Star Traders Frontiers: So schalten Sie die Errungenschaften im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ frei

Eine Anleitung zum Freischalten der Errungenschaften im schweren Schwierigkeitsgrad.

 

Einleitung

Diese Anleitung konzentriert sich auf die Freischaltungen im Schwierigkeitsgrad „Schwer“. Der Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ führt Permadeath ein, daher erfordert es etwas mehr Strategie. Viele der Freischaltungen im normalen Schwierigkeitsgrad basieren auf Geschichten und erfordern nur, dass Sie im Spiel vorankommen. Um es Ihnen ein wenig leichter zu machen, die normalen Schwierigkeitsstufen freizuschalten, finden Sie hier eine einfache Kapitänsvorlage, die Sie während des Schiffskampfes am Leben erhält und keine Freischaltungen erfordert:

A: Fähigkeiten

  • Befehls 10
  • Taktik 10
  • einschüchtern 3

B: Attribute

  • Stärke 14
  • Schnelligkeit 14
  • Standhaftigkeit 14
  • Charisma 30
  • Weisheit 30
  • Resilienz 20

C: Schiff

  • Frontier Liner oder was Ihnen sonst noch interessant erscheint

D: Kontakte

  • Waffenhändler oder Ex-Kopfgeldjäger
  • Ex-Söldner

E: Erfahrung

  • Alle außer Piraten und Schmuggler erhalten Schiffskampfboni

Dieser Kapitän zeichnet sich durch Schiffskämpfe aus und sollte in der Lage sein, mit allen Bedrohungen umzugehen. Versuchen Sie jedoch, Ihr Schiff bald auf etwas Besseres aufzurüsten. Streben Sie nach etwas wie dem Wolf Vector oder der Vengeance Class. Rüsten Sie später bei Bedarf zu einem Schlachtkreuzer wie dem Sword Battlecruiser auf.

Für einen Kapitän, der Mannschaftskämpfe ausführt:
A: Attribute

  • Stärke 24
  • Schnelligkeit 30
  • Standhaftigkeit 24
  • Charisma 14
  • Weisheit 30
  • Resilienz 14

B: Fähigkeiten

  • Klingen 10
  • Ausweichen 5

C: Schiff

  • Frontier Liner oder was Ihnen sonst noch interessant erscheint

D: Kontakte

  • Waffenhändler oder Ex-Kopfgeldjäger
  • Ex-Söldner

E: Erfahrung

  • Eiferer

Dieser Kapitän ist ziemlich hart und kann den Angriff gegen Xeno anführen. Kapitäne können im normalen Schwierigkeitsgrad nicht sterben, daher ist es nicht notwendig, die Trefferpunkte zu maximieren. Speichern Sie das Spiel einfach vor harten Kämpfen. Wenn Sie Ihr Schiff aufrüsten, bevorzugen Sie vielleicht etwas, das sich auf das Entern konzentriert. Ersetzen Sie für einen Kopfgeldjägerkapitän die Klingenfertigkeit durch die Gewehrfertigkeit.

Schiffskämpfe werden freigeschaltet

Für die meisten Freischaltungen im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ habe ich einen Palace Interceptor verwendet. Der Palace Interceptor ist ein großartiges Einstiegsschiff und kann die Space Lanes in der ersten Ära leicht beherrschen, wenn Sie es richtig spielen. Es ist das am schnellsten startende Schiff, das Ihnen einen starken, frühen Schub im Schiffskampf gibt. Da Sie hauptsächlich die ersten paar Jahre der ersten Ära spielen werden, kümmern Sie sich nicht wirklich um zukünftige Upgrades. Das macht kleine, schnelle Schiffe wie die Palace Interceptor ideal. Kasse meine andere Anleitung um mehr zu erfahren.

A: Fähigkeiten

  • Befehls 10
  • Taktik 10
  • einschüchtern 3

B: Schiff

  • Abfangjäger des Palastes

C: Attribute

  • Stärke 12
  • Schnelligkeit 12
  • Standhaftigkeit 12
  • Charisma 22
  • Weisheit 22
  • Resilienz 22

D: Kontakte

  • Eidgenössischer Kommandant
  • Bergungsmakler

E: Erfahrung

  • Kommandant, Pirat oder Schmuggler

Der Bergungsmakler ist nur dazu da, Ihnen einen kleinen Rabatt beim Upgrade Ihres Schiffes zu geben. Es könnte Ihnen ein paar Tage sparen, wenn Ihr Waffenschließfach 10 % billiger ist. Sie können diesen Kontakt mit einem Waffenschmuggler (oder jemand anderem) ersetzen, wenn Sie der Meinung sind, dass Waffen nützlicher wären.

Schnelle und einfache Upgrades: Das Starshot Lance Array kann durch eine billige Rakete ersetzt werden. Die Passagierkabine kann durch einen Nav Assist 1 ersetzt werden. Sie haben immer noch genug Zeit, um Ihre Freischaltungen vorzunehmen. Wenn Sie beabsichtigen, den Arbiter für etwas schnelles Geld zu eskortieren, behalten Sie natürlich Ihre Passagierkabine, bis das erledigt ist.

Wenn Sie härtere Freischaltungen durchführen möchten, die nicht so zeitlich begrenzt sind, wie z. B. Erik Faens Questreihe, stellen Sie sicher, dass Sie zwei Goliath-Raketenbatterien in Ihren mittleren Slots und ein Torpedo Dual-Laced Array in einem kleinen Slot haben. Die verbleibenden kleinen Slots können defensive Komponenten haben, wie z. B. eine Defense Pattern Matrix oder Nav Assist. Sie können auch die Offizierssuiten und den Massenreduzierer durch Offiziersanhänge ersetzen, wenn Sie mehr Würfelpools wünschen.

Freischaltungen mit diesem Build: Heir Slayer, Hunt the Hunter, Wrathful Corsair, First Blood, Privateer, Covert Agent, Salvage Contractor. Diese waren alle sehr einfach nacheinander auszuschalten, zwei oder sogar drei pro Spiel.

Crew-Kämpfe werden freigeschaltet

Für die Jagd auf Xeno habe ich meinen Standard-Palace Interceptor-Build mit einem pensionierten Xeno-Jäger als zweitem Kontakt anstelle eines Bergungsmaklers verwendet. Achten Sie darauf, dies nicht mit anderen Unlocks zu bündeln. Es kann mehrere Jahre dauern, bis so viele Xeno-Kämpfe ausgelöst werden. Bei meinem ersten Versuch mit Xeno Slayer habe ich versucht, dies mit einigen missionsbasierten Freischaltungen zu bündeln, aber all das Reisen hat dazu geführt, dass mir die Zeit ausgegangen ist, bevor ich zuverlässig 20 Xeno-Kämpfe auslösen konnte.

Xeno-Jäger sind ein guter Rekrut für diese Freischaltung. Sie können ihr Talent Here Be Monsters nutzen, um ein Xeno-Schiff zum Kampf zu beschwören. Das größte Problem, mit dem ich konfrontiert war, bestand nicht darin, die Xeno-Schiffe zu besiegen, sondern darin, glückliche Schläge zu vermeiden, die den Kampf sofort beendeten, wie das Entern ihres Schiffes und das schnelle Töten ihres Kapitäns im Mannschaftskampf. Das Erkunden kann jedoch Wochen dauern, also zog ich es vor, an Bord von Schiffen zu gehen.

Für Press Gang und Warmaster wäre ein Shock Trooper oder Pirat am besten für die Boarding-Boni geeignet. Ich bin mit einem Piraten in einem Degla Megalift gefahren. Die Fähigkeiten waren geringer und das Schiff war langsamer, aber Sie können dies ausgleichen, indem Sie mehr Militäroffiziere einstellen. Ansonsten spielt es sich ziemlich ähnlich wie die anderen Unlocks, obwohl ich einen Waffenschmuggler-Kontakt für bessere Waffen hinzufügen würde. Mein Degla Megalift Build:

Ein Schiff

  • Degla Megalift

B: Fähigkeiten

  • Befehls 8
  • Taktik 7

C: Attribute

  • Stärke 12
  • Schnelligkeit 12
  • Standhaftigkeit 12
  • Charisma 24
  • Weisheit 24
  • Resilienz 20

D: Kontakte

  • Eidgenössischer Kommandant
  • Waffenschmuggler

E: Erfahrung

  • Pirat

Der einfachste Weg, um durch Press Gang und Warmaster zu kommen, besteht darin, einige unnötige Besatzungen wie Kanoniere, Soldaten, Schwertkämpfer und Pistolenschützen zu feuern. Rekrutiere optional mehrere Militäroffiziere, um die Kämpfe zu erleichtern. Entlassen Sie dann Ihre schlechtesten Offiziere (wer braucht einen Pilotenoffizier?) und bauen Sie optional eine Offizierskabine, damit Ihr Schiff 7 Offiziere unterstützt. Rekrutiere ein paar starke Offiziere aus Faen als dein neues Außenteam. Ich schlage zwei Soldaten/Stoßtruppen, einen Arzt/Kampfsanitäter/Militäroffizier und einen Soldaten/Xenojäger vor. Wenn Sie Ihren Kapitän zu einem Schocktruppen gemacht haben, setzen Sie ihn natürlich in das Außenteam.

Lass so viele Crew-Slots wie möglich frei, damit du feindliche Crews für die Press Gang rekrutieren kannst, und pass auf, dass du nicht zu viele feindliche Crewmitglieder tötest. Für diese Freischaltung sind Torpedos oft besser als Entern. Gehen Sie für Warmaster einfach weiter an Bord, bis alle auf dem Schiff tot sind. Verwenden Sie keine Talente, um das Entern zu beschleunigen, da dies ihr Schiff lahmlegen und den Zweck von zermürbenden Mannschaftskämpfen zunichte machen würde.

Freischaltungen für Händler und Erkundungen

Maximieren Sie für Big Network Ihre Kontakte und Ihr Charisma. Beginnen Sie als Händler und lösen Sie Market Confidant so oft wie möglich aus. Sobald Sie ein paar Credits haben, kaufen Sie Einführungen von allen. Verwenden Sie einen Galtak-Frachter, Frontier Liner oder ein anderes Handelsschiff. Ihre ersten drei Kontakte befinden sich in Ihrem Home-Quadranten, stellen Sie also sicher, dass sie alle Einführungen anbieten. Sie können sich auch von Faen vorstellen lassen.

Für Expert Prospector und Master Explorer habe ich einen Explorer-Captain in einem Longbolt verwendet:
A: Fähigkeiten

  • Befehls 10
  • Taktik 10
  • einschüchtern 3

B: Attribute

  • Stärke 14
  • Schnelligkeit 14
  • Standhaftigkeit 14
  • Charisma 30
  • Weisheit 30
  • Resilienz 20

C: Kontakte

  • Explorer im Ruhestand
  • Waffenschmuggler
  • Eidgenössischer Kommandant
  • Pensionierter Xeno-Jäger

D: Schiff

  • Langbolzen

E: Erfahrung

  • Erkunden

Ich wollte meine Unlocks nicht mischen und anpassen, also habe ich es ziemlich einfach gehalten. Die Aufgabe dieses Entdeckers ist es, Xeno zu erforschen, nicht zu bekämpfen. Manchmal müssen Sie es jedoch tun, damit die Besatzung immer noch auf unvermeidliche Kämpfe vorbereitet ist, indem Sie erstklassige Waffen kaufen. Der Waffenschmuggler bietet auch Zugang zum Schwarzmarkt, um Xeno-Artefakte zu verkaufen.

Für Adventurer und Master Adventurer habe ich den obigen Build angepasst, um einen Frontier Liner zu verwenden, und das Schiff auf 5/30 aufgerüstet. Weniger nützliche Besatzungen wie Kanoniere wurden durch Entdecker, Exo-Scouts und Xeno-Jäger ersetzt. Ich habe ihre Kartenersetzer benutzt, um Xeno-Artefakte zu bekommen, insbesondere das Artefakt-Jäger-Talent der Exo-Scouts. Normalerweise waren Xeno keine große Bedrohung, aber ich habe eines meiner weniger kompetenten Außenteams ausgelöscht. Dieser Build ist auch im Schiffskampf scheiße, also schlage ich vor, dass Sie sich allen ergeben. Bei meinem ersten Versuch starb der Kapitän an einem Piraten, nachdem er nicht entkommen konnte. Es war die einzige Freischaltung, bei der einer meiner Kapitäne starb, und es hat mich auf dem Frontier Liner als Startschiff verärgert. Trotzdem erledigt es die Arbeit.

Mein zweiter Versuch bei Master Adventurer lief viel besser. Ich übergab meine Artefakte allen Piraten, die danach verlangten, und endete trotzdem stinkreich. Außerdem rekrutierte ich so früh wie möglich einen Xeno-Jäger-Offizier für mein Außenteam. Es verlief ziemlich schnell und ereignislos, und ich glaube, ich habe den Erfolg einige Jahre früher freigeschaltet.

By matt

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