Sie haben es bis hierhin geschafft, Commander! Nur noch ein paar Klicks und Sie werden andere menschliche Spieler herausfordern. Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie Spiele erstellen und ihnen beitreten, auch laufende Spiele (ja, Sie haben richtig gelesen, in Sins 2 gibt es einen Hot Seat!).
Das Wichtigste ist, dass Ihnen dieser Leitfaden einen kurzen Überblick über die „Hausregeln“ gibt, wenn Sie einer Lobby mit einigen zufälligen Gegnern beitreten.
Grundlagen
Hier sehen Sie den folgenden Bildschirm:
Bevor wir fortfahren, noch ein paar Worte zum „Hot Seat“. Diese lang ersehnte Funktion ist nun ein zentraler Bestandteil des Mehrspielermodus und ermöglicht es Ihnen, laufende Spiele zu verlassen und wieder beizutreten. Selbst wenn Sie also einmal die Internetverbindung verlieren, können Sie problemlos wieder ins Spiel einsteigen, sobald Ihre Verbindung wieder stabil ist!
Ein Spiel erstellen
Dadurch wird ein teilweise vertrauter Bildschirm aus Ihren Einzelspielerspielen angezeigt. Im Mehrspielermodus gibt es jedoch ein paar weitere Einstellungen:
Diese umfassen:
Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wird das Imperium eines Spielers, der Ihr Multiplayer-Spiel verlässt, an die KI übergeben. Andernfalls bleibt sein Imperium einfach dort und wartet darauf, dass ein menschlicher Spieler beitritt. Wenn Sie das Verhalten von Sins: Rebellion wünschen, sollten Sie die Einstellung auf „Ja“ belassen.
Mit dieser Einstellung können menschliche Spieler KI-Imperien übernehmen. Das heißt, wenn Sie auf den Beitritt eines letzten Freundes warten, können Sie einfach ein Spiel mit einem KI-Imperium beginnen, das sich zusammen mit Ihrer Gruppe entwickelt. Sobald Ihr Freund endlich verfügbar ist, kann er einfach an die Stelle der KI springen und das Spiel von diesem Punkt aus fortsetzen.
Sie können diese Funktion auch nutzen, um schwächeren Spielern zu helfen, indem Sie ein Spiel mit der härtesten KI hosten und diese in den ersten 10–15 Minuten ein Imperium aufbauen lassen.
Eine ähnliche Funktion ermöglicht es menschlichen Spielern, sich in die Slots ehemaliger menschlicher Imperien einzureihen. Das Spiel gibt Ihnen Ihren vorherigen Platz, wenn Sie am Spiel teilgenommen haben.
Wenn aktiviert, wird Ihre Spielelobby öffentlich, sodass jeder über den Lobby-Browser beitreten kann. Andernfalls können nur Personen mit Ihrem eindeutigen Spielecode beitreten.
Wenn aktiviert, hat jeder Spieler unbegrenzte Pausen. Andernfalls sind nur 5 Pausen pro Spieler für das gesamte Spiel möglich.
Gehostete Lobby
Anmerkungen: Sie können einem bestimmten Spieler „flüstern“ (eine Direktnachricht senden), indem Sie im Lobby-Chat die Tabulatortaste drücken. Dies funktioniert auch im In-Game-Chat.
Einer MP-Lobby beitreten – Hausregeln
Das gängigste Lobby-Format für solche Spiele sind die sogenannten „5s“. Diese Lobbys sind im Allgemeinen für alle offen, aber oft wird davon ausgegangen, dass Sie die „Hausregeln“ kennen.
Die Idee dieser Lobbys besteht darin, Spiele im 5-gegen-5-Format zu spielen. Und damit diese Spiele so viel Spaß wie möglich machen, versuchen die Leute, ausgeglichene Teams zu bilden. Aus diesem Grund werden Sie zwei „Kapitäne“ sehen, die mit der Auswahl ihres Teams beginnen. Es gibt keine spezielle Benutzeroberfläche für Kapitäne, da es sich dabei um ein Benutzerkonzept handelt, das nicht direkt im Spiel dargestellt wird. Kapitäne sind normalerweise erfahrene Spieler auf ungefähr ähnlichem Niveau.
Solange Sie kein anerkanntes Mitglied dieser Lobbys sind, liegt die Bürde eines Kapitäns nicht auf Ihren Schultern. Sie können sich einfach entspannen und warten, bis die Kapitäne die Teams festgelegt haben. Wenn Sie unbedingt wissen möchten, was die Kapitäne genau tun, lesen Sie das nächste Kapitel. Andernfalls können Sie es überspringen.
Wie man „Kapitän“ wird
Bei der Prioritätsauswahl kann ein Kapitän als Erster einen Spieler auswählen. Der Kapitän kann aber auch einem anderen Spieler die erste Auswahl aufzwingen. Dies geschieht aufgrund der in der folgenden Tabelle gezeigten „Auswahlreihenfolge“:
Wenn man dem anderen Kapitän die erste Wahl aufzwingt, erhält er in der ersten Auswahlrunde einen starken Spieler. Dadurch kann sein Gegenspieler jedoch den zweit- und drittstärksten Spieler auswählen. Je nach Fähigkeitsunterschied zwischen den Spielern kann die zweite Alternative besser sein, als einfach den stärksten Spieler zu wählen.
Während der Auswahlphase ordnet der Lobby-Host die Spieler entsprechend der Auswahl jedes Kapitäns neu an.
Spielrollen – Hausregeln
Es gibt drei Rollen: „Economy Spot“, oft als Eco abgekürzt, „Aggression Spot“, als Agro abgekürzt, und „Death Spot“, auch als Suicide Spot bekannt.
Lassen Sie uns ausführlicher über diese Rollen sprechen:
Sie befinden sich in einer Öko-Position, wenn Sie auf beiden Seiten (links und rechts) Verbündete haben. Sie sind im Grunde ein Schutzschild für Sie, der es Ihnen ermöglicht, sicher zu expandieren und sich auf die Wirtschaft zu konzentrieren, während Sie nur das Nötigste in eine Flotte investieren.
Normalerweise werden Sie Ihre Wirtschaft in den ersten 30 Minuten oder sogar länger ausbauen und erweitern. Sobald Sie ein stabiles Wirtschaftsniveau erreicht haben, erwarten Ihre Verbündeten von Ihnen, dass Sie sie „füttern“. Wenn sie nach Futter fragen, meinen sie nicht, dass Sie ihnen einen Burger kaufen. Sie möchten, dass Sie ihnen Ressourcen schicken, seien es herkömmliche Credits oder exotische Ressourcen.
Sie müssen nicht alle Ihre Ressourcen Ihrem Team überlassen; Sie sollten einen Teil behalten, um ihn in die Wirtschaft zu investieren. In späteren Spielphasen könnten Sie sich eine ultimative Flotte mit Titanen, Großkampfschiffen und all dem tollen Kram zulegen.
Sie befinden sich in einer Aggressionsposition, wenn nur eine Ihrer Flanken von einem Verbündeten geschützt wird, während die andere Flanke einen Gegner hat. Eine solche Position bedeutet, dass Sie sich auf die Aggression in eine Richtung konzentrieren können, ohne Angst haben zu müssen, in einen Zweifrontenkrieg zu geraten. Abhängig von Ihrem Spielstil und Spawn können Sie versuchen, etwas auf Ökonomie zu setzen oder sich voll und ganz auf Aggression einlassen. Ihr Ziel, Ihren direkten Gegner zu eliminieren, hat oft einen doppelten Wert, da sich hinter diesem Spieler ein feindlicher „Eco“-Spieler befinden könnte. Und dadurch würden Sie den Aufbau der Ökonomie für das gesamte gegnerische Team stören.
Öko-Spieler konzentrieren sich oft so sehr darauf, keine Schiffe zu bauen, dass sie leicht nicht nur einen, sondern zwei Spieler in kurzer Zeit überrennen und so einen Schneeballeffekt auslösen.
Sie befinden sich in einer Todeszone, wenn beide Ihrer Flanken durch Feinde gefährdet sind. Aus diesem Grund ist es eine Todeszone. Normalerweise sind Sie entschlossen, an dieser Stelle zu sterben; die Frage ist nur, wie. Wenn Ihr Team einen Eco-Spot-Spieler hat, wird er normalerweise alle seine Ressourcen auf Sie werfen, damit Sie für längere Zeit durchhalten können. Dies diktiert Ihren gesamten Spielplan: Erweitern Sie nur auf wenige Planeten um Sie herum und konzentrieren Sie sich auf die Verteidigung dieser Welten. Ihre Rolle besteht nicht einmal darin, einen +1-Spieler für Ihr Team zu haben. Ihre Rolle besteht darin, zu verhindern, dass 2 feindliche Spieler zu „Eco“-Spielern werden, sobald Sie eliminiert sind. Und das hat enorme Auswirkungen auf das Team, denn selbst wenn Sie einen Gegner nicht töten können, tragen Sie indirekt zur allgemeinen Schwächung des gegnerischen Teams bei.
Weitere Anleitungen:
- Sins of a Solar Empire II: Wirtschaftshandbuch
- Sins of a Solar Empire II: Leitfaden zu den Planetenmodulen
- Sünden eines Solarimperiums II: Kampfhandbuch
- Sins of a Solar Empire II: So überspringen Sie den Launcher
- Sins of a Solar Empire II: Leitfaden zum Großkampfschiff-Modul