Sweet Transit: Leitfaden für alle Szenario-Levels

Gerne teile ich meine Lösungen zu jedem Szenario-Level in Sweet Transit.

 

Stufe 01 – 05

  • Level 1
    Nun – nicht viel zu sagen. Vergessen Sie Ihre Signale nicht?
  • Level 2
    Das war der erste ganz knapp. Ich musste den Signalabstand für die ankommenden Züge anpassen, um ihre Frequenz zu verwalten.

    (Hinweis für alle kommenden Level:
    Es ist oft sehr vorteilhaft, wenn Sie weniger Züge gleichzeitig auf der Karte lassen, um insgesamt einen besseren Fluss und einen höheren Durchsatz zu haben. Im Allgemeinen habe ich im Zweifelsfall / beim ersten Versuch einen Abstand von 3 Blöcken verwendet, bin aber auf den Inbound-Tracks oft auf 5 oder 6 hochgegangen.)

  • Level 3
    Eine Brücke ist besser als zwei Brücken … denke ich?
  • Level 4
    Ein normales Bahnhofslayout. Vergessen Sie Ihr Kettensignal im Eingang nicht. Das ist alles.
  • Level 5
    Nun, ich hatte einen der größten Kämpfe mit diesem frühen Level, um ehrlich zu sein …
    Am Ende hatte ich „eine“ Lösung – was nur funktioniert, weil ich nicht alle Ein- und Ausgänge angeschlossen habe *lach
    lass uns einfach schnell weitermachen und weg von diesem!

Stufe 06 – 10

  • Level 06
    Eher ein klassisches Klempner-Puzzle als ein Abzweigungsproblem xD
  • Level 07
    Stahlbrücken vorstellen. Sie werden anfangen, sie zu lieben.
  • Level 08
    Also. Angeschlossen alles wie gefragt…ist hässlich aber irgendwie hat es funktioniert. Ich werde mich nicht beschweren.
  • Level 09
    Ah die klassische Trompeten-T-Junction. Ich habe genug Zugspiele gespielt, um dieses einfach zu lösen!
  • Level 10
    Ein weiterer meiner „Es ist nicht dumm, wenn es funktioniert“-Build. In einem normalen Spiel würde ich es noch etwas aufpolieren, damit es schick aussieht. Aber hier hat es nur einen Zweck: Verdiene mir 3 Sterne!
    Fertig.

Stufe 11 – 15

  • Level 11
    Auch dazu kann ich nicht viel sagen…
  • Level 12
    Dies war eine schwierige Frage, bis mir klar wurde, dass ich das Stationslayout (und geringfügig die Position) vollständig ändern kann. Dann sollte der Durchbruch jedes Gleis mit jedem Ausgang verbinden. et voila!
    Sieht auch nicht schlecht aus 🙂
  • Level 13

    klassische 4-Wege-Richtungskreuzung. (Kein Kleeblatt – das wäre hier eine weitere praktikable Option.)

  • Level 14
    wieder einer von denen "ich weiß nicht was ich tue, aber nachdem ich alles angeschlossen hatte, funktionierte es"
  • Level 15
    Ich mochte dieses wirklich. Es macht Spaß, diese Züge hin und her hüpfen zu sehen. =)

Stufe 16 – 20

  • Level 16
    OK, das ist ein Nadelspiel – aber mit Steelbridges wieder kein Problem. wie man sieht hatte ich sogar noch 3 anschlüsse übrig…
  • Level 17
    Das war eine Menge Arbeit für den Aufbau. Ein Eingang ist mit jedem Ausgang verbunden und dreht sich gegen den Uhrzeigersinn. Wenn Sie dies für jeden einzelnen Input tun, erhalten Sie dieses gewebte und etwas symmetrische Durcheinander =)
  • Level 18
    Ich verstehe nicht, warum dieses Level so spät und angeblich schwerer im Schwierigkeitsgrad ist? Sie müssen 4-5 einfache Brückenübergänge bauen. Erledigt.
  • Level 19
    Wieder ein Stück Arbeit, um unnötiges Überqueren zu vermeiden (Brücken benutzen), und dann ist es nicht allzu schwer.
  • Level 20
    OK, das habt ihr euch verdient: nach all den klobigen/wackeligen/hässlichen Builds, die ich euch präsentiert habe.
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht der effizienteste Build ist und Sie mehr Punkte erzielen können – aber ist es nicht ein Beautyfuk-Doppelkleeblatt? =)

Erfolge

Tataaa:

Und um mit einigen gestohlenen berühmten letzten Worten zu enden:
„Also ich hoffe, du hattest Spaß. Ich weiß, dass ich es getan habe“

Dies sind meine Ergebnisse mit den vorgestellten Lösungen:

Weitere Anleitungen:

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