SCP-Geheimlabor: Grundlegende Anleitung

In dieser Anleitung werde ich Ihnen einfache und grundlegende Dinge über SCP:SL erzählen, wie man die verschiedenen Klassen spielt, wie man SCP-Angriffe überlebt und mehr!

 

Was sind Keycards und was bewirken die verschiedenen Keycards?

Schlüsselkarten sind für SCP:SL unerlässlich, ohne können Sie fast nichts tun. Hier ist, was die Symbole bedeuten und die verschiedenen Arten von Karten:

Menschliche Klassen

Personal der D-Klasse
Zunächst einmal. Wenn Sie aus dem Spawn-Raum kommen, rufen Sie „D-Boysssssssssssssss“ und versuchen Sie dann, eine Schlüsselkarte zu finden. Sie finden sie in Räumen, die als WC00 VT00 PC15 usw. gekennzeichnet sind. Vertrauen Sie hier niemandem (insbesondere Wissenschaftlern), die meiste Zeit sind andere D-Klasse-Spieler bereit, mit Ihnen zu kooperieren. Wenn Sie keine Karte finden, folgen Sie am besten einem Wissenschaftler oder einer D-Klasse mit einer Schlüsselkarte. Wenn Sie eine Karte erworben haben, versuchen Sie, den Raum mit der Aufschrift 914 zu finden, dort sollten Sie Ihre Karte aktualisieren. Ich würde empfehlen, die meiste Zeit fine zu verwenden, da dies am zuverlässigsten ist, 1: 1 wird einmal verwendet und dann Fine to Schneller eine gute Karte bekommen, aber es ist wirklich schwer, dies zu tun, wenn 1000 D-Klassen mit dem Zifferblatt herumspielen, und Very Fine hat die Chance, Ihren Gegenstand doppelt zu verbessern oder ihn zu zerstören, tun Sie dies, bis Sie eine 0-5-Ratskarte erhalten ( die schwarze), damit Sie auf alles zugreifen können. Danach ist es wahrscheinlich bereits mit vielen Scps kontaminiert, also halte Ausschau, wenn du dich durch Korridore bewegst, versuche, deinen Kopf nicht direkt nach oben zu halten, halte ihn in einem nach unten gerichteten Winkel, damit du sehen kannst, wohin du gehen musst, wenn sich jemand in deinem befindet Weg und um sicherzustellen, dass Sie SCP-096 nicht verärgern. Wenn Sie bei Heavy Containment ankommen, finden Sie eines der beiden Tore. Wenn Sie auf Wachen der Einrichtung stoßen, verteidigen Sie sich entweder, wenn Sie eine Waffe gefunden haben, oder ergeben Sie sich, manchmal ist es immer am besten, mit den Wachen zusammenzuarbeiten, lassen Sie sie wissen, dass Sie freundlich sind / Sagen Sie ihnen, dass Sie keine Waffe haben und sagen Sie ihnen, dass Sie eine 0-5-Karte haben, sie werden Sie höchstwahrscheinlich festnehmen und Ihre Karte bekommen, ihnen zum Ausgang folgen und entkommen, Sie werden zu MTF und können ihnen helfen. Wenn Sie nicht festgenommen werden, werden Sie zu einem Chaos-Aufständischen und werden höchstwahrscheinlich sofort getötet.

Verbündete: Chaos-Aufstand
Feinde: Wissenschaftler, Facility Guards, MTF, SCPs

Wissenschaftler
Sie haben eine Schlüsselkarte, die 914 öffnen kann, versuchen Sie, sich so schnell wie möglich eine 0-5-Ratsschlüsselkarte zu besorgen, werden Sie bewaffnet D-Klasse neigen dazu, Wissenschaftler zu töten, weil sie ihnen die meiste Zeit nicht vertrauen, es kommt darauf an, aber du hast jedes Recht, sie zu töten. Wenn Sie zu schwer werden und auf Wachen der Einrichtung treffen, dürfen sie Sie nicht töten oder entwaffnen. Wenn sie dies tun, werden Sie zum Aufständischen des Chaos. Wenn ein Wissenschaftler (der nicht entwaffnet wurde) entkommt, zählt dies zu einem MTF-Sieg, deshalb.

Verbündete: MTF, Facility Guards
Feinde: SCPs, D-Klasse, Chaos Insurgency

Wache der Einrichtung
Sie spawnen mit einer Waffe und einer Schlüsselkarte, Ihre Schlüsselkarte kann zum Öffnen von Checkpoints verwendet werden aber keines der Tore. Wenn Sie einen D-Klasse-DONT-KOS (Kill on Sight) sehen, ist er auf den meisten Servern bannbar und unethisch. Wenn eine D-Klasse anfängt, Sie anzugreifen, haben Sie jedes Recht, sie zu töten. D-Klasse inhaftieren, keine Wissenschaftler inhaftieren, wenn sie inhaftiert werden, werden ihre Gegenstände fallen gelassen, sodass Sie sie aufheben können, und wenn sie eine gute Karte haben, nehmen Sie sie und führen Sie sie zu Gate A / B. Wenn Sie ein SCP sehen, sind Sie höchstwahrscheinlich tot, wenn Sie sich nicht in einer Gruppe befinden. Ihre Waffe wird dem SCP wahrscheinlich nichts anhaben. Am besten rennen Sie weg und verstecken sich.

Verbündete: MTF, Wissenschaftler
Feinde: D-Klasse, SCPs, Chaos Insurgency|

MTF
Als MTF ist es Ihre Aufgabe, alle Scps einzudämmen, alle Chaos Insurgency zu töten und D-Klasse/Wissenschaftler zu retten. Bleiben Sie bei der Gruppe, trennen Sie sich nicht. Sie können entweder Kadett, Leutnant oder Kommandant sein, der Unterschied liegt in der Ausrüstung und den Schlüsselkarten, z. Die Schlüsselkarte des Kadetten ist viel weniger mächtig als die des Kommandanten. Finde Klasse D, halte sie fest, beschütze Wissenschaftler und rette jeden, den du finden kannst.

Verbündete: MTF, Wissenschaftler
Feinde: D-Klasse, SCPs, Chaos Insurgency|

Chaos-Aufstand
Als Chaos spawnt ihr je nach Klasse mit unterschiedlicher Ausrüstung:

  • Chaos Riflemen: Chaos-Aufständische, die mit einer AK und einer Kampfrüstung spawnen.
  • Chaos-Marauder: Chaos-Aufständische, die mit einer Schrotflinte, einem 44. Revolver und einer Kampfrüstung spawnen.
  • Chaos Repressor: Chaos-Aufständische, die mit einem Logiker, Adrenalin und schwerer Rüstung spawnen.
  • Chaos Conscript: Chaos Insurgents spawnen genauso wie Schützen.

Ihre Schlüsselkarte ist tatsächlich ein Chaos Insurgency Access Device, das alles außer dem Sprengkopf öffnen kann. Ihre Aufgabe ist es, alle mtf/Facility Guards/Wissenschaftler oder scps zu töten, Sie können tatsächlich versuchen, mit den scps einen Deal zu machen, um zusammenzuarbeiten. Sie müssen die D-Klasse passieren lassen.

Verbündete: D-Klasse
Feinde: MTF, Facility Guards, SCPs (kann teamen), Wissenschaftler

SCPs

SCP-096 (schüchterner Typ)
Mit 096 kannst du nur angreifen, wenn dich jemand ansieht, wenn er dich ansieht, gewinnst du immens an Geschwindigkeit und Schaden und es ist wahrscheinlich einer der stärksten Scps, du kannst eine ganze Gruppe alleine dezimieren. Der Haken an der Sache ist, dass du nicht angreifen kannst, wenn sie dich nicht ansehen, und wenn sie es tun, wird es wirklich lustig. Sie können nur die Person sehen, die Sie ansieht. Wenn Sie angeschaut werden, können Sie mit Ihrem Angriff Türen zerstören, während Sie sich in der Nähe einer Tür befinden. Meistens ist es nicht gut, wenn ein Computerspieler in Ihrem Team ist, damit er Türen schließen und öffnen kann, um Ihnen zu helfen. Versuchen Sie, eine Kombination mit 173 zu machen, weil die Leute entweder zu viel auf 173 schauen müssen, damit es ihnen nicht das Genick bricht, oder nach unten schauen, damit sie Sie nicht ansehen, so oder so sind sie tot. Spielen Sie vorsichtig, wenn Ihr Angriffsmodus vorbei ist, erhalten Sie eine Abklingzeit, in der Sie sehr leicht getötet werden können, wenn Sie sich in der Nähe einer Gruppe von Bewaffneten befinden
Spieler.

SCP-049 (Seuchendoktor)
Mit dem Plague Doctor bist du wirklich langsam, du tötest Leute sofort, indem du deinen Angriffsknopf drückst, danach kannst du sie zu einem Zombie wiederbeleben (scp-049-2), je mehr Zombies, desto besser. Versuchen Sie zu vermeiden, alleine auf eine große Gruppe von Spielern zu stoßen, da Sie nicht so schnell vor ihnen davonlaufen können. Gute Strategien sind, sich zu verstecken und auf Spieler zu warten und in einer Gruppe zu sein.

SCP-106 (Larry)
Sie sind wirklich langsam, können aber durch Türen gehen, Sie haben die Fähigkeit, jemanden zu verfolgen (um sich in seine Nähe zu teleportieren) und ihn zu töten. Indem Sie sie töten, schicken Sie sie tatsächlich in die Taschendimension, wo sie die Möglichkeit haben, Glück zu haben und den richtigen Ausgang zu wählen, darin zu verfallen oder zu sterben, indem sie den falschen Ausgang wählen lass dich nicht ausführen. Sie können Senklöcher erstellen, mit denen Sie sich schnell von einem Ort zum anderen teleportieren können. Es gibt noch einen weiteren Haken, Sie können von den Spielern mit dem Femurbrecher sehr leicht eingedämmt werden, es erfordert eine starke Schlüsselkarte und 2 Spieler, einer muss sich selbst opfern und der andere muss den Knopf drücken, um den Femurbrecher zu aktivieren, der Sie fast enthält sofort und es gibt kein Zurück mehr.

SCP-079 (Computer)
Als Computer können Sie die gesamte Einrichtung steuern, Türen schließen/öffnen, Türen verriegeln, einen Raum verdunkeln, das Licht ausschalten und alle Türen verriegeln. Dieses SCP ist leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern, Kommunikation ist der Schlüssel, sowohl von Ihrer Seite als auch von der Seite der anderen SCPs. Einige Dinge, die Sie tun können, sind über 914 und die anderen Scps zu wachen. Auf diese Weise können Sie wirklich eine Menge Leute töten. Sie werden eingedämmt, wenn alle 3 Generatoren auf der Karte von Spielern aktiviert werden, nur andere Scps und Teamkollegen (wie Chaos usw.) können sie deaktivieren.

SCP-939 (Der Hund)
Mit diesem SCP können Sie nur Leute sehen, wenn sie ein Geräusch machen, Spieler können langsam gehen, so dass Sie sie nicht sehen können, ein Konter dagegen ist, einfach immer zu klicken, während Sie sich in der Einrichtung bewegen, sie sind immer noch da, Sie kann sie einfach nicht sehen. Ein weiteres nettes Merkmal dieses SCP ist, dass es mit Menschen sprechen kann, auf diese Weise können Sie manchmal Menschen dazu bringen, Sie in 914 zu lassen usw. Sie können auch mit Chaos verhandeln.

SCP-173 (Erdnuss)
Sie können sich nur bewegen, wenn Sie nicht angesehen werden, und wenn Sie sich wirklich schnell bewegen können, haben Sie eine Menge Gesundheit und Gesundheitsschild, die Ihnen helfen, wenn eine Gruppe von Menschen Sie ansieht, sind Sie die meiste Zeit tot, wenn Sie nicht mit Teamkollegen zusammen sind. Wenn man sie ansieht, fangen die Leute nach ein paar Sekunden an zu blinzeln, was es Ihnen ermöglicht, sich zu teleportieren und ihnen das Genick zu brechen, wodurch sie sofort getötet werden. Sie können auch Schleim (oder, nun ja, ♥♥♥♥) auf dem Boden verteilen, was Spieler verlangsamt, die sich durch ihn bewegen. Wenn ein Raum von SCP-079 verdunkelt wird, können Sie sich frei bewegen, solange ein Spieler keine Taschenlampe hat. Achten Sie auf Gruppen und arbeiten Sie mit Ihren Teamkollegen zusammen, Sie sind nicht so stark allein

Wie man es vermeidet, von SCPs getötet zu werden

SCP-096
Nicht. Aussehen. Bei. Ihn. So einfach ist das. Wenn du das tust und du in einer Gruppe von Menschen bist, werden sie dich hassen, weil du und alle um dich herum in 2 Sekunden tot sein werden. Wenn du ihn ansiehst, bist du tot, in 99% der Fälle wirst du tot sein, du kannst lernen, ihm auszuweichen, aber es ist wirklich schwer, das zu tun. Um jeden Preis vermeiden.

SCP-049
Sie können leicht davonlaufen, es ist sehr langsam, wenn Sie Türen hinter sich schließen, können Sie leicht weglaufen, halten Sie Ausschau, sie neigen dazu, sich zu verstecken. Wenn du getötet und in einen Zombie verwandelt wirst
Du musst nur leidet.

SCP-106
Renn so schnell du kannst. Türen hinter dir zu schließen wird nicht helfen, Larry kann sich durch sie bewegen, aber tu es trotzdem, es kann andere Scps verlangsamen, wenn es welche gibt, und wenn Larry sich durch Türen bewegt, tut er es
langsamer als normal, daher gibt es eine kleine Verlangsamung. Wenn Sie erwischt werden, haben Sie noch eine Chance! Der Ausgang ist für alle zufällig, so dass es höchstwahrscheinlich nicht dein Ausgang sein wird, jemanden zu sehen, der durch einen geht und überlebt. Jedes Mal, wenn jemand entkommt, werden die Ausgänge gemischt. Am besten machst du ein YOLO und gehst durch einen der verschiedenen Ausgänge (abhängig vom Server), wenn du bleibst und nichts tust, wirst du anfangen zu korrodieren und je länger du bleibst, desto größer wird der Schaden, also entscheide dich schnell. Sie können ihm auch leicht ausweichen, rennen Sie einfach um ihn herum (wenn Sie sich auf engem Raum befinden
oder gesperrt), wird es dem Spieler schwer fallen, dich zu schicken.

SCP-939
Wenn Sie wissen, dass ein Hund in der Nähe ist, HALTEN SIE RUHIG! Gehen Sie langsam, indem Sie Ihre Tastenkombination gedrückt halten, und gehen Sie in der Nähe der Wände, nicht in der Mitte des Flurs, denn wie ich bereits sagte, werden die Spieler herumklicken, um eine Chance zu haben, stille Spieler zu töten. Der Hund wird Sie einholen, wenn Sie die Türen nicht hinter sich schließen, wenn er Sie beißt, gehen Sie langsamer und haben einen Blindheitseffekt, der Hund wird Sie mit 1-2 Bissen töten. Wenn jemand anfängt, um einen Hund herumzurennen, bleiben Sie trotzdem ruhig und wenn Sie laut werden, rennen Sie.

SCP-173
Wenn du auf 173 triffst, behalte sie immer im Auge und laufe rückwärts! Versuchen Sie, eine Gruppe zu finden, 173 wird verwundbar. Schließen Sie die Türen und drehen Sie sich kurz um, um schneller davonzulaufen. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie dies tun, 173 kann sehr schnell aufholen. Wenn ein Raum, in dem Sie sich befinden, verdunkelt wird, ziehen Sie um jeden Preis eine Taschenlampe heraus und leuchten Sie damit auf das Scp, auf diese Weise wird es Sie nicht töten, wenn Sie keine haben, sind Sie am Arsch.

Artikel

Es gibt auch verschiedene Arten von Gegenständen, die Ihnen alle Arten von Boni geben.

Medizinische Artikel:

Adrenalin: Adrenalin gibt Ihnen eine kleine Menge AHP (Gesundheit, die zu Ihrer permanenten Gesundheit hinzugefügt wird, auch bekannt als künstliche HP) und unbegrenzte Ausdauer für eine begrenzte Zeit.

Schmerzmittel: Sie geben dir einen kleinen Regenerationseffekt.

Erste-Hilfe-Set: Das Erste-Hilfe-Set gewährt dir nach einer 65-Sekunden-Animation 5 HP und entfernt alle negativen Effekte, die du hast.

Normale Artikel

Rüstung: Es gibt 3 Arten von Rüstungen (Leicht, Kampf und Schwer), die unterschiedlich viel Schutz bieten.

Taschenlampe: Die Taschenlampe kann während einer Sperrung verwendet werden, um SCP-173 an der Bewegung zu hindern. Sie können auch das Glas im VT00-Raum zerbrechen, um eine Schlüsselkarte zu erhalten.

Münze: Es ist nur kosmetisch, man kann es umdrehen und das war's.

Radio: Ein Funkgerät ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Teamkollegen zwischen festgelegten Entfernungen zu kommunizieren.

SCP-Gegenstände

SCP-108: Es ist ein Ball, der beim Werfen sehr schnell herumspringt und Türen zerstört und Spieler tötet.

SCP-207: Es sieht aus wie eine Flasche Cola und wenn du es trinkst, erhältst du unendlichen Sprint und schnellere Geschwindigkeit, aber auf Kosten des Schadens, der im Laufe der Zeit genommen wird. Außerdem erhältst du 30 HP.

SCP-244: Es sieht aus wie eine Vase/Urne, die, wenn sie auf den Boden gestellt wird, einen Frosteffekt und Nebel erzeugt, der fast den ganzen Raum bedeckt. Im Nebel sieht der Spieler weniger und erleidet Schaden.

SCP-268: Dies ist ein Hut, der Sie für etwa 15 Sekunden unsichtbar macht. Vergiss nicht, wenn du eine Waffe ausrüstest, wird deine Unverwundbarkeit aufhören.

SCP-500: Dieses SCP sieht aus wie eine Flasche Pillen, die Sie vollständig heilen, alle Statuseffekte entfernen und Ihnen 10 Sekunden lang Regeneration gewähren werden.

SCP-1853: Dieses SCP sieht aus wie ein Fläschchen mit grüner Flüssigkeit. Wenn es verwendet wird, gewährt es viele Effekte, die Ihnen bei Genauigkeit, Waffenhandhabung und Bewegung helfen.

SCP-2176: Eine grüne Glühbirne, die Sie auf den Boden werfen können, wirkt sich auf den ganzen Raum aus. Wenn der Raum normal ist, wird er verdunkelt. Wird der Raum jedoch verdunkelt, endet die Verdunkelung. Wenn die Glühbirne in einen Raum mit einem Tesla-Tor geworfen wird, wird es deaktiviert.

Allgemeine Tipps

  • Immer aufpassen, es kann jederzeit etwas passieren.
  • Seien Sie immer in einer Gruppe, wenn es am besten und möglich ist.
  • Arbeiten Sie mit Verbündeten zusammen.
  • Reden, Reden in SCP:SL ist unerlässlich, kommuniziere mit Leuten um dich herum, erzähle ihnen, was du gesehen hast, was du willst, was du hast, versuche einen Freund zu finden, der bei dir ist, während du fliehst, das ist der ganze Spaß
  • dass SCP:SL durch bloßes Reden in komische Situationen gerät, die Leute sind komisch manchmal!
  • Sehen Sie sich einige Videos an! Du kannst viel lernen, auch Zeit ist der Schlüssel, je mehr du spielst, desto mehr wirst du überleben können! Als ich anfing, lebte ich höchstens 3 Minuten, und das Spiel fing an, mir langweilig zu werden, aber nach einiger Zeit lernte ich einige Strategien und „Spielstile“ kennen und wurde besser, jetzt kann ich leicht eine Schlüsselkarte finden, Bewegen Sie sich durch die Karte und entkommen Sie manchmal sogar.
  • Sie können eine bessere Schlüsselkarte als Anlagenwächter erhalten, indem Sie im Serverraum nach einer Wissenschaftlerkarte suchen, wenn Sie eine finden, gehen Sie zur SCP-096-Kammer (ein kleiner Raum mit einem toten MTF-Leutnant und seiner Schlüsselkarte in der Nähe seines Körpers), öffnen die Tür und holen Sie sich die Karte, jetzt können Sie Tor A oder B öffnen!
  • Achten Sie auf Tesla-Tore, SCP-079 wacht möglicherweise über sie und kann Sie leicht töten!
  • Wenn es immer noch nicht klar ist, schließen Sie immer Türen hinter sich, während Sie gejagt werden oder sogar während Sie herumlaufen (sei kein ♥♥♥♥!)
  • Wenn Ihnen jemand hinter der Tür sagt, Sie sollen 914 öffnen, tun Sie es nicht, in 9 von 10 Fällen ist es ein Hund, der Sie töten will.
  • Versuchen Sie immer, sich mit Chaos/SCPs zusammenzuschließen, während Sie SCP/Chaos sind.
  • Aufzüge können nützlich sein und Sie aus beängstigenden Situationen befreien.

Weitere Anleitungen:

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