SpellForce 3 Versus Edition: Das Einheitenhandbuch der Dunkelelfen

Eine Aufschlüsselung der Einheiten der Dunkelelfen, die Statistiken, Fähigkeiten, Produktionsanforderungen und Upgrades dokumentiert.

 

Wächter von Nor (Held)

Ein Moloch, der seine Kraft aus dem Opfer verbündeter Einheiten bezieht.

Produktion

Produziert bei Godstone
Produktionszeit: 20s

Stats

Gesundheit: 1750
Fokus: 30
80 magischer Schaden
0.42 Angriffe pro Sekunde
10 Schlagfestigkeit
20 Durchstechwiderstand
10 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Schwächender Schlag

  • Einzelziel-Nahkampf-Magie-Atombombe
  • Unterbricht

Seelenexplosion

  • Einzelziel-AoE-Magic-Nuke
  • Wendet ENFEEBLED an (reduzierter Angriffs- und Zauberschaden)

Seelentransformation

  • Benötigt Partylevel 3
  • Teleportiert sich zum Zielort in der Nähe

Katharsis der Seele

  • Opfere einen Verbündeten
  • Gewähre Verbündeten in der Nähe der geopferten Einheit REGENERIERUNG (erhöhte Gesundheitsregeneration).

Pestfeld

  • Opfere einen Verbündeten
  • Erstellen Sie einen AoE, der GEWÄCHTET (alle Widerstände reduzieren) auf Feinde ausübt

Seelenladung

  • Opfere einen Verbündeten
  • Gewähre Verbündeten um die geopferte Einheit Eile (erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit).

Zeichen der Korruption

  • Benötigt Partylevel 5
  • AoE magische Atombombe
  • Wenn das Ziel zum Schweigen gebracht wird, bringen Sie es zum Schweigen und wenden Sie eine kleine Atombombe in einem AoE um es herum an
  • Wenn das Ziel geschwächt ist, schwächen Sie es und wenden Sie eine kleinere Atombombe in einem AoE um es herum an
  • Wenn das Ziel geschwächt ist, schwächen Sie es und wenden Sie eine kleinere Atombombe in einem AoE um es herum an

Seelenschild

  • Benötigt Partylevel 5
  • Opfere einen Verbündeten
  • Erhalte einen SEELENSCHILD, der Resistenzen, Angriffsgeschwindigkeit und Angriffsschaden erhöht

Schnitter (Held)

Ein Schwarzmagier, der das Echo gefallener Kreaturen nutzt, um seine Magie zu stärken.

Produktion

Produziert bei Godstone
Produktionszeit: 20s

Stats

Gesundheit: 1650
Fokus: 40
70 magischer Schaden
0.29 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 28m
0 Schlagfestigkeit
10 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Leerer Pfeil

  • Magische Einzelziel-Atombombe
  • Verursacht SCHWÄCHE (reduzierter Angriffsschaden und reduzierte Fähigkeitsstärke)

Siphon

  • Einzelziel kanalisierter Lebensentzug

Korruption

  • Füge GEWÄCHTER (reduziert alle Resistenzen) in einem AoE zu

Seelen horten

  • Passive Aura
  • Sammelt Echos von gefallenen Kreaturen in der Nähe, bis zu einem Limit.

Seelen wiederbeleben

  • Beschwöre untote Einheiten, beschwöre mehr, je nachdem, wie viel Echo von Hoard Souls gestapelt wird

Bleibender Fluch

  • Gezielte AoE
  • Verursacht geringen magischen Schaden
  • Verursacht einen ANHALTENDEN FLUCH, der den Schaden, die Fähigkeitsstärke und die Resistenzen von Feinden verringert
  • AoE und möglicherweise die Schwere des Fluchs werden durch Echos, die mit Hoard Souls gestapelt sind, verbessert

Blutrüstung

  • Selbstbestimmt
  • Gewährt einen Schild, der mehr Schaden absorbiert, basierend auf Echos, die mit Hoard Souls gestapelt sind

Blutdusche

  • Benötigt Partylevel 5
  • Gezielte AoE
  • Fügt feindlichen Kreaturen BLUTUNGEN (rein Schaden über Zeit) zu
  • Wendet ROTTING STONE (rein Schaden über Zeit, -99 % Produktionsgeschwindigkeit) auf feindliche Gebäude an

Kuss von Nor

  • Benötigt Partylevel 5
  • Gezielte AoE
  • Lässt Vorladungen explodieren, tötet sie und verursacht eine magische Atombombe in einem Bereich um sie herum

Gespenst

Sie beginnen das Spiel mit einem davon und einer Vogelspinne. Ein Geist, der zu Spähzwecken eingesetzt wird. Kann feindliche Einheiten vorübergehend markieren, um Zugang zu ihrem Sichtfeld zu erhalten.

Produktion

Produziert im Hauptquartier (zB Rathaus) und Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 10 Sekunden (doppelt auf 20 Sekunden in der Zentrale)
Erforderliche Bevölkerung: 2
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 4 Essen

Stats

Gesundheit: 400
Fokus: 20 (beginnt mit 10)
Attack wird durch Mind Invasion ersetzt
-25 Schlagresistenz
0 Durchstechwiderstand
-25 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Gedankeninvasion

  • Einziges Ziel
  • Reichweite: 18m
  • Wirkungsdauer: 15s
  • Abklingzeit: 5 s
  • Wendet MIND INVASION-Debuff an
    • Die Vision wird mit dem Zaubernden geteilt
    • -15 % Bewegungsgeschwindigkeit

Undead

  • Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
  • Immun gegen GEWÄCHTET (reduziert alle Resistenzen)

Heulen

  • Erfordert Wail-Forschung
  • Selbstgerichtetes AoE
  • Wirkungsbereich: 30m
  • Kosten: 10FP
  • Wirkungsdauer: 5s
  • Abklingzeit 10s
  • Beeinträchtigt alle Gegner in der Nähe (-30 % Bewegungsgeschwindigkeit) für 5 Sekunden
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Heulen

  • Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 5 Holz und 10 Nahrung
  • Gewährt die Wehklagen-Fähigkeit

Tarantel

Du beginnst das Spiel mit einem davon und einem Spectre. Billige Infanterie, die in den Nahkampf verwickelt ist.

Produktion

Produziert im Hauptquartier (zB Rathaus) und Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 15 Sekunden (in der Zentrale auf 30 Sekunden verdoppelt)
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 2
Kosten: 6 Essen

Stats

Gesundheit: 525
25 magischer Schaden
0.56 Angriffe pro Sekunde
-25 Schlagresistenz
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Lähmendes Gift

  • Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 5 Holz und 10 Nahrung
  • Gewährt 20 Sekunden lang eine Chance von 20 %, BEEINTRÄCHTIGTE (-10 % Bewegungsgeschwindigkeit) zuzufügen, wenn feindliche Kreaturen getroffen werden

Eindringling

Fernkampfinfanterie, die effektiv gegen fliegende feindliche Einheiten ist.

Produktion

Produziert in den Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 15s
Erforderliche Bevölkerung: 2
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 2 Holz und 6 Nahrung

Stats

Gesundheit: 600
60 Stichschaden
0.5 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 24m
-25 Schlagresistenz
0 Durchstechwiderstand
-25 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Blitzangriff

  • Benötigt Blitzangriff ist erforscht
  • Selbstbestimmt
  • Wirkungsdauer: 5s
  • Abklingzeit: 20 s
  • Verhindert Angriffe
  • Gewährt Immunität gegen Schaden, Gebrechen und Rückstoß
  • Gewährt +100 % Bewegungsgeschwindigkeit
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Blitzangriff

  • Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 10 Holz und 10 Nahrung
  • Gewährt die Fähigkeit Blitzangriff

Schläfer

Eine Infanterieeinheit, die in den Nahkampf verwickelt ist und Blutungen verursacht.

Produktion

Benötigt Technologiestufe II (Rathaus aufgerüstet zum Kapitol)
Produziert in den Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 5 Nahrung und 4 Eisen

Stats

Gesundheit: 1250
100 Schlagschaden
0.4 Angriffe pro Sekunde
25 Schlagfestigkeit
25 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Passiv angreifen

  • Wende BLÜTEN (5 reiner Schaden pro Sekunde) für 3 Sekunden an
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Wirbelnde Klingen

  • Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 10 Eisen und 10 Echos
  • Angriffe gelten jetzt in einem kleinen AoE

Strider

Schnelle und tödliche Kavallerie, die Einheiten, die von Blutungen betroffen sind, zusätzlichen Schaden zufügt.

Produktion

Benötigt Technologiestufe III (Kapitol auf Zitadelle aufgerüstet)
Produziert in den Hallen des Schmerzes
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 5
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 7 Nahrung und 7 Eisen

Stats

Gesundheit: 1400
175 Stichschaden
0.4 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 18m
0 Schlagfestigkeit
25 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Passiv angreifen

  • Wenn dem Ziel BLUTEN (reiner Schaden über Zeit) zugefügt wird, füge feindlichen Kreaturen +75 Stichschaden zu
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Ziel auf die Wunden

  • Erfordert Technologiestufe III
  • Recherchiert bei Forge
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 15 Eisen und 5 Echos
  • Angriffe verursachen jetzt 5 Sekunden lang BLUTUNGEN (3 reiner Schaden pro Sekunde) bei einem Treffer

Mähdrescher

Eine nicht kämpfende Einheit, die Echos von den Leichen von Verbündeten und Feinden sammelt.

Produktion

Sofort produziert durch den Bau eines Turms der Seelen (benötigt Technologiestufe II)
Spire of Souls Produktionszeit: 30s
Spire of Souls Kosten: 10 Holz, 20 Stein
Zählt nicht zur Bevölkerung
Beginnt automatisch mit der Produktion eines weiteren nach dem Tod
Produktionszeit: 15s
Einheiten im Trupp: 1

Stats

Gesundheit: 500
Kann nicht angreifen
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Passive Aura

  • Nirgends aufgeführt
  • Sammle alle paar Sekunden eine Seele von einer einzelnen toten Einheit in der Nähe

Burst-Ernte

  • Selbstgerichtetes AoE
  • Wirkungsbereich: 40m
  • Abklingzeit: 30 s
  • Erntet Seelen von umliegenden toten Einheiten, bis zu insgesamt 10 pro Zauber

Undead

  • Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
  • Immun gegen GEWÄCHTET (reduziert alle Resistenzen)
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Lange Saison

  • Erforscht bei Spire of Souls
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 10 Echos
  • Gewährt +250 maximale Gesundheit

Spross

Infanterie, die sich bei feindlichem Kontakt detoniert, hohen Schaden verursacht und Blutungen bei allen in der Nähe verursacht.

Produktion

Produziert im Dunklen Tempel (benötigt Technologiestufe II)
Produktionszeit: 15s
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 5 Echos

Statistiken]

Gesundheit: 200
200 magischer Schaden
25 Schlagfestigkeit
25 Durchstechwiderstand
25 Magieresistenz
25 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Passiv angreifen

  • Explodiert und stirbt beim Angriff
  • Verursacht 200 magischen Schaden in einem AoE

Konstruieren

  • Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
  • Immun gegen BLUTUNGEN (reiner Schaden über Zeit)
  • Immun gegen Rückstoß
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Weitreichender Burst

  • Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 10 Eisen und 10 Echos
  • Scions Kamikaze-Angriff schlägt jetzt Gegner in der Nähe nieder

[/Liste]

Pestkäfer

Fliegende Kreatur, die sowohl Boden- als auch Lufteinheiten angreifen kann. Extrem effektiv für Hit-and-Run-Angriffe.

Produktion

Produziert im Dunklen Tempel (benötigt Technologiestufe II)
Produktionszeit: 25s
Erforderliche Bevölkerung: 5
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 10 Nahrung und 3 Eisen

Stats

Gesundheit: 575
80 magischer Schaden
0.67 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 20m
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Ansteckendes Gift

  • Erforscht bei Forge (erfordert Technologiestufe II)
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 10 Eisen und 10 Echos
  • Angriffe prallen jetzt bei einem Treffer auf einen anderen Gegner in der Nähe ab.
  • Kann den Schaden am anfänglichen Ziel auf 50 magischen Schaden reduzieren und dem abprallenden Ziel 30 zufügen

Basilisk

Eine riesige Kreatur, die für Belagerungszwecke eingesetzt wird. Verursacht hohen Schaden an Gebäuden.

Produktion

Produziert im Dunklen Tempel (benötigt Technologiestufe II)
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 5
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 20 Essen und 15 Echos

Stats

Gesundheit: 1500
400 Belagerungsschaden
0.2 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 50m
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
50 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Passiv angreifen

  • Angriffsschaden wird in einem AoE um das Ziel herum angewendet
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Kadaver speien

  • Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
  • Recherchiert bei Forge
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 15 Echos
  • Angriffe hinterlassen jetzt beim Aufprall wiederbelebbare Leichen

Abgesandter von Nor

Fliegender Geist, der Skelette aus den Leichen gefallener Kreaturen erhebt, um dir im Kampf zu helfen.

Produktion

Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
Produktionszeit: 25s
Erforderliche Bevölkerung: 6
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 10 Essen und 15 Echos

Stats

Gesundheit: 1500
Fokus: 20 (spawnt mit 10)
150 magischer Schaden
0.5 Angriffe pro Sekunde
0 Schlagfestigkeit
-25 Durchstechwiderstand
0 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Haltung: Auferstehung

  • Selbstbestimmt
  • Gewährt Zugriff auf die Fähigkeit „Tote erwecken“.
  • Deaktiviert Angriff
  • Zaubert automatisch Tote erwecken, wenn sich tote Einheiten in der Nähe befinden

Tote beschwören

  • Passive Aura; kann die Fähigkeit anscheinend nicht manuell wirken
  • Wirkungsbereich: 6m
  • Kosten: 4 FP
  • Reichweite: 30m
  • Abklingzeit: 6 s
  • Wenn sich eine tote Kreatur innerhalb des anvisierten AoE befindet, verbrauchen Sie ihren Leichnam (nicht ihre Seele), um 2 Sekunden lang 20 Skelette zu beschwören

    Undead

    • Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
    • Gewährt Immunität gegen GEWÄCHTET (reduziert alle Resistenzen)
    Upgrades, Modernisierungen & TIPs

    Verrottete Bögen

    • Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
    • Recherchiert bei Forge
    • Forschungszeit: 30s
    • Kosten: 20 Echos
    • Eine der „Raise Dead“-Beschwörungen wird zu einer Fernkampfeinheit

Verdrehter

Fernkampfinfanterie, die einzelnen Feinden hohen Schaden zufügt und ihren Fokus verbrennt.

Produktion

Benötigt Technologiestufe III (Kapitol auf Zitadelle aufgerüstet)
Produktionszeit: 20s
Erforderliche Bevölkerung: 4
Einheiten im Trupp: 1
Kosten: 6 Essen und 10 Echos

Stats

Gesundheit: 800
100 magischer Schaden
0.33 Angriffe pro Sekunde
Reichweite: 35m
0 Schlagfestigkeit
0 Durchstechwiderstand
25 Magieresistenz
75 Belagerungswiderstand

Fähigkeiten

Passiv angreifen

  • Reduzieren Sie den feindlichen Fokus um 4

Dämon

  • Dauerhafter, unzerstörbarer Segen
  • Immun gegen Rückstoß
  • Immun gegen Schweigen
  • Immun gegen STASIS (verhindert jede Einheitsaktion und deaktiviert das Blocken)
  • Immun gegen FROZEN (verhindert jede Einheitsaktion und erhöht den Nicht-Belagerungswiderstand)
Upgrades, Modernisierungen & TIPs

Ernte die Schwachen

  • Benötigt Technologiestufe III (Upgrade Capitol to Citadel)
  • Recherchiert bei Forge
  • Forschungszeit: 30s
  • Kosten: 20 Echos
  • Angriffe auf beeinträchtigte oder blutende Ziele verursachen 25 Sekunden lang SCHWÄCHE (-5 alle Resistenzen).

By DixiE

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