Hier finden Sie eine Kurzanleitung zum Entfernen des Bloom-Effekts von LCD-Panels.
Anders als bei Mods wirkt sich diese neue Methode nicht auf andere emittierende Oberflächen aus.
Einrichtung
- Gehen Sie zu Ihrem Space Engineers-Installationsordner.
- Gehen Sie zu Ihrer Steam-Bibliothek
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Space Engineers
- Wählen Sie „Verwalten“ und dann „Lokale Dateien durchsuchen“
- Navigieren Sie zu „Content/Shaders/Geometry/Passes/GBuffer/“
- Erstellen Sie ein Backup von „PixelStage.hlsli“
- Öffnen Sie „PixelStage.hlsli“ mit Ihrem bevorzugten Texteditor.
- In Zeile 26, direkt nach „init_ps_interface(pixel);“ Fügen Sie den unten gezeigten Code hinzu.
- Starten Sie Ihr Spiel, wenn es beim Start abstürzt, Sie einen Fehler gemacht haben oder diese Anleitung veraltet ist.
Fügen Sie diesen Code in Ihre „PixelStage.hlsli“ ein.
#if !defined(USE_MERGE_INSTANCING) && !defined(PASS_OBJECT_VALUES_THROUGH_STAGES) && !defined(USE_SIMPLE_INSTANCING_COLORING) if(pixel.emissive == 1.0 && all(pixel.color_mul == 1) && all(pixel.custom_alpha == 0) && pixel.material_flags == 0) { // LCD emissive override value pixel.emissive = 0.1; } #endif
Note
Nachdem Sie das Spiel aktualisiert oder die Spieldateien überprüft haben, müssen Sie diesen Patch wahrscheinlich erneut anwenden.
Leider ist es nicht möglich, diesen Fix als Mod zu veröffentlichen.
Vergleich
Im Gegensatz zu anderen Methoden wird lediglich das Leuchten von LCDs reduziert.
Standard
Diese Methode
Die Augen sind gerade klar geworden
Reduzierte Blüte
Haftungsausschluss
Da diese Methode eine Änderung Ihrer Spieldateien erfordert, kann es zum Absturz Ihres Spiels kommen.
Ich gebe auch keine Garantie dafür, dass diese Änderung zu 100 % nur LCDs betrifft. Nach meinen Tests sind die emittierenden Oberflächen anderer Blöcke nicht betroffen.
Ich gebe auch keine Garantie dafür, dass diese Änderung zu 100 % nur LCDs betrifft. Nach meinen Tests sind die emittierenden Oberflächen anderer Blöcke nicht betroffen.
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