Succubus Hunt For Meal: Walkthrough & All Levels Guide

Dies ist eine exemplarische Vorgehensweise für jedes Level im Spiel.

 

Level 01
Dieses erste Level erklärt Ihnen, wie Sie das Grundspiel spielen – ganz einfach.

Iss 4, dann 6.

Level 02
Weiter gehts.

1. Turm: Essen Sie alle und alle.
2. Turm: 8-> 15-> 21

Level 03
1. Turm: 2-> 4
2. Turm: 8-> 12-> 25
3. Turm: 42-> 91-> 160-> 33

Level 04
1. Turm: 1-2-4
2. Turm: 8-13-24
3. Turm: 30-60-57-160
4. Turm: 250-521-863-1423-3000

Level 05
In diesem Level wird der Booster-Dildo eingeführt.

Ein Dildo mit dem Wert 3 gibt dir 6. Du musst immer noch einen höheren Wert haben als der Dildo, wenn du ihn nimmst. Ich werde sie anrufen D.

1. Turm: D3-10
2. Turm: D10-D30-39-123

Level 06
1. Turm: 3-6
2. Turm: 11-D20-43
3. Turm: 105-207-399-783

Level 07
1. Turm: 1-2
2. Turm: D3-4 12-
3. Turm: D10-D30-81-103-222
4. Turm: D50-512-1120-1567-2654-3056-7000

Level 08
Hier müssen Sie zwischen den Türmen springen. Ich werde diese mit markieren (x*n) woher n=Turm

1. Turm: 1-2-(4*2)-6
2. Turm: 12-18
3. Turm: D18-64-83-102
4. Turm: D50-D200-312-945-(D1000*5)-3245
5. Turm: 329-1568-3671-7230-20000

Level 09
Da Sie in diesem Level viel zwischen den Türmen herumspringen, werde ich nur die Zahlen aufschreiben.

1-2-D4-8-13-31-D50-106-
246-511-998-1756-3690-
7010-13998-27890-50162-
102456-D200000-500000

Level 10
In diesem Level wird der Assassine vorgestellt, benannt A – dies fügt ein Element des Gefürchteten hinzu RNG zum Spiel, was manche frustrierend finden, denn das bedeutet, dass Sie das Level tatsächlich verlieren können, ohne einen Fehltritt Ihrerseits zu machen!

Der Attentäter sendet seine Wertpunkte an eine zufällige Einheit im selben Turm.
Dies kann Ihren Wert steigern, wenn Sie diese Einheit verbrauchen.

1. Turm: A4-3 7-
2. Turm: A22-15 30-

Level 11
1. Turm: A1-(A2*2)-3
2. Turm: 4-8
3. Turm: A15-22-33-67

Level 12
Hier ist es zwar notwendig, 3 * 2 zu nehmen, aber es zeigt Ihnen auch, wie Sie Ziele selektiv auswählen können, damit der Boost des Attentäters an eine bestimmte Einheit geht.

1. Turm: A2-(3*2)-5
2. Turm: A5-D9
3. Turm: 44-57
4. Turm: A130-D101
5. Turm: 500

Level 13
1. Turm: A4-D1-8 >Wenn Assassins Boost auf 8 geht, gehe zum 2. Turm nach D1.
2. Turm: Jedes
3. Turm: A50-D22-97-254

Level 14
1. Turm: A1-3-(D3*2)-6
2. Turm: 5-9
3. Turm: 33-A55-D55-121
4. Turm: 458-501-A237-D124-2000 >Wenn der Boost auf 2000 geht, Selbstmord begehen und neu starten.

Level 15
In dieser Stufe werden Priester mit dem Namen P eingeführt.

Anstatt dir ihren Wert zu geben, nehmen sie dir genauso viel weg.
Hüten Sie sich davor, ihnen Assassin's Boost zu geben.

1. Turm: 1-2-3
3. Turm: 4-8-p2
2. Turm: P5

Level 16
Verlassen Sie die Priester bis zum Ende.

1. Turm: A2-D2
2. Turm: 8-16
3. Turm: A30-D30

Level 17
1. Turm: 1-2-3
2. Turm: A4-(D11*3)-9
3. Turm: A20-38-48-106
4. Turm: Essen Sie in der Reihenfolge des Wertes, Assassinen zuerst. >Du könntest verlieren.

Level 18
1. Turm: 1-D2
2. Turm: 5-8-16
3. Turm: 20-A30-D10
4. Turm: 106-A120-D80
5. Turm: Korrumpiere die Priester!

Level 19
Hier fangen Sie an zu fühlen, dass RNG Sie mehr trifft. Es ist der einzige Weg, um zu verlieren.

Wenn ein Priester einen Attentäter-Boost erhält, starten Sie neu.

1. Turm: A2-D2
2. Turm: A12-A12-12 >Stellen Sie sicher, dass der 2. Attentäter den Schub erhält, wenn nicht, starten Sie neu.
3. Turm: A71-D71
4. Turm: 427 – dann alle Priester essen.

Level 20
Lassen Sie wie im vorherigen Level nicht zu, dass Priester den Attentäter-Boost erhalten. Wenn sie es tun, Wiederaufnahme.

1. Turm: 2-A2-D2
3. Turm: A14-D14
2. Turm: P5-A7
4. Turm: A83-42 83-
5. Turm: 332-640-1150-1315-3000
6. Turm: Iss alle Assassinen und hoffe auf einen Schub auf D1000, bevor du 18000 angreifst.

Reinige die Priester.

Level 21
Ab diesem Level kannst du nicht mehr zwischen Türmen springen und musst sie räumen, bevor du fortfahren kannst. In gewisser Weise vereinfacht dies das Spiel.

1. Turm: 1-1
2. Turm: 2-6
3. Turm: 12-14

Level 22
1. Turm: 2-3-6
2. Turm: 12-25-49-99
3. Turm: 180-301-677-1127-2000

Level 23
1. Turm: 2-4
2. Turm: D2-12 18-
3. Turm: 40-72-D105-340-634
4. Turm: D100-1318-2789-5197-D10000-20000

Level 24
1. Turm: D1-D3
2. Turm: D8-D24-D67
3. Turm: D199-D605-D1173-4000
4. Turm: D8111-D24000-D70000-D200000-700000

Level 25
Schweres RNG-Level.

1. Turm: A2-2
2. Turm: A8-A8-8 >Sie müssen zuerst den 2. Assassinen verstärken.
3. Turm: 48-A48-A48-D48 >Sie müssen den 2. Assassinen vor dem Dildo verstärken.
4. Turm: 500

Es ist machbar!

Level 26
Schweres RNG-Level.

1. Turm: A2-A1-A3
2. Turm: A10-D2
3. Turm: A45-D2-50 >Wenn Boosts schief gehen, du weißt was zu tun ist…
4. Turm: 190-A240
5. Turm: A611-620 1500- >Wenn Boosts schief gehen, du weißt was zu tun ist…

Level 27
1. Turm: P5-1
2. Turm: 4-7-13-21
3. Turm: 2-50-Priester
4. Turm: A4-P6-Attentäter-P6 >RNG-Turm :) :)

Level 28
1. Turm: Priester essen
2. Turm: Priester essen
3. Turm: 200-Priester
4. Turm: 280-400-Priester
5. Turm: A50-20-P50 >RNG hier, Booste auf 20.
6. Turm: Priester essen

Level 29
1. Turm: D2-P1-A4
2. Turm: A9-D2-15-P3 >Wenn Priest geboostet ist, neu starten.
3. Turm: 35-P50-A20-A20-D10
4. Turm: 160-P200-A130-A130-160
5. Turm: 599-1139-D1500-5300-10000-P20000
6. Turm: P700

Level 30 – Meat the King
Schweres RNG-Level.

1. Turm: A2-D2
2. Turm: P3-P2-A7
3. Turm: A14-A14-D14-P5 >RNG es in den Dildo oder den Attentäter, nicht den Priester.
4. Turm: A83-42-83-P28 >Neustart, wenn der Priester Boost bekommt.
5. Turm: Alle Einheiten mit dem niedrigsten Wert zuerst essen.
6. Turm: Iss alle Assassinen, steigere den Dildo, nimm den Dildo, iss den Priester, iss den König. >RNG entscheidet.

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