Eine Komplettlösung/Puzzle-Lösung und ein Leitfaden für Errungenschaften für das Spiel Subject 264.
Dieser Leitfaden ist auch ein Leistungsleitfaden. Jeder Titel entspricht einer Errungenschaft. Willkommen ist das erste und jeder, der das Spiel startet, wird es bekommen.
Wenn Sie das Spiel starten, erhalten Sie die Errungenschaft „Willkommen“.
Uhrzeiger auf 3:30 Uhr stellen
Legen Sie Holzscheite in den Kamin und zünden Sie ihn mit einer Kerze an
Schalten Sie das Licht auf den beiden Fotos aus, denen Sie beim Betreten des Raums gegenüberstehen
Sammeln Sie einige der Griffe (seltsam aussehende Dinge, Sie haben sich wahrscheinlich gefragt, wofür sie sind) und betreten Sie die Öffnung.
Sie befinden sich in einem Leichenschauhaus, wo Sie bestimmte Türen öffnen und bestimmte Türen geschlossen halten müssen. Wende den Hinweis des Geistes an.
1 0 x 1 1 0
1 0 0 1 1 0
Öffne die Tür, wo 1 ist und halte die, die mit 0 markiert sind, geschlossen. Um die Türen zu öffnen, benötigst du Griffe, die in den Räumen verstreut sind. Zwei sind im Leichenschauhaus, einer im ersten Raum, zwei im zweiten Raum, glaube ich. Wenn Sie das gemäß dem Hinweis erledigt haben, öffnen Sie die mit X markierte Tür. Ziehen Sie die Leiche heraus – nach einem kleinen Jumpscare landen Sie in einem anderen Leichenschauhaus.
links, rechts, links, Mitte, Mitte
Wenn Sie die Kombination richtig eingeben, hören Sie oben ein Türöffnungsgeräusch.
Der erste befindet sich in diesem Raum auf einem Schreibtisch. Der zweite ist im Klassenzimmer, eingesperrt in einem Möbelstück. Der Schlüssel befindet sich im zentralen Raum. In der äußersten Tür befindet sich ein Kinderspielzeug, auf das Sie die entsprechenden Formen legen müssen, um das letzte Teil der Zeichnung zu erhalten. Zwei Teile für das Spielzeug befinden sich im selben Raum, aber den Rest musst du ebenfalls finden (zwei sind in den Schließfächern, einer ist im mittleren Raum und der letzte ist im Klassenzimmer auf einem Schreibtisch, der am weitesten von der Schule entfernt ist). Tafel).
Zeichnen Sie den Mann an die Tafel und ein Wort „WARUM“ erscheint, dann teleportieren Sie sich in eine Villa.
Um alle Symbole und Whitepaper zu erhalten, müssen Sie eine geschlossene Tür öffnen. Um sie zu öffnen, müssen Sie 13 Mal klopfen.
Nach Eingabe des Wortes „Hölle“ wird die Umgebung eher höllisch oder alptraumhaft. Wenn Sie zu den drei Türen im Obergeschoss zurückkehren, werden Sie feststellen, dass eine geschlossen ist und keinen Griff hat. Sie müssen den Griff bekommen, um es zu öffnen. Dort finden Sie ein Stück Metall, das Sie im hintersten Raum als Hebel verwenden. In diesem Raum müssen Sie die Möbel so bewegen, dass Sie das Ding erreichen können, an dem Sie den Hebel anbringen, und ihn dann herunterziehen. Es wird irgendwo in der Klinik oder dem anderen zugänglichen Stockwerk eine weitere Tür geöffnet.
Sie betreten eine andere Schule. In einem der Zimmer liegt ein Teppich auf dem Boden, der Zahlen, Formen und Buchstaben zeigt. Das wirst du verwenden, um das Rätsel des Henkers zu lösen. Das Henker-Puzzle steht wieder im Unterricht an einer Tafel. Es gibt Formen über der Tafel. Sie müssen diese Formen und ihre entsprechende Nummer finden. Es gibt 4 Hinweise in der Schule, die Ihnen sagen, dass der Hintergrund etwas ist, das es Ihnen ermöglicht, eine Zahl und damit einen Buchstaben zu finden, und dass die Sonne ein Stern ist. Es gibt vier Formen – einen Stern, den Sie an den Wänden finden können und die zwei Nummern 1, 1 und 5 hat. Ein Quadrat, das sich ebenfalls an der Wand befindet und die Nummer 6 hat. Ein hölzernes Dreiecksspielzeug ist (auf einem Schreibtisch im Klassenzimmer?) 7 und Rechteck ist 4. Was Sie tun müssen, ist, sich den Teppich anzusehen und die Hintergrundfarbe der Form zu überprüfen.
Zählen Sie dann so gefärbte Kästchen, die Sie immer auf einen Brief leihen sollten. Sternform ergibt also R und M, Rechteck ergibt U, Dreieck D, Quadrat E. Aus diesen Buchstaben musst du das richtige Wort finden, die Reihenfolge steht über der Tafel, du musst nur herausfinden, wo 1 oder 5 ist. Die richtige Antwort ist REDRUM.
Das musst du mit den Formen, die du an der gegenüberliegenden Wand siehst, an die Tafel schreiben.
Sie können entweder getötet werden oder sich ergeben, was Ihnen eine entsprechende Errungenschaft einbringt.