Seven Doors: Alle geheimen Türen – Komplettlösung

Komplettlösung für die drei Geheimtüren, sobald Sie die 7 Türen zuvor abgeschlossen haben. Spoiler Alarm!!!

 

Der Spuk der Hexe

Tipps:
  • Achten Sie darauf, die wichtigsten Punkte (Edelsteinarten und -farbe, Platzierungsrichtung usw.) von der Notiz, die an der Statue befestigt ist, und der Notiz auf der Kommode zu lesen und zu notieren
  • Finde alle Schädel – es gibt insgesamt 7 davon. Achten Sie darauf, hinter Objekte zu schauen, und manchmal müssen Sie sogar hochspringen, um eines zu finden.
  • Für den letzten Schädel – Sie werden wissen, welcher – beachten Sie den gegebenen Hinweis… „kann mit den Toten sprechen“. Was kann Ihrer Meinung nach verwendet werden, um mit den Toten im Raum zu sprechen?
  • Mit „vor der Tür“ meinte das Spiel die Tür, durch die Sie gekommen sind, und nicht die, die Sie zu öffnen versuchen.

 

Lösung:

Wo man die Schädel findet
1. Amethyst/Lila – Das ist super offensichtlich. Es steht auf einem Regal.
2. Bernstein/Orange – Auf der Kommode. Etwas Springen ist erforderlich.
3. Aquamarin/Zyan/Hellblau – halb vergraben unter einigen Büchern. Das ist ziemlich offensichtlich.
4. Topas/Gelb – Direkt neben der Statue mit der Notiz; es ist auf dem Boden.
5. Smaragd/Grün – Unter dem Hut, der nahe an der Brust ist, mit einer „Genie-Lampe“ darauf. Das ist ziemlich offensichtlich.
6. Saphir/Dunkelblau – Hinter einer Piratentruhe
7. Ruby/Red – hinter den Dekokissen auf dem Sofa

Wie man die Schädel platziert
1. Legen Sie den Amethyst (lila) Schädel in die Schüssel vor der Tür, durch die Sie gekommen sind
2. Bitte im Uhrzeigersinn als nächstes den bernsteinfarbenen (orangefarbenen) Totenkopf
3. Legen Sie den Aquamarin/Cyan (hellblau) Totenkopf in die nächste Schüssel
4. Und der Topas-Schädel (gelb) im nächsten. Dieser Schädel sollte der in der Schüssel direkt vor der Tür sein, die du zu öffnen versuchst
5. Platzieren Sie dann den smaragdgrünen (grünen) Schädel
6. Platzieren Sie zuletzt den Saphir-Schädel (dunkelblau).
7. Vergiss nicht, den Rot/Rubin-Schädel in die Schale am Ouija-Brett zu legen

Screenshot der Lösung

Denken Sie daran, Ihre Seven Doors-Trophäe mitzubringen!

Zeitloser Platz

Dies ist im Grunde ein Spiel mit versteckten Objekten, da es einfach genug ist, anhand ihrer jeweiligen Posen herauszufinden, was jede Statue benötigt.

Tipps:
  • Der Standort einiger Elemente (Musikinstrument) ist vor aller Augen verborgen.
  • Bei einigen Artikeln möchten Sie möglicherweise nach OBEN suchen
  • Einige Gegenstände können an Orten gefunden werden, an denen sie sich normalerweise befinden.
  • Einige sind halb versteckt, also solltest du vielleicht die Augen offen halten

 

Lösung:

Wo Sie alle benötigten Gegenstände finden
1. Waffe – Wenden Sie sich von der Tür, durch die Sie hereingekommen sind, sofort nach rechts, um die Waffe zu sehen, die an einer Menütafel im Stil einer Staffelei klebt.
2. Geige/Musikinstrument – ​​schauen Sie sich die Anzeige für den Geiger auf dem Dach an. Der Hinweis zeigt an, dass sich die Geige auf dem Dach befindet
3. Ball – im Wasserspender. Das ist ziemlich offensichtlich.
4. Salzstreuer – auf dem Tisch in der Nähe der Straßenmusikstatue
5. Eis – Das ist super offensichtlich. Sie finden es am Eisstand.
6. Zeitung – auf dem Tisch neben den vorschlagenden Statuen
7. Spazierstock – am Laternenpfahl (er hängt hoch oben, sodass Sie nach oben schauen möchten) in der Nähe der Tür, durch die Sie hereingekommen sind.
8. Ring in einer Schachtel – Zwischen den Blättern einer Topfpflanze, zwischen der Straßenmusik-Statue und dem „70 % Rabatt“-Werbeschild
9. Regenschirm – Kopfüber unter einer der Markisen in der Nähe der Ausgangstür aufgehängt

Bilder der Standorte dieser Objekte werden auf Anfrage zur Verfügung gestellt. Ich denke, meine Beschreibung ist klar genug, damit Sie die Artikel finden können 🙂

Screenshots aller Statuen mit ihren jeweiligen Objekten
1. Pistole

2. Geige

3. Ball

4. Salzstreuer

5. Eis

6. Zeitung

7. Spazierstock

8. Ring in einer Schachtel

9. Regenschirm

Denken Sie daran, Ihre Seven Doors-Trophäe mitzubringen!

Die Hütte der Vierer

Tipps:
  • Lies die Notiz auf dem Stuhl in der Mitte des Raums
  • Lesen Sie die Piratenprotokolle aller 4 Piraten und identifizieren Sie wichtige „Erinnerungsstücke“ für jeden Piraten. Hinweis: Jeder Pirat sollte 4 Erinnerungsstücke haben, Jack Gold nur 3
  • Du musst herausfinden, welche Truhe für welchen Piraten ist. Der Tipp hier ist, sich das Objekt anzusehen, das sich neben oder in (etwas) jeder Truhe befindet. Diese Gegenstände sollen Ihnen helfen, festzustellen, welche Truhe für wen ist. Die letzte nicht zugewiesene Truhe kann dann dem verbleibenden Piraten zugewiesen werden.
  • Die meisten Objekte sind ziemlich einfach zu finden. Sie sind nicht genau versteckt.
  • Wenn Sie ein Rebell sind, können Sie auch den ganzen Rum trinken. Die Auswirkungen werden schnell genug verschwinden.

 

Extra Tipps – Stichworte aus den Piratenlogbüchern

1. Barbarossa

  • verlor sein Bein
  • Keule
  • der Hut des Marschalls
  • behält den Kopf (des Schiffskommandanten)

2. Anne Bony

  • ihr Haar kämmen
  • vor dem Spiegel
  • orientalisches Gerät, das ihr verrät, wo der Norden ist
  • schwanger

3. Jack Gold

  • tägliche Rasur
  • Liebhaber von Pariser Parfums
  • bevorzugt den Adel der Klingenwaffen

4. Schwarzbart

  • Mit einem Gadget ist er in der Lage, Schiffe auf große Entfernung zu erkennen
  • knisterndes Feuerwerk
  • Die Spitzen seiner Zeigefinger sind von Schießpulver verbrannt
  • trinkt Rum in einem Wikingerhorn

 

Lösung

Wo alle Objekte zu finden sind + das Schlüsselwort, das auf sie zeigt
1. Barbarossa

  • verlor sein Bein = Krücke (dies weist darauf hin, dass die Truhe in der Nähe Barbarossa gehört)
  • Streitkolben = Streitkolben; In der Nähe der Kanone, die sich auf einer der Plattformen an den Seiten des Raums befindet.
  • Marschallmütze = Marschallmütze; es liegt auf demselben Tisch wie die Piratenlogbücher (links).
  • behält den Kopf (des Schiffskommandanten) = der Kopf ist inzwischen in einen Schädel zerfallen. Sie finden es in der Nähe der Kanone, die dem Ausgang am nächsten ist. Beachten Sie, dass der Schädel auf einem Tisch platziert wird.

2. Anne Bony

  • ihr Haar kämmen = kämmen (dies zeigt an, dass die Truhe in der Nähe Anne gehört)
  • vor dem Spiegel = Spiegel; In der Nähe der Kanone, die sich auf einer der Plattformen an den Seiten des Raums befindet. Es ist direkt neben dem Streitkolben.
  • orientalisches Gerät, das ihr verrät, wo Norden ist = Kompass; es ist auf dem Tisch in der Nähe der Truhen
  • schwanger = Babyrassel; es befindet sich direkt neben den Piratenlogbüchern

3. Jack Gold

  • tägliche Rasur = Rasiermesser; auf dem Boden einer der Plattformen an den Seiten des Raums. Die Plattform ist die mit der Kanone darauf.
  • Liebhaber von Pariser Parfüms = Parfümflakon; es ist auf einem Fass in der Nähe des Ausgangs
  • den Adel der Klingenwaffen bevorzugen = ein Schwert; es liegt auf demselben Tisch wie die Piratenlogbücher (links).

4. Schwarzbart

  • Mit einem Gadget kann er Schiffe auf große Entfernung erkennen = Teleskop (dies zeigt an, dass die Truhe Blackbeard gehört)
  • zischendes Feuerwerk = Feuerwerk; Es ist in der Nähe der Truhen auf dem Teppich – Sie können es nicht verfehlen.
  • Spitzen seiner Zeigefinger sind von Schießpulver verbrannt = Steinschloss/Pistole; auf dem Tisch neben den Truhen
  • trinkt Rum in einem Wikingerhorn = Wikingerhorn; Es ist in der Nähe der Truhen auf dem Teppich – Sie können es nicht verfehlen.

Screenshots der gefüllten Truhen
1. Barbarossa

2. Anne Bony

3. Jack Gold
Entschuldigung für die Unschärfe… Ich war betrunken von Rum 😛

4. Schwarzbart

Denken Sie daran, Ihre Seven Doors-Trophäe mitzubringen!

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