Soulstone Survivors: Kampftipps für Anfänger zum Prestige-Leveling

Ich möchte nur ein paar Tipps zu Builds, Runen und Levelentscheidungen geben, damit Sie Ihr Prestige in jedem Fluchlevel reibungsloser steigern können!

 

Einführung

Hallo zusammen! Ich wollte nur meine grundlegende Konfiguration und Strategie mit euch teilen, wenn es um die Auswahl von Runen und Fertigkeiten zum Leveln geht. Dies ist ein grundlegender Archetyp, den ich unabhängig von der Klasse verwende, es sei denn, ich habe einen Charakter auf über 100 Level, bei dem ich dann nur sehr spezifische Runen und Fertigkeiten auswählen würde. Der wichtigste Rat, den ich geben kann, ist, die Kartenbeschreibungen zu lesen und euren Dash häufig zu verwenden! Ich hoffe, diese Informationen helfen euch weiter!

Grundlegendes Runen-Setup

Wenn ich eine Klasse auflevele, verwende ich normalerweise die folgenden Runen:

Effiziente Materialgewinnung : Erhöht die Menge der gesammelten Materialien um 50 %. Mehr Materialien sind toll, besonders wenn du sie zum Herstellen und Verbessern benötigst!

Waffenexperte : Du beginnst das Spiel mit der Spezialfähigkeit für die aktuell gewählte Waffe. Dies ist enorm wichtig, da du dadurch zu Beginn jedes Kampfes zwei Fähigkeiten anstatt nur einer zur Verfügung hast.

Fertigkeitsbeherrschung : Arkan/Chaos – Nutzt diese, um entweder Blutrausch oder den Buff „Arkane Macht“ auszuwählen, worauf ich später in diesem Leitfaden eingehen werde. Diese Buffs sind wichtig!

Bereit für den Kampf : In den ersten 5 Leveln stehen euch ausschließlich aktive Fähigkeiten zur Verfügung. Äußerst wichtig! So könnt ihr von Anfang an stark sein und eure Fähigkeitsleiste idealerweise füllen, bevor die Bosse aktiv werden.

Lords Bane : Erhöht euren Schaden um 25 %, solange ein Lord der Leere am Leben ist. Eine gute Wahl für normale Karten, kann aber ersetzt werden.

Trittsicher : Du erleidest 15 % weniger Schaden aus allen Quellen und bist zudem deutlich widerstandsfähiger gegen Rückstöße. Eine hervorragende defensive Wahl, die jedoch ersetzt werden kann.

Sprintbeherrschung : Erhöht deine Sprintgeschwindigkeit um 50 %, wodurch du eine größere Distanz zurücklegst. Eine gute defensive Wahl, aber ersetzbar.

Unten sehen Sie ein Bild, wie diese Runen aussehen:

Wenn ich jetzt eine primäre Beschwörungsklasse wie Bestienmeister oder Totenbeschwörer spiele, verwende ich die folgenden Runen in den „Kann ersetzt werden“-Slots:

Zusätzliche Hilfe : Die maximale Anzahl aktiver Einheiten und die Anzahl der von all deinen Fähigkeiten beschworenen Einheiten werden um 1 erhöht. Äußerst wichtig! Mehr Beschwörungen bedeuten mehr Schaden.

Harmonie : Erhöht deinen Schaden und den Schaden all deiner beschworenen Einheiten um 0.8 % pro aktiver beschworener Einheit, bis maximal 24 %. Äußerst wichtig! Das ist ein enormer Schadensbonus.

Schließlich kannst du Effiziente Extraktion und Materialernte abwechselnd nutzen : Jedes Mal, wenn du einen wichtigen Seelenstein sammelst, erhältst du außerdem zufällige Mineralien und Edelsteine, abhängig von den auf der Karte verfügbaren Mineralien. Du kannst auch beide gleichzeitig verwenden, wenn du wirklich dringend Ressourcen benötigst!

Klassenspezifische Orb-Drops

Sobald ein Charakter Prestigestufe 20 erreicht, schaltet er den charakterspezifischen Fähigkeitsbaum frei und die allererste Fähigkeit in diesem Baum ist immer die Spezialfähigkeit für diese Klasse. Monkey King sammelt beispielsweise Kugeln, die Klone beschwören, und die Kugeln sehen auf der Karte so aus:

Es ist wichtig, dass Sie Ihre klassenspezifischen Orb-Drops sammeln, um Ihre Prestigefähigkeit einzusetzen und zu stärken. Bei den meisten Klassen sind dies kostenlose Schadenssteigerungen, obwohl die Fähigkeiten mancher Klassen meiner Meinung nach besser sind als die anderer, und ich werde zu einem späteren Zeitpunkt eine Rangliste meiner persönlichen Meinung zu Klassenprestigefähigkeiten erstellen. Ein kurzes Beispiel: Für mich ist die stationäre Katapultanlage des Legionärs mit ihren Baukosten nicht so gut, aber das kostenlose Raptor-Paket, das von Beastmaster beschworen wird, ist eine enorme Schadenssteigerung. Sie werden beim Spielen und Experimentieren mit verschiedenen Klassen feststellen, dass Sie einige mehr bevorzugen als andere, und das ist völlig in Ordnung!

Die Bedeutung von Buff-Fähigkeiten
Es gibt drei wichtige Buff-Fähigkeiten, von denen ich es für äußerst wichtig halte, mindestens eine davon beim Leveln zu haben. Diese Fähigkeiten sind:

Generell solltest du auf jeden Fall Blutrausch haben, wenn du eine Beschwörungsklasse spielst, da es auf alle Beschwörungen zutrifft und Bosse vernichten kann. Arkane Macht ist eher ein persönlicher Buff und großartig für Klassen, die keine Beschwörungen verwenden. Macht ist zwar ein großartiger Buff, aber nicht so notwendig wie die anderen beiden Buffs, da Zaubergeschwindigkeit und Multicast sie einfach übertreffen. Lass dich davon jedoch nicht entmutigen – du kannst Macht trotzdem zusätzlich mit einem der anderen Buffs kombinieren! Ich würde vorrangig Blutrausch, dann Arkane Macht und schließlich Macht auswählen. Nun, es gibt neben diesen noch einige andere dauerhafte Buffs, aber ich denke, dass dies die wichtigsten und besten Optionen sind, weshalb ich vorerst nur diese drei einschließe.

Vorladung für alle!

Während der Spielstil bestimmter Klassen hauptsächlich auf Beschwörungen basiert, wie z. B. Tiermeister, Totenbeschwörer und Ingenieur, haben andere Klassen allgemeine Beschwörungen in ihren Fähigkeiten, aus denen sie auswählen können. Außerdem können sie mithilfe von Skill Mastery Beschwörungen erbeuten, auf die sie normalerweise keinen Zugriff hätten. In diesem Abschnitt werde ich mich nur auf die beiden wichtigsten allgemeinen Beschwörungen konzentrieren:

Wie Sie sehen, stammt das von mir bereitgestellte Beispiel für den Stromleiter aus einem Match, in dem ich einen Schadensmodifikator von 300 % erreichte, der jeden Boss, der auftauchte, vernichtete. Es ist eine ausgezeichnete Idee, wenn möglich eine dieser allgemeinen Beschwörungen auszuwählen, da sie Ihnen das Leben erheblich erleichtern können, insbesondere wenn Ihre Klassenprestigefähigkeit nicht die beste oder nur eine sehr geringe Prestigefähigkeit aufweist. Als letzte Anmerkung zu Beschwörungen ist es wichtig, wann immer möglich Blutrausch mit Ihrer Beschwörungsfähigkeit(en) zu kombinieren, da sie sehr gut miteinander harmonieren!

Beispiel für eine Sperrfähigkeit

Als Nächstes möchte ich die Bedeutung der Verwendung „gesperrter“ Fertigkeiten bei der Auswahl aus dem Fertigkeitspool erläutern. Sie können die Fähigkeit, bestimmte Fertigkeiten zu sperren, freischalten, indem Sie den mittleren Basisrunenbaum aufleveln. Sie verwenden diese Mechanik dann, indem Sie auf „Fertigkeit sperren“ klicken und die Fertigkeit auswählen, die Sie sperren möchten. Beim nächsten Levelaufstieg steht die gesperrte Fertigkeit nun zur Auswahl. Siehe Beispiel unten:

In diesem Beispiel habe ich Swift gesperrt und „Erhöhte Menge“ ausgewählt. Beim nächsten Levelaufstieg konnte ich Swift auswählen. Ich empfehle generell, Sperren aufzuheben, bis man zwei oder mehr gute Auswahlmöglichkeiten in epischer (lila) Qualität oder höher hat. Ich empfehle auch, zuerst Schadenserhöhungen und dann die Utility-Option auszuwählen. In diesem Beispiel führt die zusätzliche Anzahl beschworener Einheiten zu einer Schadenserhöhung. Unten habe ich ein gutes Beispiel dafür, wie zusätzliche beschworene Einheiten wirklich dabei helfen, eine große Dienerarmee zu haben, die Schaden zufügen kann:

Beispiel und Liste der Fertigkeit „Verbannung“

Neben dem Sperren von Fertigkeiten können Sie auch Fertigkeiten auswählen, die verbannt werden sollen. Dadurch werden sie aus dem Rest des Spiels entfernt, wenn Ihnen Optionen angezeigt werden. Das Verbannen wird auch über den zentralen grundlegenden Fertigkeitsbaum freigeschaltet. Unten sehen Sie ein Beispiel dafür, wie es aussieht, wenn Sie Verbannen auswählen:

Im Allgemeinen sind die einzigen Fertigkeiten, die ich normalerweise verbanne, defensive, da erhöhter Schaden und Nutzen weitaus wichtiger sind; außerdem sind die Boni der defensiven Fertigkeiten nicht so gut und Sie sollten Ihren Sprint sowieso so oft wie möglich verwenden, um zu vermeiden, getroffen zu werden.

Im obigen Beispiel verbanne ich immer Resilient. Hier sind die anderen Fähigkeiten, die ich immer verbanne:


Leviathan sieht auf den ersten Blick vielleicht gut aus, aber langsamere Bewegungen auf höheren Schwierigkeitsgraden bedeuten, dass Sie eher getroffen werden und nicht rechtzeitig aus den roten Kreisen herauskommen. Wenn Sie jedoch einen Bewegungsgeschwindigkeits-Buff wie Dazed verwenden, können Sie damit vielleicht durchkommen – achten Sie aber bitte darauf, wie viele Stapel der Skill-Karte Sie verwenden, da diese sich schnell anhäufen und die Wirkung des Buffs überwältigen können, sodass Sie hier ins Minus geraten!

Wichtige passive Fähigkeiten

Jetzt möchte ich die passiven Fähigkeiten hervorheben, die ich immer auswähle, und erklären, warum sie wichtig sind. Nachfolgend finden Sie die wichtigsten:

Dadurch wird das Sammeln der Erfahrungskristalle viel einfacher und Sie steigen schneller auf! Wenn Sie nur ein Match spielen, würde ich Ihnen nur 1-3 Kopien dieser passiven Fähigkeit empfehlen. Wenn Sie vorhaben, in weiteren Runden zu bleiben, nehmen Sie diesen Buff so oft wie möglich, da Sie dadurch insgesamt mehr Fähigkeiten erwerben können!

Als nächstes möchte ich eine wichtige Kombination hervorheben:

Generell empfehle ich, Schadensverstärkungen Vorrang vor kritischen Treffern zu geben, ABER wenn ihr „Bösartige Schläge“ erhaltet, dann solltet ihr unbedingt „Gnadenlos“ stapeln! Nehmt „Bösartige Schläge“ immer , wenn ihr die Fähigkeit seht (und ihr werdet sie nur einmal sehen, da sie nicht stapelbar ist).

Als nächstes kommt Multi Cast:

Dies stellt immer eine enorme Schadenssteigerung dar, denn je häufiger eine Fähigkeit eingesetzt wird, desto mehr Schaden verursacht sie insgesamt, insbesondere gegen dasselbe Ziel, beispielsweise einen Boss.

Darüber hinaus bietet Relentless:

Mehr eingesetzte Fähigkeiten bedeuten auch insgesamt mehr Schaden!

Ausgedehnt:

Größere Fähigkeiten bedeuten zwar mehr getötete Gegner, aber Vorsicht! Bei manchen Fähigkeiten, wenn sie zu groß werden, sind die roten Kreise zum Ausweichen kaum noch zu erkennen. Besonders problematisch sind dabei alle Zauber, die Wolken erzeugen, stationär sind oder sich langsam bewegen.

Geschwindigkeit:

Geschwindigkeitsfertigkeiten können mehrere Namen haben, wie oben gezeigt. Wenn Sie Geschwindigkeitsfertigkeiten auswählen, die einen Buff wie Blutrausch verstärken, empfehle ich, insgesamt etwa 40–50 % Zaubergeschwindigkeit anzustreben und sich dann auf andere Fertigkeiten zu konzentrieren. Für die Zauberhäufigkeit anderer Fertigkeiten habe ich keine festen Grenzen, sondern versuche, sie gleichmäßig auf die aktiven Fertigkeiten zu verteilen. Wenn Sie also nur eine Fertigkeit ausgewählt haben, würfeln Sie erneut, um bei Bedarf eine weitere Fertigkeitsverstärkung zu finden.

Klassenprestigefähigkeit:

Sie sehen möglicherweise Fertigkeitskarten wie diese, die mit der spezifischen Mechanik Ihrer Klasse verknüpft sind. Lesen Sie im Allgemeinen den Text, um festzustellen, ob er gut ist oder nicht – Schaden ist immer besser als kritischer Treffer oder defensive Fähigkeiten.

Anschlüsse:

Ich empfehle grundsätzlich, immer zumindest einige Level davon zu nehmen, wenn sie erscheinen; wenn Sie vorhaben, mehrere Runden zu spielen, nehmen Sie bitte mehr als eine Gesundheit. Das gibt Ihnen etwas Spielraum, falls Sie versehentlich ein Ausweichen verpassen.

Schadensverstärkungen:

Diese kommen in den beiden oben aufgeführten Typen vor und beide sind eine gute Wahl! Direkter Schaden ist immer gut, aber Schaden an einem bestimmten Zauber ist auch in Ordnung!

Zu suchende Fähigkeitsverbesserungen

Schließlich gibt es zwei wichtige Kategorien von Fertigkeitskarten, die als Fertigkeitsketten/Fertigkeitsinfusionen bezeichnet werden:

Dies sind beides gute Arten von Fähigkeiten, in die man investieren kann, aber lesen Sie bitte den Text und achten Sie darauf, welche Kategorien aktiver Fähigkeiten Sie ausgewählt haben! Wenn Ihre sekundäre Art von Fähigkeiten beispielsweise Buffs sind, brauchen Sie die Kette nicht wirklich, da sie Ihnen nicht viel bringen würde. Wenn Sie jedoch 3 Slam-Fähigkeiten und dann zwei Elektro-Fähigkeiten haben, wäre die Kette ein enormer Vorteil. Dasselbe gilt für Infusion – lesen Sie den Text und achten Sie einfach darauf!

Ich hoffe, dieser Leitfaden hat Ihnen bei einigen Grundlagen geholfen und wie immer sind Fragen und Kommentare willkommen!

Weitere Anleitungen:

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