SPOOKWARE: All Achievements Guide (S-Ränge)

Dieser Leitfaden führt Sie durch das Erlangen aller Errungenschaften, zusammen mit einem Leitfaden für jedes Mikrospiel, um Ihnen durch diese schwer fassbaren S-Ränge zu helfen

 

Story-Erfolge

Metallross: Vervollständige den Prolog. Machen Sie die Aufnahmen, verlassen Sie den Keller und fahren Sie weg

Die Band wieder zusammenbringen: Rekrutiere alle fünf Musiker in Kapitel eins

Bachelor of Bongo-Künste: Schließe Kapitel eins ab. Rekrutiere alle 5 Musiker und vervollständige die Bänder der Abschlussfeier

Taschendieb: Belästige Lady Red mit den richtigen Beweisen. Der Reihe nach: Zeugenaussage, Zigarettenreste und die Zigarettenpackung

Mr Blues Hinweise:Verhöre Mr. Blue. Legen Sie die Diebstahlsanzeige und dann die gestohlenen Gegenstände vor.

Tagsüber trinken: Lassen Sie Sir Green zugeben, dass er ein Problem hat. Er hat nur ein Beweisstück vorzuweisen: die Schnapsflaschen

Innere Angelegenheiten: Machen Sie Intern Orange sauber. Dies nimmt das Zeugnis des Reisenden und dann die Schritte des Personals

Auto, mein Geliebter:Schließe Kapitel 2 ab. Verhöre alle vier Verdächtigen und schließe dann den Bandmarathon im Kontrolldeck ab.

Vornehmes Speisen: Schließe die erste Restaurantschicht in Kapitel 3 ab

Feinste Gastronomie: Schließen Sie die zweite Restaurantschicht ab, für die Sie mindestens drei der sechs Rezepte in der Stadt finden müssen.

Schüler des unendlichen Geschmacks:
Finde alle fünf Rezepte im Tempelabschnitt des dritten Kapitels. Gehen Sie nach Abschluss des Eingangsrätsels zu jedem der fünf Stockwerke und gewinnen Sie das Mikrospiel, das vom Meister des Geschmacks angeboten wird.

Das nächste Mal auf SPOOKWARE: Erreichen Sie die Credits. Schließe Kapitel 3 ab, das ausgelöst wird, nachdem du die dritte und letzte Restaurantsequenz abgeschlossen hast.

KNOCHEN-lecker: Äh, dasselbe wie der letzte Erfolg? Anstatt beim Abspann auszulösen, löst dieser auf der Kapitelauswahlseite NACH dem Abspann aus.

Optionale Erfolge

Der große MIDIator: In Kapitel eins streiten zwei Schüler an der linken hinteren Wand im Empfangsbereich der Highschool hinter dem Registrierungsschalter. Sprich mit ihnen, um ihren Streit zu belauschen

TP-Problem: Kapitel Eins, Badezimmer im linken Flügel im ersten Stock. Nimm Klopapier aus dem Mülleimer rechts und gib es dem Skelett am zweiten Stand von links

Baum Jungs: In den Kapiteln 1,2, 3 und XNUMX gibt es einen Mann, der in einem Baum versteckt ist, um ihn zu finden.

  • Kapitel Eins: Baum ganz links, vor der Turnhalle. (Im Gegensatz zu den anderen ist dieser sehr gut versteckt)
  • Kapitel XNUMX: Eingetopfter Baum links von der Diner-Tür, auf dem rechten Deck des Schiffes.
  • Kapitel drei: Auf der Hauptstraße, ganz links an der Kreuzung am Flussufer.


Honk, wenn du Boney bist: Auf dem Bildschirm zur Kapitelauswahl können Sie W oder nach oben drücken, um zu hupen. Schlagen Sie es für diesen Erfolg hundertmal zu.

Virtuose:
Schließe alle fünf Rekrutierungs-Mikrospiele aus Kapitel Eins ab, ohne eine einzige Note zu verpassen.
Zwei Dinge zu beachten:
Erstens haben Sie unendlich viele Chancen, diese Errungenschaft zu erhalten. Selbst wenn Sie ein Band nicht bestehen oder das Kapitel abschließen, können Sie jederzeit zum Rekrutierungspunkt zurückkehren, um eine weitere Chance zu erhalten. Zum Beispiel habe ich die Gitarre bei meinem ersten Versuch total vermasselt und zwei Noten verpasst. Ich habe es sofort wiederholt und bekam den perfekten Lauf, den ich für den Erfolg brauchte.
Zweitens ist das einzige Mikrospiel, das wirklich schwierig ist, der Gitarrist, da es ein schnelles Tempo und viele Doppelnoten hat. Sie können durch die anderen vier fahren.

  • Gitarre: Baseballfeld
  • Saxophon: Linker Flügel, Bibliothek im zweiten Stock
  • Tastatur: Dach
  • Trompete: Rechter Flügel, Badezimmer im zweiten Stock
  • Posaune: Rechter Flügel, Wissenschaftslabor im ersten Stock

Bonehattens Bestes:
Sammle alle sechs Rezepte im Stadtteil Bonehatten

  • Fleischwolf: Sprich mit dem Typen auf der Treppe links von der Wohnung des Vampirs
  • Knoblauch: Knacken Sie die Tür im kleinen Hof und klopfen Sie dann an die Schranktür. Er wird dir eine einzelne Münze geben. Gehen Sie und drücken Sie den leuchtenden Knopf an der nahegelegenen Stange, um einen Blutautomaten freizulegen. Nimm das Blut und kehre zum Schrank zurück
  • Octopus: Untersuchen Sie den kleinen Park hinter der Bushaltestelle, um Würmer zu finden. Bring sie zu dem Typen im Anzug ganz links auf der Straße, der im Fluss fischt. Er wird sie als Köder benutzen und dir das Rezept geben.
  • Eye Spieß: Ein Grunzen einer Milchbande in einer Gasse rechts vom Restaurant will eine Packung Milch. Der Karton befindet sich im Müll vor den Wohnungen ganz links auf der Straße
  • Reibe: Eine Tür rechts zur Gasse der Milchbande. Wenn Sie damit interagieren, wird der Besitzer Sie anschreien, weil Sie an seine teure Tür geklopft haben. Nachdem Sie angeschrien wurden, klopfen Sie noch einmal, um das Rezept für das Fingerreiben zu lernen.
  • Rattenbraten: Betreten Sie die Kanalisation durch das Mannloch. Löse das Rohrpuzzle (gleiche Steuerung wie Rohre in Kapitel 2) am rechten Ventil, um das Wasser abzusenken. Gehen Sie dann zur linken Seite und lösen Sie das Puzzle am linken Ventil, um das Wasser wieder anzuheben, damit Sie mit dem Skelett sprechen und das Rattenrezept lernen können.

S-Rang-Erfolge – Teil 1

Jeder Microgame-Tape-Abschnitt teilt ein Muster: 6 Tapes mit normaler Geschwindigkeit, drei Tapes mit beschleunigter Geschwindigkeit und dann das Boss-Tape. Boss-Tapes werfen dir einen Knochen zu und erlauben dir, drei Fehler zu machen. Sie verlieren ein Mikrospiel, wenn Sie entweder einen Fehler machen (3 für Bosse) oder keine Zeit mehr haben.
Wenn Sie jemals WarioWare gespielt haben, wissen Sie, dass diese Art von Spiel viel schwieriger ist, als es aussieht. Diese Schwierigkeit kommt aus drei Quellen:

  • Die Mikrospiele haben unklare Ziele und Kontrollen. Sie müssen herausfinden, was zu tun ist und wie es zu tun ist.
  • Sie haben nur sehr begrenzt Zeit, um die Situation zu lesen und zu reagieren. Ein Spiel in Kapitel zwei besteht beispielsweise darin, Zahlen in eine Gleichung einzufügen, und in der Hitze des Gefechts ist es sehr einfach, die Gleichung falsch zu lesen und eine falsche Antwort einzusetzen.
  • Wenn Sie den S-Rang anstreben, müssen Sie zehn Mikrospiele hintereinander fehlerfrei sein, was einiges an Ausdauer und starken Nerven erfordert
Allgemeine Hinweise
  • Die Mikrospielauswahl außerhalb des Bossbandes wird zufällig aus den neuen Mikrospielen des Kapitels gezogen. Aus diesem Grund ist es möglich, Wiederholungen zu erhalten und umgekehrt, dass ein bestimmtes Mikrospiel nie auftaucht. Letzteres kann ein Lebensretter sein, wenn es sehr auf Glück basiert; Zum Beispiel tauchte ein Mikrospiel in Kapitel 2, das mich immer wieder zum Stolpern brachte, das Coffin-Spiel, während meiner S-Rang-Siegesserie auf wundersame Weise nicht auf.
  • Im Großen und Ganzen enthält jedes Kapitel nur eine Handvoll wirklich schwieriger Mikrospiele. Aus diesem Grund gibt es nur eine Handvoll Spiele, auf die Sie sich vorbereiten und auswendig kennen müssen. Wenn Sie beispielsweise in Kapitel Eins Spider Drums und Ghost Flash in den Griff bekommen, können Sie loslegen.
  • Sobald Sie ein Mikrospiel zum ersten Mal besiegt haben, können Sie es endlos üben, indem Sie zum Kassettenregal im Keller des Prologs gehen. Bevor Sie sich für den S-Rang entscheiden, würde ich empfehlen, jedes Mikrospiel zu üben, bis Sie sie alle konsequent gewinnen können, mit besonderem Augenmerk auf die, die Ihnen am schwersten fallen.
  • Sie können jederzeit zurückkommen, um den S-Rang zu versuchen. Nachdem Sie beispielsweise Kapitel Eins beendet haben, können Sie direkt in den Bandraum zurückgehen und den Mikrospiel-Marathon ausprobieren, bis Sie ihn verstanden haben.
  • Einige Mikrospiele sind randomisiert, einige sind festgelegt und einige haben eine begrenzte Anzahl von Konfigurationen. Aus diesem Grund können einige Spiele durch Auswendiglernen erleichtert werden, z. B. dass Boat nur ein Muster und Pipes nur zwei hat.
  • Ein Teil der Schwierigkeit besteht darin, während des Mikrospiel-Marathons einen kühlen Kopf zu bewahren. Wenn Sie anfangen auszurutschen oder sich überfordert fühlen, können Sie die Esc-Taste drücken, um den Pausenbildschirm zu öffnen und eine Verschnaufpause einzulegen.
Ein perfekter Anfang

Es gibt 10 normale Tapes und ein Boss-Tape in der ersten Zusammenstellung. Sie alle verwenden die Pfeiltasten (oder WASD) als Steuerschema. Nachdem Sie den Prolog abgeschlossen haben, können Sie in den Keller zurückkehren und mit dem Fernseher interagieren, um eine weitere Chance zu erhalten. Dieser ist der einfachste von allen,

  • Entschärfen: Lenken Sie die Messer auf den Draht zu, der der Farbe auf dem Bombenbildschirm entspricht. Dieser ändert die Farbe jedes Mal, wenn Sie spielen, also halten Sie die Augen offen
  • Geist: Vermeiden Sie den Geist, bis die Zeit abläuft. Dieser kann schwierig sein. Sie haben eine Sekunde Zeit, um einen Vorsprung zu bekommen, also gehen Sie zum Rand und fangen Sie an, gegen den Uhrzeigersinn zu laufen.
  • Grave: gedrückt halten bis die Schaufel vergraben ist (leichtes Klickgeräusch) und loslassen. Wiederholen Sie dies dreimal
  • Guillotine: Drücken Sie eine beliebige Taste, wenn eine Wassermelone durch die Mitte des Bildschirms geht. Alle Melonen halbieren
  • Holzspaltung: Abwechselnd nach unten und oben drücken, bis das Holz gespalten ist
  • Enthauptung: Schlagen Sie abwechselnd eine beliebige Taste, bis der Kopf abgeschnitten ist. Ich dachte ursprünglich, es wäre oben und unten oder links und rechts, aber überraschenderweise funktioniert irgendetwas?
  • Hai: Iss alle Fische im Zeitlimit. Die Hitbox für den Verzehr des Fisches ist das Maul des Hais, nicht der Körper. Eine Strategie, die ich aufgegriffen habe, besteht darin, nach links und rechts zu blättern, damit die Haifischmaul-Hitbox schnell überall hingeht.
  • Skelett: Das kann schwierig sein. Bewegen Sie die Knochen an ihre jeweiligen Stellen. Humerus und Femur sehen ähnlich aus, vergewissern Sie sich also, dass Sie wissen, welchen Knochen Sie bewegen, bevor Sie einen Fehler machen.
  • Steuern: Drücke nach unten und dann entweder nach links (grün) oder rechts (rot). Dreimal wiederholen
  • Zombiewand: Bewegen Sie sich mit den Pfeilen nach links und rechts und nach unten, um zu schießen. Halten Sie die Fliegenfallen-Zombies davon ab, die weiße Linie zu überqueren, bis der Timer abgelaufen ist. Jeder Zombie braucht mehrere Treffer, um niedergehalten zu werden.
  • Boss Nosferatu: Sortiere die Karten in die vier Reihen mit links/rechts zum Verschieben und nach unten zum Platzieren. Ein Platz für jede Suite. Sie können drei Fehler machen, aber der Timer ist ein wenig eng.
Meister der Bingo-Künste

Wie beim ersten Kapitel gibt es neun Tapes und ein Boss-Tape. Dieser hat ein paar echte Shows, die harte stoppen. Ich habe ungefähr zehn Versuche gebraucht, um einen S-Rang zu bekommen? Fast alle sind im Takt der Musik, wenn Sie also ein gutes Rhythmusgefühl haben, können Sie es wie Rhythm Heaven spielen.

  • Boot: Schlagen Sie nach links oder rechts, um die Boote zu stehlen, wenn sie auf die Rinne treffen. Dieser folgt immer dem gleichen Muster LRL LLRRLLRRR LR
  • Boxen: Schlagen Sie die ausgestreckten Hände mit dem Handschuh auf ihre Seite des Bildschirms.
  • Brew: Schlagen Sie die Gliedmaßen in den Kessel, wenn sie die Stoßstangen treffen. Dies ist im Takt der Musik
  • Ghostflash: Das hier ist knifflig. Drücken Sie den Pfeil, der dem auf dem Geist entspricht, wenn er sich in der Nähe des Bildschirms befindet, nachdem der musikalische Stich beendet ist. Die Pfeilreihenfolge ist zufällig, und Sie werden scheitern, wenn Sie zu früh oder zu spät gehen.
  • Karate: Schlagen Sie die Bretter, wenn sie die Linie überqueren.
  • Spider Drums: Dieses ist schwieriger als es aussieht. Wenn Sie jemals Space Channel 5 gespielt haben, ist es so. Sie müssen sich sowohl die Richtungen als auch den Rhythmus merken, in dem sie gemacht werden; Sie können nicht einfach die richtigen Tasten drücken. Sie müssen zwei Sätze von Schlagzeugschlägen eingeben. Der zweite hat eine Note auf dem Offbeat, also ist ein Schlag schneller als die anderen.
  • Ampel: Drücken Sie die Taste, die auf dem Schild angezeigt wird, wenn die Ampel grün wird. Dieser hat zwei unterschiedliche Muster: langsam, mittel, schnell und langsam, langsam.
  • Holzhacke: Schlagen Sie mit der Axt auf der entsprechenden Seite auf die Spalten im Holz
  • Xylophon: Einfacher als Spider Drums, aber dasselbe Grundprinzip. Denken Sie an beide Seiten und den Rhythmus, denn nur das Maischen wird Sie versagen. Zwei Notensätze: der erste ist drei und der zweite fünf.
  • Bossconcert: Einfacher als die meisten Bänder in dieser Sammlung, um ehrlich zu sein. Schlagen Sie die Noten wie beim Rekrutierungs-Minispiel.

S-Rang-Erfolge – Teil 2

Ass Detektiv

Dieses Kapitel besteht aus neun Bändern und einem Boss-Band. Das Thema dieses Kapitels sind Rätsel, daher kann dies schwierig sein oder auch nicht, je nachdem, wie Sie denken. Sie alle verwenden eine Maus, und eine physische Maus, die Sie bewegen können, wird empfohlen. Sie können für einen weiteren Versuch zum Schädel des Kapitäns im Kontrolldeck zurückkehren.

  • Coffin: Härter als es aussieht. Es gibt eine kleine, mittelgroße, langbeinige und sehr langbeinige Mumie zu sortieren, jede mit einem richtigen Sarg. Der schwerste ist der langbeinige, da nicht sofort klar ist, in welchen Sarg er kommt.
  • Unterschiede: Suchen und klicken Sie auf die 2 oder 3 Unterschiede zwischen den beiden Bildern. Die Unterschiede können sein: das Zifferblatt, die Teller auf dem Tisch und eines der vier Bilder an der Wand. Bei einem Durchspiel könnten drei Bilder nicht übereinstimmen, während bei einem anderen zwei Bilder und das Ziffernblatt angezeigt werden.
  • Gleichung: Diese ist wirklich einfach, sich daran zu schrauben. Lösen Sie die Gleichung mit zwei Zahlen von 0 bis 9. Die meisten Gleichungen haben mehrere richtige Antworten; zB _ + _ = 13 kann als 9/4, 6/7 und 5/8 aufgelöst werden (oder umgedreht, da die Addition kommutativ ist). Wo es schwierig wird, sind die Subtraktionsprobleme. Manchmal ist die richtige Antwort NEGATIV, also stellen Sie sicher, dass Sie die Gleichung gelesen haben, bevor Sie Ihre Antwort eingeben. Außerdem wird jedes Mal, wenn Sie eine Zahl eingeben, diese bis zum Ende des Minispiels gesperrt. Wenn Sie also bei Ihrer ersten Zahl einen Fehler machen, haben Sie bereits verloren.
  • Geisterzählung: Klicken Sie jedes Mal auf die Schaltfläche +, wenn ein neuer Geist vom Rand des Bildschirms hereinfliegt. Der Gewinnbetrag variiert. Ich habe gesehen, dass 15,16, 17 und XNUMX die richtige Antwort sind.
  • Herz: Fummeln Sie mit den beiden Schiebereglern, damit das blaue EKG mit der violetten EKG-Vorlage übereinstimmt. A steuert die Stärke, also wird die Stärke durch Bewegen nach oben und unten entsprechend angepasst. F steuert die horizontale Position. Wenn beispielsweise das violette EKG stärker ist und sich links vom blauen befindet, bewegen Sie A nach oben und F nach unten.
  • Erinnerung: Kombiniere vier Sätze von zwei Fotos. Bücherregale, Kapuzenstatue, Handgewehr und Skelett auf dem Boden.
  • Pfeifen: Spielen Sie Pfeifenträume und verbinden Sie den unteren linken Wasserhahn mit dem oberen rechten Herzen. Dieser hat mehrere mögliche Layouts, aber die richtige Antwort muss immer das obere mittlere Rohr betreffen, da es das einzige ist, das sich mit dem Herzen verbinden kann. Ich habe nur zwei Rohranordnungen gesehen.
  • Puzzle: Setze das Tangram zusammen, indem du die kleineren Formen an die richtige Stelle ziehst. Verwenden Sie wie immer bei dieser Art von Puzzles zuerst die großen Teile, da sie nur sehr wenige mögliche Positionen haben. Dieses Spiel hat mehrere Konfigurationen
  • Simon sagt: Wiederholen Sie das Fünf-Schädel-Muster, indem Sie auf jeden Schädel klicken. Das Pattern ist nur fünf Schläge lang, also leicht zu merken.
  • Skeleton Boss: Dieser ist eigentlich ziemlich schwer. Ziehe die fünf Knochen an ihren Platz, ohne die Wände des Labyrinths zu berühren. Sie können drei Fehler machen, ohne das Minispiel zu verfehlen. Das Becken und der Schädel sind leicht zu bewegen, aber die anderen drei sind schwieriger. Der Brustkorb ist riesig und sperrig. Die beiden langen Knochen mussten gedreht werden. Der Timer ist hier sehr großzügig, also nimm dir Zeit mit den härteren Knochen. Außerdem ist dieser nicht randomisiert, Sie müssen jedes Mal durch dasselbe Labyrinth navigieren.
Master Chef

Dieses Set hat insgesamt 17 Mikrospiele, und in der letzten Schicht durchlaufen Sie 14 Mikrospiele hintereinander. Sie können jederzeit für einen weiteren Versuch in die Restaurantküche gehen. Es gibt kein Boss-Mikrospiel oder eine Beschleunigung für dieses Set. Das Suppenkochband ist ein Teil der Geschichte.

  • Egg: Bei diesem hier habe ich ungefähr sechs Versuche gebraucht, um überhaupt herauszufinden, was es von mir wollte /: . Verwenden Sie oben, um das Ei in die Luft zu werfen, und links/rechts, um die Pfanne zu kippen. Das Ziel ist es, das Ei durch dreimaliges Werfen zu knacken, aber Sie verlieren sofort, wenn es aus dem Bildschirm fällt. Wenn Sie das Ei hochwerfen, hebt es mit einer erstaunlichen Wucht ab, sodass Sie die Pfanne kippen müssen, um es zurück in die Mitte zu lenken. Nach links werfen, nach rechts kippen. Wenn Sie zwei Cracks unten haben, werfen Sie es für einen sofortigen Gewinn.
  • Fingerhacken: Wenn sich ein Finger in der Mitte des Bretts befindet, drücken und halten Sie ihn gedrückt, um ihn abzuschneiden. Halten Sie weiterhin gedrückt und links, um den Finger vom Brett zu entfernen. Wiederholen Sie dies mit allen fünf Fingern.
  • Hotdog: Ihr Ziel für diesen ist es, ganz nach rechts zu schneiden. Halten Sie zunächst rechts, bis die Schere stecken bleibt. Halten Sie dann links, bis es ganz zurückgeht, bevor Sie rechts halten, um noch weiter zu schneiden. Wiederholen, bis der Schnitt lang genug ist, um den Hotdog zu würzen. Dies erfordert mindestens drei Schnitte.
  • Ice Cube: Dieser ist knifflig. Verwenden Sie unten, um den Eiswürfel in das sich bewegende Glas fallen zu lassen. Es gibt zwei Tricks. Erstens hält der Eiswürfel den Schwung der sich bewegenden Hand, wenn Sie ihn also loslassen, während Sie sich nach rechts bewegen, fällt er nicht direkt nach unten; vielmehr wird es sich nach rechts krümmen. Zweitens fällt der Eiswürfel langsam, also müssen Sie den Eiswürfelfall führen. Meine Strategie bestand darin, den Eiswürfel fallen zu lassen, wenn das Glas den Rand des Bildschirms berührt, da es für einige Millisekunden anhält und Ihnen einen Vorsprung verschafft.
  • Lebendige Nahrung: Bewege deine Gabel mit den Pfeilen auf und ab und drücke nach rechts, um ein Projektil abzufeuern. Überlebe, bis die Zeit abgelaufen ist. Um es ganz klar zu sagen, das Ziel ist es, nicht getroffen zu werden und nicht, wie ich angenommen habe, den Sand daran zu hindern, den linken Rand des Bildschirms zu überqueren. Es gibt zwei Sandwich-Typen: die Dreiecke, die sich schnell bewegen und mit einem Schlag geschlagen werden können, und die großen U-Boote, die Projektile abfeuern und drei Treffer einstecken können. Wenn Sie mit einem Sandwich oder einer Kugel kollidieren, verlieren Sie.
  • Mikrowelle: Verwenden Sie die rechte Taste, um den Timer vorzustellen, und die linke, um ihn zu verringern. Passen Sie die Zeit auf den Anweisungen an. Wie bei einem echten Timer geht die Uhr schneller vor, wenn Sie sie halten; Drücken Sie es und es bewegt sich eine Sekunde, halten Sie es gedrückt und es beginnt sich in Fünferschritten zu bewegen. Bewegen Sie sich in großen Zahlen, bis Sie ein kleines bisschen vom Ziel entfernt sind, und halten Sie dann an, um sich neu anzupassen.
  • Eye Spieß: Spießen Sie drei Augäpfel auf, indem Sie nach unten drücken, wenn Sie den Spieß darüber bewegen. Einfach, aber die Spieß-Trefferbox ist etwas eng.
  • Knoblauch: Verteidige den Blutkelch vor Nosferatu, indem du den Knoblauch in ihn bewegst, bis die Zeit abläuft. Nosferatu greift drei- oder viermal an und hält immer inne, wenn er aus einer neuen Richtung kommt. Dieser ist seltsam schwer, da die Nosferatu-von-Knoblauch-Hitbox abgestoßen und die Nosferatu-den-Kelch-berühren-und-dir-verlieren-Hitbox nicht die gleiche Größe haben; Die Verlust-Hitbox ist viel größer.
  • Fleischwolf: Schleifen Sie den Körper, indem Sie die Tasten im Uhrzeigersinn drücken (hoch, rechts, runter, links, wiederholen). Gegen den Uhrzeigersinn funktioniert nicht.
  • Oktopus: Schneiden Sie die Tentakel ab, indem Sie das Messer darüber bewegen (links oder rechts) und nach oben oder unten schlagen.
  • Ratte: Drehen Sie die Ratte mit der Auf- und Abwärtsbewegung so, dass die drei Pusteln zum Feuer zeigen (die untere Rückseite) und garen Sie sie. Sie können sie knistern hören und sehen, wie sie rot werden, wenn sie dem Feuer zugewandt sind, mit einem befriedigenden Knacken, wenn sie vollständig gar sind.
  • Reibe: Wechseln Sie zwischen dem Hoch- und Runterhalten, um den Finger abzureiben. Wiederholen, bis die Nudeln vollständig gewürzt sind.
  • Temple Salt: Schneide vier Fische, indem du die Runter-Taste drückst. Einige Fische bewegen sich schneller als andere, also halten Sie Ihre Reflexe scharf.
  • Temple Bitter: Oh mein Gott, das ist ein Schmerz. Halten Sie den Fächer über dem Reisenden, während er zum Blumenkorb wandert. Der Fehlerpunkt ist, wenn zu viel von ihrem Körper auf einmal aufgedeckt wird. Sie müssen schnell auf jede Bewegungsänderung reagieren. Du kannst nicht still bleiben.
  • Temple Sweet: Dieser ist auch ziemlich hart. Sammle fünf Kakis (?) in einer Schüssel. Das Problem ist, dass nur drei davon bequem in die Schüssel passen, also müssen die letzten beiden oben gestapelt werden, wo sie bei jeder Bewegung herumrollen. Solange sie nicht aus dem Bildschirm verschwinden, bevor der Timer abgelaufen ist, ist alles in Ordnung
  • Temple Sour: Navigieren Sie den Raben zu der Frucht, ohne die drei Yokai zu treffen, die hin und her schaukeln. Immer wenn Sie nicht den Aufwärtsknopf drücken, fällt der Rabe. Wenn der Yokai von der Mitte wegschießt, renne zu ihm.
  • Temple Umami: Steuere dein Schwert in die vier Pilze, die auf den Bäumen wachsen.

By Bärenbären

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish