Scratches Director's Cut: Anleitung zum alternativen Ende

In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie das alternative Ende für Scratches erhalten.

 

Einführung:

Diese Anleitung wurde unter der Annahme geschrieben, dass Sie das Spiel bereits einmal gespielt haben und die wichtigsten Spielmechaniken vollständig verstehen.

Diese Anleitung enthält Spoiler, also spielen Sie das Spiel bitte einmal und kehren Sie dann nach Ihrem ersten Durchspielen zu dieser Anleitung zurück.

Wichtige Dinge:

Um das geheime Ende von Scratches zu erhalten, müssen Sie in bestimmten Zeitintervallen mit der Schreibmaschine interagieren.

Ich würde empfehlen, nach jedem Tagebucheintrag zu speichern, damit Sie zurückgehen können, wenn einer verpasst wird, und nicht zu viel Fortschritt verlieren.

Ich werde die Zeit notieren, die Sie benötigen, um die Schreibmaschine zu überprüfen, und die Einträge, die Sie in Ihrem Tagebuch erhalten sollten. Es gibt einen Punkt, an dem es etwas schwierig sein kann, die Zeit richtig einzustellen und nicht zu überschießen, und ich werde das auch in der Anleitung vermerken.

Manchmal gibt es Bereiche, in denen Sie auf die Schreibmaschine klicken können. Solange Sie sich innerhalb der Reichweite befinden, sollte es Ihnen den Zugang geben.

Bei einigen davon bekommst du keinen Tagebucheintrag, aber Michael wird stattdessen etwas sagen, das habe ich im Leitfaden markiert.

Sie benötigen insgesamt 12 Schreibmaschineninteraktionen.

Wie die Zeit fortschreitet:

Die Zeit in Scratches schreitet nur fort, wenn bestimmte Auslöser getroffen werden. Ich bin mir nicht sicher, was genau diese Auslöser sind, aber Dinge wie das Aufheben von Gegenständen, das Anzeigen bestimmter Dokumente, das Betreten bestimmter Räume und das Tätigen bestimmter Telefonanrufe erfordern Zeit, um voranzukommen.

Solange Sie diese Dinge nicht tun und nur in zuvor entdeckten Gebieten reisen, bleibt die Zeit in ihrem aktuellen Intervall und schreitet nicht voran.

Um die Zeit während Ihres Durchspielens zu überprüfen, können Sie entweder auf die Standuhr im Eingang des Hauses klicken oder das Spiel speichern und die für Ihr gespeichertes Spiel notierte Zeit anzeigen. Ich würde empfehlen, sich mit der Uhr vertraut zu machen.

Gehen Sie während Ihres Spiels normal durch das Spiel und schauen Sie oft auf die Uhr, während Sie Gegenstände aufheben, Dokumente ansehen und telefonieren. Versuchen Sie, Ihre Zeiten nicht zu überschreiten. Wenn Sie eine Zeit verpassen, laden Sie ein kürzlich gespeichertes Spiel und versuchen Sie es erneut.

Tag eins:

Tag 1 (Samstag, 12. Oktober):

Wenn Sie das Haus betreten, gehen Sie sofort auf Ihr Zimmer, stellen Sie die Schreibmaschine auf und erhalten Sie Ihren ersten Eintrag.

Die meisten Zeitverläufe an diesem Tag basieren auf Jerrys Telefonaten und dem Lesen der Zeitung auf dem Dachboden.

  • 9-11 Uhr Tagebucheintrag: Ich sollte wahrscheinlich sofort anfangen zu arbeiten, aber ich bin wirklich gespannt darauf, den Ort zu erkunden.
  • 12:XNUMX Michael sagt: Es war noch nicht der beste Moment, um mit dem Schreiben zu beginnen.
  • 1-2 Uhr Michael sagt: Ich hatte wirklich keine Lust zu schreiben.
  • 3+ Uhr Michael sagt: Ich wusste, dass ich an meinem Buch arbeiten musste… aber ich entschied, dass es nicht schaden würde, sich ein bisschen mehr umzusehen.

Tag zwei:

Tag 2 (Sonntag, 13. Oktober):

  • 9-10 Uhr Tagebucheintrag: Ich setzte mich an meinen Schreibtisch, die Hände auf der Schreibmaschine, aber mir fiel nichts ein. Es ist einfach so, dass es hier so viel zu sehen gibt! (Ich empfehle das Schnellspeichern nach diesem Eintrag, falls Sie Probleme mit dem nächsten haben.)
  • 11-12 Uhr Tagebucheintrag: So sehr ich mich auch bemühe, ich kann mich einfach nicht konzentrieren und an dem Buch arbeiten. Das Geheimnis um dieses Haus ist zu verführerisch, um es zu ignorieren … Diese Zeit ist SEHR leicht zu übersehen. Was ich empfehle: Aufwachen, ersten Zugang erhalten, Jerry anrufen, Safe öffnen, Schlüssel holen, nach oben gehen und die Baupläne lesen, Seil/Öl/Dosendeckel/Schlüssel aus denselben Räumen holen, zum Turm gehen und klettern ins Kinderzimmer. INTERAGIEREN SIE NICHTS. Verlassen Sie sofort das Zimmer des Babys und gehen Sie zurück zur Schreibmaschine, da es zu diesem Zeitpunkt 12 sein sollte.
  • 1-2 Uhr Tagebucheintrag: Ich versuchte noch einmal, nur ein paar Worte zu schreiben, aber ich konnte mich nicht konzentrieren. Ich sollte das besser bald hinter mich bringen…
  • Tagebucheintrag ab 3:XNUMX Uhr: Es hat keinen Sinn. Ich kann es einfach nicht. Ich kann nicht schreiben … zumindest nicht, bis ich das Geheimnis von Blackwood Manor gelöst habe
  • Interagieren Sie mit der Schreibmaschine nach der Schreibszene – Tagebucheintrag: Ich habe gerade ein paar Worte für mein neues Buch geschrieben, aber ich bin noch lange nicht zufrieden. Es klingt zu sehr nach billigem Schreiben…? Was noch schlimmer ist, mir wurde klar, dass ich während meiner Arbeit in Wirklichkeit die ganze Zeit über das Blackwood-Mysterium nachdachte …

Abhängig von der Zeit, zu der Sie diese letzten beiden Einträge machen, können sie in einer anderen Reihenfolge sein. Wenn Sie beispielsweise mit der Schreibmaschine interagieren, wenn Sie eigentlich schreiben sollen, interagieren Sie danach einfach noch einmal damit, und Sie erhalten den anderen Eintrag. Dies wirkt sich nicht auf die Interaktionen aus, die Sie benötigen.

Der letzte Tag:

Tag 3 (Montag, 14. Oktober)

  • 9-10 Uhr Tagebucheintrag: Ich versuchte, an meinem Schreibtisch zu sitzen, nur noch einen Versuch, aber es war nutzlos …
  • 11-12 Uhr Tagebucheintrag: Ich kann nicht einmal auf die Schreibmaschine schauen. Mein Bauch schmerzt jedes Mal, wenn ich in dem Raum bin, und mir wird übel, je näher ich ihm komme. (Dieser Eintrag kann ein wenig knifflig sein, ist aber nicht zu schwer zu übersehen. Schauen Sie einfach nach jedem wichtigen Auslöser auf die Uhr. In meinem Spiel bin ich aufgewacht, habe den ersten Eintrag bekommen, den Kamin angezündet, Jerry angerufen, Gegenstände aus der Garage geholt, eingeschaltet das Wasser, überprüfte die Leichen in der Krypta, rief Jerry an, überprüfte die Zeitungen, rief den Sheriff an und dann konnte ich diese bekommen.)
  • Tagebucheintrag ab 1:XNUMX Uhr: Ich war dumm genug, noch einmal zu schreiben, aber ich musste den plötzlichen Drang unterdrücken, die Schreibmaschine durch das Fenster zu werfen … Ich fühle mich nicht gut.
  • Klicken Sie ein letztes Mal auf die Schreibmaschine, um den endgültigen Eintrag zu erhalten.

Solange Sie alle anderen Einträge erhalten haben, spielt es keine Rolle, wann Sie die letzten beiden Einträge erhalten. Es ist wahrscheinlich am besten, sie nach der Herstellung des Amuletts zu bekommen, aber bevor der Fluch geheilt wird, was die Geschichte betrifft.

Ende:

Wenn Sie in diesem Moment alle Journaleinträge erfolgreich erhalten und das geheime Ende aktiviert haben, sollten Sie auch diesen zusätzlichen Journaleintrag erhalten:

Ich bin nicht Michael Arthate. Er war einmal ein großartiger Schriftsteller, aber ich, ich kann nicht schreiben. Ich bin ein Niemand.

Wenn Sie diesen letzten Eintrag nicht erhalten haben, haben Sie das alternative Ende nicht ausgelöst und wahrscheinlich einen der vorherigen Einträge verpasst. Gehen Sie das Tagebuch durch und sehen Sie, ob Sie etwas davon vermissen.

Wenn Sie diesen Tagebucheintrag erhalten haben, dann herzlichen Glückwunsch! Beenden Sie das Spiel wie gewohnt und Sie erhalten das alternative Ende, sobald Sie den Kamin hinuntergehen und die Zelle betreten. Beachten Sie, dass das Ende für mich etwas fehlerhaft war, sodass Sie sich möglicherweise ein wenig in der Zelle bewegen müssen, bevor Sie gehen und das allerletzte Auto auslösen können, das die Zwischensequenz und den Abspann der Villa verlässt.

Entlarvte Artikel:

Es spielt keine Rolle, wann Sie die letzten beiden Einträge im Tagebuch machen. Solange Sie alle anderen Einträge ausgefüllt haben, erhalten Sie die letzten beiden. Ich ging tatsächlich ganz hinunter in die Zelle unter dem Kamin, betrat die Zelle, verließ sie dann und ging den ganzen Weg zurück bis zur Schreibmaschine und konnte immer noch die letzten beiden Einträge bekommen. Als ich zurück in die Zelle ging, hatte es sich in die Kunst des alternativen Endes geändert, obwohl ich gerade im Raum war.

Soweit ich weiß, gibt es mehrere Versionen des Spiels, und der Entwickler hat die Dinge durch diese Versionen geändert. Diese Anleitung ist nur für die Steam-Version von Scratches gedacht, und es könnte Unterschiede zwischen ihr und der Einzelhandelsversion geben.

Der Entwickler stellte fest, dass das geheime Ende zu schwer zu bekommen war, also hatten sie die Dinge abgeschwächt, als sie neue Versionen des Spiels erstellten. Die endgültige Version sollte eine Abkürzung haben, um das alternative Ende zu erhalten, indem am Ende des Spiels 10 Mal auf die Schreibmaschine geklickt wird. Es scheint jedoch, dass diese Version des Spiels nicht auf Steam veröffentlicht wurde, da Sie bei diesem Versuch nicht das geheime Ende erhalten.

Es wurde festgestellt, dass Sie möglicherweise die Bank erfolgreich anrufen müssen, um das alternative Ende zu erhalten, aber ich konnte das Ende auslösen, ohne die Bank überhaupt anzurufen. Dies ist wahrscheinlich etwas, das in einer anderen Version des Spiels durchgeführt werden muss.

1 Gedanke zu „Scratches Director's Cut: Anleitung zum alternativen Ende“

  1. Danke dafür! Die meisten Anleitungen zu diesem Spiel erwähnen das alternative Ende überhaupt nicht (verständlich, da The Last Visit es nicht kanonisch macht), also war das wirklich hilfreich!

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