Anleitung zum Beenden des Spiels. Aus Charaktererstellung die zu schlagen Endgegner; Details auf Achievements, Talente, Besondere Qualifikationen, Städte / Abenteuer und Champions / Beute überall Brandor.
Hinweise
Dieser Leitfaden wird derzeit auf aktualisiert Version 1.1.0.E (24. März 2023)
Manche Achievements sind erhältlich in Multiplayer, aber ich empfehle Ihnen, sie zu machen Kampagnen (Campaign) wie Sie es zumindest tun müssen 6 vollständige Spieldurchgänge alles zu bekommen
Gehen Sie zu den anderen Abschnitte und finde die fehlenden Informationen, damit du alle besiegen kannst 66 Champions
1 – 10 Erfolge
Win 10 Arena-Kämpfe.Erhältlich, wenn man sich auf den Weg macht Eine legendäre Karriere Leistung.
Halbes Jahrhundert
Win 50 Arenakämpfe.
Erhältlich beim Gehen für die Eine legendäre Karriere Leistung.
Centurion
Win 100 Arenakämpfe.
Erhältlich beim Gehen für die Eine legendäre Karriere Leistung.
In Mythos und Legende
Win 250 Arenakämpfe.
Erhältlich beim Gehen für die Eine legendäre Karriere Leistung.
Millionär Walzer
Zumindest haben 1 Millionen Gold in der Bank.
Die Menge an gewonnenem Gold kann durch Sein erhöht werden Übel und / oder Ausgabenpunkte in die Schausteller Talent.
Galaxie der Sterne
Zumindest haben 1000 Sterne in der Bank.
Die Anzahl der gewonnenen Sterne kann erhöht werden, indem Punkte in die ausgegeben werden Volksmeister und Sterndeuter Talente. Außerdem können durch Besiegen zusätzliche Sterne gewonnen werden Champions und tun Abenteuer in der Stadt.
Archon des Guten
Haben Sie einen Charakter von Rein gut Ausrichtung.
+ 1000 Ausrichtung ist erforderlich, um a zu haben Rein gut Ausrichtung; + 3 Punkte werden jedes Mal, wenn ein Gegner verschont wird, erhöht + 23 an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Überzeugung Talent.
das Team Kleines fettes Kind auf deinen Reisen.
Das Kleines fettes Kind kann auf der bereist werden Weltkarte.
Schau zum Himmel
Verwenden Sternenkristall bei jedem Sternwarte im Spiel.
A Sternenkristall wird jedes Mal empfangen, wenn a Grand Champion besiegt ist (max 12 ); Man kann den auch kaufen Kleines fettes Kind für 1 Millionen Gold. Um den Erfolg zu erhalten, Sternenkristalle ab ausgegeben werden sollen Sternwarte I zu Sternwarte v. Sichtbar auf der Weltkarte.
Durch Dungeons Deep
Alle entsperren Dungeons im Spiel.
A Sternenkristall wird jedes Mal empfangen, wenn a Grand Champion besiegt ist (max 12 ); Man kann den auch kaufen Kleines fettes Kind für 1 Millionen Gold. Um den Erfolg zu erhalten, Sternenkristalle ab ausgegeben werden sollen Dungeon-Level 10 zu Dungeon-Level 80. Sichtbar auf der Weltkarte.
11 – 20 Erfolge
Besuchen Sie jede Stadt im Spiel.Erhältlich, wenn Sie sich auf den Weg machen Eine legendäre Karriere Leistung.
Irgendwo muss man anfangen
Besiegen Bruce der Nutzlose im Kampf.
Storybezogen, nicht zu übersehen.
Cr1TiKaL-Treffer
Besiege A Landesmeister.
Storybezogen, nicht zu übersehen.
Hier kommt der Champion!
Besiege A Grand Champion.
Storybezogen, nicht zu übersehen.
Eine legendäre Karriere
Besiege alle Regionale Meister.
Das Städte wo die Landesmeister nicht besiegt wurde, erscheint als Blau; Andernfalls wird es grün.
Geboren für Größeres
Besiege alle Großmeister.
Storybezogen, nicht zu übersehen.
Schmerzbringer wäre stolz
Besiege alle Halloween-Champions.
Laternenheber, Die wandernde Hexe, Ritter der Blassen und Xanfar der Gejagte wird auf dem angezeigt Weltkarte für Tag 150 zu Tag 250. Der Besitz einer richtigen Pferd und mit dem 4-Ebenen-Begrenzungsstrategie (Siehe die Katastrophe vermieden Achievement ) macht sie leicht zu besiegen. Speichern zwischen den Kämpfen, indem Sie zu a gehen Stadt ist möglich.
Ich bin ein Kampfroboter, Astro!
Besiege alle Observatoriums-Champions.
Alle herausfordern und besiegen 5 Observatoriums-Champions für Sternwarte I zu Sternwarte v wird benötigt, um diesen Erfolg freizuschalten.
Katastrophe vermieden
Schließe das Spiel unter ab 300 Tage.
Das Spiel sollte weiter gespielt werden Unbegrenzter Modus als einen dazu zu zwingen, ein Durchspielen unter abzuschließen 300 Tage würden das Fortschreiten nach der Niederlage der zurückhalten Sternengebundener Gladiator. 4-Ebenen-Begrenzungsstrategie : Städte zugänglich bis 4 Ebenen über dem Spieler, und man wird nicht mehr gewinnen EXP von Gegnern, die sind 5 Ebenen unter. Sehen Städte / Abenteuer damit Städte die bereist werden sind immer 4 Ebenen über dir. Kaufen Sie eine richtige Pferd damit das Reisen weniger Zeit in Anspruch nimmt und weiterspielt Sehr leicht wenn nötig.
Himmlische Grenzen
Erleben Sie die Wahres Ende des Spiels.
Um das zu bekommen Wahres Ende, Jedes Dungeon-Champions ( Dungeon-Level 10 zu Dungeon-Level 80 ) müssen besiegt werden, damit der Spieler an der Seite kämpft Antares gegen die Sternengebundener Gladiator. Beachten Sie, dass dies nur mit einem möglich ist Heilige Ausrichtung; Andernfalls wird ein anderes Ende ausgelöst.
21 – 30 Erfolge
Erleben Sie die Schlechtes Ende des Spiels. Besiegt durch die Sternengebundener Gladiator wird die auslösen Schlechtes Ende. Der Kampf kann durch Laden der erneut versucht werden Charakter Zurück.
Guter Krieger
Schließe das Spiel als ab Warrior.
Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Warrior.
Zauberer des Krieges
Schließe das Spiel als ab Wizard.
Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Wizard.
Die Geschichte eines Barden
Schließe das Spiel als ab Barde.
Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Barde.
Rogues Galerie
Schließe das Spiel als ab Rogue.
Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Rogue.
Unerschütterlicher Glaube
Schließe das Spiel als ab Priester.
Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Priester.
Ritter der Legende
Schließe das Spiel als ab Knight.
Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Knight.
Erzfeind
Haben Sie einen Charakter von Das Pure Böse Ausrichtung.
- 1000 Ausrichtung ist erforderlich, um a zu haben Das Pure Böse Ausrichtung; - 3 Punkte werden jedes Mal, wenn ein Gegner getötet wird, erhöht - 23 an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Überzeugung Talent.
Ultimative Herausforderung
Schließe das Spiel ab Schwierigkeitsgrad Höllenlandschaft sowohl Regelmäßige Gladiatoren und Arena-Champions, mit Harte Bosse und Permadeath Ein.
See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen. Wenn Sie verschont bleiben, müssen Sie nicht von vorne beginnen ewiger Tod gilt nur für den getöteten Spieler. Geduld ist erforderlich, um ein Durchspielen mit diesen Parametern zu beenden. Wenn Sie das Spiel beenden, bevor Sie getötet werden, wird verhindert, dass der Charakter verloren geht ewiger Tod.
Der Hochländer
Schließe das Spiel ab, ohne einen Kampf zu verlieren.
Das geht am besten auf Sehr leicht, und man kann das Spiel beenden, bevor man besiegt wurde, damit es nicht als Verlust zählt.
31 – 40 Erfolge
Reichweite Level 10 mit Ihrem Gladiator.Erhältlich, wenn Sie für die gehen Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe zwanzig
Reichweite Level 20 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe dreißig
Reichweite Level 30 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe vierzig
Reichweite Level 40 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe fünfzig
Reichweite Level 50 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe sechzig
Reichweite Level 60 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe siebzig
Reichweite Level 70 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Stufe achtzig
Reichweite Level 80 mit deinem Gladiator.
Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.
Das ist … Brandor!
Gewinnen Sie einen Kampf, indem Sie Ihren Feind in a drängen Kluft.
Dies kann mit der Warrior Geschicklichkeit Das ist Brandor. Mit Standard-Arenaregeln Schäkelford, Messeth, Khar'Khen, Iceboria-Höhlen, Handoth-Ranges, Die Badlands, Warmhafen und Dankherz hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.
Das spitze Ende
Gewinnen Sie einen Kampf, indem Sie Ihren Feind anschieben Spikes.
Dies kann mit der Warrior Geschicklichkeit Das ist Brandor. Mit Standard-Arenaregeln Eddengard, Taj Brandhir und Braxis hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf steht.
41 – 53 Erfolge
Tun Sie es zumindest 100 Schadenspunkte in einem einzigen Treffer.Siehe Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.
Den Schmerz bringen
Tun Sie es zumindest 500 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer.
See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.
Unheil anrichten
Tun Sie es zumindest 1000 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer.
See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.
Zerbrechende Knochen
Tun Sie es zumindest 2500 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer.
See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.
Trank Pause
Beschädige deinen Feind, indem du a wirfst Trank bei denen.
Tränke werden verkauft von Per'Senet von Eldor Hath, der Zauberin. Sie werden basierend auf der Entfernung zu Boden / Feind geworfen; Nah genug zu sein, wird den Trick tun.
Natürliche Zwanzig
Rolle a 20 auf die Kampfwürfel.
Das Kampfwürfel wird zu Beginn jedes Kampfes gewürfelt (außer gegen den Starbound Gladiator); Kämpfe weiter, bis du eine 20 würfelst.
Wütender Zorn
Schlagen Sie Ihren Feind 5 Mal hintereinander ohne Fehlschuss.
Dem geht man am besten entgegen Bruce der Nutzlose wie Angriffe immer sind 100% präzise. Machen Sie einen schwachen Charakter und tun Sie es 5 schnelle Angriffe.
Undurchdringliche Festung
Verteidigen 5 direkte Treffer von Ihrem Feind in einem einzigen Kampf.
Dem geht man am besten entgegen Bruce der Nutzlose da seine Angriffe immer verfehlen. Erstelle einen neuen Charakter und bewege dich zu ihm, bis er 5 Mal verfehlt,
Betrügerischer Tod
Gewinne einen Kampf, während deine Gesundheit weniger als beträgt 10%.
Dies geschieht am besten gegen Feinde der niedrigsten Stufe, da sie nicht viele Fähigkeiten haben. Erstelle einen neuen Charakter, investiere etwas Vitalität und den Gegner besiegen, wenn er weniger als 10 % Gesundheit hat.
Harter Gegner
Besiege wenigstens einen Feind 5 Ebenen höher als Sie.
A Stadt das ist 4 Ebenen über dem Spieler haben immer eine Landesmeister das ist zumindest 5 Ebenen höher. Alternativ kämpfen Großmeister bis man mindestens 5 Stufen höher ist.
Ich gehe auf ein Abenteuer!
Tun Sie es zumindest 25 Overworld Mini-Abenteuer in einem Spiel.
Kaufen a Pferd so schnell wie möglich und reisen rund um die Weltkarte Overworld Mini-Abenteuer zu machen. Dies muss schnell geschehen, da sie nicht mehr angezeigt werden Tag 300 +.
Kaiserliche Herrschaft
Kämpfen Sie mit Antares im Endkampf.
Bekämpfe die Sternengebundener Gladiator nach Abschluss aller Dungeons ( Dungeon-Level 1 zu Dungeon-Level 80 ).
Zur Hölle und zurück
Beenden Sie das Spiel mit Schwierigkeitsgrad Höllenlandschaft für normale Gladiatoren und Arena-Champions.
See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen. Geduld ist erforderlich, um ein Durchspielen mit diesen Parametern zu beenden.
Charaktererstellung – Spezies
Diese Informationen können im Spiel eingesehen werden Charaktererstellung.
+2 Bonus-Ausdauer
Streetwise : Bonus von 5 % auf die Trefferchance bei Kämpfen in städtischen Gebieten.
Hill Dweller: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Hügeln.
Klaustrophobie: 10 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen im Untergrund.
Der menschliche Geist: Erhöhen Sie Ihren Geist um 50 % und reinigen Sie alle negativen Statuseffekte. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusangriff
Born To The Cold : Frostige Wetterbedingungen können dir überhaupt nichts anhaben.
Bergsteiger: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Bergen.
Fremdenfeindlichkeit: 5 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen in der Wüste.
Ancestral Warcry: Schallangriff, der 20 % der Gesundheit deines Gegners nimmt und ihn 4 Runden lang demoralisiert. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 zusätzliche Intelligenz
Wüstennomad: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in der Wüste.
Born To The Heat: Extreme Hitzewellen machen dir überhaupt nichts aus.
Kryophobie: Die Essenzregeneration wird halbiert, wenn bei eisigem Wetter gekämpft wird.
Okkulte Aura: Nekrotischer Angriff, der 20 % der Gesundheit deines Feindes nimmt und ihn 4 Runden lang quält. (Einmal pro Kampf)
Größe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +2 % Parieren, -2 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusstärke
Beachcomber: Bonus von 10 % auf die Trefferchance bei Kämpfen an Stränden.
Kreatur der Nacht: Dein Schaden wird um 30 % erhöht, wenn du nachts kämpfst.
Fremdenfeindlichkeit: 5 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen in der Wüste.
Ruf des Meeres: Nutze die Gezeiten, um deinen Feind zu dir zu ziehen und ihn 2 Runden lang zu betäuben. (Einmal pro Kampf)
Größe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +3 % Parieren, -3 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonus-Charisma
Höhlenbewohner: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf unter der Erde.
Blitzresistent: Natürlich 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Blitzangriffe.
Höhenangst: 10 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen in den Bergen.
Elementarfusion: Erhöht den Schaden aller Elementarzauber um 33 % für die nächsten 5 Runden. (Einmal pro Kampf)
Größe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +2 % Parieren, -2 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 zusätzliche Vitalität
Bergsteiger: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Bergen.
Born To The Cold : Frostige Wetterbedingungen können dir überhaupt nichts anhaben.
Blitzanfällig: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Blitzangriffe.
Bergluft: Steigert deinen Geist um 30 %, beseitigt negative Statuseffekte und stößt deinen Feind zurück (Einmal pro Kampf).
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusangriff
Bergsteiger: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Bergen.
Sumpfkreatur: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in Sümpfen.
Verwundbar durch Feuer: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe.
Hog Hack: Schamanischer Nahkampfangriff, der 25 % der Gesundheit deines Gegners auf dich überträgt (einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonus-Beweglichkeit
Förster: +10 % Trefferchance beim Kampf in Wäldern.
Hill Dweller: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Hügeln.
Agoraphobie: 5 % Malus auf die Trefferchance bei Kämpfen in städtischen Gebieten.
Fleet Foot: Springe von deinem Feind weg und erhöhe deine Agilität für 10 Runden um 5. (Einmal pro Kampf)
Größe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +3 % Parieren, -3 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusstärke
Massive : Ihre massive Größe gewährt Ihnen zusätzliche 30% Gesamtgesundheit.
Kind des Sonnenlichts: Dein Schaden wird um 5 % erhöht, wenn du tagsüber kämpfst.
Schallverwundbar: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Schallangriffe.
Wrath Of Elitia: Heb deinen Feind auf und wirf ihn, wodurch sofort bis zu drei Teile seiner Rüstung zerstört werden. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusverteidigung
Giftresistent: Natürlich 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Giftangriffe
Spröde: Du bist spröde und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Keulen.
Kreatur der Nacht: Dein Schaden wird um 30 % erhöht, wenn du nachts kämpfst.
Grave Pact: Gewinnen Sie 90 % Ihrer gesamten Gesundheit und Ihrer gesamten Essenz auf Kosten Ihres gebrochenen Geistes zurück. Löscht bei Verwendung alle Statuseffekte. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusstärke
Massive : Ihre massive Größe gewährt Ihnen zusätzliche 30% Gesamtgesundheit.
Born To The Cold : Frostige Wetterbedingungen können dir überhaupt nichts anhaben.
Großer Kopf: Ihr Kopf ist zu groß, um einen Helm zu tragen.
Limb From Limb: Heftiger Nahkampfangriff mit der Chance, zufällige Gliedmaßen vom Körper deines Feindes abzureißen. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonusverteidigung
Nekrotische Resistenz: Natürliche 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen nekrotische Angriffe.
Höhlenbewohner: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf unter der Erde.
Blitzanfällig: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Blitzangriffe.
Rock Of Ages: Verwandle dich für 4 Runden in einen unzerbrechlichen Felsbrocken, der keinen Schaden erleidet und heilt, während du dich ausruhst. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 zusätzliche Vitalität
Massive : Ihre massive Größe gewährt Ihnen zusätzliche 30% Gesamtgesundheit.
Aus Holz: Du bist aus Holz und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Äxte.
Förster: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in Wäldern.
Photosynthese: Beseitige einen zufälligen negativen Statuseffekt und gewinne über 80 Runden 4 % deiner Gesundheit zurück. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonus-Charisma
Feuerbeständig: Natürliche 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Feuerangriffe.
Squishy: Du bist matschig und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Schwerter.
Thermophobie: Die Essenzregeneration wird halbiert, wenn man in extremer Hitze kämpft.
Bubble Up: Erhalten Sie alle fehlenden Gliedmaßen zurück, falls welche verloren gegangen sind, und regenerieren Sie zusätzlich 70 % Ihrer Gesundheit über 6 Runden. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
+2 Bonus-Beweglichkeit
Sonic Resistant: Natürliche 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Schallangriffe.
Spröde: Du bist spröde und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Keulen.
Großer Kopf: Ihr Kopf ist zu groß, um einen Helm zu tragen.
Parasitärer Biss: Ein giftiger Biss, der auch alle Ihre negativen Statuseffekte auf sie überträgt. (Einmal pro Kampf)
Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde
Charaktererstellung – Klassen
Diese Informationen können im Spiel eingesehen werden Charaktererstellung.
+2 Bonusstärke, +2 Bonusangriff.
Willensstärke: Alle Stärkeboni werden um 20 % erhöht.
Kampfgeschmiedet: Maximale Gesamtgesundheit um 10 % erhöht.
Kriegerschlag: Mächtiger Schlag, der Nahkampfschaden verursacht und ein Rüstungsteil zerbricht.
Das ist Brandor: Ein kraftvoller Tritt, der deinen Gegner zurückstößt und ihn eine Runde lang betäubt.
Kämpfer – Kämpfer: Du erhältst mit allen Nichtschallwaffen einen Schadensbonus von 25 %.
Barbar – Primal Rage: Ihre Nahkampfangriffe können bei kritischen Treffern Gliedmaßenverluste verursachen, nicht nur bei schweren Treffern.
Man At Arms – Rüstungsexperte: Sie beginnen mit 40 % physischer Schadensresistenz.
Pit Brawler – In die Enge getriebenes Tier: Je niedriger Ihr Gesundheitsprozentsatz ist, desto mehr Schaden richten Sie mit allen Fähigkeiten an.
+2 Bonus-Angriff, +2 Bonus-Intellekt.
Meistergeist: Alle Boni von Intellekt werden um 20 % erhöht.
Meister der Elemente: Alle deine Elementarzauber verursachen 20 % zusätzlichen Schaden.
Arcane Blast: Magische Energieblitze, die Fernkampfschaden verursachen.
Arkaner Griff: Schlagen Sie Ihren Feind mit Fäusten arkaner Macht, um Schaden zu verursachen.
Magier – Orden der Magier: Es besteht eine Chance von 30 %, dass jede Fertigkeit, die Sie verwenden, bei der Verwendung keine Essenzkosten verursacht.
Zauberer – Vortex: Es besteht eine Chance von 30 %, dass deine Elementarzauber doppelten Schaden anrichten.
Beschwörer – Veränderte Realität: Es besteht eine Chance von 30 %, dass jede Elementarfertigkeit, die Sie verwenden, keine Abklingzeit hat.
Zauberklinge – Arkane Wut: Wenn deine Essenzleiste zu 75 % gefüllt ist, verursachen alle physischen Angriffe doppelten Schaden.
+2 Bonuscharisma, +2 Bonusbeweglichkeit.
Verführerisch: Alle Boni von Charisma werden um 1 pro Punkt erhöht.
Balladeer: Alle Spirit-Boni werden um zusätzliche 30 % erhöht.
Aria Of Respite : Singen Sie ein inspirierendes Lied und gewinnen Sie die Hälfte Ihrer Essenz zurück.
Spott: Ein gewaltiger Schrei, der Schallschaden verursacht und deinen Feind betäubt.
Troubadour – Maestro: Du fügst allen Schallfertigkeiten 25 % zusätzlichen Schaden zu, während du Gitarren benutzt.
Jester – Trickster : Es besteht eine Chance von 33 %, dass deine Verspottungen doppelten Schaden anrichten.
Battle Poet – Joy In Sorrow: Die Spirit-Boni werden verdoppelt und Sie haben eine Chance von 50 %, einen positiven Spirit-Effekt zu erhalten, wenn Ihr Spirit im Kampf gebrochen wird.
Fool – Blissful Ignorance : Du lernst vielleicht nie neue Talente, bekommst aber doppelt so viele Statistikpunkte pro Level.
+2 Bonus-Verteidigung, +2 Bonus-Vitalität.
Hardy: Du erhältst zusätzliche 60 % Gesundheit und Essenz zurück, wenn du dich ausruhst.
Herz der Tapferkeit: Alle Treffer sind kritisch, wenn Ihre Gesundheit weniger als 35 % beträgt.
Ritterliche Entschlossenheit: Bringen Sie Ihren Geist sofort auf die Ruhestufe zurück und erhöhen Sie die Verteidigung 10 Runden lang um 4.
Ehrengruß: Schlagen Sie Ihren Feind nieder, um Nahkampfschaden zu verursachen. Umgeht Rüstung.
Kavalier – Zweihand-Experte: Sie verursachen 25 % zusätzlichen Schaden, wenn Sie Zweihandwaffen verwenden.
Paladin – Kämpfer des Glaubens: Aller physischer Schaden wird erhöht, je heiliger du bist (nur gute Ausrichtung), doppelt VS böse.
Templer – Schwert und Schild: Du verursachst 25 % zusätzlichen Nahkampfschaden, wenn du Schwert und Schild verwendest.
Dunkler Paladin – Dunkler Zweck: Aller physischer Schaden wird erhöht, je unheiliger du bist (nur böse Ausrichtung), doppelt VS gut.
+2 Bonus-Beweglichkeit, +2 Bonus-Angriff.
Athletisch: Alle Boni von Agilität werden um 20 % erhöht.
Katzenähnliche Reflexe: Gewinnen Sie einen Vorteil von +5, wenn Sie die Startkampfwürfel werfen.
Schatten und Staub: Greifen Sie Ihren Feind an, um Schaden zu verursachen, und springen Sie dann zurück.
Blutpakt: Eine geheime Schurkentechnik, bei der Sie 10 % Ihrer Gesundheit verlieren, aber 50 % Ihrer Essenz wiedererlangen.
Ronin – Kenne dein Schwert: Du erhältst einen Schadensbonus von 33 %, wenn du Schwerter führst.
Ninja – Tödlicher Attentäter: Deine kritische Trefferchance wird um 25 % erhöht.
Bogenschütze – Scharfschütze: Sie verursachen 30 % zusätzlichen Fernkampfschaden, wenn Sie Fernkampfwaffen verwenden.
Thug – Cheap Shot: Du beginnst mit einer zusätzlichen Chance von 20 % auf kritische Treffer und physischer Resistenz.
+2 Bonus-Ausdauer, +2 Bonus-Intellekt.
Unerschütterlicher Glaube: Ihr Spirit Meter wird niemals unter das Ruheniveau fallen.
Fluch der Untoten: Ihr verursacht 50 % mehr Schaden gegen untote Feinde.
Wunden heilen: Rufe göttliche Kräfte an, um die Hälfte deiner Gesundheit wiederherzustellen.
Spiritueller Hammer: Beschwört einen mächtigen spirituellen Hammer, der Fernkampfschaden verursacht.
Kleriker – Großer Heiler: Alle Heileffekte, die Sie verwenden, werden in ihrer Wirksamkeit verdoppelt.
Kaplan – Höhere Macht: Du verursachst 25 % zusätzlichen Nahkampfschaden, während du Keulen verwendest.
Inquisitor – Göttliche Verbindung: Deine Kräfte „Heilige Heilung“ und „Heilige Pein“ sind doppelt effektiv.
Zen-Mönch – Chi-Energie: Alle Angriffe verursachen 150 % zusätzlichen Schaden, wenn Sie keine Rüstung tragen.
Charaktererstellung – Primärstatistiken
Diese Informationen können im Spiel eingesehen werden Charaktererstellung.
+ Nahkampfschaden
+ Push-Distanz
+ Trefferchance Nahkampf
+ Verteidigung gegen Nahkampf
+ Gesamtgesundheit
+ Gesundheitsregeneration
+ Resistenz gegen kritische Treffer
+ + Trefferchance Nahkampf
+ + Trefferchance im Fernkampf
+ + Trefferchance-Magie
+ + Trefferchance Sonic
+ Essenzregeneration
+ + Totale Essenz
+ Reduzieren Sie die Klippensturzchance
+ Fernkampfschaden
+ Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungkraft
+ Trefferchance im Fernkampf
+ Fernkampfwaffen der Verteidigung V
+ Trefferchance-Magie
+ Magischer Schaden
+ Verteidigung V Magische Angriffe
+ Totale Essenz
+ Verteidigung gegen Nahkampf und Fernkampf
+ Verteidigung gegen Magie und Schall
+ Verringert Rückstoßdist
+ Trefferchance Sonic
+ Verteidigung gegen Sonic
+ Schallschaden
+ Shop-Rabatte
Fähigkeiten – Kriegsführung / Arkan
In der Beschreibung der Fähigkeiten unten ist ( 0 % – 100 % ) die Grundgenauigkeit der Fähigkeit, nicht die aktuelle / maximale Trefferchance damit.
Angriffskopf: Gezielter Angriff, der dem Kopf deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )
Torso angreifen: Gezielter Angriff, der dem Torso deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )
Angriffsarme: Gezielter Angriff, der den Armen deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )
Angriffsbeine: Gezielter Angriff, der den Beinen deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )
Barbarensturm: Treiben Sie Ihren Gegner mit einer Flut von Schlägen zurück, um Schaden zu verursachen. *Kritische Chance* *Knockback* ( 50 % ) ( Abklingzeit : 5 Runden ) ( Level 3 )
Waffe wechseln: Wechseln Sie zwischen Nah- und Fernkampfwaffen. ( Abklingzeit : 6 Runden ) ( Level 6 )
Leap Of Lions: Springen Sie wild auf Ihren Feind und richten Sie Schaden an. *Kritische Chance* ( 50 % ) ( Abklingzeit : 5 Runden ) ( Level 6 )
Kniesehne: Schießen Sie auf Ihren Feind, um Schaden zu verursachen, stoßen Sie ihn zurück und verlangsamen Sie ihn. (benötigt Bogen) *Chance of Critical* *Knockback* (60%) (Cooldown: 4 Runden) (Level 6)
True Shot: Hochpräziser Schuss, der Ihrem Feind Schaden zufügt und seinen Angriff reduziert. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (80%) (Abklingzeit: 5 Runden) (Level 12)
Waffe werfen: Wirf deine Waffe, um Schaden zu verursachen. *Kritische Chance* ( 75 % ) ( Abklingzeit : 6 Runden ) ( Level 12 )
Mighty Smash: Ein knochenerschütternder Nahkampfangriff, der Schaden verursacht und deinen Feind betäubt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 60 % ) ( Cooldown : 5 Runden ) ( Level 18 )
Phalanx: Eine militärische Haltung, die deine Verteidigung 8 Runden lang um 5 erhöht. ( Cooldown : 6 Runden ) ( Level 18 )
Unterdrückungsfeuer: Ein defensiver Pfeilschuss, der Schaden verursacht und die feindliche Verteidigung verringert. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (60%) (Abklingzeit: 6 Runden) (Stufe 18)
Wirbelwind: Sehr beeindruckender Angriff, der Schaden anrichtet. *Kritische Chance* *Knockback* ( 60 % ) ( Keine Abklingzeit ) ( Level 24 )
Betäubender Schuss: Kraftvoller Schuss, der deinem Gegner Schaden zufügt und ihn betäubt zurücklässt. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (50%) (Abklingzeit: 6 Runden) (Stufe 24)
Eagle Talon: Mächtiger Fernkampfangriff, der bis zu zwei Teile der Rüstung deines Feindes zerstört. ( benötigt Bogen ) ( 50 % ) ( Abklingzeit : 8 Runden ) ( Level 36 )
Rüstung zerreißen: Schwerer Nahkampfangriff, der mindestens ein Teil der Rüstung deines Feindes zerstört. ( 75 % ) ( Cooldown : 6 Runden ) ( Level 42 )
Heart Of Fear: Verheerender Fernkampfangriff, der Rüstungen umgeht, Schaden verursacht und sofortige Angst verursacht. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (40%) (Abklingzeit: 6 Runden) (Stufe 48)
Ultra Smash: Massiv starker Nahkampfangriff, der Schaden verursacht und deinen Feind betäubt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 80 % ) ( Abklingzeit : 9 Runden ) ( Level 54 )
Koloss: Wachsen Sie zu einer großartigen Größe heran und erhöhen Sie Ihre Stärke, Ihren Angriff und Ihre Ausdauer um 25 für 6 Runden. ( Cooldown : 9 Runden ) ( Level 54 )
Hollows Special Skill – Reaper's Bargain: Heile vollständig, stelle den Geist wieder her und entferne alle Statuseffekte und erhalte einen defensiven Buff, verliere aber im Gegenzug alle für den Kampf gewonnenen EP.
Chillbolt : Eisblitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 3 )
Feuerblitz: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 3 )
Zap : Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 6 )
Säurepfeil: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 6 )
Forlorn Touch: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 6 )
Erfrierungen: Eisblitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 12 )
Feuerball: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 12 )
Schockierende Berührung: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 18 )
Stinkende Wolke: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 18 )
Dunkler Pakt: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 18 )
Eissplitter: Eisblitze, die Schaden verursachen und deinen Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 24 )
Dire Fireball: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und deinen Feind verbrennen (45 %) (Cooldown: 7 Runden) (Level 24)
Shard of Sorrow: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 30 )
Giftwolke: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 30 )
Elektrische Explosion: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 30 )
Little Fat Kid: Schrumpfe und reduziere die Stärke und Verteidigung deines Gegners dramatisch um 25 für 4 Runden. ( 25 % ) ( Abklingzeit : 8 ) ( Stufe 30 )
Eissturm: Eisblitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 36 )
Einäschern: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 36 )
Lightning Bolt: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 42 )
Toxic Miasma: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 42 )
Gespenst des Todes: Böse Energien, die Ihrem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 42 )
Kern des Winters: Eisblitze, die Schaden verursachen und deinen Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )
Inferno: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )
Elektrischer Sturm: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )
Tausend Kobras: Schädliche Gase, die Schaden anrichten und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )
Ewige Verdammnis: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )
Geschmolzener Tod: Lass den Tod von oben regnen, um deinem Feind Feuerschaden zuzufügen. ( 60 % ) ( Cooldown : 9 Runden ) ( Level 54 )
Fähigkeiten – Überleben / Theatralik
In der Beschreibung der Fähigkeiten unten ist ( 0 % – 100 % ) die Grundgenauigkeit der Fähigkeit, nicht die aktuelle / maximale Trefferchance damit.
Befehl: Befehlen Sie Ihrem Gegner, sich auf Sie zuzubewegen und sich im Nahkampf mit Ihnen zu treffen. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 3 ) ( Stufe 3 )
Schubsen: Geben Sie Ihrem Feind einen kräftigen Schubs und lassen Sie ihn rückwärts fliegen. ( 70 % ) ( Abklingzeit : 2 ) ( Stufe 3 )
Grapple: Ringen Sie mit Ihrem Gegner und ändern Sie Ihre stehenden Positionen. ( 70 % ) ( Abklingzeit : 3 ) ( Stufe 3 )
Gale: Ein magischer Windstoß, der deinen Feind rückwärts fliegen lässt. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 8 ) ( Stufe 6 )
Schildblock: Der gesamte erlittene Schaden wird 5 Runden lang von deinem Schild absorbiert. ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 6 )
Trägheit: Entzieht eurem Gegner auf magische Weise die Ausdauer und halbiert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Runden. ( 70 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 6 )
Auslöschen: Entferne sofort einen positiven Statuseffekt von deinem Feind. ( 50 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 18 )
Lethargie: Reduziert die Ausdauer deines Feindes um 10 für 5 Runden. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 18 )
Betäuben: Reduziere die Intelligenz deines Feindes um 20 für 6 Runden. ( 50 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 24 )
Repugnus: Reduziere das Charisma deines Feindes um 20 für 6 Runden. ( 50 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 24 )
Teleportieren: Teleportieren Sie je nach Standort weit weg von Ihrem Feind oder in dessen Nähe. ( Abklingzeit : 8 ) ( Stufe 30 )
Essenzschild: Ein magisches Feld, das Essenz anstelle von Gesundheit absorbiert, wenn Sie getroffen werden. ( Abklingzeit : 9 ) ( Stufe 30 )
Verhexung: Unterdrücke den Kampfwillen deines Feindes und reduziere seinen Angriff und seine Verteidigung um 14. ( 45 % ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 30 )
Grenzenlose Energie: Aktionen kosten 10 Runden lang keine Essenz. ( Abklingzeit : 9 ) ( Level 42 )
Supragenius: Steigern Sie Ihre Intelligenz 20 Runden lang um 6. ( Abklingzeit : 9 ) ( Level 42 )
Gasiger Wind: Führen Sie tödliches Gas in Richtung Ihres Feindes, um Schaden zu verursachen. *Kritische Chance* ( 50 % ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 3 )
Fleischiger Rülpser: Ein Vorgeschmack auf deine letzte Mahlzeit, der deinem Feind Schaden zufügt und ihn betäubt. *Kritische Chance* ( 40 % ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 3 )
Prahlerei: Eine unverschämte Prahlerei, die die Chance hat, Ihren Feind 3 Runden lang zu erzürnen. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 4 ) ( Stufe 6 )
Powerchord: (erfordert Gitarre): Eine Schallwelle, die den Ohren deines Feindes Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Cooldown : 2 ) ( Level 6 )
Schnelle Sandalen: Verdoppeln Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Runden. ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 12 )
Solo: (Erfordert Gitarre): Eine inspirierende Melodie, die Ihre Stimmung um 25 steigert. (Cooldown: 2) (Level 12)
Provozieren: Sagen Sie grausame und verletzende Worte mit der Chance, Ihren Feind 1 Runde lang zu verwirren. ( 40 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 18 )
Einschüchtern: Eine mächtige Pose, die die Chance hat, deinen Feind 3 Runden lang zu erschrecken. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 4 ) ( Stufe 18 )
Wehklagen: (Erfordert Gitarre) : Ein sengender Lärm, der die Essenzpunkte deines Feindes auf dich überträgt. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 3 ) ( Stufe 18 )
Ich bin Fartacus: Schrecklicher Furz, der Schaden anrichtet und deinen Feind zurückdrängt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 40 % ) ( Cooldown : 5 ) ( Level 30 )
Shred: (erfordert Gitarre): Ein furchteinflößendes Klagelied, das die Stimmung deines Feindes um 25 senkt. (60 %) (Cooldown: 2) (Level 30)
Geisterschlag: Teleportiere dich zu deinem Gegner, schlage Schaden zu und teleportiere dann zurück. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Cooldown : 4 ) ( Level 36 )
Große Aura: Steigere dein Charisma 20 Runden lang um 6. ( Abklingzeit : 9 ) ( Level 42 )
Storm Requiem: (erfordert Gitarre): Eine dunkle Hymne, die deinen Gegner elektrisiert und ihm Schaden zufügt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 70% ) ( Cooldown : 9 ) ( Level 54 )
Talente – Arkan / Kriegsführung / Theatralik
Talente für die Offensive. Ermöglicht dir, Kämpfe schneller zu beenden.
Tier 1
Magisches Blut: Erhöhen Sie Ihre Essenzregeneration um 6 % / 30 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Kryomagier: Der Schaden deiner Frostangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)
Angeborene Zauberei: Erhöhen Sie Ihre maximale Essenz um 7 % / 35 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Pyromancer: Der Schaden deiner Feuerangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)
Elektromagier: Der Schaden deiner Blitzangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 2
Venomancer: Der Schaden deiner Giftangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)
Nekromant: Der Schaden deiner Nekromantie-Angriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)
Wilde Magie : Fügt eine Chance von 3 % / 15 % hinzu, dass Ihre magischen Angriffe 50 % zusätzlichen Schaden verursachen. (Maximiert mit 5 Punkten)
Überlastung: Deine Zauber verursachen 8 %/40 % mehr Schaden, wenn sie dasselbe Element wie der zuletzt gewirkte Zauber sind. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 3
Arkane Ranken: Erhöhen Sie Ihre Trefferchance beim Einsatz von Magie um 4 % / 20 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Angst vor Zauberern: Erhöhen Sie Ihre Chance, Magie zu widerstehen, um 3 % / 15 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Weise Magier: Die Essenzkosten aller arkanen Zauber werden um 5 % / 25 % reduziert. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 4
Atomessenz: Reduzieren Sie die Abklingzeit aller magischen Fähigkeiten um 1/3 Umdrehungen. (Maximiert mit 3 Punkten)
Secrets Of The Magi: Jedes Mal, wenn Sie im Kampf getroffen werden, werden 6 % / 30 % des erlittenen Schadens in Essenz umgewandelt. (Maximiert mit 5 Punkten)
Intensivieren: Erhöht den Schaden aller Elementarzauber um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 5
Bhaargles-Lehrling: Verringert den durch Elementarangriffe erlittenen Schaden um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Blutmagie: Gibt 2 % des Elementarzauberschadens, der dir zugefügt wurde, als Gesundheit zurück. (maximiert mit 1 Punkt)
Tier 1
Schwertbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Schwertern um 3 % / 30 %. (Maximiert mit 10 Punkten)
Axtbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Äxten um 3 % / 30 %. (Maximiert mit 10 Punkten)
Club Mastery : Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Clubs um 3% / 30%. (Maximiert mit 10 Punkten)
Bogenbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Bögen um 3 % / 30 %. (Maximiert mit 10 Punkten)
Stangenwaffen-Meisterschaft: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Stangenwaffen um 3 % / 30 %. (maximiert mit 10 Punkten)
Tier 2
Beidhändige Waffen: Führen Sie eine Nahkampfwaffe in jeder Hand (halber Schaden für die andere Hand). Reduziert die Strafe für die Trefferchance um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Critical Mastery: Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Nah- und Fernkampfwaffen um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Zweihandwaffen-Meisterschaft: Reduziert die Trefferchance-Strafe mit Zweihandwaffen um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Kampfbereit: Reduziert den zu Beginn des Kampfes benötigten Initiave-Wurf um 1/5. (maximal 5 Punkte)
Tier 3
Falcon Eyes: Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Fernkampfwaffen weiter um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Zweiter Wind: Erhalten Sie eine Chance von 2 % / 10 %, wieder aufzustehen, wenn Sie im Kampf besiegt werden. (Maximiert mit 5 Punkten)
Erschütternde Schläge: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2 % / 10 %, Ihren Feind zu betäuben. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 4
Doppelbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden beim Doppelschwingen um 3 % / 15 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Rage Of Ages: Jeder Treffer, den du erleidest, erhöht deinen Geist um 10/50. (Maximal mit 5 Punkten)
Waffenmeister: Erhöht den mit allen Nah- und Fernkampfwaffen verursachten Schaden um 6 % / 30 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 5
Ultimativer Krieger: Jeder aufeinanderfolgende Treffer (mit physischen Angriffen) nach dem ersten erhöht den Schaden um 10 %. (Maximiert mit 1 Punkt)
Jüngstes Urteil: Kritische Trefferchance um 6 % / 30 % erhöht, wenn die Gesundheit deines Gegners weniger als 25 % beträgt. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 1
Forked Tongue : Erhöht den durch Schallangriffe verursachten Schaden um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Schallbeherrschung: Erhöhen Sie Ihre Trefferchance mit Schallangriffen um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Verspottungsbeherrschung: Erhöht den durch Verspottungen verursachten Schaden um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Akrobatik: Steigern Sie Ihre Sprungkraft und Bewegung um 15 % / 75 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Showman : Verdienen Sie zusätzliche 8 % / 40 % Gold bei jedem Sieg im Kampf. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 2
Ruhige Präsenz: Reduziert den negativen Stress, den du im Kampf erleidest, um 8/40. (maximal 5 Punkte)
Verstärken: Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Schallwaffen um 3 % / 15 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Gelassenheit: Erhöhen Sie Ihre Chance, Schallangriffe zu ignorieren, um 4 % / 20 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Bist du nicht unterhalten: Reduziere die Abklingzeit deines Wurfwaffen-Skills um 1 / 4 Umdrehungen. (Maximiert mit 4 Punkten)
Tier 3
Weck die Toten auf: Deine Schallangriffe fügen untoten Feinden 10 %/50 % zusätzlichen Schaden zu. (Maximiert mit 5 Punkten)
Robotic Harmonies: Erhöht den Schaden, der mit Schallangriffen gegen Automaton-Feinde verursacht wird, um 15 % / 75 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Smash Hit: Erhöht den Nahkampfschaden mit Gitarren um 6 % / 30 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 4
Guitar God: Jeder erfolgreiche Schallangriff hat eine Chance von 2 % / 10 %, deine Feinde zu betäuben. (Maximiert mit 5 Punkten)
Volkschampion: Du verdienst 1 zusätzlichen Stern für jeden Sieg im Kampf. (maximiert mit 1 Punkt)
Faszination: Erfolgreiche Angriffe mit Schallschaden reduzieren auch die Essenz deines Feindes um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 5
Virtuose: Es besteht eine Chance von 1 % / 3 %, dass Ihre Schallangriffe Ihren Feind sofort töten (reduzierte Wirkung auf Champions!). (Maximiert mit 3 Punkten)
Zugabe: Wenn Sie im Kampf die maximale Kampfgeister erreichen, erhalten Sie für eine Weile einen Charisma-Statuseffekt von +4/+20. (Maximiert mit 5 Punkten)
Talente – Überleben / Abenteuer
Fähigkeiten zur Verteidigung. Ermöglicht es Ihnen, auf Nummer sicher zu gehen, während Sie feindliche Schwächen ausnutzen.
Tier 1
Verteidigungstechniken: Erhöhen Sie Ihre Chance, sich gegen Nahkampfwaffen zu verteidigen, um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Frostschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Frostangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Feuerschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Feuerangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Blitzschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Blitzangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Giftschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Giftangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 2
Nekromantie-Schutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Nekromantie-Angriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Überzeugung: Erhöhe die Gesinnungspunkte, die du durch das Verschonen oder Töten von Feinden erhältst, um 4/20 pro Kampf. (Maximiert mit 5 Punkten)
Schildbeherrschung: Erhöht deine Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Schallschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Schallangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 3
Wetterexperte: Du erleidest keine Strafen und erhöhst deine Trefferchance um 7 % / 35 %, wenn du bei extremem Wetter kämpfst. (Maximiert mit 5 Punkten)
Robuste Konstitution: Erhöhen Sie Ihre Gesundheitsregeneration um 25 % / 125 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Pfeilfänger: Erhöht die Chance, Projektilen auszuweichen, um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 4
Lasttier: Erhöht deine maximale Gesundheit um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Eiserner Wille: Gewährt 8 % / 40 % Schadensreduzierung gegen physische Angriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)
Übersteht den Sturm: Reduzieren Sie den Schaden durch Elementarangriffe um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 5
Juggernaut: Erhöhen Sie sowohl Ihre körperliche Größe als auch Ihre maximale Gesundheit um 10 % / 50 %. (Maximiert mit 5 Punkten)
Excelsior : Kritische Treffer gegen dich stellen 2 % / 10 % deiner gesamten Gesundheit wieder her. (Maximiert mit 5 Punkten)
Tier 1
Kaufmännisch: Erhalten Sie 4 % / 12 % Rabatt auf alle Artikel, die Sie in Geschäften kaufen. (Maximiert mit 3 Punkten)
Stargazer : Gewinnen Sie am Ende jedes Tages 2 zusätzliche Sterne. (maximiert mit 1 Punkt)
Luck Of The Gods: Erhöhen Sie Ihre Erfolgschance bei allen Abenteuern um 10 % / 30 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Dungeoneer: Erhöhen Sie Ihre Erfolgschance bei allen Dungeon-Interaktionen um 10 % / 30 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Chamäleon: Reduzieren Sie die Kosten für die Neubewertung Ihrer Talente um 15 % / 45 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Tier 2
Handwerker: Reduziert die Verzauberungs- und Schmiedekosten um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Spielleiter: Erhöhen Sie die zulässigen Minispielversuche bei Observatorien um 2 / 6. (maximal mit 3 Punkten)
Prophet: Erhöhen Sie die Verzögerungszeit des Sternengebundenen Gladiators bei Observatorien um 5 / 15 Tage. (Maximiert mit 3 Punkten)
Berühmtheit: Reduzieren Sie die Kosten für den Eintritt in das Doomtrek-Portal um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Tier 3
Bestienreiter: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit über Land um 5 % / 15 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Astronom: Reduzieren Sie die Kosten für das Teleportieren über Little Fat Kid um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Industrieller : Reduziert die Kosten für Schmuckstücke, die beim Little Fat Kid gekauft wurden, um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)
Städte / Abenteuer – Level 1 bis 24
Die höchste Anzahl an Statistikpunkten, die mit Town Adventures verdient werden, beginnt auf Stufe 41 und erhält +2 statt +1 pro Statistik. Es lohnt sich, Level 41 zu erreichen, bevor man sie macht.
Die Geschichte von ( Spielername ) beginnt.
= Ich suche Ruhm und Macht jenseits meiner kühnsten Träume.
Beginnen Sie mit der unheiligen Ausrichtung
+ 11 Sterne, + 938 Gold oder + 5 kleiner Heilfingerhut ( Stellt 100 Gesundheit wieder her. )
= Ich möchte unsere Welt vor unvorstellbarem Bösen retten, nicht für mich, sondern für andere.
Beginnen Sie mit der heiligen Ausrichtung
+ 11 Sterne, + 938 Gold oder + 5 kleiner Heilfingerhut ( Stellt 100 Gesundheit wieder her )
Stufe 1
Arena-Sonderregeln – Standard: Diese Arena hat keine Sonderregeln. Besiege deinen Feind, um zu gewinnen und voranzukommen!
Gelände: Hügel
Regionaler Champion: Riesiger Charles
Abenteuer : Generationenberatung
= Stimmen Sie zu, ein paar Stunden mit dem Sohn des Fischers zu verbringen und ihm Ratschläge zu geben.
+ 2 zufällige Tränke
= Angebot ablehnen … du bist ein Gladiator, kein philosophierender Lebensberater !
+ Gold
Stufe 5
Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.
Gelände: Wald
Regionaler Champion: Sir Atlas Fox
Abenteuer: Geschichten aus dem Whiskyfass
= Begib dich in die brennende Brennerei und hole das Whiskyfass.
+ 7 Sterne
= Die Bitte der Frau ablehnen … kein Fass ist es wert, sein Leben dafür zu riskieren.
+ Intellekt
Stufe 10
Arena-Sonderregeln – Keine Spezialfähigkeiten: Gladiatoren dürfen im Kampf keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen.
Gelände: Städtisch
Regionaler Champion: Joannie the Hammer
Abenteuer: Der Weg zur Erleuchtung
= Machen Sie mit bei der Scharade und sehen Sie, was herauskommt.
– Vitalität, + Intellekt
= Erklären Sie nachdrücklich, dass Sie an einer Mitgliedschaft nicht interessiert sind.
+ Gold
Stufe 12
Arena-Sonderregeln – Keine Frostmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Frostmagie einsetzen. Keine Äxte: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Äxte führen.
Gelände: Unterirdisch
Regionaler Champion: Great Chef McŁowicz
Abenteuer: Tieftauchen
= Nehmen Sie den linken Weg.
+ 7 Sterne
= Nehmen Sie den richtigen Weg.
+ 13 Sterne
Stufe 12
Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Keulen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Keulen führen.
Gelände: Städtisch
Regionaler Meister: Lord Bryan A'Damned
Abenteuer: Löwen des Papierkrams
= Manipulation
+ 13 Sterne, + Intellekt
= Einschüchterung
+ 7 Sterne, – Charisma
Stufe 16
Arena-Sonderregeln – Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 20 Runden besiegen. Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.
Gelände: Unterirdisch
Regionaler Champion: Reliktjäger Stejskal
Abenteuer: Ein hungriger Passagier
= Das Messer.
+ EP
= Der brandheiße Poker.
– Angriff, – Vitalität
Stufe 18
Arena-Sonderregeln – Keine Feuermagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Feuermagie einsetzen. Keine Fernkampfwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Fernkampfwaffen führen.
Gelände: Tundra
Landesmeister: Mehmet III
Abenteuer: Die Mimik
= Ignoriere es. Es ist wahrscheinlich nur eine lose Münze oder ein Stück Müll.
+ Intellekt
= Untersuchen. Es ist nicht so, dass du im Moment viel anderes zu tun hättest.
+ EP
Stufe 20
Arena-Sonderregeln – Stacheln: Diese Arena hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf tritt. Keine Nekromantie-Magie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Nekromantie-Magie einsetzen.
Gelände: Städtisch
Regionaler Champion: Der Chadiator
Abenteuer: Blut und Gold
= Tu so, als wärst du ein Obdachloser, der nach Essen sucht.
+ Gold
= Halte still und schweige.
+ + Gold
Stufe 20
Arena-Sonderregeln – Keine Blitzmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Blitzmagie einsetzen. Erstes Blut: Der erste Gladiator, dem Blut abgenommen wird, gewinnt die Schlacht. Keine besonderen Fähigkeiten erlaubt.
Gelände: Wald
Regionale Meisterin: Yolanda Thunder
Abenteuer: Eine Geflügelaufgabe
= Die Eier besser nicht nehmen.
+ 2 zufällige Tränke, + 2 Becher Met (verringern deinen Hunger um 5.)
= Tun Sie es, sie werden nicht vermisst!
+ Agilität, + Vitalität
Stufe 22
Gelände: Berge
Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 10 Runden besiegen.
Regionaler Champion: Selfastus
Abenteuer: Ein flüchtiges Licht
= Täusche den Dämon.
+ 1 Zepter (Stufe 24, Einhandkeule. Schaden: 1)
= Übertrete den Engel.
– Charisma, – Intellekt
Stufe 24
Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Keine Fernkampfwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Fernkampfwaffen führen.
Gelände: Tundra
Regionaler Champion: Monolith von Voltarius
Abenteuer: Kein Platz im Gasthaus
= Unterschlupf im Haus suchen.
+ EP
= Versuchen Sie, die Monstrosität in einer Gasse zu verlieren.
+ 1 Bardiche (Stufe 27, zweihändige Stangenwaffe. Schaden: 2)
Stufe 24
Arena-Sonderregeln – Keine Äxte: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Äxte führen. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.
Gelände: Wald
Regionaler Champion: The Word of Oak
Abenteuer: Unter Sternenhimmel
= Anzündholz von den umgestürzten Bäumen sammeln.
– Beweglichkeit, – Ausdauer
= Einen Baum für Brennholz fällen.
+ Verteidigung, + Angriff
Städte / Abenteuer – Level 25 bis 48
Die höchste Anzahl an Statistikpunkten, die mit Town Adventures verdient werden, beginnt auf Stufe 41 und erhält +2 statt +1 pro Statistik. Es lohnt sich, Level 41 zu erreichen, bevor man sie macht.
Stufe 26
Arena-Sonderregeln – Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 10 Runden besiegen. Keine Keulen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Keulen führen.
Gelände: Hügel
Regionaler Champion: Battlemaiden Furicia
Abenteuer: Verlorenes Ross
= Gürtel enger schnallen und dem Pferd etwas Getreide geben.
+ Ausstrahlung
= Verlassen. Solch ein mageres Opfer wird sein Leiden nur verlängern.
+ 9 Sterne
Stufe 28
Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Frostmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Frostmagie einsetzen.
Gelände: Unterirdisch
Regionaler Champion: Wub Wub der Warme
Abenteuer: Die Expedition
= Fliehe vor dem Konflikt.
+ 17 Sterne, + EP
= Aufstehen und kämpfen.
– Intellekt, + Stärke
Stufe 28
Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Schallwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schallwaffen führen.
Gelände: Wald
Regionaler Champion: Crafty Jondingo
Abenteuer: Rumtreiber und Chaos
= Suche nach etwas, womit du sie vergiften kannst.
+ Gold, + 1 zufälliger Trank
= Warte, bis sie eingeschlafen sind, und zünde dann ihre Zelte an.
+ + Gold, + Angriff
Stufe 30
Arena-Sonderregeln – Keine Giftmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Giftmagie einsetzen. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.
Gelände: Unterirdisch
Regionaler Champion: Uncabunce
Abenteuer: Der wahre Weg
= Gehen Sie langsam und markieren Sie Ihren Weg, während Sie gehen.
+ Intellekt
= Bewege dich schnell und erreiche den Waldrand vor Einbruch der Dunkelheit.
+ Beweglichkeit, + Ausdauer
Stufe 32
Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Rüstung: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Rüstung tragen.
Gelände: Tundra
Regionaler Champion: Uraltes Skelett
Abenteuer: Tod und Steuern
= Sagen Sie, dass Sie nicht interessiert sind.
- Gold
= Akzeptiere den Deal.
- - Gold
Stufe 34
Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Keine Schilde: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schilde verwenden.
Gelände: Berge
Regionaler Champion: Zarr of House Fodder
Abenteuer: Ein echter Gladiator
= Erteile ihm eine Lektion.
+ Angriff
= Hör ihn an.
+ Verteidigung
Stufe 36
Arena-Sonderregeln – Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen. Keine Nahkampfangriffe: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Standard-Nahkampfangriffe ausführen.
Gelände: Städtisch
Landesmeister: Marcus Omazing
Abenteuer: Eine andere Art von Magie
= Die Natrium-Kalium-Verbindung und das Wasser zugeben.
+ EP
= Ammoniakkonzentrat und Salzsäure zugeben.
+ 1 Noob-Lendenschurz (Torso, 29 Max Armor)
Stufe 36
Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Nahkampfangriffe: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Standard-Nahkampfangriffe ausführen.
Gelände: Wüste
Regionaler Champion: Magnani-Muscle
Abenteuer: Der ausgehöhlte Mann
= (Sei ehrlich)
+ Beweglichkeit, + Ausdauer
= (Seid trügerisch)
+ Intellekt
Stufe 38
Arena-Sonderregeln – Keine Fernkampfwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Fernkampfwaffen führen. Keine Spezialfähigkeiten: Gladiatoren dürfen im Kampf keine Spezialfähigkeiten einsetzen.
Gelände: Wüste
Regionaler Champion: Vanadium der Begrabene
Abenteuer: Geheimnis der Äonen
= Die Antwort ist Obsidian
+ EP
= Die Antwort ist Kohle.
+ 1 Glaive ( Level 45, 2 Handed Polearm. Schaden : 243 )
Stufe 38
Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Schallwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schallwaffen führen.
Gelände: Hügel
Regionaler Champion: Enkel von Stylonius
Abenteuer: Ein Grund zur Veränderung
= Opfer bringen.
+ Gold
= Die Münzen stehlen.
+ Gold
Stufe 40
Arena-Sonderregeln – Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen. Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.
Gelände: Ebenen
Regionaler Champion: Redkin O'Hara
Abenteuer: Geheimnis der Polypen
= Die Brandkapsel.
– Vitalität
= Die wässrige Kapsel.
+ Angriff
Stufe 42
Arena-Sonderregeln – Stacheln: Diese Arena hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf tritt. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.
Gelände: Wüste
Regionaler Champion: Hüter der Klingen
Abenteuer: Alter Hass
= Brechen Sie die feindliche Linie mit der Kavallerie, greifen Sie die Flanken mit Bogenschützen an.
+ EP, + Gold
= Umkreise den Feind mit Bogenschützen und halte die Kavallerie in Reserve, um Nachzügler aufzuwischen.
+ 1 Craghack-Helm ( Helm, 252 Max Armor ), + XP
Stufe 44
Arena-Sonderregeln – Keine Schallwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schallwaffen führen. Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 20 Runden besiegen.
Gelände: Sumpf
Regionaler Champion: Fartocles
Abenteuer: Nichts als der Zahn
= Entfesseln Sie eine Salve von Schlägen in Richtung seines Gesichts.
+ EP
= Klären Sie das Missverständnis mit Worten auf.
+ Intellekt
Stufe 46
Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.
Gelände: Strand
Regionaler Champion: Mahlstrom der Seefahrer
Abenteuer: Eine Brücke zu weit
= Den Bauarbeitern drohen.
+ Ausdauer, + Vitalität
= Die Bauarbeiter bestechen.
+ Intellekt, – Gold
Städte / Abenteuer – Level 49 bis 72
Die höchste Anzahl an Statistikpunkten, die mit Town Adventures verdient werden, beginnt auf Stufe 41 und erhält +2 statt +1 pro Statistik. Es lohnt sich, Level 41 zu erreichen, bevor man sie macht.
Stufe 50
Arena-Sonderregeln – Keine Blitzmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Blitzmagie einsetzen. Erstes Blut: Der erste Gladiator, dem Blut abgenommen wird, gewinnt die Schlacht. Keine besonderen Fähigkeiten erlaubt.
Gelände: Strand
Regionaler Champion: Whispering Farnsey
Abenteuer: Stadt der Ratten Teil I
= Befragen Sie die Umstehenden.
+ EP
= Untersuche den Körper.
+ EP
Stufe 52
Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Stacheln: Diese Arena hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf tritt.
Gelände: Städtisch
Regionaler Champion: The Games Gladiator
Abenteuer: Eine Frage der Perspektive Teil I
= Versuch, die Menge aufzulösen.
+ Gold
= Sag dem Priester, er soll sich verpissen.
+ 2 Stück Pizza (verringert deinen Hunger um 20. ), + 3 Dekanter Wein (verringert deinen Hunger um 10. )
Stufe 54
Arena-Sonderregeln – Keine Frostmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Frostmagie einsetzen. Keine Stangenwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Stangenwaffen führen.
Gelände: Wüste
Regionaler Champion: Prinz Junayet
Abenteuer: Himmlische Träume
= Engel.
+ EP
= Dämonen.
+ EP
Stufe 56
Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Spezialfähigkeiten: Gladiatoren dürfen im Kampf keine Spezialfähigkeiten einsetzen.
Gelände: Städtisch
Regionaler Champion: Sir Ironheart
Abenteuer: Der Plan ist in der Ausführung
= Eine Flucht herstellen.
+ 1 Satinumhang (Rücken, 144 Max Rüstung)
= Fahren Sie mit der Ausführung fort
+ Gold
Stufe 56
Arena-Sonderregeln – Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 15 Runden besiegen. Keine Schilde: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schilde verwenden.
Gelände: Sumpf
Regionaler Champion: Flammentiger Xiu
Abenteuer: Lady Macabre
= Ein Fenster raustreten und in die Freiheit kriechen.
+ Verteidigung, – Intellekt
= Immer dieselbe Tür öffnen und schließen, bis der Ausgang erscheint.
+ 20 Sterne, + Gold
Stufe 58
Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Blitzmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Blitzmagie einsetzen.
Gelände: Sumpf
Regionaler Champion: Ax!xor the Fade
Abenteuer: Der Block des Metzgers
= Drücke ein Auge zu und gehe ein Risiko ein.
+ Gold
= Nach draußen schleichen und die eingesperrten Tiere freilassen.
+ 22 Sterne
Stufe 60
Arena-Sonderregeln – Keine Feuermagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Feuermagie einsetzen. Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen sich zwischen den Kämpfen nicht heilen oder die Arena verlassen.
Gelände: Hügel
Regionaler Champion: Tolotors Untergang
Abenteuer: Die Nebelglocke
= Fliehe aus dem Gebiet.
+ Intellekt
= Nimm das Tagebuch und fliehe dann aus dem Gebiet.
+ EP
Stufe 62
Arena-Sonderregeln – Keine besonderen Gegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine besonderen Gegenstände wie Tränke verwenden. Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen.
Gelände: Sumpf
Regionaler Champion: Archfiend Abodius
Abenteuer: Von Feuer und Schwefel
= Den Dämon beleidigen.
+ Angriff, + EP
= Kriechen.
+ Intellekt, + Charisma
Stufe 66
Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Erstes Blut: Der erste Gladiator, dem Blut abgenommen wird, gewinnt die Schlacht. Keine besonderen Fähigkeiten erlaubt.
Gelände: Wüste
Regionaler Champion: Heroicus von Segallis
Abenteuer: Blick in den Abgrund
= Beginnen Sie mit dem Abstieg der konzentrischen Steinkreise.
+ Stärke
= Kehrt um und verlasst diesen bösen Ort.
+ Intellekt
Stufe 72
Arena-Sonderregeln – Keine Giftmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Giftmagie einsetzen. Keine Feuermagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Feuermagie einsetzen.
Gelände: Wüste
Regionaler Champion: Kaiser Cygnus
Abenteuer: Der Tiger und der Wolf
= Diplomatisch sein.
+ Intellekt, + XP
= Antagonistisch sein.
+ Charisma, + EP
Champions / Beute – Stufe 1 bis 30
Die unten gezeigten Statistiken sind im Schwierigkeitsgrad Normal ( x 1.0 ).
Stufe 6
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Narr (Barde)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 1
Beweglichkeit: 8
Intellekt: 1
Vitalität: 6
Angriff: 3
Verteidigung: 1
Ausdauer: 6
Charisma: 15
Stufe 9
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 9
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 2
Vitalität: 13
Angriff: 3
Verteidigung: 18
Ausdauer: 15
Charisma: 2
Stufe 14
Ausrichtung: Heilig
Art: Gunterian
Klasse: Kaplan (Priester)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 10
Beweglichkeit: 3
Intellekt: 10
Vitalität: 8
Angriff: 23
Verteidigung: 11
Ausdauer: 9
Charisma: 3
Stufe 15
Ausrichtung: Unheilig
Art: Kykladen
Klasse: Barbar (Krieger)
Einzigartige Beute: Four Oceans Tricorne (Kopf, 257 Max Armor)
Stärke: 49
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 2
Vitalität: 14
Angriff: 21
Verteidigung: 14
Ausdauer: 7
Charisma: 6
Stufe 16
Ausrichtung: Heilig
Art: Craggit
Klasse: Bogenschütze (Schurke)
Einzigartige Beute: McŁowicz-Hut (Kopf, 449 Max-Rüstung)
Stärke: 3
Beweglichkeit: 25
Intellekt: 4
Vitalität: 13
Angriff: 8
Verteidigung: 5
Ausdauer: 8
Charisma: 15
Stufe 16
Ausrichtung: Unheilig
Art: Hallian
Klasse: Troubadour (Barde)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 3
Beweglichkeit: 15
Intellekt: 10
Vitalität: 4
Angriff: 3
Verteidigung: 3
Ausdauer: 8
Charisma: 36
Stufe 20
Ausrichtung: Unheilig
Art: Gunterian
Klasse: Barbar (Krieger)
Einzigartige Beute: Bors' Axt (Stufe 20, Einhandaxt. Schaden: 1), Häuptlingshelm (Kopf, 110 maximale Rüstung)
Stärke: 34
Beweglichkeit: 8
Intellekt: 2
Vitalität: 19
Angriff: 34
Verteidigung: 19
Ausdauer: 16
Charisma: 13
Stufe 20
Ausrichtung: Heilig
Art: Automaton
Klasse: N/A
Einzigartige Beute: Star Blade: Gelb (Stufe 20, Einhandschwert. Schaden: 1)
Stärke: 25
Beweglichkeit: 25
Intellekt: 25
Vitalität: 25
Angriff: 25
Verteidigung: 25
Ausdauer: 25
Charisma: 25
Stufe 20
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Kämpfer (Krieger)
Einzigartige Beute: Glory Of Spartacus (Kopf, 253 Max Rüstung)
Stärke: 35
Beweglichkeit: 14
Intellekt: 4
Vitalität: 14
Angriff: 25
Verteidigung: 20
Ausdauer: 21
Charisma: 2
Stufe 20
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Barbar (Krieger)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 21
Beweglichkeit: 15
Intellekt: 3
Vitalität: 10
Angriff: 20
Verteidigung: 13
Ausdauer: 15
Charisma: 3
Stufe 22
Ausrichtung: Unheilig
Art: Eldor Hathian
Klasse: Beschwörer (Zauberer)
Einzigartige Beute: Pharaonen-Kopfschmuck (Kopf, 429 Max-Rüstung)
Stärke: 3
Beweglichkeit: 3
Intellekt: 45
Vitalität: 5
Angriff: 13
Verteidigung: 13
Ausdauer: 15
Charisma: 3
Stufe 24
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Ronin (Schurke)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 25
Beweglichkeit: 24
Intellekt: 10
Vitalität: 25
Angriff: 28
Verteidigung: 3
Ausdauer: 15
Charisma: 3
Stufe 24
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Kavalier (Ritter)
Einzigartige Beute: Flavius Stirnband (Kopf, 378 Max Rüstung)
Stärke: 20
Beweglichkeit: 10
Intellekt: 2
Vitalität: 17
Angriff: 18
Verteidigung: 4
Ausdauer: 10
Charisma: 57
Stufe 25
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Kleriker (Priester)
Einzigartige Beute: Fromme Mitre (Kopf, 306 Max Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 7
Intellekt: 63
Vitalität: 9
Angriff: 21
Verteidigung: 18
Ausdauer: 35
Charisma: 37
Stufe 25
Ausrichtung: Unheilig
Spezies : ???
Klasse: Ninja (Schurke)
Einzigartige Beute: Jack's Head (Kopf, 413 Max Armor), Pumpkin Bow (Level 25, 2 Handed Bow. Damage: 160)
Stärke: 25
Beweglichkeit: 50
Intellekt: 13
Vitalität: 13
Angriff: 18
Verteidigung: 21
Ausdauer: 13
Charisma: 7
Stufe 26
Ausrichtung: Heilig
Art: Fae
Klasse: Zauberer (Zauberer)
Unique Loots: Selfastus Reif (Kopf, 498 Max Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 7
Intellekt: 77
Vitalität: 4
Angriff: 59
Verteidigung: 5
Ausdauer: 10
Charisma: 14
Stufe 28
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Golem
Klasse: Man At Arms (Krieger)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 34
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 2
Vitalität: 53
Angriff: 17
Verteidigung: 27
Ausdauer: 10
Charisma: 3
Stufe 28
Ausrichtung: Heilig
Art: Floralisk
Klasse: Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 9
Beweglichkeit: 10
Intellekt: 32
Vitalität: 40
Angriff: 2
Verteidigung: 15
Ausdauer: 31
Charisma: 5
Stufe 30
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Kavalier (Ritter)
Einzigartige Beute: Hammer der Gerechtigkeit (Stufe 30, Zweihandkeule. Schaden: 2), Helm der Republik (Kopf, 354 maximale Rüstung)
Stärke: 13
Beweglichkeit: 7
Intellekt: 55
Vitalität: 43
Angriff: 32
Verteidigung: 44
Ausdauer: 27
Charisma: 7
Stufe 30
Ausrichtung: Heilig
Art: Automaton
Klasse: N/A
Einzigartige Beute: Star Blade: Grün (Stufe 30, Einhandschwert. Schaden: 1)
Stärke: 38
Beweglichkeit: 38
Intellekt: 38
Vitalität: 38
Angriff: 38
Verteidigung: 38
Ausdauer: 38
Charisma: 38
Stufe 30
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Untote
Klasse: Magier (Zauberer)
Einzigartige Beute: Maries Krone (Kopf, 340 Max Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 62
Intellekt: 42
Vitalität: 23
Angriff: 20
Verteidigung: 38
Ausdauer: 7
Charisma: 2
Stufe 30
Ausrichtung: Heilig
Art: Glamourzon
Klasse: Bogenschütze (Schurke)
Einzigartige Beute: Elitian Helm (Kopf, 415 Max Armor)
Stärke: 38
Beweglichkeit: 45
Intellekt: 2
Vitalität: 10
Angriff: 23
Verteidigung: 7
Ausdauer: 7
Charisma: 7
Champions / Beute – Stufe 31 bis 50
Die unten gezeigten Statistiken sind im Schwierigkeitsgrad Normal ( x 1.0 ).
Stufe 32
Ausrichtung: Heilig
Art: Yeren
Klasse: Troubadour (Barde)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 22
Beweglichkeit: 14
Intellekt: 19
Vitalität: 22
Angriff: 4
Verteidigung: 7
Ausdauer: 10
Charisma: 78
Stufe 32
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Narr (Barde)
Einzigartige Beute: Jondingos Bandana (Kopf, 534 Max-Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 50
Intellekt: 7
Vitalität: 34
Angriff: 33
Verteidigung: 2
Ausdauer: 27
Charisma: 89
Stufe 34
Ausrichtung: Heilig
Art: Sagan Blob
Klasse: Magier (Zauberer)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 7
Beweglichkeit: 13
Intellekt: 94
Vitalität: 35
Angriff: 13
Verteidigung: 2
Ausdauer: 13
Charisma: 5
Stufe 35
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Templer (Ritter)
Einzigartige Beute: Bärenhelm (Kopf, 374 Max Rüstung)
Stärke: 70
Beweglichkeit: 18
Intellekt: 2
Vitalität: 35
Angriff: 20
Verteidigung: 52
Ausdauer: 21
Charisma: 2
Stufe 35
Ausrichtung: Unheilig
Art: Fae
Klasse: Beschwörer (Zauberer)
Einzigartige Beute: Hexenbesen (Stufe 35, Einhandkeule. Schaden: 1), Hexenhut (Kopf, 174 maximale Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 13
Intellekt: 113
Vitalität: 19
Angriff: 24
Verteidigung: 13
Ausdauer: 19
Charisma: 19
Stufe 36
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Untote
Klasse: Pit Brawler (Krieger)
Einzigartige Beute: Skeletthelm (Kopf, 584 Max. Rüstung)
Stärke: 28
Beweglichkeit: 5
Intellekt: 24
Vitalität: 13
Angriff: 68
Verteidigung: 19
Ausdauer: 5
Charisma: 2
Stufe 38
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 18
Beweglichkeit: 25
Intellekt: 3
Vitalität: 30
Angriff: 19
Verteidigung: 19
Ausdauer: 57
Charisma: 3
Stufe 40
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Tiermensch
Klasse: Pit Brawler (Krieger)
Einzigartige Beute: Beast Claw (Stufe 40, Einhandaxt. Schaden: 1)
Stärke: 78
Beweglichkeit: 13
Intellekt: 3
Vitalität: 25
Angriff: 81
Verteidigung: 7
Ausdauer: 8
Charisma: 2
Stufe 40
Ausrichtung: Heilig
Art: Automaton
Klasse: N/A
Einzigartige Beute: Sternenklinge: Blau (Level 40, Einhandschwert. Schaden: 1)
Stärke: 50
Beweglichkeit: 50
Intellekt: 50
Vitalität: 50
Angriff: 50
Verteidigung: 50
Ausdauer: 50
Charisma: 50
Stufe 40
Ausrichtung: Unheilig
Art: Haxxapod
Klasse: Inquisitor (Priester)
Einzigartige Beute: Pharaoh Deathmask (Kopf, 502 Max Armor)
Stärke: 34
Beweglichkeit: 13
Intellekt: 55
Vitalität: 32
Angriff: 35
Verteidigung: 34
Ausdauer: 34
Charisma: 4
Stufe 40
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Ninja (Schurke)
Einzigartige Beute: Der Omazing-Ohrring (Kopf, 769 Max-Rüstung)
Stärke: 19
Beweglichkeit: 78
Intellekt: 20
Vitalität: 19
Angriff: 29
Verteidigung: 19
Ausdauer: 19
Charisma: 18
Stufe 40
Ausrichtung: Heilig
Art: Kykladen
Klasse: Barbar (Krieger)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 48
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 2
Vitalität: 55
Angriff: 17
Verteidigung: 4
Ausdauer: 25
Charisma: 2
Stufe 42
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Golem
Klasse: Zauberklinge (Zauberer)
Einzigartige Beute: Vanadiumkapuze (Kopf, 678 Max. Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 7
Intellekt: 118
Vitalität: 32
Angriff: 27
Verteidigung: 18
Ausdauer: 7
Charisma: 9
Stufe 42
Ausrichtung: Unheilig
Art: Klergisch
Klasse: Dunkler Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 63
Beweglichkeit: 7
Intellekt: 2
Vitalität: 45
Angriff: 29
Verteidigung: 20
Ausdauer: 51
Charisma: 8
Stufe 44
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Kaplan (Priester)
Einzigartige Beute: O'Hara-Helm (Kopf, 706 Max-Rüstung)
Stärke: 94
Beweglichkeit: 5
Intellekt: 20
Vitalität: 28
Angriff: 19
Verteidigung: 19
Ausdauer: 29
Charisma: 13
Stufe 45
Ausrichtung: Heilig
Art: Glamourzon
Klasse: Ronin (Schurke)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 25
Beweglichkeit: 53
Intellekt: 2
Vitalität: 35
Angriff: 60
Verteidigung: 45
Ausdauer: 18
Charisma: 9
Stufe 45
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Untote
Klasse: Templer (Ritter)
Einzigartige Beute: The Pale Helm (Head, 743 Max Armor), Forsaken Sword (Level 45, 1 Handed Sword. Damage: 207)
Stärke: 50
Beweglichkeit: 5
Intellekt: 13
Vitalität: 43
Angriff: 20
Verteidigung: 48
Ausdauer: 74
Charisma: 13
Stufe 46
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Ninja (Schurke)
Einzigartige Beute: Turban der Klingen (Kopf, 728 Max Rüstung)
Stärke: 33
Beweglichkeit: 33
Intellekt: 27
Vitalität: 29
Angriff: 65
Verteidigung: 23
Ausdauer: 38
Charisma: 7
Stufe 48
Ausrichtung: Unheilig
Art: Sagan Blob
Klasse: Narr (Barde)
Einzigartige Beute: Maske des Gestanks (Kopf, 752 Max-Rüstung)
Stärke: 3
Beweglichkeit: 8
Intellekt: 7
Vitalität: 35
Angriff: 5
Verteidigung: 2
Ausdauer: 50
Charisma: 111
Stufe 50
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Bogenschütze (Schurke)
Einzigartige Beute: Wolfgangs Umhang (Rücken, 557 max. Rüstung), Kleeblattbogen (Stufe 50, Zweihandbogen. Schaden: 2), Wolfgangs Mütze (Kopf, 309 max. Rüstung)
Stärke: 3
Beweglichkeit: 116
Intellekt: 13
Vitalität: 19
Angriff: 18
Verteidigung: 16
Ausdauer: 18
Charisma: 35
Stufe 50
Ausrichtung: Heilig
Art: Automaton
Klasse: N/A
Einzigartige Beute: Star Blade: Rot (Stufe 50, Einhandschwert. Schaden: 1)
Stärke: 63
Beweglichkeit: 63
Intellekt: 63
Vitalität: 63
Angriff: 63
Verteidigung: 63
Ausdauer: 63
Charisma: 63
Stufe 50
Ausrichtung: Heilig
Art: Yeren
Klasse: Barbar (Krieger)
Einzigartige Beute: Yeti Helm (Kopf, 494 Max Rüstung)
Stärke: 123
Beweglichkeit: 18
Intellekt: 6
Vitalität: 49
Angriff: 42
Verteidigung: 24
Ausdauer: 47
Charisma: 2
Stufe 50
Ausrichtung: Heilig
Art: Kykladen
Klasse: Kavalier (Ritter)
Einzigartige Beute: Mahlstrom-Helm (Kopf, 777 Max-Rüstung)
Stärke: 64
Beweglichkeit: 33
Intellekt: 7
Vitalität: 33
Angriff: 5
Verteidigung: 18
Ausdauer: 13
Charisma: 8
Champions / Beute – Stufe 51 bis 90
Die unten gezeigten Statistiken sind im Schwierigkeitsgrad Normal ( x 1.0 ).
Stufe 54
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Battle Poet (Barde)
Einzigartige Beute: Farnseys Powerband (Kopf, 827 Max Rüstung)
Stärke: 32
Beweglichkeit: 49
Intellekt: 2
Vitalität: 36
Angriff: 42
Verteidigung: 6
Ausdauer: 20
Charisma: 68
Stufe 55
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Untote
Klasse: Inquisitor
Einzigartige Beute: Xanfars Umhang (Rücken, 559 Max. Rüstung), Xanfars Griff (Stufe 55, Einhandaxt. Schaden: 1), Xanfars Kapuze (Kopf, 285 Max. Rüstung).
Stärke: 39
Beweglichkeit: 10
Intellekt: 69
Vitalität: 52
Angriff: 32
Verteidigung: 20
Ausdauer: 89
Charisma: 4
Stufe 55
Ausrichtung: Unheilig
Art: Fae
Klasse: Zauberer (Zauberer)
Einzigartige Beute: Kapuze von Tectonica (Kopf, 811-Max-Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 22
Intellekt: 137
Vitalität: 18
Angriff: 53
Verteidigung: 49
Ausdauer: 27
Charisma: 22
Stufe 58
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: Junayets Hoffnung (Kopf, 877 Rüstung)
Stärke: 28
Beweglichkeit: 15
Intellekt: 115
Vitalität: 45
Angriff: 63
Verteidigung: 12
Ausdauer: 20
Charisma: 5
Stufe 58
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Kämpfer (Krieger)
Einzigartige Beute: Skyman Sword (Level 56, 1 Handed Sword. Damage: 255), Salute You Helm (Head, 858 Max Armor)
Stärke: 70
Beweglichkeit: 28
Intellekt: 13
Vitalität: 28
Angriff: 88
Verteidigung: 22
Ausdauer: 23
Charisma: 3
Stufe 60
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Troubadour (Barde)
Einzigartige Beute: The Crystal Falchion (Level 60, 1 Handed Sword. Damage: 273), Helm of Wahnsinn (Head, 990 Max Armor)
Stärke: 73
Beweglichkeit: 15
Intellekt: 29
Vitalität: 32
Angriff: 25
Verteidigung: 13
Ausdauer: 18
Charisma: 105
Stufe 60
Ausrichtung: Heilig
Art: Automaton
Klasse: N/A
Einzigartige Loots: Star Blade: Prism (Stufe 60, Zweihandschwert. Schaden: 2)
Stärke: 75
Beweglichkeit: 75
Intellekt: 75
Vitalität: 75
Angriff: 75
Verteidigung: 75
Ausdauer: 75
Charisma: 75
Stufe 60
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Mensch
Klasse: Dunkler Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: Ironheart Helm (Head, 921 Max Armor)
Stärke: 57
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 2
Vitalität: 83
Angriff: 42
Verteidigung: 92
Ausdauer: 23
Charisma: 2
Stufe 60
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Untote
Klasse: Inquisitor (Priester)
Unique Loots: Confessor Helm (Head, 902 Max Armor)
Stärke: 75
Beweglichkeit: 23
Intellekt: 127
Vitalität: 62
Angriff: 18
Verteidigung: 42
Ausdauer: 34
Charisma: 59
Stufe 61
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Ninja (Schurke)
Einzigartige Beute: Zhao Ahnenhelm (Kopf, 942 Max Rüstung)
Stärke: 34
Beweglichkeit: 47
Intellekt: 63
Vitalität: 34
Angriff: 77
Verteidigung: 17
Ausdauer: 25
Charisma: 2
Stufe 62
Ausrichtung: Unheilig
Art: Haxxapod
Klasse: Kleriker (Priester)
Einzigartige Beute: N/A
Stärke: 13
Beweglichkeit: 68
Intellekt: 49
Vitalität: 38
Angriff: 15
Verteidigung: 75
Ausdauer: 9
Charisma: 13
Stufe 65
Ausrichtung: Heilig
Art: Sagan Blob
Klasse: Zen Mönch (Priester)
Einzigartige Beute: Gigantes Helm (Kopf, 961 Max Rüstung)
Stärke: 172
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 9
Vitalität: 88
Angriff: 78
Verteidigung: 2
Ausdauer: 25
Charisma: 21
Stufe 65
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Untote
Klasse: Dunkler Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: Neraam-Axt (Stufe 64, Einhandaxt. Schaden: 1), Tolotor-Helm (Kopf, 330 maximale Rüstung)
Stärke: 63
Beweglichkeit: 13
Intellekt: 93
Vitalität: 70
Angriff: 13
Verteidigung: 38
Ausdauer: 13
Charisma: 13
Stufe 66
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Dämon
Klasse: Beschwörer (Zauberer)
Einzigartige Beute: Schädel von Abodius (Kopf, 999 Max Rüstung)
Stärke: 13
Beweglichkeit: 7
Intellekt: 108
Vitalität: 25
Angriff: 55
Verteidigung: 83
Ausdauer: 13
Charisma: 7
Stufe 70
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: Umhang von Belgrave (Rücken, 601 Max. Rüstung), Klinge der Rhykier-Familie (Level 70, Zweihandschwert. Schaden: 2), Helm der Rhykier-Familie (Kopf, 783 Max. Rüstung)
Stärke: 88
Beweglichkeit: 2
Intellekt: 13
Vitalität: 20
Angriff: 25
Verteidigung: 135
Ausdauer: 20
Charisma: 13
Stufe 70
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Battle Poet (Barde)
Einzigartige Beute: Helm des Heroicus (Kopf, 1018 Max Rüstung)
Stärke: 2
Beweglichkeit: 8
Intellekt: 13
Vitalität: 13
Angriff: 43
Verteidigung: 108
Ausdauer: 18
Charisma: 105
Stufe 74
Ausrichtung: Heilig
Art: Engel
Klasse: Paladin (Ritter)
Einzigartige Beute: Bogen des Urteils (Level 74, Zweihandbogen. Schaden: 2), Mantel des Archons (Kopf, 452 Max. Rüstung)
Stärke: 44
Beweglichkeit: 110
Intellekt: 6
Vitalität: 42
Angriff: 113
Verteidigung: 77
Ausdauer: 25
Charisma: 2
Stufe 75
Ausrichtung: Heilig
Art: Eldor Hathian
Klasse: Zauberklinge (Zauberer)
Einzigartige Beute: Honour's Edge (Stufe 75, Zweihandschwert. Schaden: 2)
Stärke: 50
Beweglichkeit: 50
Intellekt: 135
Vitalität: 50
Angriff: 80
Verteidigung: 50
Ausdauer: 50
Charisma: 95
Stufe 80
Ausrichtung: Heilig
Spezies: Mensch
Klasse: Man At Arms (Krieger)
Einzigartige Beute: Löwengriff (Level 80, zweihändige Stangenwaffe. Schaden: 2), Lionel-Umhang (Rücken, 968 maximale Rüstung), Löwenkrone (Kopf, 659 maximale Rüstung)
Stärke: 125
Beweglichkeit: 13
Intellekt: 2
Vitalität: 69
Angriff: 93
Verteidigung: 50
Ausdauer: 20
Charisma: 12
Stufe 80
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Galaktische Bedrohung (Mensch)
Klasse: N/A
Einzigartige Beute: N/A
Stärke : 90 ( 59 )
Beweglichkeit: 90 (59)
Intellekt : 90 ( 59 )
Vitalität : 90 ( 59 )
Angriff : 90 ( 59 )
Verteidigung: 60 (39)
Ausdauer : 90 ( 59 )
Charisma: 90 (59)
Stufe 90
Ausrichtung: Unheilig
Spezies: Lich (Untoter)
Klasse: Zauberer (Zauberer)
Einzigartige Beute: Edge of Oblivion (Stufe 80, Einhandschwert), Imperialer Helm (Kopf, 1 Max. Rüstung), Antares-Umhang (Rücken, 1354 Max. Rüstung)
8 / 8 Dungeon-Belohnungen: Imperialer Helm (Kopf, 1354 Max. Rüstung), Imperiale Brustplatte (Torso, 1133 Max. Rüstung), Imperiale Beinschützer (Bein, 817 Max. Rüstung), Imperiale Schulterschützer (Oberarm, 817 Max. Rüstung), Imperiale Stulpen (Unterarm, 777 Max. Rüstung), Imperiale Stiefel (Fuß, 777 Max. Rüstung), Imperialer Schild (Unterarm, 1429 Max. Rüstung. Schildblockchance: 15 %)
Stärke: 83
Beweglichkeit: 83
Intellekt: 153
Vitalität: 83
Angriff: 88
Verteidigung: 83
Ausdauer: 83
Charisma: 83
Build 1 – Krieger
Stärken: Schutz, maximaler Gesundheitsschaden
Schwächen: Schwacher körperlicher Schaden, kein Helm
76 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.
87 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.
80 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.
+ 30% Chance dazu Weiche Projektilen aus.
+ 110 % maximale Gesundheit.
+ 35 % maximale Essenz.
+ 30 % Essenzregeneration.
- 25 % Essenzkosten aller Arkane Zauber.
+ 20 % Schaden Fertig mit Frost, Lightning und Nekromantie-Angriffe.
+ 40 % Schaden Fertig mit Elementare Zauber.
– 1 Abklingzeit auf allen magische Fähigkeiten.
+ 20 % Trefferchance mit Magische Angriffe.
+ 21 % Trefferchance und keine Strafen beim Einkämpfen Extreme Wetterlagen.
Zauberblut 5 / 5
Kryomant 2 / 5
Angeborene Zauberei 5 / 5
Elektromagier 2 / 5
Nekromant 2 / 5
Arkane Tentakel 5 / 5
Weise Weisen 5 / 5
Atomessenz 1 / 3
Intensivieren Sie 5 / 5
Bhaargles Lehrling 3 / 5
Frostschutz 3 / 5
Brandschutz 3 / 5
Blitzschutz 3 / 5
Giftschutz 3 / 5
Nekromantie-Schutz 3 / 5
Schallschutz 1 / 5
Wetterexperte 3 / 5
Pfeilfänger 5 / 5
Lasttier 5 / 5
Eiserner Wille 5 / 5
Wetter den Sturm 5 / 5
Moloch 5 / 5
Stärke: 3
Vitalität: 15
Angriff : 64 ( 79 )
Ausdauer: 40
Beweglichkeit: 3 (18)
Intellekt : 50 ( 100 )
Verteidigung: 1
Charisma: 1
Helm: N/A (Haxxapod kann keine tragen Helm )
Brustpanzer: + 10 Intelligenz
Umhang : + 10 Intelligenz
Schulterschutz : + 10 Intellekt
Stulpen: + 10 Intelligenz
Waffe (Einhandaxt): + 10 Angriff
Schild: + 5 Angriff, + 5 Intelligenz
Beinschützer: + 5 Intelligenz, + 5 Beweglichkeit
Stiefel : + 10 Beweglichkeit
Ewige Verdammnis
Gespenst des Todes
Elektrischer Sturm
Blitz
Kern des Winters
Eissturm
Aufheben
Fleischiger Rülpser
Das ist Brandor
Mächtiger Schlag
Ultra-Smash
Ultra Smash, Mighty Smash, This Is Brandor und Meaty Burp werden den Gegner betäuben.
Eternal Damnation und Spectre of Death verringern den vom Gegner verursachten Schaden um 50%.
Elektrischer Sturm und Blitzschlag hindern den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.
Winterkern und Eissturm hindern den Gegner daran, sich zu bewegen.
Wegen dem Spieler Highs Intellekt of 100, Die jeweils Schaden im Laufe der Zeit ( PUNKTE ) verursacht durch Elementar-Debuffs wird bis zu zufügen 10% des Gegners Maximale Gesundheit / Debuffs.
Der Zweck dieses Builds besteht darin, den Gegner zu kontrollieren und so viele Debuffs wie möglich zuzufügen, um den Feind daran zu hindern, etwas dagegen zu unternehmen. Der Schutz des Spielers reicht aus, um Angriffe zu überstehen.
Build 2 – Assistent
Stärken: Kontrolle, physischer Schaden
Schwächen: Mobilität / Reichweite, magischer Schaden
56 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.
60 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.
40 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.
+ 35 % maximale Essenz.
+ 30 % Essenzregeneration.
+ 30 % verursachter Schaden mit Swords.
+ 30 % verursachter Schaden mit Gewühl und Fernkampfwaffen.
+ 15 % verursachter Schaden wann Beidhändiges Tragen.
+ 30 % Trefferchance mit Swords.
+ 10 % Trefferchance wann Beidhändiges Tragen.
+ 28 % Trefferchance und keine Strafen beim Einkämpfen Extreme Wetterlagen.
+ 10% wieder aufzustehen 50 % maximale Gesundheit wenn im Kampf besiegt.
+ 5 auf die Würfelwurf.
Zauberblut 5 / 5
Angeborene Zauberei 5 / 5
Schwertbeherrschung 10 / 10
Beidhändige Handhabung 5 / 5
Kampfbereit 5 / 5
Zweiter Wind 5 / 5
Doppelte Meisterschaft 5 / 5
Waffenmeister 5 / 5
Ultimativer Krieger 1 / 1
Frostschutz 3 / 5
Brandschutz 3 / 5
Blitzschutz 3 / 5
Giftschutz 3 / 5
Nekromantie-Schutz 3 / 5
Schallschutz 5 / 5
Wetterexperte 4 / 5
Eiserner Wille 5 / 5
Wetter den Sturm 4 / 5
Stärke : 30 ( 50 )
Vitalität: 1
Angriff : 80 ( 100 )
Ausdauer : 60 ( 80 )
Beweglichkeit: 1 (11)
Intellekt: 3
Verteidigung: 1
Charisma: 1
Helm: + 10 Angriff
Brustpanzer: + 10 Angriff
Umhang : + 10 Beweglichkeit
Schulterschutz: + 10 Stärke
Stulpen: + 10 Stärke
Waffe (Einhandschwert): Blitzrune
Waffe (Einhandschwert): Blitzrune
Beinschützer: + 10 Ausdauer
Stiefel : + 10 Ausdauer
Arkane Explosion
Arkaner Griff
Torso angreifen
Angriffswaffen
Beine angreifen
Mächtiger Schlag
Ultra-Smash
Fleischiger Rülpser
Wirbelwind
Elektrischer Sturm
Kern des Winters
Mighty Smash, Ultra Smash, Call Of The Sea und Meaty Burp werden den Gegner betäuben.
Elektrischer Sturm hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.
Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.
Angriffstorso, Angriffsarme, Angriffsbeine und Wirbelwind zielen spezifisch ab Rüstungsteile, wodurch es möglich ist, die des Gegners zu beschädigen Gesundheitsbar bevor alle Rüstungen zerstört werden.
Arcane Blast und Arcane Griff machen es möglich für die Spieler um dem Gegner aus der Ferne Schaden zuzufügen.
Wegen dem Spieler Highs Ausdauer of 80, es ist möglich, die zu behalten Essenzriegel bei 75 % oder mehr. Dies ermöglicht alle Physische Angriffe zu tun Doppelter Schaden.
Der Zweck dieses Builds ist es, den Gegner zu kontrollieren und großen Schaden zu verursachen Essenzbar dabei sein 75% oder mehr, während Sie die Möglichkeit haben, anzugreifen Gesundheit direkt wenn Rüstungsteile zerstört werden.
Build 3 – Barde
Stärken: Nachhaltigkeit, Schaden
Schwächen: Keine Talente, geringer Schutz
Stärke : 50 ( 80 )
Vitalität: 78
Angriff: 100
Ausdauer : 40 ( 50 )
Beweglichkeit: 20
Intellekt: 1
Verteidigung: 1
Charisma: 50 (80)
Helm: + 10 Stärke
Brustpanzer: + 10 Stärke
Umhang : + 10 Stärke
Schulterschutz: + 10 Charisma
Stulpen: + 10 Charisma
Waffe (Einhandaxt): Frostrune
Beinschützer: + 10 Charisma
Stiefel : + 10 Ausdauer
Alternativ Talent-Blaupausen eingeschmiedet werden kann Getriebe und werde weiterarbeiten Täuschen. Wenn es sein muss, wird das empfohlen Talente für diesen Build wäre: Axt-Meisterschaft, Waffenmeister, Gespaltene Zunge, Schallbeherrschung, Taunt-Meisterschaft und Zugabe.
Spott
Fleischiger Rülpser
Mächtiger Schlag
Ultra-Smash
Kern des Winters
Sturm-Requiem
Waffe werfen
Sprung der Löwen
Wirbelwind
Essenz-Schild
Geisterschlag
Taunt, Meaty Burp, Mighty Smash und Ultra Smash betäuben den Gegner.
Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.
Storm Requiem hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.
Wurfwaffe und Geisterstoß verursachen Schaden, während sie Distanz schaffen.
Leap Of Lions fügt Schaden zu, während er sich nähert.
Essence Shield ermöglicht Tanken Besondere Qualifikationen das macht zu viel schaden.
Die hohe Menge an Primärstatistiken gewonnen am Täuschen ermöglicht a Hybrid bauen zu machen.
Der Zweck dieses Builds ist es, den Gegner mit Fernkampf zu kontrollieren Besondere Qualifikationen und Fähigkeiten das ziel die Head. Schwein Hack ermöglicht a 25% Blutegel des Gegners Maximale Gesundheit.
Build 4 – Ritter
Stärken: Schutz, maximaler Gesundheitsschaden
Schwächen: Grundschaden, Mobilität
85 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.
36 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.
40 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.
+ 100 % maximale Gesundheit.
+ 125 % Gesundheitsregeneration.
+ 30 % Essenzregeneration.
+ 60 % Gesundheit / Essenzregeneration beim Ausruhen.
+ 35 % maximale Essenz.
+ 20 % Trefferchance mit Magische Angriffe.
+ 15 % Chance zu tun + 50 % Schaden mit Magische Angriffe.
Zauberblut 5 / 5
Angeborene Zauberei 5 / 5
Wilde Magie 5 / 5
Überlastung 1/5
Arkane Tentakel 5 / 5
Weise Weisen 5 / 5
Frostschutz 5 / 5
Brandschutz 5 / 5
Blitzschutz 5 / 5
Giftschutz 5 / 5
Nekromantie-Schutz 5 / 5
Schallschutz 3 / 5
Robuste Verfassung 5 / 5
Lasttier 5 / 5
Eiserner Wille 5 / 5
Wetter den Sturm 5 / 5
Moloch 5 / 5
Stärke: 1
Vitalität: 39
Angriff: 80
Ausdauer : 20 ( 40 )
Beweglichkeit: 1
Intellekt : 30 ( 100 )
Verteidigung: 5
Charisma: 1
Helm: + 10 Intelligenz
Brustpanzer: + 10 Intelligenz
Umhang : + 10 Intelligenz
Schulterschutz: + 10 Intelligenz
Stulpen: + 10 Intelligenz
Waffe (Einhandaxt): + 10 Intelligenz
Schild: + 10 Intelligenz
Beinschützer: + 10 Ausdauer
Stiefel : + 10 Ausdauer
Ewige Verdammnis
Tausend Kobras
Elektrischer Sturm
Inferno
Kern des Winters
Mächtiger Schlag
Ultra-Smash
Fleischiger Rülpser
Aufheben
Essenz-Schild
Schildblock
Mighty Smash, Ultra Smash und Meaty Burp betäuben den Gegner.
Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.
Elektrischer Sturm hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.
Tausend Cobras hindern den Gegner daran, Gesundheit wiederherzustellen.
Eternal Damnation reduziert den vom Gegner verursachten Schaden um 50 %.
Wegen dem Spieler Highs Intellekt of 100, Die jeweils Schaden im Laufe der Zeit ( PUNKTE ) verursacht durch Elementar-Debuffs wird bis zu zufügen 10% des Gegners Maximale Gesundheit / Debuffs.
Der Zweck dieses Builds besteht darin, den Gegner zu kontrollieren und so viele Debuffs wie möglich zuzufügen, um den Feind daran zu hindern, etwas dagegen zu unternehmen. Der Schutz des Spielers ist genug, um Angriffe zu ertragen und Essenz-Schild / Schildblock kann verwendet werden, um zu ertragen Starke Treffer. Rock of Ages kann verwendet werden, wenn der Gegner kurz vor dem Tod steht, damit die Spieler wird unverwundbar.
Build 5 – Schurke
Stärken: Reichweite, Durchschlagskraft
Schwächen: Geringer Schutz, schwacher Start
48 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.
48 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.
+ 35 % maximale Essenz.
+ 30 % Essenzregeneration.
+ 40 % verursachter Schaden mit Schallangriffe.
+ 40 % verursachter Schaden mit Sticheleien.
+ 25 % Trefferchance mit Schallangriffe.
+ 30 % verursachter Schaden mit Bögen.
+ 40 % Trefferchance mit Bögen.
+ 30 % verursachter Schaden mit Gewühl und Fernkampfangriffe.
+ 10% wieder aufzustehen 50 % maximale Gesundheit wenn im Kampf besiegt.
+ 10 auf die Würfelwurf.
Zauberblut 5 / 5
Angeborene Zauberei 5 / 5
Bogenbeherrschung 10 / 10
Zweihandwaffen-Meisterschaft 5 / 5
Kampfbereit 5 / 5
Zweiter Wind 5 / 5
Waffenmeister 5 / 5
Gespaltene Zunge 5 / 5
Schallbeherrschung 5 / 5
Verspotten-Meisterung 5 / 5
Frostschutz 4 / 5
Brandschutz 4 / 5
Blitzschutz 4 / 5
Giftschutz 4 / 5
Nekromantie-Schutz 4 / 5
Schallschutz 4 / 5
Stärke: 1
Vitalität: 1
Angriff: 100
Ausdauer : 30 ( 40 )
Beweglichkeit: 22 (52)
Intellekt: 1
Verteidigung: 1
Charisma: 21 (51)
Helm: + 10 Beweglichkeit
Brustpanzer: + 10 Beweglichkeit
Umhang : + 10 Beweglichkeit
Schulterschutz: + 10 Charisma
Stulpen: + 10 Charisma
Waffe (Zweihandbogen): Frostrune
Beinschützer: + 10 Charisma
Stiefel : + 10 Ausdauer
Schatten und Staub
Kopf angreifen
Torso angreifen
Angriffswaffen
Beine angreifen
Betäubender Schuss
Herz der Angst
Fleischiger Rülpser
Ich bin Fartakus
Sturm-Requiem
Kern des Winters
Meaty Burp und Dazing Shot betäuben den Gegner.
Storm Requiem und Ancestral Warcy hindern den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.
Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.
Heart Of Fear wird Rüstungen umgehen; Attack Head / Torso / Arms / Legs und Dazing Shot zielen auf bestimmte Rüstungsteile.
Shadows and Dust / I am Fartacus wird Distanz schaffen.
Der Zweck dieses Builds besteht darin, die Rüstung des Gegners zu ignorieren, indem bestimmte Teile anvisiert werden, während Kontrolle angewendet wird, indem Distanz hergestellt und Fähigkeiten eingesetzt werden.
Build 6 – Priester
Stärken: Hoher Schaden, hoher Schutz
Schwächen: Schwach gegenüber Priestern, nur Schallschaden
48 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.
60 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.
32 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.
+ 50 % maximale Gesundheit.
+ 35 % maximale Essenz.
+ 30 % Essenzregeneration.
+ 40 % verursachter Schaden mit Schallangriffe.
+ 40 % verursachter Schaden mit Sticheleien.
+ 25 % Trefferchance mit Schallangriffe.
+ 100 % verursachter Schaden zu Undead.
+ 30 % verursachter Schaden at Nacht.
+ 30 % verursachter Schaden by Nahkampfschaden der Gitarren.
Zauberblut 5 / 5
Angeborene Zauberei 5 / 5
Gespaltene Zunge 5 / 5
Schallbeherrschung 5 / 5
Verspotten-Meisterung 5 / 5
Akrobatik 2 / 5
Erwecke die Toten 5 / 5
Schmetterschlag 5 / 5
Gitarrengott 5/5
Zugabe 5/5
Frostschutz 4 / 5
Brandschutz 4 / 5
Blitzschutz 4 / 5
Giftschutz 2 / 5
Nekromantie-Schutz 4 / 5
Schallschutz 5 / 5
Lasttier 5 / 5
Eiserner Wille 4 / 5
Stärke: 1
Vitalität: 27
Angriff : 73 ( 103 )
Ausdauer: 30
Beweglichkeit: 20
Intellekt: 3
Verteidigung: 3
Charisma: 20 (60)
Helm: + 10 Angriff
Brustpanzer: + 10 Angriff
Umhang : + 10 Angriff
Schulterschutz: + 10 Charisma
Stulpen: + 10 Charisma
Waffe (zweihändige Gitarre): Schallrune
Beinschützer: + 10 Charisma
Stiefel : + 10 Charisma
Mächtiger Schlag
Ultra-Smash
Fleischiger Rülpser
Sturm-Requiem
Essenz-Schild
Heulen
Kern des Winters
Spiritueller Hammer
Waffe werfen
Sprung der Löwen
Reaper's Schnäppchen
Mighty Smash, Ultra Smash und Meaty Burp betäuben den Gegner.
Storm Requiem hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.
Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.
Wurfwaffe und Spiritueller Hammer richten Schaden an, während sie auf Distanz bleiben.
Leap Of Lions fügt Schaden zu, während die Distanz geschlossen wird.
Reaper's Bargain und Grave Pact ermöglichen es dem Spieler, gesund zu bleiben.
Der Zweck dieses Builds ist es, zu besiegen Antares leicht, so dass er neben dem kämpft Spieler gegen die Sternengebundener Gladiator. Nachts mit Schallangriffe und ohne sie zu tragen Rüstung / Alles haben Rüstung zerstört, der Spieler Wird besorgt + 280 % Schaden zu Undead / Antares. Benutzen Fernkampffähigkeiten und steuern mit Betäubt irgendwelche Kämpfe zu gewinnen.