Surviving Mars: Tipps & Tricks für Anfänger

Angesichts der Tatsache, dass es beim Versuch, in das Spiel einzusteigen, einige Fallstricke gibt, dachte ich, es wäre eine gute Idee, Anfängern einige grundlegende Ratschläge zu geben.

 

Tipps & Tricks für Einsteiger

(1) Entscheiden Sie, wie Sie das Spiel spielen möchten!
So wie ich es sehe, gibt es im Wesentlichen zwei Möglichkeiten, das Spiel zu erleben. Eine besteht darin, zu überleben und die Geschichte durchzuspielen, wobei Sie sich so viel Zeit nehmen, wie Sie möchten. Die andere Möglichkeit besteht darin, im Score-Attack-Stil zu spielen und zu versuchen, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem Sie die Ziele so schnell wie möglich auf einem möglichst hohen Schwierigkeitsgrad erfüllen. Beides sind absolut praktikable Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, aber sie erfordern sehr unterschiedliche Strategien. Falls Sie eine Herausforderung suchen: Mein bisher bestes Spiel war ~70 Punkte innerhalb von 120 Sols bei 250 % Schwierigkeit.

(2) Sie können Kabel und Rohre auf demselben Feld bauen!
Dies mag für die meisten Leute sehr offensichtlich sein, aber es ist tatsächlich etwas, das ich bei meinem ersten Spiel nicht sofort erkannt habe – und es hat einige große Kopfschmerzen verursacht, als ich versuchte, ein gutes Basislayout zu finden. Machen Sie also nicht den gleichen Fehler – stapeln Sie sie.

(3) Keine großen Kabel- und Rohrnetze anlegen!
Je größer ein Netzwerk wird, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit von Kabel- und Rohrfehlern. Die Schaffung eines riesigen einzigen Netzwerks für alles führt zu häufigen Lecks, kostet Sie Ressourcen und hält Drohnen unnötig beschäftigt. Verwenden Sie nicht mehr Kabel oder Rohre als nötig. *Ich denke auch*, dass Sie Gebäude und Kuppeln verwenden können, um Ihre Netzwerke zu trennen, indem Sie sich auf einer Seite verbinden und an einem anderen Zugangspunkt fortfahren.

(4) Stellen Sie sicher, dass Sie einen Transportrover mitbringen!
Es gibt viele Oberflächenvorkommen für Eisen (und manchmal Polymere) auf der Karte. Sie werden nach dem Scannen eines Sektors aufgedeckt und können von einem Transportrover eingesammelt werden. Wenn Sie die CREATE TRANSPORTE ROUTE-Schaltfläche verwenden (oder wie sie jetzt heißt), fährt der Rover sogar automatisch zwischen den beiden ausgewählten Punkten hin und her und sammelt alle Oberflächenablagerungen in Reichweite (bis keine mehr übrig sind). Angesichts der Tatsache, dass während des frühen Spiels Arbeitskräfte knapp sind, ist dies eine hervorragende Methode, um während des frühen Spiels Eisen zu sammeln.

(5) Ein Science Rover wird sehr nützlich sein!
Beim Scannen von Sektoren werden Sie viele Anomalien finden. Wenn Sie sie analysieren, erhalten Sie zusätzliche technische Optionen, kostenlose Forschung oder andere zufällige Vorteile. Versuchen Sie, wenn möglich, mindestens einen Wissenschaftsrover mitzubringen – das erleichtert das frühe Spiel erheblich.

(6) Baue genügend Depots!
Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Depots haben, um Waren zu lagern, und stellen Sie sicher, dass sie über Ihre Kolonie verteilt sind, um die Transportentfernungen zu verringern. Wenn Sie mehrere Drohnen-Hubs haben, können Sie ein Depot in deren überlappender Reichweite platzieren – dies ermöglicht Ihren Drohnen, Materialien gleichmäßiger über die Kolonie zu verteilen.

(7) Sorge für genügend Drohnen!
Sobald Sie Ihre grundlegende Infrastruktur eingerichtet haben und beginnen, Ihre Kolonie zu erweitern, benötigen Sie zusätzliche Drohnen-Hubs – und mehr Drohnen in bestehenden. t weggeschleppt werden, Raketen brauchen lange zum Laden, Entladen oder Auftanken und Wartungs- oder Reparaturarbeiten dauern länger als erwartet.

(8) Du musst keine Deponien bauen!
Wenn Sie keine ausgewiesenen Deponien haben, werden Ihre Drohnen die Steine ​​einfach neben den Extraktoren abwerfen. Soweit mir aufgefallen ist, scheint dies keine Auswirkungen auf die Leistung zu haben. Wenn Sie also die Stätte von Müllbergen hassen, müssen Sie das nicht erleiden.

(9) Baue nur Dinge, die du wirklich brauchst!
Gebäude verfallen und erfordern Instandhaltungsgüter, selbst wenn sie unbrauchbar oder nicht genutzt werden. Seien Sie also SEHR vorsichtig mit dem, was Sie in den frühen Tagen Ihrer Kolonie bauen – eine unnötige Batterie während des frühen Spiels könnte Sie bis Sol 5 20+ Polymers kosten. Bauen Sie in Maßen und überschreiten Sie Ihre Anforderungen nicht (zu viel). Tun Sie es nicht Bauen Sie diesen Moxxie mehrere Sols, bevor Sie zuerst Ihre Kolonisten einschleusen.

(10) Stirling-Generatoren sind fantastisch!
Wenn Sie als reicher Sponsor spielen, sollten Sie ein paar Stirling-Generatoren mitbringen. Sie sind sehr kostspielig, aber eine große langfristige Investition. Im geschlossenen Zustand verschlechtern sie sich NICHT, was bedeutet, dass sie keine Wartungskosten verursachen. Bei Energiemangel können Sie diese bei Bedarf vorübergehend öffnen. Wenn Ihnen die Wartungsmaterialien dringend ausgehen, können Sie diese auch durchgehen, bevor sich ein Generator bis zu dem Punkt verschlechtert, an dem er tatsächlich gewartet werden muss. Später im Spiel erwerben Sie eine Technologie, die ein Gebäude freischaltet, das die Wartungskosten von allem in Reichweite entfernt – damit können Sie Ihre Stirlings dauerhaft offen halten, um eine massive dauerhafte Energiesteigerung zu erzielen.

(11) Scannerstapel!
Jeder Scanner erhöht die Scangeschwindigkeit für nahegelegene Sektoren massiv, aber darüber hinaus gibt es zusätzliche stapelbare Effekte: Jeder Scanner gibt überall auf der Karte eine Basis-Scangeschwindigkeit von +10 % und erhöht auch die Vorabwarnung für Katastrophen. Wenn Sie auf Karten mit hohem Katastrophenrisiko spielen, sollten Sie erwägen, mehrere Scanner zu bauen, um Warnungen mehrere Sols im Voraus zu erhalten.

(12) Baue Kliniken!
Eine Klinik reduziert die Komfortanforderungen für die Geburt, was im frühen Spiel sehr wichtig ist, da Ihre Kuppeln normalerweise nicht in der Lage sein werden, alle von Ihren Kolonisten gewünschten Dienstleistungen zu erbringen. Sie sind besonders wichtig, wenn Sie einen Sponsor spielen, der wenig Bewerber hat (z. B. Europa), aber selbst diejenigen mit vielen Kolonisten würden normalerweise lieber Waren als Menschen transportieren.

(13) Spezialisiere deine Kuppeln!
Im frühen Spiel ist der Platz innerhalb der Kuppeln knapp. Meistens bietet eine Kuppel nur Platz für einen Bauernhof und ein, vielleicht zwei Produktionsgebäude. Ein gutes frühes Spiellayout für Small Domes in meinen Spielen war: Living Quarters x3, Farm, Clinic, Grocer, Small Park, 1 Produktionsgebäude innen + 1 Produktionsgebäude/Mine außen. Wenn Sie ein kleines Produktionsgebäude wie das Forschungslabor verwenden, können Sie einen zusätzlichen Lebensmittel- und Imbiss hinzufügen.

(14) Verwenden Sie im frühen Spiel keine wartungsintensiven Gebäude!
Gebäude wie das Casino, die Kunstwerkstatt und der Elektronikladen erfordern eine Menge fortschrittlicher Materialien, um sie zu warten. Ich empfehle dringend, sie NICHT zu verwenden, bis Sie eine stetige Produktion dieser Waren haben.

(15) Stellen Sie sicher, dass Ihre Produktionsanlagen voll besetzt sind!
Produktionsanlagen haben einen hohen Wartungsaufwand – stellen Sie sicher, dass Sie sie voll auslasten, um das Beste aus Ihren Inputs herauszuholen. Ich hatte einige Fälle, in denen eine Elektronikfabrik tatsächlich so unproduktiv war, dass sie mehr Elektronik verbrauchte als sie produzierte. Wenn Ihre durchschnittliche geistige Gesundheit gut ist, können Sie auch eine Nachtschicht zuweisen.

(16) Nutzen Sie die Option „Heavy Workload“!
Indem Sie auf das kleine Uhrensymbol neben einer Schicht klicken, können Sie festlegen, dass sie eine Schicht mit SCHWERER ARBEITSLAST hat. Arbeiter im schweren Dienst verlieren langsam Gesundheit (wiederhergestellt durch die Klinik) und geistige Gesundheit (wiederhergestellt durch Schlafen), aber auf der anderen Seite wird ihre Produktivität erheblich steigen. Zu Beginn wird die Arbeitskraft Ihr am stärksten einschränkender Faktor sein, und diese Option ermöglicht es Ihnen, das Beste aus Ihren Mitarbeitern herauszuholen, wenn Sie sie am dringendsten benötigen.

(17) Bewohner verschiedener Domes können im gleichen Außengebäude arbeiten!
Während Menschen die Dienste nahe gelegener Kuppeln nicht nutzen können, können sie in Außengebäuden zusammenarbeiten. Wenn Sie also zwei Kuppeln in Reichweite einer Mine bauen, kann diese Mine von Kolonisten aus beiden Kuppeln besetzt werden.

(18) Minen können auf mehrere Lagerstätten zugreifen und Lagerstätten können mehrere Minen unterstützen!
Sie können 2 Extraktoren für seltene Materialien für eine einzelne Lagerstätte für seltene Materialien haben, und Sie können 1 Extraktor für seltene Materialien haben, der aus 2 Lagerstätten in Reichweite zieht.

(19) Stellen Sie keine Idioten ein, wenn Sie es vermeiden können!
Nicht wirklich. Wenn ein Kolonist mit der Eigenschaft Idiot in einer Fabrik arbeitet, besteht die Chance, dass er einen Zusammenbruch verursacht, der eine vollständige Wartung durch eine Drohne erfordert. Unnötig zu erwähnen, dass dies bei vielen Gebäuden SEHR kostspielig sein kann. Das Merkmal sollte standardmäßig herausgefiltert werden, aber überprüfen Sie es zur Sicherheit noch einmal.

By KUNIGAIKŠTIS

Weitere Anleitungen:

Hinterlasse einen Kommentar

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish