Sid Meier's Civilization VI: Demonstrably the Greatest Guide

Leitfaden, um Du bist nachweislich der Größte!

 

Nachweislich der größte Führer

Ziel – Du bist nachweislich der Größte
Eroberungen von Alexander Szenario auf Gottheit

Ich war für diese Errungenschaft im Kampfbus und keiner der Führer erklärte wirklich klar, was ich wissen musste. Hier ist mein Leitfaden mit vielen Details und Besonderheiten, damit Sie diesen Erfolg auch erhalten können.

Erreichen Sie 200 Punkte (5 Punkte pro Stadt) vor Runde 37
In Runde 37 zählt die letzte Stadt nicht zu den 200, also brauchst du in Runde 200 36

Erobere alle 28 Städte (das Spiel endet, wenn die letzte Stadt fällt) – 140 Pkt
Benötige 13 zusätzliche Städte (Starter City + Free Settler = 11 weitere Siedler kaufen/bauen) – 65 Pkt

Orte

  • Eroberte Städte sind „besetzt“ und haben daher kein Bevölkerungswachstum
  • Gold und Produktion werden für diese Städte um 50 % reduziert
  • Schalten Sie die Produktion um, um sich auf Gold zu konzentrieren, und schalten Sie Lebensmittel aus
  • Kümmern Sie sich nicht darum, Getreidespeicher zu reparieren, sondern Lager zu reparieren
  • Arbeiterplättchen bevölkern (tauschen) und Lager auf Straßen errichten

Lagertraining

  • Wandelt die Produktion in Gold um
  • Minimal für eroberte Städte, da sie besetzt sind
    (Produktion und Gold halbiert, also 4 Produktion ist nur 1 Gold)
  • Ergibt bei Abschluss 2 allgemeine Punkte
  • Alle Städte sollten standardmäßig trainieren, besonders gegen Ende des Spiels


Generäle

  • Alexander ist großartig mit seinen großartigen Passiven (+15 Kampf und +3 Bewegung)
  • Andere Generäle gibt es in 2 Typen
    +10 Kampf und +1 Bewegung
    +5 Kampf und +2 Bewegung
  • Generäle können zwischen Städten teleportieren
  • Buffs stapeln sich nicht, also höchste Siege (zwei Arten von Generälen pro Armee erhalten +2 Bewegung und +10 Kampf, nicht +3 Bewegung und +15 Kampf).

Einheiten angreifen

  • Hetairoi geben +5 Kampf, wenn sie neben einem General stehen, aber nicht auf einem General
  • Allgemeine Punkte werden nur durch Tötungen von Hetairoi oder Hypaspisten verdient
  • Gruppiere deine Armee, um den Bewegungsbonus des Generals zu maximieren
  • Hetairoi können aufholen, wenn sie aus der Bewegungszone rutschen

Unterstützungseinheiten

  • Belagerungstürme über Rammböcken
  • Sie brauchen nur 2

Marineeinheiten

  • Sie brauchen zunächst eine Galeere, um Athen zu beschützen, dann Halikarnassos und Tyrus
  • Sie können eine kostenlose Galeere von Halikarnassos bekommen, aber ich habe es nie getan

Bonuseinheiten

  • 2 Hopliten aus Athen
  • 1 Bogenschütze aus Babylon
  • 2 Unsterbliche aus Parsa
  • 1 Varu von Patala
  • 1 Maryannu Chariot Archer aus Memphis – mach dir keine Sorgen
  • 1 Saka Horse Archer aus Marakanda – mach dir keine Sorgen

Gekaufte Einheiten

  • 1 Belagerungsmaschine (200 Gold in Susa)
  • 6 Siedler 4000+ Gold (abhängig davon, wann sie gekauft oder gebaut wurden)
    Die Kosten erhöhen sich um 60 Gold für jeden Siedler, beginnend bei 160 Gold
    Balancieren Sie den Kauf früher (billiger) und den Bau später (mehr Zeit), da Sie auch mit Reisezeitproblemen konfrontiert sind, je nachdem, wo sie gebaut werden, aber von einem späten General, den Sie möglicherweise nicht an der Front benötigen, transportiert werden können
  • 2 Hetairoi (240 Gold)
    Tarsus (Runde 6)
    Strahl


Sonstige Erläuterungen

  • Die KI ist nicht zu aggressiv, also konzentrieren Sie sich auf die Eroberung von Städten
  • Streunende feindliche Soldaten auf der Karte können ignoriert werden
  • Seien Sie nicht geizig mit Werbeaktionen, auch wenn die Einheit grün ist
    Sie wollen so schnell wie möglich zur vierten Beförderung für Einheiten gelangen, Sie werden die doppelten Angriffe am Ende brauchen, um Patala und Marakanda zu bekommen
  • Wenn Sie die Bewegung haben, plündern Sie stattdessen Kacheln für Heilung (oder Gold).
  • Verwenden Sie Bogenschützen und Hopliten, um Einheiten weicher zu machen und Wege freizumachen, aber lassen Sie Hetairoi / Hypaspist den Todesstoß für die allgemeinen Punkte erhalten, und erhalten Sie auch zusätzliche Erfahrung, die sie für Beförderungen verwenden können
  • Hopliten mit ein paar Beförderungen sind der Schlüssel, um an den Varu in Patala vorbeizukommen
  • Verwenden Sie Baumeister, um Wälder für die Produktion zu roden und nur Minen zu bauen
  • Feindliche Einheiten in Lagern werden automatisch getötet, wenn eine Stadt erobert wird


The Path


Turn 1

  • Erobere Athens Encamp (Bogenschütze, dann Hypa)
  • Attack Athens (Het mit Alex)
  • Greife das Sparda-Lager mit dem Bogenschützen an, bewege Hypa ein Feld nach vorne, bewege das 2. Het auf den Stein und befördere es
  • Alex beendet eine Kachel über Athen
  • Pella beginnt mit dem Bau von Het, First City baut ein Lager auf der Straße unterhalb von Pella

Turn 2

  • Greife Athen mit Hypa an, bewege den Bogenschützen nach Encamp und schlage Athen, Het erobert die Stadt
  • Alex MUSS neben der Stadt sein, um zwei Hopliten zu bekommen – nach oben gehen
  • Alex endet auf dem Lager in Athen
  • Repariere das Athener Lager
  • Bewegen Sie den 2. Het und den 2. Bogenschützen ein Feld nach oben, der Bogenschütze trifft Sparda, dann Hypa, dann nimmt Het Sparda
  • Bogenschütze in Sparda bauen
  • Baue einen Belagerungsturm in First City

Turn 3

  • Bewegen Sie die Einheiten von Athen nach oben, aber seien Sie vorsichtig mit der Platzierung von Alex
  • Töten Sie Einheiten bei Sparda
  • Baue Het in Athen

Turn 4

  • Entferne Truppen nach Bedarf
  • Bewerben Sie sich, falls verfügbar
  • Position in der Nähe von Gordian
  • Pella baut 2. Het

Turn 5

  • Erobere Gordian
  • Klare Straße nördlich von Tarsus
  • Positionieren Sie Het, um die Kupfermine bei Tarsus zu plündern


Turn 6

  • Kupfermine plündern
  • Erobere Tarsus
  • Siedler bauen

Runde 7-8

  • Erobere Thapsacus
  • Kaufen Sie Het in Tarsus
  • Plünderung für Heilungen
  • Baue das 3. Het in Pella

Runde 8-10

  • Erobere Arbela
  • Einheiten töten
  • Fördern
  • Plündern Sie die Kupfermine in Halikarnassos
  • Siedler bei Sparda kaufen

Runde 9-11

  • Erobere Hagmatana – Bogenschütze + 2 Hypas sollte ausreichen
  • Maximiere die Angriffe auf Einheiten, bevor du Babylon einnimmst, um Einheiten vollständig zu heilen
  • Nimm Babylon
  • Versuchen Sie, den Bogenschützenbonus zu bekommen, wenn nicht, kaufen Sie einen für 120 Gold
  • Starten Sie den Angriff auf Halikarnassos mit der Westarmee
  • Galeere in Athen bauen
  • Baue von hier aus 3 Siedler von Pella aus
  • Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt einen General haben, verwenden Sie einen +2 Bewegungsgeneral für die Nordarmee oder einen +10 Schadensgeneral für die Westarmee. Teleportieren Sie ihn einfach entweder aus Pella oder Babylon, je nachdem, wo er erscheint
  • Hier teile ich normalerweise meine Armee auf, die Hälfte geht an Ray und der Rest mit Alex an Susa

Runde 11-14

  • Strahl einfangen
  • Schieben Sie langsamere Einheiten zur Straße E von Ray und marschieren Sie auf Shahr-I Qumis
  • Ray baut ein Lager und kauft ein weiteres Het
  • sollte 5 Hets haben – 3 davon werden mit Alex nach Süden drängen
  • Erobere Isfahan

Werde 15+
Nördliche Armee

  • 2 Hypas (von Anfang an)
  • 2 Bogenschützen (von Anfang an)
  • 2 Unsterbliche (von Parsa, benutze +2 Move General, um sie nach oben zu bewegen)
  • 2 Het (von Anfang an in Ray 1 gekauft)
  • Großer General (bevorzugt +2 Bewegung General)
  • Folgen Sie der Straße nach Nordosten und passieren Sie dabei Städte

o Strecke

  • Shahr-i Qumis
  • Tusa
  • Haraiva
  • Bakhtri (Belagerungsturm kaufen – wenn du zusätzliches Gold hast, kannst du auch Hets spammen und sie direkt an Cyra schleusen)
  • Marakanda
  • Cyra

Südliche Armee

  • 3 Hets (1 von Anfang an, 1 in Pella gebaut, 1 in Tarsus gekauft)
  • 2 Hopliten (aus Athen)
  • 1 Bogenschütze (aus Babylon oder bei Babylon gekauft)
  • Belagerungsturm (in Susa gekauft)
  • Alex
  • Folgen Sie der Straße nach Südosten bis Zranka, fahren Sie dann zur Straße durch Patala und folgen Sie der Richtung nach Norden und dann nach Westen

o Strecke

  • Susa
  • Parsa
  • Pura
  • Zranka
  • Patala
  • Taxila
  • Kabul

Westarmee

  • 3 Hets (2 in Pella gebaut, 1 in Athen gebaut)
  • Belagerungsturm (erbaut in First City)
  • Bogenschütze, gebaut in Sparda
  • Großer General (bevorzugt +10 Schaden General)

o Strecke

  • Nehmen Sie Halikarnassos, aber versuchen Sie, so viele Einheiten wie möglich zu heilen, bevor Sie Einheiten nach Ägypten schicken
  • Reifen
  • Gaza
  • Memphis (dies kann mit Theben getauscht werden, versuchen Sie, Memphis Zeit zu nehmen, um die Heilung zu maximieren, genau wie bei Halikarnassos)
  • Theben

By Herr Kromulus

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