Sherlock Holmes Der Erwachte: Leitfaden der Erfolge 100%

Anleitung zum Erreichen von 100% Leistungen!

 

Geschichte

Zur Hölle in einem Handkarren
Schließe Kapitel eins ab.

Flüstert in der Dunkelheit
Schließe Kapitel Zwei ab.

Eine Methode zu seinem Wahnsinn
Schließe Kapitel drei ab.

Die neue Welt
Schließe Kapitel Vier ab.

Sticky Fingers
Finde das Waschbärnest.

Öffne Sesam
Schließe den Tresor auf.
Code: 1862

Messer raus
Schließe Kapitel fünf ab.

Land, Ho!
Erreiche die Insel.

Kein Mensch ist eine Insel
Schließe Kapitel sechs ab.

Am Ende des Verstandes
Schließe Kapitel sieben ab.

Fhtagn!
Stoppen Sie das Ritual.

Weitere Anwendungsbereiche

Ganz und gar, mit allem Drum und Dran
Knacken Sie jedes Schloss.

Es gibt vier unumgängliche Schlösser im Spiel. Das erste befindet sich in Kapitel 2 (Lagerhaus 12) und die anderen in Kapitel 3 (Zellen). Überspringen Sie sie nicht (im einfachen Schwierigkeitsgrad), um den Erfolg freizuschalten.

Wiedererwacht
Sammle alle Erfolge.

Schalte alle anderen 27 Erfolge frei.

Kapitel 1 – Der Schatten über London

Zwischen den Zeilen lesen
Hilf Barnes bei seinem Liebesleben.

Nachdem Sie herausgefunden haben, dass Mr. Barnes in Mrs. Flemming verliebt ist, sagen Sie ihm: „Ich weiß, dass das zu tun ist“:

Kapitel 2 – Die Blutrote Nacht

Hoher Bekanntheitsgrad
Erfahren Sie mehr über den vermissten nepalesischen Bruder.

Nachdem Sie mit dem nepalesischen Jungen gesprochen haben, inspizieren Sie den Altar hinter ihm vollständig:

Großer Durchbruch
Finden Sie heraus, wie der Eindringling in das Lagerhaus gelangt ist.

Untersuchen Sie nach dem Betreten von Lagerhaus 12 das Fenster und werfen Sie einen Blick auf den Zaun draußen:

Neugier ist der Katze Tod
Wecke das Böse aus seinem Schlummer.

Interagiere im Bereich unter Lagerhaus 12 dreimal hintereinander mit der Cthulhu-Statue:

Kapitel 3 – Die Berge des Wahnsinns

Schöne Erinnerungen
Finden Sie das Buch über Tulpas.

Das Buch „Das Tulpa-Phänomen“ befindet sich in der Ecke des Lagerraums:

Verlaufsprüfung
Erfahren Sie mehr über Gygax.

(1/2) Lies als Watson „Gygax's Diary“ im Büro des Direktors (Schreibtisch, linke Schublade):

(2/2) Lies als Holmes das „Notizbuch von Professor Gygax“ im Untergeschoss:

Blicke in den Abgrund
Lass es auf dich zurückblicken.

Untersuchen Sie im Untergeschoss (nachdem Sie als Watson gespielt haben) den Brunnen vollständig:

Kapitel 4 – Die Außenseiter

Einmal gehen…
Erfahren Sie mehr über die Auktion.

Interagiere mit dem Poster „Fine Gemstore Auction Sale“ am Hafen:

Lass mich offen sein
Gib vor, Barnaby zu sein.

Wählen Sie im Gespräch mit dem Bankwächter „I am Frank Barnaby“:

Kapitel 5 – Der Horror vor der Tür

Zurück im Sattel
Helfen Sie, den Durst des Pferdes zu stillen.

(1/2) Nimm den Eimer in der Nähe der Ställe und fülle ihn mit Wasser aus dem Fass:

(2/2) Betritt die Ställe und stille den Durst des Pferdes:

Kapitel 6 – Der Ruf des Bayou

Brain Food
Füttere dich mit einem Alligator.

Sie erreichen ein unübersehbares Gebiet mit Alligatoren im Sumpf. Nähere dich ihnen mit dem Boot:

Bücherwurm
Identifizieren Sie alle unbekannten Substanzen.

Identifizieren Sie diese beiden Substanzen, während Sie als Watson spielen:

#1: Flüssigkeit | Geruchlos | Transparent
#2: Gelee | Scharf | Dunkel

Kapitel 7 – Das Buch aus dem Jenseits

Lies das und weine
Lass Barnes das Buch.

Wenn Herr Barnes Sie fragt, ob er das Buch behalten darf, sagen Sie ihm: „Natürlich“:

Kapitel 8 – Das Erwachen

Kein Stein auf dem anderen
Finden Sie alle Beweise am Tatort an der Klippe.

Der Erfolg wird nach dem Aufheben von Ashmats Medaillon freigeschaltet – wenn Sie alle Objekte und Orte am Tatort inspiziert haben. Sobald Sie das Medaillon aufheben, verschwinden mehrere interaktive Punkte. Daher möchten Sie vielleicht vorher speichern (oder die letzte automatische Speicherung laden, wenn sie nicht entsperrt wurde):

  • Ashmats Shirt
  • Ashmats Körper (4x)
  • Seltsame Siegel
  • Schlamm (3x)
  • Spritzer Blut
  • Dicke Büsche
  • Schwerer Stein
  • Medaillon

In Flammen aufgehen
Erfahren Sie mehr über den Leuchtturmwärter.

(1/2) Lesen Sie das „Leuchtturmwärter-Tagebuch – 3. Mai“, nachdem Sie den Leuchtturm betreten haben:

(2/2) Lies das „Leuchtturmwärter-Tagebuch – 4. April“, nachdem du „Dirty“ Summers eliminiert hast:

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