SCP-Geheimlabor: Grundlegende Anleitung

Leitfaden für die Flucht als Klasse D, Wissenschaftler, aber auch andere Rollen wie MTF und Chaos Insurgency
SCPs werden nicht vollständig abgedeckt, nur die bloßen Grundlagen davon.

 

Flucht als Klasse-D / Wissenschaftler

Zunächst einmal gibt es 2 Methoden, die ich zum Entkommen verwende; Zuerst bekommt man eine Schlüsselkarte, geht zu 914 und geht zu Heavy, dann zum Eingang und entkommt.
Der zweite (mein Favorit) macht die ersten 2 Schritte, geht jedoch zur Waffenkammer Nr. 00 in Light Containment und bereitet sich vor (lass aber nur dein Team Waffen bekommen).
Danach würde ich empfehlen, in die schwere Eindämmung zu gehen, mit den Aufzügen zu 049s Spawn und Nuke Room für Waffen und die SCP-Gegenstände zu gehen. Bleiben Sie wie im vorherigen Schritt eine Weile in Heavy, aber vermeiden Sie MTF (bei Klasse D) und SCPs.
Sobald Sie mit hoffentlich guter Ausrüstung im Eingang sind, finden Sie Gate B oder A und wenn Sie MTF finden (wieder, wenn D-Klasse), versuchen Sie einfach, nicht zu sterben, aber wenn sie schießen, haben Sie keine Angst zu rennen.

Wachen, MTF und Chaos Insurgency

Als Wache müssen Sie so viele Wissenschaftler und inhaftierte Klasse-D wie möglich retten, versuchen Sie, direkt zu 914 in Light zu gehen, um eine gute Karte zu bekommen, dann gehen Sie zu #00 Armory und suchen Sie nach SCP-Gegenständen.

Als MTF ist es Ihre Aufgabe, Wissenschaftler zu retten und alle anderen zu töten. Wenn Sie jedoch eine unbewaffnete Klasse-D sehen, halten Sie sie fest (halten Sie E gedrückt) und führen Sie sie zum Ausgang.

Als Chaos sollten Sie versuchen und mit den SCPs befreundet sein, um alle MTF, Wachen und Wissenschaftler zu töten.
Wenn sie sich nicht daran halten, haben Sie mehr als genug Feuerkraft, um sie niederzumähen.

SCPs und wie man mit ihnen umgeht:

SCP-049: Er kann jeden mit einem Schuss treffen, hat aber normale Gehgeschwindigkeit und keinen Sprint. Er kann Leichen wiederbeleben, wenn sie frisch sind, und sie in Zombies verwandeln, die auch ziemlich schwach sind. Er hat eine anständige Gesundheit.
Wenn Sie ihm begegnen, rennen Sie einfach weg und schließen Sie die Tür hinter sich, geraten Sie nicht in die Enge. SCP-079: Er kann nach Belieben Türen verriegeln und Tesla-Tore aktivieren. Die Tesla-Tore scheinen aktiv zu sein, wenn er sich im selben Raum wie sie befindet. SCP-096: Er tobt, wenn Sie ihm ins Gesicht sehen, wenn Sie es tun: Laufen Sie zum nächsten Aufzug (besonders in schweren) oder teilen Sie sich in Gruppen auf. Außerdem kannst du als Wächter eine Blendgranate werfen, während er still steht und darauf wartet, dass die Wut beginnt.
Er kann auch Tore öffnen

SCP-106: Er wird Sie dazu bringen, in seine Dimension zu gehen, wenn er Sie angreift, dort müssen Sie durch eine der „Türen“ gehen und hoffentlich Glück haben. Er hat eine einfache Eindämmung in seinem Zimmer in schwerer Eindämmung, wobei einer den Femur Breaker betreten muss und der andere den Knopf in seinem Zimmer drückt.

SCP-173: Er kann sich nicht viel bewegen, wenn Sie ihn ansehen, also wenn Sie es tun, rennen Sie weg, während Sie ihn immer noch ansehen, und schließen Sie die Türen hinter sich. Es wird auch empfohlen, eine Blendgranate auf ihn zu werfen.

SCP-939: Er kann 2 Personen erschießen, kann Sie aber nicht sehen, wenn Sie still stehen oder langsam gehen (halten Sie C.)

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish