Eine Aufschlüsselung der Einheiten der Dunkelelfen, die Statistiken, Fähigkeiten, Produktionsanforderungen und Upgrades dokumentiert.
Wächter von Nor (Held)
Produziert bei Godstone
Produktionszeit: 20s
Gesundheit: 1750
Fokus: 30
80 magischer Schaden
0.42 Angriffe pro Sekunde
10 Schlagfestigkeit
20 Durchstechwiderstand
10 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Schwächender Schlag
- Einzelziel-Nahkampf-Magie-Atombombe
- Unterbricht
Seelenexplosion
- Einzelziel-AoE-Magic-Nuke
- Wendet ENFEEBLED an (reduzierter Angriffs- und Zauberschaden)
Seelentransformation
- Benötigt Partylevel 3
- Teleportiert sich zum Zielort in der Nähe
Katharsis der Seele
- Opfere einen Verbündeten
- Gewähre Verbündeten in der Nähe der geopferten Einheit REGENERIERUNG (erhöhte Gesundheitsregeneration).
Pestfeld
- Opfere einen Verbündeten
- Erstellen Sie einen AoE, der GEWÄCHTET (alle Widerstände reduzieren) auf Feinde ausübt
Seelenladung
- Opfere einen Verbündeten
- Gewähre Verbündeten um die geopferte Einheit Eile (erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit).
Zeichen der Korruption
- Benötigt Partylevel 5
- AoE magische Atombombe
- Wenn das Ziel zum Schweigen gebracht wird, bringen Sie es zum Schweigen und wenden Sie eine kleine Atombombe in einem AoE um es herum an
- Wenn das Ziel geschwächt ist, schwächen Sie es und wenden Sie eine kleinere Atombombe in einem AoE um es herum an
- Wenn das Ziel geschwächt ist, schwächen Sie es und wenden Sie eine kleinere Atombombe in einem AoE um es herum an
Seelenschild
- Benötigt Partylevel 5
- Opfere einen Verbündeten
- Erhalte einen SEELENSCHILD, der Resistenzen, Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden erhöht
Schnitter (Held)
Produziert bei Godstone
Produktionszeit: 20s
Gesundheit: 1650
Fokus: 40
70 magischer Schaden
0.29 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 28m
0 Schlagfestigkeit
10 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Leerer Pfeil
- Magische Einzelziel-Atombombe
- Verursacht SCHWÄCHE (reduzierter Angriffsschaden und reduzierte Fähigkeitsstärke)
Siphon
- Einzelziel kanalisierter Lebensentzug
Korruption
- Füge GEWÄCHTER (reduziert alle Resistenzen) in einem AoE zu
Seelen horten
- Passive Aura
- Sammelt Echos von gefallenen Kreaturen in der Nähe, bis zu einem Limit.
Seelen wiederbeleben
- Beschwöre untote Einheiten, beschwöre mehr, je nachdem, wie viel Echo von Hoard Souls gestapelt wird
Bleibender Fluch
- Gezielte AoE
- Verursacht geringen magischen Schaden
- Verursacht einen ANHALTENDEN FLUCH, der den Schaden, die Fähigkeitsstärke und die Resistenzen von Feinden verringert
- AoE und möglicherweise die Schwere des Fluchs werden durch Echos, die mit Hoard Souls gestapelt sind, verbessert
Blutrüstung
- Selbstbestimmt
- Gewährt einen Schild, der mehr Schaden absorbiert, basierend auf Echos, die mit Hoard Souls gestapelt sind
Blutdusche
- Benötigt Partylevel 5
- Gezielte AoE
- Fügt feindlichen Kreaturen BLUTUNGEN (rein Schaden über Zeit) zu
- Wendet ROTTING STONE (rein Schaden über Zeit, -99 % Produktionsgeschwindigkeit) auf feindliche Gebäude an
Kuss von Nor
- Benötigt Partylevel 5
- Gezielte AoE
- Lässt Vorladungen explodieren, tötet sie und verursacht eine magische Atombombe in einem Bereich um sie herum
Gespenst
Produziert im Hauptquartier (zB Rathaus) und Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 10 Sekunden (doppelt auf 20 Sekunden in der Zentrale)
Erforderliche Bevölkerung: 2
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 4 Essen
Gesundheit: 400
Fokus: 20 (beginnt mit 10)
Attack wird durch Mind Invasion ersetzt
-25 Schlagresistenz
0 Durchstechwiderstand
-25 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Gedankeninvasion
- Einziges Ziel
- Reichweite: 18m
- Wirkungsdauer: 15s
- Abklingzeit: 5 s
- Wendet MIND INVASION-Debuff an
- Die Vision wird mit dem Zaubernden geteilt
- -15 % Bewegungsgeschwindigkeit
Undead
- Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
- Immun gegen GEWÄCHTET (reduziert alle Resistenzen)
Heulen
- Erfordert Wail-Forschung
- Selbstgerichtetes AoE
- Wirkungsbereich: 30m
- Kosten: 10FP
- Wirkungsdauer: 5s
- Abklingzeit 10s
- Beeinträchtigt alle Gegner in der Nähe (-30 % Bewegungsgeschwindigkeit) für 5 Sekunden
Heulen
- Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 5 Holz und 10 Nahrung
- Gewährt die Wehklagen-Fähigkeit
Tarantel
Produziert im Hauptquartier (zB Rathaus) und Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 15 Sekunden (in der Zentrale auf 30 Sekunden verdoppelt)
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 2
Kosten: 6 Essen
Gesundheit: 525
25 magischer Schaden
0.56 Angriffe pro Sekunde
-25 Schlagresistenz
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Lähmendes Gift
- Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 5 Holz und 10 Nahrung
- Gewährt 20 Sekunden lang eine Chance von 20 %, BEEINTRÄCHTIGTE (-10 % Bewegungsgeschwindigkeit) zuzufügen, wenn feindliche Kreaturen getroffen werden
Eindringling
Produziert in den Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 15s
Erforderliche Bevölkerung: 2
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 2 Holz und 6 Nahrung
Gesundheit: 600
60 Stichschaden
0.5 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 24m
-25 Schlagresistenz
0 Durchstechwiderstand
-25 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Blitzangriff
- Benötigt Blitzangriff ist erforscht
- Selbstbestimmt
- Wirkungsdauer: 5s
- Abklingzeit: 20 s
- Verhindert Angriffe
- Gewährt Immunität gegen Schaden, Gebrechen und Rückstoß
- Gewährt +100 % Bewegungsgeschwindigkeit
Blitzangriff
- Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 10 Holz und 10 Nahrung
- Gewährt die Fähigkeit Blitzangriff
Schläfer
Benötigt Technologiestufe II (Rathaus aufgerüstet zum Kapitol)
Produziert in den Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 5 Nahrung und 4 Eisen
Gesundheit: 1250
100 Schlagschaden
0.4 Angriffe pro Sekunde
25 Schlagfestigkeit
25 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Passiv angreifen
- Wende BLÜTEN (5 reiner Schaden pro Sekunde) für 3 Sekunden an
Wirbelnde Klingen
- Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 10 Eisen und 10 Echos
- Angriffe gelten jetzt in einem kleinen AoE
Strider
Benötigt Technologiestufe III (Kapitol auf Zitadelle aufgerüstet)
Produziert in den Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 5
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 7 Nahrung und 7 Eisen
Gesundheit: 1400
175 Stichschaden
0.4 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 18m
0 Schlagfestigkeit
25 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Passiv angreifen
- Wenn dem Ziel BLUTEN (reiner Schaden über Zeit) zugefügt wird, füge feindlichen Kreaturen +75 Stichschaden zu
Ziel auf die Wunden
- Erfordert Technologiestufe III
- Recherchiert bei Forge
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 15 Eisen und 5 Echos
- Angriffe verursachen jetzt 5 Sekunden lang BLUTUNGEN (3 reiner Schaden pro Sekunde) bei einem Treffer
Mähdrescher
Sofort produziert durch den Bau eines Turms der Seelen (benötigt Technologiestufe II)
Spire of Souls Produktionszeit: 30s
Spire of Souls Kosten: 10 Holz, 20 Stein
Zählt nicht zur Bevölkerung
Beginnt automatisch mit der Produktion eines weiteren nach dem Tod
Produktionszeit: 15s
Einheiten im Trupp: 1
Gesundheit: 500
Kann nicht angreifen
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Passive Aura
- Nirgends aufgeführt
- Sammle alle paar Sekunden eine Seele von einer einzelnen toten Einheit in der Nähe
Burst-Ernte
- Selbstgerichtetes AoE
- Wirkungsbereich: 40m
- Abklingzeit: 30 s
- Erntet Seelen von umliegenden toten Einheiten, bis zu insgesamt 10 pro Zauber
Undead
- Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
- Immun gegen GEWÄCHTET (reduziert alle Resistenzen)
Lange Saison
- Erforscht bei Spire of Souls
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 10 Echos
- Gewährt +250 maximale Gesundheit
Spross
Produziert im Dunklen Tempel (benötigt Technologiestufe II)
Produktionszeit: 15s
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 5 Echos
Gesundheit: 200
200 magischer Schaden
25 Schlagfestigkeit
25 Durchstechwiderstand
25 Magieresistenz
25 Belagerungswiderstand
Passiv angreifen
- Explodiert und stirbt beim Angriff
- Verursacht 200 magischen Schaden in einem AoE
Konstruieren
- Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
- Immun gegen BLUTUNGEN (reiner Schaden über Zeit)
- Immun gegen Rückstoß
Weitreichender Burst
- Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 10 Eisen und 10 Echos
- Scions Kamikaze-Angriff schlägt jetzt Gegner in der Nähe nieder
[/Liste]
Pestkäfer
Produziert im Dunklen Tempel (benötigt Technologiestufe II)
Produktionszeit: 25s
Erforderliche Bevölkerung: 5
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 10 Nahrung und 3 Eisen
Gesundheit: 575
80 magischer Schaden
0.67 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 20m
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Ansteckendes Gift
- Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 10 Eisen und 10 Echos
- Angriffe prallen jetzt bei einem Treffer auf einen anderen Gegner in der Nähe ab.
- Kann den Schaden am anfänglichen Ziel auf 50 magischen Schaden reduzieren und dem abprallenden Ziel 30 zufügen
Basilisk
Produziert im Dunklen Tempel (benötigt Technologiestufe II)
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 5
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 20 Essen und 15 Echos
Gesundheit: 1500
400 Belagerungsschaden
0.2 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 50m
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
50 Belagerungswiderstand
Passiv angreifen
- Angriffsschaden wird in einem AoE um das Ziel herum angewendet
Kadaver speien
- Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
- Recherchiert bei Forge
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 15 Echos
- Angriffe hinterlassen jetzt beim Aufprall wiederbelebbare Leichen
Abgesandter von Nor
Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
Produktionszeit: 25s
Erforderliche Bevölkerung: 6
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 10 Essen und 15 Echos
Gesundheit: 1500
Fokus: 20 (spawnt mit 10)
150 magischer Schaden
0.5 Angriffe pro Sekunde
0 Schlagfestigkeit
-25 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Haltung: Auferstehung
- Selbstbestimmt
- Gewährt Zugriff auf die Fähigkeit „Tote erwecken“.
- Deaktiviert Angriff
- Zaubert automatisch Tote erwecken, wenn sich tote Einheiten in der Nähe befinden
Tote beschwören
- Passive Aura; kann die Fähigkeit anscheinend nicht manuell wirken
- Wirkungsbereich: 6m
- Kosten: 4 FP
- Reichweite: 30m
- Abklingzeit: 6 s
- Wenn sich eine tote Kreatur innerhalb des anvisierten AoE befindet, verbrauchen Sie ihren Leichnam (nicht ihre Seele), um 2 Sekunden lang 20 Skelette zu beschwören
Undead
- Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
- Gewährt Immunität gegen GEWÄCHTET (reduziert alle Resistenzen)
Upgrades, Modernisierungen & TIPsVerrottete Bögen
- Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
- Recherchiert bei Forge
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 20 Echos
- Eine der „Raise Dead“-Beschwörungen wird zu einer Fernkampfeinheit
Verdrehter
Benötigt Technologiestufe III (Kapitol auf Zitadelle aufgerüstet)
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 6 Essen und 10 Echos
Gesundheit: 800
100 magischer Schaden
0.33 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 35m
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
25 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand
Passiv angreifen
- Reduzieren Sie den feindlichen Fokus um 4
Dämon
- Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
- Immun gegen Rückstoß
- Immun gegen Schweigen
- Immun gegen STASIS (verhindert jede Einheitsaktion und deaktiviert das Blocken)
- Immun gegen FROZEN (verhindert jede Einheitsaktion und erhöht den Nicht-Belagerungswiderstand)
Ernte die Schwachen
- Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
- Recherchiert bei Forge
- Forschungszeit: 30s
- Kosten: 20 Echos
- Angriffe auf beeinträchtigte oder blutende Ziele verursachen 25 Sekunden lang SCHWÄCHE (-5 alle Resistenzen).
By DixiE