Schatten der verbotenen Götter: Vinerva-Leitfaden 2022

Dieser Leitfaden wird Ihnen beibringen, wie man Vinerva spielt: wo man aufstellt, welche Agenten man auswählt, welche Eröffnungszüge man hat und wie man sein Spiel für einen schnellen Gewinn beendet.

 

Einleitung

Nachdem Sie das Spiel mit She Who Will Feast durchgespielt haben, erhalten Sie Zugang zu weiteren Göttern, von denen jeder seine eigenen einzigartigen Kräfte hat. Vinervas Macht dreht sich darum, den Herrschern Geschenke zu machen, und sobald diese Geschenke angenommen wurden, die Herrscher für ihre unkluge Entscheidung zu bestrafen.

Während Herrscher im Laufe des Spiels und zunehmender Weltpanik immer mehr Angst vor Vinervas Geschenken bekommen, sind sie im frühen Spiel ein mächtiges Werkzeug, das ein ganzes Königreich alleine unterwerfen kann, sodass sich Ihre Agenten auf andere Bereiche der Karte konzentrieren können. Später im Spiel können Sie den Schatten ausnutzen, den Ihre Agenten zuvor verbreitet haben, da sich Schattenherrscher nicht um die Gefahr kümmern, die Vinervas Gaben darstellen.

Planen Sie Ihren Lauf

Bevor Sie irgendetwas anderes tun, müssen Sie entscheiden, ob Sie vorhaben, das Dunkle Imperium zu gründen oder nicht. Das Dunkle Imperium zu gründen ist viel einfacher als darauf zu verzichten, also konzentriert sich dieser Leitfaden darauf.

Schau auf die Karte. Drücken Sie die 1-Taste, um das Nationen-Overlay aufzurufen, damit Sie Loyalitäten leichter erkennen können. Finden Sie das größte Königreich, das mit den meisten Städten, und gehen Sie in die Hauptstadt (die Stadt mit dem Wappen darüber im Overlay) und sehen Sie sich die Statistiken des Herrschers an.

Solange der König Grausamkeit nicht ablehnt, ist dieses Königreich Ihr bester Kandidat, um das Dunkle Imperium zu gründen. Wenn er die Grausamkeit nicht mögen, dann weiter zum nächstgrößten Königreich. Abneigung gegen Grausamkeit ist unter Herrschern ziemlich selten, also sollte das zweitgrößte Königreich in Ordnung sein.

Wähle einen guten, zentralen Ort im Königreich, das dein Dunkles Imperium werden soll, und wirke den Zauber „Herz des Waldes“; Sein erster Einsatz kostet Sie keine Kraft, und im Gegensatz zu späteren Einsätzen können Sie ihn ohne Reichweitenbeschränkung wirken.

Sie können Vinervas Zauber, einschließlich des Zaubers, ein neues Herz des Waldes hinzuzufügen, nur auf jedes Feld wirken, das drei oder weniger Schritte von einem Herz des Waldes entfernt ist, das Sie bereits auf der Karte haben, also müssen Sie mehr hinzufügen Hearts später, um den Rest des Königreichs abzudecken, aber im Moment möchten Sie nur Zugang zu einigen der Städte.

Nachdem Ihr zukünftiges Dunkles Imperium ausgewählt und Ihr erstes Herz platziert wurde, suchen Sie einen anderen interessanten Ort auf der Karte. Wenn es ein zweites großes Königreich gibt, ist es immer eine gute Idee, dorthin zu gehen: Ihre Agenten werden sicherstellen, dass sein König kein Interesse daran hat, der Allianz des Auserwählten beizutreten, und wenn es auf dem Expansionspfad Ihres Dunklen Imperiums liegt, kann es sogar zu Turbulenzen kommen, die es werden zerbrich es in kleinere Königreiche, die sich gegenseitig hassen. Wenn es keine anderen großen Königreiche gibt, wählen Sie einfach einen Ort aus, um ihn in Ruhe zu lassen – das Dunkle Imperium wird diesen Ort später erobern – und einen anderen, in dem Ihre Agenten arbeiten können.

Wählen Sie Ihre Agenten aus

Vinerva beginnt das Spiel ohne Agenten; Im Gegensatz zu She Who Will Feast beginnt Vinerva nicht mit dem Supplicant.

Für den größten Teil des Spiels werden Ihre Agenten völlig unabhängig von Ihren Hearts of the Forest und Ihren Geschenken arbeiten. Ihr ultimatives Ziel ist es, Shadow zu verbreiten, und dazu müssen sie zuerst infiltrieren, also sollten sich Ihre ersten beiden Agenten auf Intrigen konzentrieren. Einer davon sollte immer der Höfling sein, denn seine einzigartige Fähigkeit, Herrscher dazu zu bringen, sich gegenseitig nicht zu mögen, ist phänomenal. Ihre anderen beiden Optionen sind entweder ein Hierophant, wenn Sie ein großes Königreich auflösen müssen, oder der Trickster für den allgemeinen Gebrauch.

Der Courtier hat die Wahl zwischen drei interessanten Eigenschaften, aber ich empfehle Man of Means. Es kostet 25 Gold, die Wachen in einer Stadt zu bestechen, was die Komplexität der Infiltrationsherausforderungen jedes Mal, wenn Sie die Bestechungsgelder stapeln, für 50 Runden um 25 verringert. Wenn er und Ihr zweiter Agent beide aufgestiegen sind und ihre Intrige auf 5 erhöht haben, können sie sogar eine Hauptstadt mit nur drei Bestechungsgeldern vollständig infiltrieren, wenn sie bereits ein paar benachbarte Siedlungen infiltriert haben und wenn sie zusammenarbeiten, und sie ' Die Hälfte seines Startgeldes bleibt noch übrig.

Nachdem der Höfling seine Intrige auf 5 erhöht hat, sollten Sie entweder damit beginnen, seine Lore zu erhöhen, wenn Sie den Trickster ausgewählt haben, damit Ihr Höfling Ihrem engagierten Lore-Agenten helfen kann, oder seine Intrige weiter erhöhen, wenn Sie einen Hierophanten ausgewählt haben, der erhöht Lore statt des Höflings.

Wenn Sie ein großes Königreich zerschlagen wollen, das Ihrem Dunklen Imperium im Wege steht, kann ein Hierophant dabei helfen. Wie alle drei hier empfohlenen Agenten kann Hierophants mit 4 Intrigen beginnen, sodass er Ihnen zu Beginn des Spiels bei Ihren Infiltrationen helfen kann. Sein Preach Gospel of Envy, eine Überlieferungsherausforderung, bei der Sie eine Stadt vollständig infiltriert haben müssen, wird viel dazu beitragen, Zwietracht zu säen, indem es den Herrscher dieser Stadt anfälliger für Ehrgeiz und weniger anfällig für Kooperation macht.

Wenn Sie einen Hierophanten mitgebracht haben, wird er Ihr sekundärer Lore-Held sein, also erhöhen Sie zuerst seine Intrige auf 5 und verbringen Sie dann den Rest seiner Levelaufstiege mit Lore.

Wenn Sie nicht das Evangelium des Neids verwenden möchten, das ein Hierophant bringen kann, sollten Sie standardmäßig einen Trickster wählen. Sie hat die Fähigkeit, den Gegenstand eines gestohlenen Helden (den sie oder der Höfling aus der Heimatstadt des Helden stehlen kann) zu verwenden, um einen Helden für die nächste Herausforderung einzurahmen, die einer Ihrer Agenten in einer Stadt abschließt, und ihm den Bedrohungswert anstelle Ihres Agenten zu geben . Dies spart nicht nur Zeit, da Ihr Agent sich zurückhalten muss, sondern kann auch dem Helden Ärger bereiten.

Wählen Sie die Anfangseigenschaft Entzückender Affe; Keine ihrer einzigartigen Eigenschaften ist großartig, aber wenn ein Held in der Nähe eines Agenten ist, wenn er etwas Niederträchtiges tut, könnte er eine Abneigung gegen diesen Agenten entwickeln, und wenn er einen Agenten nicht mag, wird er wahrscheinlich seine Arbeit einstellen und deine blockieren Agenten daran hindern, Fortschritte bei ihren Aufgaben zu machen; Wenn zwei Helden in der Nähe anfangen, sie zu mögen, ist es weniger wahrscheinlich, dass sie einen solchen Erzfeind gewinnt. Taschendieb-Primat kann schließlich auch hilfreich werden, aber Helden beginnen das Spiel ohne Geld, sodass es Ihnen nicht früh helfen wird.

Ihr Trickster wird sich das ganze Spiel über auf Intrigen konzentrieren und den Wert jedes Mal erhöhen, wenn sie die Chance dazu bekommt. Es ist keine schlechte Idee, Stealthy später zu wählen, nachdem ihre Intrige mindestens 5 ist (ein entscheidender Haltepunkt für Infiltrationsaufgaben), um ihre Sichtbarkeit niedrig zu halten und Helden davon abzuhalten, sie zu belästigen, aber ihre Bedrohung wird viel wichtiger sein verwalten als ihr Profil.

In Runde 24 erhalten Sie die Möglichkeit, einen dritten Agenten zu beschwören, und für diesen Agenten möchten Sie sich ausschließlich auf Lore konzentrieren.

Ein Warlock ist immer eine gute Wahl für einen Agenten, der sich auf Lore konzentriert, aber beachten Sie, dass Warlocks im Gegensatz zu den anderen beiden generischen Agenten keinen Punkt in eine Statistik schreiben können, wenn sie zum ersten Mal beschworen werden. Ihr Warlock wird nur 3 Lore haben, bis er aufsteigt. Wenn Sie einen Hexenmeister beschwören, werden Sie stattdessen gebeten, auszuwählen, welche Schule der Magie er zu Beginn kennt.

  • Ein Todeshexenmeister kann Ghasts beschwören, die fröhlich über die Karte wandern und Schatten für dich verbreiten, solange du Orte mit dem Todesmodifikator findest, an denen du sie beschwören kannst; Ein Todeshexenmeister muss nicht einmal seine Magie verbessern, damit seine Zaubersprüche nützlich sind.
  • Ein Bluthexenmeister kann sich mit Helden groß anlegen, muss aber arkane Geheimnisse sammeln, um seine Magie zu verbessern, da die Zauber der Stufe eins der Blutmagie im Vergleich zu denen des Todes nicht annähernd so gut sind. Zum Glück ist Blut viel billiger aufzuleveln als Tod.
  • Ein Geomantie-Hexenmeister kann eine sichere Wahl sein, wenn Sie Channeler aus der Ferne angreifen möchten (siehe Ihren Garten schützen, warum Sie das tun sollten), aber wenn Sie einfach nur Chaos mit mächtigen geomantischen Zaubern anrichten möchten, beginnt der einzigartige Survivor-Agent mit zwei Ränge in Geomantie und kann aufgerufen werden, sobald World Panic 30 % erreicht.

Ihre andere große Option ist der Harvester. Er beginnt mit einer Überlieferung mehr als der Hexenmeister, aber Sie brauchen einen Human Soul-Modifikator in einer Stadt, um ihn zu beschwören, und er wird nicht anfangen, Magie zu kennen. Wenn Sie eine Seele brauchen, können Sie den Höfling oder Trickster jederzeit den Herrscher einer infiltrierten Siedlung stillschweigend ermorden lassen, und seine Fähigkeit Howl: Sin gibt ihm jedes Mal jede Menge EP, wenn er einen Ort mit Helden teilt, und beschattet gleichzeitig dieselben Helden, die er ist entwässern. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie den Harvester auswählen, denn obwohl sein Heulen großartig ist, bedeutet es auch, dass er Bedrohung erhält, nur weil er in der Nähe von Helden ist, also muss er sich öfter verstecken.

Pflanzen Sie die Saat Ihres dunklen Imperiums

Während Ihre Agenten in einem Teil der Karte arbeiten, nutzen Sie Ihre Macht, um Ihr Dunkles Imperium in einem anderen zu errichten.

Bevor Sie etwas unternehmen, nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um sich jede Stadt in dem von Ihnen ausgewählten Königreich anzusehen. Was mögen die Herrscher? Was mögen sie nicht? Sie möchten zwei Dinge beachten.

  1. Alle Herzöge, die Grausamkeit nicht mögen
  2. Alle Herzöge, die Gold nicht mögen

Herzöge, die Gold nicht mögen, brauchen mehr Zeit, um sich zu drehen, aber es wirkt sich sowohl auf Ihre Gabe als auch auf die konventionellere Steuer aus. Da jeder Gold braucht, bekommt man irgendwann den Herrscher. Herzöge, die Grausamkeit nicht mögen, werden jedoch nur unter äußerst schwierigen finanziellen Umständen ein Goldgeschenk einer Besteuerung vorziehen.

Sehen Sie, Sie werden Ihren Einfluss über dieses Königreich ausdehnen, indem Sie seinem König und seinen Herzögen Ihr Geschenk des Goldes anbieten, indem Sie die Macht des Hains der goldenen Rosen auf ihre Städte übertragen. Dies bietet ihnen eine lokale Aktion ähnlich der Steuerbürger-Aktion, die ihnen Gold bringt, aber noch verlockender für sie ist; Sie können das Geschenk zweimal annehmen, bevor Sie es erneut anbieten müssen, aber zweimal ist alles, was Sie brauchen.

Es ist nicht perfekt. Es ist eine schreckliche Art, Gold zu sammeln, also wird jeder Herrscher, der Grausamkeit nicht mag, den Hain niemals einer gewöhnlichen Besteuerung vorziehen. Je höher die Unruhen in der Stadt sind, desto besser wird die Besteuerung im Vergleich aussehen.

Arbeiten Sie zügig, weil Sie auf der Uhr sind. Mit zunehmender Weltpanik werden Ihre Gaben immer weniger verlockend. Darüber hinaus wird jeder Herrscher, den der Auserwählte darauf aufmerksam macht, alle Ihre Gaben ignorieren, außer unter den schlimmsten Umständen. Priorisieren Sie es, Haine mit goldenen Rosen in die Städte aller Herrscher zu bringen, die Gold nicht mögen, und verteilen Sie sie dann in den anderen Städten.

Beschatten Sie den König früh, denn nachdem Sie ihn beschattet haben, dauert es fünfzig Runden, bis Sie Ihr Dunkles Imperium gründen können. Und gib ihm sicherheitshalber einen zweiten Grove of Golden Roses, nachdem er den ersten aufgebraucht hat, für den Fall, dass du später dieses zusätzliche 100 %ige Vinerva-Geschenk brauchst.

Machen Sie sich keine Sorgen um kleine Siedlungen wie Dörfer, Burgen, Abteien usw. Sie werden ihren Herzögen treu folgen. Sie interessieren sich nur für Siedlungen, die groß genug sind, um einen Stadtpalast zu haben.

Nachdem ein Herrscher dein Goldgeschenk zweimal angenommen hat, kannst du ihn mit der Schwarzwald-Macht beschatten, die du freischaltest, wenn das erste Siegel in Runde 12 bricht. Dieser Zauber verwandelt den Vinerva-Geschenk-Modifikator auf der Stadt in Schatten auf dem Herrscher ein perfekter 1:1-Wechselkurs, bis er den Schatten des Herrschers zu 100 % ausreizt. Da zwei Gaben aus Gold insgesamt 100 % Vinervas Gabe hinzufügen, reicht ein Guss von Grove of Golden Roses aus, um jeden Herrscher vollständig zu beschatten.

Das Wirken dieses Zaubers gibt dem Herrscher des Königreichs eine nationale Aktion, um das nächste Herz des Waldes zu zerstören, aber sobald er vollständig beschattet ist, wird es ihm egal sein und er wird niemals eure Herzen zerstören. Da Könige Herzen nur innerhalb ihres eigenen Königreichs vernichten können, sind alle deine Herzen in dem Königreich, das du anvisiert hast, in Sicherheit, sobald der Schatten des Königs bei 100 % liegt.

Sobald der Herrscher einer Stadt zu 100 % im Schatten ist, erhöht er den Schatten seiner Stadt um 2 % pro Runde. Die einzige Stadt, für die dies von Bedeutung ist, ist die Hauptstadt, da sie zu 100 % beschattet werden muss, bevor Sie den Monarchen beschwören können, um das Imperium zu errichten.

Es is eine Option, die für einen Herzog funktionieren könnte, der Grausamkeit nicht mag. If Wenn sie in ihrer Stadt auf schwere Unruhen stoßen, könnte der Hain der Friedenslilien für sie ansprechend aussehen. Je nachdem, wie stark die Weltpanik angestiegen ist, sieht das Geschenk des Friedens für den Herzog besser aus als die Aktion Unruhe reduzieren um etwa 60-80 % Unruhe.

Im Falle einer Hungersnot wird der Nektarhain auch für jeden Herrscher sehr ansprechend aussehen. Wenn Sie also sehen, dass die Stadt nach Runde 24 unter einem Hungerausbruch leidet, versuchen Sie es auf jeden Fall.

Sie werden vielleicht nie so große Unruhen oder eine Hungersnot bekommen, ohne dass Ihre Agenten handeln, und das ist in Ordnung, denn Sie brauchen nur den Schatten der Hauptstadt zu 100 %, um das Dunkle Imperium zu bilden; Sobald der Monarch das Imperium proklamiert, werden alle Herzöge, die Sie zu mindestens 90 % beschattet haben, gehorchen und sich dem Imperium anschließen, während alle Herzöge unterhalb dieser Schwelle rebellieren werden. Der größte Teil eines Königreichs sollte keine Probleme haben, die letzten ein oder zwei Städte zu unterwerfen.

Schutz Ihres Gartens

Die wahre Bedrohung für Ihr Dunkles Imperium ist der Auserwählte. Solange ein König beschattet, aber noch nicht Teil des Dunklen Imperiums ist, wird der Auserwählte es zu einer hohen Priorität machen, in die Hauptstadt zu reisen und die Quest Redeem Sovereign durchzuführen. Dadurch wird nicht nur der Schatten deines Königs auf 0 % reduziert, sondern auch der Schatten seiner Stadt auf 0 %, wodurch dein 50-Runden-Timer neu gestartet wird, selbst wenn du ihn sofort wieder beschattest.

Wenn der Auserwählte beginnt, Ihren König zu erlösen, sind Ihre Möglichkeiten begrenzt:

  • Geomantie
  • Der Bruder des Schlafes
  • Angriff auf den Auserwählten

Ein Geomant kann das Ritual verderben, indem er mit der Attack Channeler-Herausforderung einen Angriff von einem geomantischen Ort aus startet. Beachten Sie, dass Sie nicht auswählen können, wen Sie damit angreifen. Wenn also heroische Geomanten channeln (etwas, das sie gerne tun, um die Ernte zu fördern), rollen Sie die Würfel.

Auf Ihrer Karte befindet sich möglicherweise auch ein Bruder des Schlafes, ein besonderer Ort, an dem Sie einen Agenten opfern können, der mindestens einmal aufgestiegen ist, um alle Helden zu stören. Den Auserwählten auf diese Weise zu stören, wird das Ritual ebenso ruinieren wie ein geomantischer Angriff, und der Auserwählte wird sich auf den Weg machen, um etwas anderes zu tun.

Aber wenn alles andere fehlschlägt, ist ein sicherer Weg, den Auserwählten aufzuhalten, ihn anzugreifen. Ihr Agent könnte sterben, je nachdem, wie gut seine Diener zu diesem Zeitpunkt sind, aber selbst ein fehlgeschlagener Angriff wird den Zauber unterbrechen und den Auserwählten wegschicken, um etwas anderes zu tun. Wenn es an der Reihe 72 oder später ist, haben Sie einen vierten Agentenplatz, also rekrutieren Sie einfach einen beliebigen Agenten und tun Sie es. Wenn es dafür jedoch zu früh ist, ist der Trickster im Moment Ihr entbehrlichster Agent.

Was auch immer Sie tun, seien Sie vorsichtig: Überprüfen Sie, ob es dort mit dem Auserwählten noch andere Helden in der Hauptstadt gibt. Wenn das einer ist, bewacht er wahrscheinlich den Auserwählten, und Sie müssen in der Lage sein, ihn zuerst zu töten oder zu vertreiben, bevor Sie den Auserwählten angreifen können. Ein Held, der den Auserwählten bewacht, hat zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich keine Schergen, also wäre ein Kriegsherr der Stufe XNUMX der Aufgabe gewachsen, solange sich eine Orkfestung in der Nähe befindet.

Der Auserwählte könnte zurückkommen, um erneut zu versuchen, Ihren Souverän zu erlösen, aber er wird es nicht sofort tun. Da der Zauber etwa zehn Runden dauert und die Stadt nur fünfzig Runden braucht, um 100 % Schatten zu erreichen, sollten Sie den Auserwählten nur ein- oder zweimal verjagen müssen, doppelt so lange, wie Sie ihn jedes Mal fast beenden lassen.

Sollte das Schlimmste passieren und es dem Auserwählten gelingen, Ihren König zu erlösen, ist das kein Weltuntergang, aber Sie haben nur viel Zeit mit Ihren Agenten verloren. Sofort wieder Schwarzwald, der König, und verbrenne das zusätzliche 100%ige Vinerva-Geschenk, das du ihm hinterlassen hast, dann gib ihm einen weiteren Grove of Golden Roses. Lassen Sie alles fallen, was Ihre Infiltratoren tun, und schicken Sie sie mit einer Menge Bestechungsgelder in seine Hauptstadt, infiltrieren Sie die Stadt vollständig und überschatten Sie sie mit Überlieferungen. Der Plan muss planmäßig fortgesetzt werden.

Ernten Sie Ihre dunkle Ernte

Du hast viel Kraft darauf verwendet, den Adel dieses Königreichs zu korrumpieren, und jetzt ist es an der Zeit, etwas zurückzubekommen.

Nachdem die Hauptstadt 100 % Schatten erreicht hat, führen Sie eine letzte Überprüfung des Königreichs durch. Stellen Sie sicher, dass jeder Herzog, den Sie bekommen können, 100 % Schatten hat, dann erstellen Sie die Agentin Monarch in der Hauptstadt und lassen Sie sie ihre einzigartige Herausforderung des Dunklen Imperiums nutzen, um das Dunkle Imperium zu errichten. Dafür bekommst du viele Siegpunkte.

Für ein Durchspielen von Vinerva ist das Merkmal Dunkle Aristokratie wahrscheinlich das Beste für sie. Jede Stadt im Dunklen Imperium wird zu 100 % im Schatten sein, wenn sie mit der Ausrufung des Imperiums fertig ist, sodass sie in der Lage sein wird, eine Tour zu jeder Stadt zu unternehmen, wodurch jede sofort vollständig infiltriert wird. Erhöhen Sie immer nur die Befehlsfertigkeit des Monarchen; Es wird ihr nicht nur ermöglichen, ihre einzigartigen Herausforderungen schneller zu meistern, sondern es wird sie auch besser darin machen, die Armeen des Dunklen Imperiums im Kampf zu befehligen, falls Sie sich entscheiden, diese Herausforderung zu nutzen.

Jedes Mal, wenn Sie das Dunkle Imperium erweitern möchten, bewegen Sie den Monarchen in eine Siedlung in Ihrem Zielkönigreich und nutzen Sie die Dark Crusade-Herausforderung, und Ihr Imperium wird den Krieg erklären. Wagen Sie sich jedoch nicht zu weit aus Ihrem Imperium heraus, bis die Monarchin die Chance hatte, sich zuerst niederzulegen: Sie bekommt eine Menge des Profils von der Ausrufung des Reiches.

Verbreiten Sie Ihre Wurzeln

Deine Göttin wird sehr damit beschäftigt sein, ihre Macht einzusetzen, um sicherzustellen, dass ihr Dunkles Imperium wächst, und obwohl deine Agenten nicht involviert sein werden, werden sie auch nicht untätig sein.

Sie werden damit beschäftigt sein, Shadow woanders zu verbreiten. Die Kombo hier ist die gleiche wie bei jedem Gott: Infiltriere eine schöne zentrale Stadt vollständig, nachdem du die umliegenden Siedlungen infiltriert hast, schattiere sie mit einem Lore-Agenten, verwende Well of Shadows, um die Ausbreitung zu beschleunigen, und wiederhole es dann.

Jede Stadt mit Docks hat eine hohe Priorität für die Infiltration, zumindest der Docks, da dies die Malign Catch Lore-Herausforderung freischaltet und den Schatten ständig erhöht und Wahnsinn in der Stadt.

Wie bei jedem Gott, lass die Bedrohung durch deine Agenten nicht zu hoch werden. Stellen Sie sicher, dass Sie sich zurückhalten, vorzugsweise in infiltrierten, im Schatten liegenden Städten, damit Ihre Agenten nicht wie eine große Bedrohung für Weltverbesserer erscheinen.

Sobald Sie damit fertig sind, Ihre Gaben in dem Königreich zu verteilen, das Sie in Ihr Dunkles Imperium verwandeln möchten, können Sie Ihre Kräfte in diesem von Ihren Agenten geschaffenen Land des Schattens einsetzen. Sie können Ihr Heart of the Forest-Netzwerk mit jeweils drei Zügen erweitern oder einen Agenten schicken, um einen Samen aus einem vorhandenen Herz zu ernten.

Sobald sich der Samen in seinem Inventar befindet, schicke ihn in die Stadt, in der du ein neues Herz pflanzen möchtest. Egal wie weit der Samen von einem bestehenden Herz des Waldes entfernt ist, selbst wenn der Weg dorthin über Wasser führt, der Saatgut ermöglicht es Ihnen, ein neues Herz des Waldes in dieser Stadt zu pflanzen.

Schattenherrscher sind blind für die Bedrohungen, die Ihre Gaben darstellen, egal wie hoch die Weltpanik wird und ob der Auserwählte sie darauf aufmerksam gemacht hat oder nicht. Sie werden deine Gaben gierig annehmen, und anstatt sie mit Vinervas Gabe zu überschatten, kannst du ihnen auf andere Weise Schaden zufügen.

Erstickende Sporen verringern den Wohlstand der Stadt und jeder Siedlung, die sich nur einen Schritt von ihr entfernt befindet. Dies trägt nicht zu Ihrer Punktzahl bei, verbraucht aber auch nicht Vinervas Gabe, also können Sie diesen Teil der Karte genauso gut so schwach wie möglich halten.

Neurotoxine verbrauchen Vinervas Gabe, um doppelt so viel Wahnsinn in die Stadt zu bringen, was einen psychotischen Zusammenbruch verursacht, wenn Sie 300 % Wahnsinn erreichen. Wahnsinnige Herrscher do zu Ihrer Punktzahl hinzufügen, also ist dies keine schlechte Art, Kraft auszugeben.

Sobald du Runde 200 erreichst, erhältst du Zugang zu Manifestation. Dies erfordert mindestens 125 % Vinerva's Gift in der Siedlung und wird sie sofort zerstören, was nicht nur die zwei Siegpunkte für eine zerstörte Siedlung gibt, sondern auch drei zusätzliche Punkte für die Manifestation, die für immer an diesem Ort auf der Karte stehen wird.

Wenn ein Herrscher nicht ausreichend beschattet ist, um ein Geschenk anzunehmen, das Sie wirklich möchten, erhöht die Pheromone-Kraft ihre Bereitschaft, das Geschenk anzunehmen, um maximal +25, was mit der Zeit abnimmt. Sie können die Registerkarte „Lokale Aktionen“ der Siedlung überprüfen, wenn Sie sehen möchten, wie nah sie daran sind, Ihr Geschenk anzunehmen. Es kostet allerdings 3 Power, also gehe sparsam damit um.

Wenn Sie das Spiel schließlich in die 420. Runde ziehen, haben Sie die Möglichkeit, Wilderness Spirits zu beschwören. Für 3 Power erhalten Sie eine 50-köpfige Armee, die unbeschattete Siedlungen für Sie aufspürt und zerstört.

Schließen des Spiels

Mit nur Ihren drei Basisagenten und dem Dunklen Imperium Ihres Monarchen sollten Sie in der Lage sein, genug Territorium zu erobern, um das Spiel zu gewinnen, nur basierend auf Siedlungen innerhalb des Dunklen Imperiums und Herrschern, die dort beschattet werden, wo Ihre Agenten arbeiten.

Aber wenn du nur ein bisschen mehr als das Dunkle Reich brauchst, um dich über den Rand zu bringen, gibt es zwei immergrüne Strats, die jeder Gott nutzen kann, und eine Möglichkeit, sogar ein Allianzmitglied dazu zu bringen, dein Geschenk anzunehmen.

In Runde 200 erhältst du nicht nur die Manifestationskraft, die dich über die Spitze bringen könnte, sondern auch die Fähigkeit, einen fünften Agenten anzuheuern. Wenn es ein paar Siedlungen gibt, die Sie tot brauchen, können Sie jederzeit eine Seuche auslösen und den Seuchendoktor verwenden, um sie zu pflegen, bis sie zerstört sind.

Oder, wenn sie sich in der Nähe eines geomantischen Ortes befinden, beginnt der Überlebende mit zwei Stufen in Geomantie und kann einen Vulkan auf sie loslassen, vorausgesetzt, sein arkanes Bollwerk kann den Vergeltungsangriffen standhalten, die die Helden gegen ihn starten werden.

Allianzsiedlungen können nicht infiltriert werden, und ihre Anführer sind sich sehr wahrscheinlich Ihrer bewusst, sodass sie Ihre Geschenke ablehnen werden. Es gibt jedoch noch einen letzten Trick, um hineinzukommen: Wenn eine Stadt zu sehr von ihren umliegenden Siedlungen für Nahrung abhängig ist, ist sie anfällig für Versorgungsunterbrechungen. Wenn Sie einen Agenten mit einer anständigen Machtpunktzahl schicken, um die Raid the Periphery-Herausforderung in einigen Dörfern zu meistern, werden die Lebensmittel, die sie in die Stadt schicken, sinken und eine Hungersnot beginnt.

Sobald der Hunger-Modifikator etwa 150 % erreicht, wird ein Nektarhain für die hungernde Bevölkerung sehr appetitlich aussehen und der Herrscher wird sie nicht länger davon abhalten können. Sobald sie angenommen wurde, erhält die Siedlung sofort 125 % Vinervas Geschenk, damit sie mit Erstickungssporen getroffen werden kann, um die benachbarten Siedlungen zu verseuchen, und dann mit Manifestation für Punkte zerstört werden kann.

Anhang: Vinervas Mechanik

Die Registerkarte „Herausforderungen“ ist der Teil der Stadt, an den Sie wahrscheinlich am meisten gewöhnt sind, und vielleicht von Zeit zu Zeit die Registerkarte „Modifikatoren“, aber die Registerkarte „Lokale Aktionen“ ist für ein Vinerva-Durchspielen von entscheidender Bedeutung.

Hier können wir jede Aktion sehen, die der örtliche Herrscher erwägt, in der Reihenfolge von der höchsten zur niedrigsten Priorität, und wir können den Mauszeiger über jede mögliche Aktion bewegen, um zu sehen, warum ihr die Punktzahl zugewiesen wurde, die sie hat.


Zwei Dinge werden die Bereitschaft eines Herrschers beeinträchtigen, Ihre Gaben anzunehmen: Weltpanik und Bewusstsein. Der Prozentsatz der Weltpanik wird von der Erwünschtheit für jedes einzelne Geschenk abgezogen, das Sie einem Herrscher anbieten, und der Bewusstseinsprozentsatz eines Herrschers wird ebenfalls von der Erwünschtheit eines Geschenks abgezogen.

Bei 20 % Weltpanik hat ein Herrscher, der zu 50 % bewusst ist, insgesamt -70, um deine Geschenke anzunehmen. Bei 70 % Weltpanik und 100 % Bewusstsein sind es -170.

Aber denken Sie daran, dass sich Schattenherrscher nicht um die Bedrohung kümmern, die Sie darstellen. Die Erwünschtheitswirkung von Weltpanik und Bewusstsein wird um den Schattenprozentsatz des Herrschers reduziert. Wenn zum Beispiel derselbe halbbewusste Herrscher auch 50 % Schatten hätte (z. B. durch das Wirken von Schwarzwald, nachdem der Herrscher ein einzelnes Goldgeschenk angenommen hat), wäre er nur bei -35 Erwünschtheit für Ihre Geschenke. Immer noch schlecht, aber in einem Bereich, der von Ihren Pheromonen überwunden werden kann. Selbst dieser zweite Herrscher würde bei „nur“ -85 liegen.

Das bedeutet auch, dass Weltpanik und Bewusstsein, sobald ein Herrscher zu 100 % im Schatten ist, überhaupt keinen Einfluss darauf haben, ob dieser Herrscher bereit ist, Ihre Geschenke anzunehmen.

Wenn ein Herrscher Bewusstsein hat, überprüfe das Bewusstsein seines Erben. Er kann durchaus noch bei 0 % liegen. Sie können jederzeit einen bewussten Herrscher ermorden, um ihn durch seinen unbewussten Erben zu ersetzen.


Der Hain von Leper's Succor ist kein guter Weg, um die Allianz zu infiltrieren. Ein 100 % bewusster Herrscher mit 50 % Weltpanik würde 300 % Immunität von der Aktion „Bevölkerung impfen“ benötigen, bevor „Geschenk der Gesundheit“ besser aussehen würde, und an diesem Punkt werden sie wahrscheinlich keine Seuche haben, über die sie sich Sorgen machen müssten.


Heart of the Forest erhöht sich jedes Mal, wenn Sie es verwenden. Der erste Zauber hat keine Reichweitenbeschränkung (weil Sie noch keine Herzen haben) und keine Kosten, und die nächsten drei Zauber kosten jeweils nur 1 Kraft. Das Zaubern vier und fünf kostet 2 Kraft, das Zaubern sechs und sieben kostet 3 und so weiter.

Seien Sie vorsichtig mit Ihren Herzen, denn die Kosten sinken nicht, wenn eines zerstört wird; Die Kosten hängen davon ab, wie oft es gewirkt wurde, nicht von der Anzahl der Herzen auf der Karte. Stellen Sie sicher, dass Sie sie in Königreichen mit schattigen Königen ausfindig machen.

By GC13

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