot ab.

Jalapeño

Schließe Episode 3 mit Hot ab.

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