Somerville: 100 % Leistungsleitfaden

Text- und Screenshot-basierter Leitfaden zu 100 %. Sie werden sie aufgrund der Kapitelauswahl nicht verpassen.

 

Normale Erfolge

Es gibt 7 Errungenschaften in diesem Teil, und außer der letzten, die etwas mühsam ist, sind die restlichen sehr einfach. Alle Errungenschaften sind in der Reihenfolge der Komplettlösungen aufgeführt, mit Ausnahme der letzten.

Bester Vater der Welt
Räumen Sie nach Ihrem Kind auf.

Kapitel 2-1
Schließen Sie beide Schubladen und das Fenster.

Müder Reisender
Mach eine kleine Pause.

Kapitel 4-6
Setzen Sie sich eine Weile auf die Bank, bis Sie die Errungenschaft erhalten.

„Hier Junge…“ 
Er nimmt den Umweg.

Kapitel 5-1
Gehen Sie mit großen roten Buchstaben durch die Straße und Sie werden in einen neuen Bereich fallen.
Dann werden Sie feststellen, dass Ihr Hund nicht herunterkommen kann. Waten Sie einfach durch das Wasser und gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie heruntergefallen sind.
Jetzt werden Sie feststellen, dass Ihr Hund, der anfangs gesessen und auf Sie gewartet hat, jetzt verschwunden ist. Und der Erfolg gehört Ihnen.你

Auf dem John stecken 
Finde ein ruhiges Versteck.

Kapitel 5-3
Wenn der Autoalarm losgeht, müssen Sie sich in der tragbaren Toilette verstecken. Bleiben Sie etwas länger, bis Sie die Errungenschaft erhalten.

Art von blau
Die Bühnenbeleuchtung aufgepeppt.

Kapitel 5-5
Wenn Sie die Bühne zum ersten Mal sehen, müssen Sie den Stromkasten unten einschalten, indem Sie den Hebel oben an der Leiter ziehen. Halten Sie dann den Hebel gedrückt und drücken Sie den linken Auslöser, um die Bühne in der Ferne zu beleuchten.

Rücktritt 
Akzeptiertes Schicksal beim ersten Angebot.

Kapitel 13-3
Setzen Sie sich mit Ihrer falschen Familie auf das Sofa, bis Sie die Errungenschaft erhalten.

Erster Kontakt
Habe ein paar neue Freunde gefunden.

Es gibt 10 Orte, an denen Sie versteckte Alien-Bälle im Spiel finden können. Finden Sie alle und Sie erhalten die Errungenschaft. Sie müssen nicht alle in einer Komplettlösung finden. Sie können dies tun, nachdem Sie das Spiel beendet haben.

  1. Kapitel 3-3
    Bewege die Strohrolle vor das Flugzeug.
  2. Kapitel 4-4
    Geh rein, wenn du das siehst. Sie werden feststellen, dass ein außerirdischer Ball eine Rede zu den anderen hält.
  3. Kapitel 5-2
    Gehen Sie zurück, wenn Sie diesen Abschnitt geladen haben, er befindet sich im Kofferraum des Autos.
  4. Kapitel 5-4
    Entfernen Sie die Bretter, die den Zaun blockieren.
  5. Kapitel 5-6
    Öffnen Sie die tragbare Toilette, nachdem Sie den Hang hinuntergerutscht sind.
  6. Kapitel 6-4
    In dieser schmalen Passage finden Sie ein Loch. Gehen Sie hinein und gehen Sie nach links.
  7. Kapitel 6-7
    Diese Pfütze musst du dir merken.
    Bevor Sie nach links gehen, verwenden Sie das rote Licht, um die Wasseroberfläche fest zu machen. Gehen Sie nach rechts, bis Sie die außerirdischen Bälle finden.
  8. Kapitel 6-8
    Wenn Sie die Tür mit einem Minenkarren anheben, gehen Sie voran und Sie werden eine Leiter finden.
    Gehen Sie nach rechts, bevor Sie die Leiter hochklettern.
  9. Kapitel 9-1
    Bevor Sie Ihre Frau und Ihren Sohn finden, gehen Sie nach links und Sie werden eine Tür finden, die von einem Wagen blockiert ist.
    Bewegen Sie den Wagen, steigen Sie ein und Sie werden einen beweglichen Karton finden. Drehen Sie die Schachtel um.
  10. Kapitel 10-1
    Wenn Sie dieses Polizeiauto sehen, gehen Sie nach rechts. Verwenden Sie blaues Licht, um das außerirdische Material zu entfernen.
    Öffnen Sie die Tür und die Alien-Kugel ist drinnen.

Erfolge beenden

Es gibt 4 Errungenschaften in diesem Teil, die vier Endungen entsprechen. Am Ende müssen Sie mit drei Außerirdischen „kommunizieren“. Unterschiedliche Musiknoten/Farben entsprechen unterschiedlichen Endungen.

Krieg der Welten
Wähle den Weg der Gewalt.

Drücken Sie einfach weiter Lila (Blau + Rot), und Sie werden dieses Ende freischalten.

Rücktritt Reprise
Akzeptiertes Schicksal beim zweiten Angebot.

Spielen Sie „Blue Red Blue“ wie die Aliens, dann „Purple Purple Purple“ und Sie werden sehen, wie sich ein Haus erhebt. Gehen Sie hinein und Sie werden das zweite Ende sehen.

Erst die Familie
Habe vor allem die Familie gewählt.

Spielen Sie beim ersten Mal „Blue Red Blue“. Spielen Sie dann „Blue Blue Blue“, und Sie werden sehen, wie eine Kugel aufsteigt. Interagiere damit, um diesen Erfolg freizuschalten.

UNSERE
Wählen Sie Diplomatie.

Spielen Sie beim ersten Mal „Blue Red Blue“. Dann „Blue Blue Blue Purple Purple Purple“ und dann „Blue Blue Blue Red Purple Purple“. Spielen Sie am Ende „Purple Purple Purple Blue Purple Purple Red Red Red“.

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