Sonic Frontiers: Cyber ​​Space 1-2 S Rangführer

Strategie, Tipps und Video mit Schritt-für-Schritt-Zeitstempeln, um die notorisch schwierige Phase 1-2 des Cyberspace in weniger als 55 Sekunden abzuschließen, um den S-Rang zu erreichen.

Strategie

Allgemeine Tipps für schnelles Fahren in Cyberspace-Zonen. Ich verwende diese Techniken im folgenden Video und werde in der Zeitstempel-Komplettlösung darauf verweisen.

  • Vermeiden Sie Sprünge, Sprünge und die Verwendung des Zielsuchangriffs, um Feinde zu zerstören, wo immer dies möglich ist, da diese Aktionen Ihre Geschwindigkeit beeinträchtigen. Wenn möglich, ist das Laufen von Felsvorsprüngen schneller als Springen oder das Verwenden einer Feder, und alle Feinde auf dieser Stufe können vermieden werden.
  • Wenn du auf dem Boden läufst oder Grindrails verwendest, tippe ständig auf Boost, um den anfänglichen Geschwindigkeitsschub zu missbrauchen, den es gewährt.
  • Sonic kann einmal pro Sprung einen Luftschub ausführen – seine Füße müssen auf dem Boden/der Schiene landen, um zurückgesetzt zu werden, bevor er erneut ausgeführt werden kann. Im Allgemeinen ist dies einfach zu handhaben, aber Sie werden möglicherweise feststellen, dass Sie den Überblick verlieren, wenn Sie Homing-Angriffe oder Doppelsprünge verketten, seien Sie also vorsichtig.
  • Im Gegensatz zum Bodenschub verleiht ein Luftschub Sonic einen leichten vertikalen Auftrieb, der ausreichen kann, um zwischen Plattformen zu springen, ohne auf einen Sprung zurückgreifen zu müssen.

Video-Komplettlösung

Die Zeitstempel unten beziehen sich auf die Videozeit und nicht auf die Uhr im Spiel (klicken Sie sich durch YouTube für Zeitstempel-Links).

  • 00:01 – Halten Sie nach vorne und tippen Sie während der gesamten Intro-Sequenz auf Boost
  • 00:09 – Treten Sie die Feder seitlich an, um gerade von der Kante der Plattform zu laufen. Passen Sie Ihren Schritt so an, dass Sie in der Mitte des Bahnsteigs stehen – zu früh und Sie treffen den Pfosten rechts, zu spät und Sie fangen noch die Feder.
  • 00:12 – Boosten Sie konstant entlang dieser Plattform, bis Sie herunterfallen und einen Luftschub ausführen – wenn Sie es richtig machen, werden Sie die 2. Plattform vollständig räumen /
  • 00:14 – Schlagen Sie beide Speedpads auf der Rampe und stellen Sie sich dann bereit für den Looping. Tippen Sie wie oben auf den Boost entlang der Plattform – der Luftschub wird Sie am Ende der 2. Plattform mit genügend Schwung landen, um direkt auf den Griff anzugreifen.
  • 00:20 – Das war ein Fehler! Das Ziel ist es, den Egg Robos auszuweichen, indem Sie nach links schieben und dann den Griff greifen ... es ging ein bisschen schief, aber ich habe es wiedergefunden!
  • 00:24 – Stampfe, um Landezeit nach den Ballons zu sparen. Montieren Sie eine der äußeren Schienen und drehen Sie sie auf die mittlere Schiene, sobald die Ringe beginnen – denken Sie daran, versuchen Sie, Federn um jeden Preis zu vermeiden.
  • 00:28 – Boost entlang der Mittelschiene. In der Kurve springt Sonic automatisch auf die rechte Schiene – treten Sie sofort zurück auf die mittlere Schiene und beschleunigen Sie weiter.
  • 00:34 – Air Boost, um schnell die Schleife zu treffen. An den Rails ist es vorzuziehen, zu springen, gefolgt von sofortigem Air Boosting, oder die Feder zu treffen, wie ich es tue (nicht viel in diesem Fall).
  • 00:36 – Das Fangen der Luftschleifen in diesem Abschnitt ist nicht erforderlich – zielen Sie einfach darauf ab, nach Bedarf zwischen die Schienen zu treten, und halten Sie den Boost gedrückt. In der Hitze des Gefechts springe ich aus Versehen, anstatt einen Seitenschritt zu machen, und schubse panisch in die Schleife, um sie zu retten!
  • 00:44 – Springen Sie dann sofort mit dem Luftschub so nah wie möglich an das Ende der Schiene – Sie möchten die Verwendung des Griffs oder einen Doppelsprung vermeiden
  • 00:50 – Beachten Sie, wie ich Sonic auf dem Red Star Ring landen ließ – dies soll sicherstellen, dass der Boost wieder aufgeladen wird, wie im Abschnitt „Strategie“ oben erwähnt. Wenn Sie jetzt springen, wenn Sie auf den Boden auftreffen, und die Federn angreifen, können Sie einen Luftschub durchführen, sobald Sie die Kante verlassen haben, um sofort den Ausgang zu erreichen (ich war im Video etwas langsam).

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish