Ruf der Sirene: Galerie-Leitfaden (Wie man freischaltet)

Für die Jagd nach diesen Galeriebildern! Die meisten werden durch bestimmte Erfolge im Spiel freigeschaltet

 

Seiten 1 & 2

Die Seiten 1 und 2 werden während des normalen Spiels freigeschaltet, meistens am Ende

Seite 3

3-01: Wird freigeschaltet, indem in Kategorie 1 alles in Violets Haus untersucht wird
3-02: Wird freigeschaltet, indem in Kategorie 4 alles in Violets Haus untersucht wird
3-03: Freigeschaltet durch Lesen von Olivers Tagebuch als Judith, während er mit Miss Lawrence spricht
3-04: Freigeschaltet durch fünfmaliges Untersuchen des Handys in Violets Haus während Kategorie 3
3-05: Wird freigeschaltet, indem Violet in der Nachgeschichte untypisch unverblümt handelt
3-06: Wird freigeschaltet, indem man sich alle Strandgespräche von Violet mit Oliver anhört
3-07: Wird freigeschaltet, indem man während der Vorgruppe alles in Violets Haus untersucht
3-08: Wird freigeschaltet, indem man sieht, wie Judith sich in der Nachgeschichte untypisch erniedrigend verhält
3-09: Entsperrt, nachdem Oliver darüber nachgedacht hat, Judith zu küssen
3-10: Entsperrt, indem Oliver von Judith geschlagen wird
3-11: Freigeschaltet durch Auswahl von „Taktik“ im Kampf mit Ashton
3-12: Wird freigeschaltet, indem man sieht, wie Ashton sich in der Nachgeschichte untypisch sanftmütig verhält

Seite 4

4-01: Entsperrt, nachdem Oliver erwogen hat, Ashton während seiner Konfrontation mit Andi zu channeln
4-02: Entsperrt, nachdem Oliver erwogen hat, Andi in Kategorie 1 anzulügen
4-03: Wird freigeschaltet, indem man sieht, wie Andi in der Nachgeschichte ungewöhnlich logisch handelt
4-04: Freigeschaltet durch das Erleben beider Versionen von Andis Strandmonolog (Hören Sie sich die vollständige Geschichte an, bevor Sie Regress verwenden und erneut anhören)
4-05: Entsperrt nach dem Löschen aller Voicemails von Oliver im Vorprogramm
4-06: Wird freigeschaltet, indem man sieht, wie Emil in der Nachgeschichte untypisch sprachlos handelt
4-07: Entsperrt durch die Weigerung, Oliver am Ende des Eröffnungsakts gehen zu lassen
4-08: Entsperrt durch Anhören aller Voicemails von Miss Lawrence
4-09: Entsperrt, indem Oliver darüber nachdenkt, dasselbe zu sagen, was er zu Ashton gesagt hat
4-10: Bedingung zum Freischalten: Entscheiden Sie sich während des Eröffnungsakts dafür, etwas Zeit mit Judith beim Backen zu verbringen
4-11: Entsperrt durch Löschen aller Voicemails von Oliver in Kategorie 1
4-12: Freigeschaltet, nachdem sie Judiths zweite Schulvorlesung besucht hat

Seite 5

5-01: Entsperrt, nachdem Sie etwas gesehen haben, was Sie nicht sehen sollten
5-02: Freigeschaltet, nachdem Sie im Vorprogramm mehr Zeit alleine mit Judith verbracht haben
5-03: Freigeschaltet durch Vertrauen in die Chemikalien
5-04: Freigeschaltet durch Vertrauen in die Chemikalien
5-05: Wird freigeschaltet, indem man Violet im Eröffnungsakt „etwas Echtes“ sagt
5-06: Freigeschaltet, nachdem in Kategorie 5 alles in Violets Haus untersucht wurde
5-07: Freigeschaltet, nachdem Sie Violet während Ihres Dates mit ihr in der Nachgeschichte gehen gelassen haben
5-08: Wird freigeschaltet, indem in Kategorie 2 jeder Ort in der Stadt nach Violet und Ashton durchsucht wird
5-09: Wird freigeschaltet, indem man 1 Sekunden lang wartet, um sich mit Andi entweder im Vorprogramm oder in Kategorie XNUMX zu dehnen
5-10: Freigeschaltet durch Ausschöpfen aller Optionen während Emils Debatte
5-11: Wird freigeschaltet, indem Sie alle Freunde von Oliver in der Vorgruppe besuchen, bevor der Tag endet (Wählen Sie alle von links nach rechts der Reihe nach aus, aber lügen Sie Andi an, dass Sie Judith bereits getroffen haben, damit sie Sie nicht zwingt, Emil zu überspringen )
5-12: Entsperrt, nachdem sie Judys Vorlesung über Chemikalien zugehört hat

Notizen

Diese Anleitung basiert auf dem Text im Spiel, wie jedes Bild freigeschaltet wird. Gerne nehmen wir Vorschläge für Notizen entgegen, die für diejenigen hinzugefügt werden können, die nicht genau sagen, wie man sie bekommt!

Alle „uncharakteristischen“ Errungenschaften sind während der After Story, aber es ist mir noch nicht klar, ob sie durch bestimmte Entscheidungen ausgelöst werden oder ob es zufällig ist, wer während jedes Laufs außer der Reihe handelt – ich vermute ersteres, also wenn Sie es versuchen Wahl-Zweig sollten Sie sie alle bekommen.

By Nert

1 Gedanke zu „Siren's Call: Galerie-Leitfaden (Wie man es freischaltet)“

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