Eine Anleitung, wie Heilen im Spiel funktioniert und wie sich Vergünstigungen darauf auswirken
Vorteile:
1. Einsparungen. Manatränke sind billiger als Heilmittel, aber das Mana selbst wird allmählich wiederhergestellt. Nahkampfcharaktere können es oft nirgendwo ausgeben, daher ist der Perk ideal für eine kleine Heilung. In diesem Fall wird es nicht empfohlen, es über +2 zu pumpen, da jeder Fertigkeitspunkt sehr wichtig ist.
2. Die Fertigkeit wird beeinflusst durch Stärke , daher ist es besonders nützlich für magisch orientierte Charaktere. Gute Heilung auch ohne maximales Pumpen
Minus:
1. Es verliert mit der Zeit seine Relevanz, wenn Heiltränke im Überfluss vorhanden sind
3. Stellt auf der ersten Stufe weniger Gesundheit wieder her als ein Heiltrank
2. Der größte Nachteil ist die Animation, und Sie gehen Risiken ein, wenn Sie die Fertigkeit neben Feinden einsetzen
Es hat jedoch eine signifikante erfahren :
Beim Pumpen erhöht es auch die Rückgewinnung von Mana von a Manatrank , was nicht direkt erwähnt wird. Aber im Gegensatz zu Gesundheitspunkten wird Mana immer sofort und mit einem High wiederhergestellt Stärke, die Menge seiner Erholung sollte groß sein.
Als solches ist es eine sehr starke Fähigkeit, wenn es darum geht, einen rein magischen Build zu erstellen, der fast ununterbrochene Zauber ermöglicht. Passt gut zu heilende Aura
. 1. Sein Hauptvorteil besteht darin, dass es, wenn es auf +5 gepumpt wird, HP fast mit der gleichen Geschwindigkeit wiederherstellt, wie andere Quellen es wiederherstellen, der Unterschied ist minimal. Daher verwenden Sie möglicherweise überhaupt keine Heiltränke. Dies gilt auch für Begleitpersonen
2. Einsparungen. Beim Leveln auf 1-2 hilft es zu Beginn des Spiels sehr. Oft stellt der Trank HP nicht vollständig wieder her, und es kann riskant sein, einen weiteren auszugeben. Dies sind ständig unangenehme Situationen, mit denen diese Fähigkeit gut zurechtkommt
3. Passive Heilung im Schloss nach dem Kampf
Generell ist der Skill trotz all seiner Vorteile kein „Muss“ für die meisten Montagen. In der Mitte und in weiteren Phasen des Spiels sollte es keine Probleme mit Gold geben, ebenso wie einen Mangel an Tränken. Es wäre ratsam, es auf + 1-2 zu pumpen und dann Heiltränke zu verwenden.
Ein Minus kann auch die Tatsache genannt werden, dass, wenn Sie auf Tränke und Heilmagie vollständig verzichten möchten, ein Aufpumpen auf +5 erforderlich ist.
Tatsächlich für „Panzer“, körperliche Versammlungen, die beste Wahl für Gefährten in jedem Fall.
Für einen Charakter mit einem High Stärke Indikator , es ist besser, die zu verwenden heilende Aura , und geben Sie die verbleibenden Punkte für die aus Alchimie Geschicklichkeit
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