STEINS;GATE Komplettlösung (All Endings Guide)

Eine einfache, leicht verständliche Anleitung, wie Sie alle Endungen in Steins;Gate erhalten, ohne sich Gedanken über 100 % Errungenschaften, CGs und TIPPS machen zu müssen.
Kapitel 1-3:
Spielen Sie das Spiel, wie Sie möchten, und beantworten Sie alle Textnachrichten, wie Sie möchten.

Kapitel 4: Homöostase der Chaostheorie
Wenn Sie eine Textnachricht von Kurisu mit dem Betreff „Haben Sie es geschrieben?“ erhalten, erstellen Sie eine neue Sicherungsdatei, bevor Sie darauf antworten, und sperren Sie die Sicherungsdatei, damit Sie sie später nicht überschreiben.
Antworten Sie danach NICHT mit „Wissenschaftler“ auf die Nachricht. Sie können diesen Text ignorieren oder eine andere Antwort senden, nur nicht „Wissenschaftler“.

Kapitel 5: Dogma in Event Horizon
Spielen Sie das Spiel, wie Sie möchten, und beantworten Sie alle Textnachrichten, wie Sie möchten.

Kapitel 6: Metaphysik Nekrose
Wenn Sie aufgefordert werden, eine D-Mail zu senden, speichern Sie Ihr Spiel und überschreiben Sie es nicht.

Wenn Sie sich entscheiden, die D-Mail nicht zu senden, erreichen Sie das Ende von Suzuha. Danach können Sie zu dem von Ihnen erstellten Speicher zurückladen und sich dafür entscheiden, die D-Mail zu senden, wodurch Sie das Spiel fortsetzen können.

Kapitel 7: Im Komplex hergestellt
Wenn Sie aufgefordert werden, eine D-Mail zu senden, speichern Sie Ihr Spiel und überschreiben Sie es nicht.

Wenn Sie sich entscheiden, die D-Mail nicht zu senden, erreichen Sie das Ende von Faris. Danach können Sie zu dem von Ihnen erstellten Speicher zurückladen und sich dafür entscheiden, die D-Mail zu senden, wodurch Sie das Spiel fortsetzen können.

Kapitel 8: Fraktale Androgyne
Wenn Sie aufgefordert werden, die PhoneWave anzurufen, speichern Sie Ihr Spiel und überschreiben Sie es nicht.

Wenn Sie sich entscheiden, es nicht anzurufen, erreichen Sie das Ende von Lukas. Danach können Sie zu dem von Ihnen erstellten Speicher zurückladen und sich dafür entscheiden, die PhoneWave anzurufen, wodurch Sie das Spiel fortsetzen können.

Kapitel 9: Endlose Apoptose
Spielen Sie das Spiel, wie Sie möchten, und beantworten Sie alle Textnachrichten, wie Sie möchten.

Wenn Sie jedoch aufgefordert werden, eine D-Mail zu senden, sehen Sie eine zusätzliche Szene, die es definitiv wert ist, angesehen zu werden, wenn Sie sich entscheiden, sie nicht zu senden.
Sie verpassen nichts, wenn Sie es nicht senden, daher gibt es keinen Grund, vorher zu speichern.

Kapitel 10: Sternenstaubhimmel
Sie können alle Entscheidungen treffen, die Sie möchten, und am Ende dieses Kapitels erreichen Sie Mayuris Ende.

Laden Sie nach diesem Ende zurück zu dem Speicher, den Sie in Kapitel 4 erstellt haben, um Ihren zweiten Durchlauf zu beginnen. In diesem zweiten Durchgang können und sollten Sie die Skip-Funktion des Spiels nutzen, die standardmäßig pausiert, wenn eine Textnachricht empfangen wird.

ZWEITES DURCHSPIELEN
Kapitel 4: Homöostase der Chaostheorie
Wenn Sie dieses Mal die Textnachricht von Kurisu mit dem Titel „Haben Sie es geschrieben?“ erhalten, antworten Sie mit „Wissenschaftler“. Treffen Sie dann in nachfolgenden Nachrichten mit Kurisu die folgenden Entscheidungen:

TITEL -> ANTWORT
"Wissenschaftler??" -> „schlechter Wissenschaftler“
„Schlechter Wissenschaftler“ -> „besser machen“
„Allein zu Hause“ -> „Außenseiter“
„Ähhh?“ -> „Schande“
„Auf meine Hand starren) -> „Warum bin ich noch hier?“

Wenn du die Nachricht von Kurisu mit dem Titel „Hier sein“ erhältst und öffnest, schaltest du die erste wahre Endflagge frei. Es gibt keinen Indikator dafür, aber wenn Sie richtig reagiert haben, dann hat es funktioniert.

Kapitel 5: Dogma in Event Horizon
Wenn Sie die Nachricht von Kurisu mit dem Titel „Pläne“ erhalten, antworten Sie mit „Reisekosten“. Dann öffnen Sie einfach ihre beiden nachfolgenden Nachrichten "Idiot!" und „[Emoticon]“, die keine Antwort erfordern, und Sie erhalten das zweite True-Ending-Flag.

Wenn Sie die Nachricht mit dem Titel „Pläne“ nicht erhalten, bedeutet dies, dass Sie das vorherige True-Ending-Flag nicht erhalten haben.

Kapitel 6: Metaphysik Nekrose
Treffen Sie in diesem Kapitel alle gewünschten Entscheidungen, aber wenn Sie aufgefordert werden, eine D-Mail zu senden, wählen Sie diese, um mit dem Spiel fortzufahren.

Kapitel 7: Komplex hergestellt
Wenn Sie die Nachricht von Kurisu mit dem Titel „Der Schlüssel [Emoticon]“ erhalten, antworten Sie mit „Ich habe keinen Schlüssel“ und antworten Sie dann auf ihre nachfolgenden Nachrichten als solche:

TITEL -> ANTWORT
„[Emoticon]“ -> „Sicherheit“
„Du bist wahnhaft, ich weiß“ -> „Realität“

Dann, nachdem Sie Kurisus Text mit dem Titel „Realität“ geöffnet haben, erhalten Sie die dritte wahre Endflagge.

Kapitel 8: Fraktale Androgyne
Wenn Sie Kurisus Nachricht mit dem Titel „Erklären Sie sich selbst!“ erhalten, ist keine Antwort erforderlich, um fortzufahren.
Wenn Sie ihre Nachricht mit dem Titel „Von einem unbeliebten Mädchen“ öffnen, erhalten Sie das vierte True-Ending-Flag.

Wenn Sie aufgefordert werden, den PhoneWave anzurufen, wählen Sie ihn aus, um mit der Geschichte fortzufahren.

Kapitel 9: Endlose Apoptose
Wenn Sie Kurisus Nachricht mit dem Titel „Kontaktieren Sie mich, Idiot!“ erhalten, antworten Sie mit „besorgt“. Wenn du dann ihre Nachricht mit dem Titel „Re: Re: Kontaktiere mich, Idiot!“ öffnest, erhältst du das fünfte True-Ending-Flag.

Kapitel 10: Paradoxe Kernschmelze
Wenn Sie die Nachricht von Kurisu mit dem Titel „Wo bist du jetzt?“ erhalten, speichern Sie das Spiel in einem neuen Slot und sperren Sie ihn, um sicherzustellen, dass Sie ihn nicht überschreiben. Antworten Sie dann NICHT auf die Nachricht mit „wo Sie sind“.
Nachdem Sie dies getan haben, fahren Sie mit dem Kapitel fort und Sie erreichen Kurisus Ende.

Laden Sie dann zurück zu dem Speicher, den Sie erstellt haben, und antworten Sie auf Kurisus Nachricht mit „Wo Sie sind“, wodurch Sie das sechste und letzte wahre Ende-Flag erhalten.
Wenn Sie danach das Kapitel durcharbeiten, erreichen Sie das wahre Ende des Spiels.

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