Schwerter und Sandalen Unsterbliche: 100 % Fertigstellung (V1.1)

Anleitung zum Beenden des Spiels. Aus Charaktererstellung die zu schlagen Endgegner; Details auf AchievementsTalenteBesondere QualifikationenStädte / Abenteuer und Champions / Beute überall Brandor.

 

Hinweise

Dieser Leitfaden wird derzeit auf aktualisiert Version 1.1.0.E (24. März 2023)

Manche Achievements sind erhältlich in Multiplayer, aber ich empfehle Ihnen, sie zu machen Kampagnen (Campaign) wie Sie es zumindest tun müssen 6 vollständige Spieldurchgänge alles zu bekommen

Gehen Sie zu den anderen Abschnitte und finde die fehlenden Informationen, damit du alle besiegen kannst 66 Champions

1 – 10 Erfolge

Zehn der Besten
Win 10 Arena-Kämpfe.Erhältlich, wenn man sich auf den Weg macht Eine legendäre Karriere Leistung.

Halbes Jahrhundert
Win 50 Arenakämpfe.

Erhältlich beim Gehen für die Eine legendäre Karriere Leistung.

Centurion
Win 100 Arenakämpfe.

Erhältlich beim Gehen für die Eine legendäre Karriere Leistung.

In Mythos und Legende
Win 250 Arenakämpfe.

Erhältlich beim Gehen für die Eine legendäre Karriere Leistung.

Millionär Walzer
Zumindest haben 1 Millionen Gold in der Bank.

Die Menge an gewonnenem Gold kann durch Sein erhöht werden Übel und / oder Ausgabenpunkte in die Schausteller Talent.

Galaxie der Sterne
Zumindest haben 1000 Sterne in der Bank.

Die Anzahl der gewonnenen Sterne kann erhöht werden, indem Punkte in die ausgegeben werden Volksmeister und Sterndeuter Talente. Außerdem können durch Besiegen zusätzliche Sterne gewonnen werden Champions und tun Abenteuer in der Stadt.

Archon des Guten
Haben Sie einen Charakter von Rein gut Ausrichtung.

+ 1000 Ausrichtung ist erforderlich, um a zu haben Rein gut Ausrichtung; + 3 Punkte werden jedes Mal, wenn ein Gegner verschont wird, erhöht + 23 an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Überzeugung Talent.

Sehr alte Freunde
das Team Kleines fettes Kind auf deinen Reisen.

Das Kleines fettes Kind kann auf der bereist werden Weltkarte.

Schau zum Himmel
Verwenden Sternenkristall bei jedem Sternwarte im Spiel.

Sternenkristall wird jedes Mal empfangen, wenn a Grand Champion besiegt ist (max 12 ); Man kann den auch kaufen Kleines fettes Kind für 1 Millionen Gold. Um den Erfolg zu erhalten, Sternenkristalle ab ausgegeben werden sollen Sternwarte I zu Sternwarte v. Sichtbar auf der Weltkarte.

Durch Dungeons Deep
Alle entsperren Dungeons im Spiel.

Sternenkristall wird jedes Mal empfangen, wenn a Grand Champion besiegt ist (max 12 ); Man kann den auch kaufen Kleines fettes Kind für 1 Millionen Gold. Um den Erfolg zu erhalten, Sternenkristalle ab ausgegeben werden sollen Dungeon-Level 10 zu Dungeon-Level 80. Sichtbar auf der Weltkarte.

11 – 20 Erfolge

Ein vollständiger Reisepass
Besuchen Sie jede Stadt im Spiel.Erhältlich, wenn Sie sich auf den Weg machen Eine legendäre Karriere Leistung.

Irgendwo muss man anfangen
Besiegen Bruce der Nutzlose im Kampf.

Storybezogen, nicht zu übersehen.

Cr1TiKaL-Treffer
Besiege A Landesmeister.

Storybezogen, nicht zu übersehen.

Hier kommt der Champion!
Besiege A Grand Champion.

Storybezogen, nicht zu übersehen.

Eine legendäre Karriere
Besiege alle Regionale Meister.

Das Städte wo die Landesmeister nicht besiegt wurde, erscheint als Blau; Andernfalls wird es grün.

Geboren für Größeres
Besiege alle Großmeister.

Storybezogen, nicht zu übersehen.

Schmerzbringer wäre stolz
Besiege alle Halloween-Champions.

LaternenheberDie wandernde HexeRitter der Blassen und Xanfar der Gejagte wird auf dem angezeigt Weltkarte für Tag 150 zu Tag 250. Der Besitz einer richtigen Pferd und mit dem 4-Ebenen-Begrenzungsstrategie (Siehe die Katastrophe vermieden Achievement ) macht sie leicht zu besiegen. Speichern zwischen den Kämpfen, indem Sie zu a gehen Stadt ist möglich.

Ich bin ein Kampfroboter, Astro!
Besiege alle Observatoriums-Champions.

Alle herausfordern und besiegen 5 Observatoriums-Champions für Sternwarte I zu Sternwarte v wird benötigt, um diesen Erfolg freizuschalten.

Katastrophe vermieden
Schließe das Spiel unter ab 300 Tage.

Das Spiel sollte weiter gespielt werden Unbegrenzter Modus als einen dazu zu zwingen, ein Durchspielen unter abzuschließen 300 Tage würden das Fortschreiten nach der Niederlage der zurückhalten Sternengebundener Gladiator4-Ebenen-Begrenzungsstrategie : Städte zugänglich bis 4 Ebenen über dem Spieler, und man wird nicht mehr gewinnen EXP von Gegnern, die sind 5 Ebenen unter. Sehen Städte / Abenteuer damit Städte die bereist werden sind immer 4 Ebenen über dir. Kaufen Sie eine richtige Pferd damit das Reisen weniger Zeit in Anspruch nimmt und weiterspielt Sehr leicht wenn nötig.

Himmlische Grenzen
Erleben Sie die Wahres Ende des Spiels.

Um das zu bekommen Wahres Ende, Jedes Dungeon-Champions ( Dungeon-Level 10 zu Dungeon-Level 80 ) müssen besiegt werden, damit der Spieler an der Seite kämpft Antares gegen die Sternengebundener Gladiator. Beachten Sie, dass dies nur mit einem möglich ist Heilige Ausrichtung; Andernfalls wird ein anderes Ende ausgelöst.

21 – 30 Erfolge

Der Spiegel öffnet sich
Erleben Sie die Schlechtes Ende des Spiels. Besiegt durch die Sternengebundener Gladiator wird die auslösen Schlechtes Ende. Der Kampf kann durch Laden der erneut versucht werden Charakter Zurück.

Guter Krieger
Schließe das Spiel als ab Warrior.

Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Warrior.

Zauberer des Krieges
Schließe das Spiel als ab Wizard.

Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Wizard.

Die Geschichte eines Barden
Schließe das Spiel als ab Barde.

Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Barde.

Rogues Galerie
Schließe das Spiel als ab Rogue.

Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Rogue.

Unerschütterlicher Glaube
Schließe das Spiel als ab Priester.

Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Priester.

Ritter der Legende
Schließe das Spiel als ab Knight.

Besiege die Sternengebundener Gladiator als ein Knight.

Erzfeind
Haben Sie einen Charakter von Das Pure Böse Ausrichtung.

- 1000 Ausrichtung ist erforderlich, um a zu haben Das Pure Böse Ausrichtung; - 3 Punkte werden jedes Mal, wenn ein Gegner getötet wird, erhöht - 23 an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Überzeugung Talent.

Ultimative Herausforderung
Schließe das Spiel ab Schwierigkeitsgrad Höllenlandschaft sowohl Regelmäßige Gladiatoren und Arena-Champions, mit Harte Bosse und Permadeath Ein.

See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen. Wenn Sie verschont bleiben, müssen Sie nicht von vorne beginnen ewiger Tod gilt nur für den getöteten Spieler. Geduld ist erforderlich, um ein Durchspielen mit diesen Parametern zu beenden. Wenn Sie das Spiel beenden, bevor Sie getötet werden, wird verhindert, dass der Charakter verloren geht ewiger Tod.

Der Hochländer
Schließe das Spiel ab, ohne einen Kampf zu verlieren.

Das geht am besten auf Sehr leicht, und man kann das Spiel beenden, bevor man besiegt wurde, damit es nicht als Verlust zählt.

31 – 40 Erfolge

Stufe zehn
Reichweite Level 10 mit Ihrem Gladiator.Erhältlich, wenn Sie für die gehen Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe zwanzig
Reichweite Level 20 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe dreißig
Reichweite Level 30 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe vierzig
Reichweite Level 40 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe fünfzig
Reichweite Level 50 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe sechzig
Reichweite Level 60 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe siebzig
Reichweite Level 70 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Stufe achtzig
Reichweite Level 80 mit deinem Gladiator.

Erhältlich beim Gehen für die Durch Dungeons Deep Leistung.

Das ist … Brandor!
Gewinnen Sie einen Kampf, indem Sie Ihren Feind in a drängen Kluft.

Dies kann mit der Warrior Geschicklichkeit Das ist Brandor. Mit Standard-Arenaregeln SchäkelfordMessethKhar'KhenIceboria-HöhlenHandoth-RangesDie BadlandsWarmhafen und Dankherz hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.

Das spitze Ende
Gewinnen Sie einen Kampf, indem Sie Ihren Feind anschieben Spikes.

Dies kann mit der Warrior Geschicklichkeit Das ist Brandor. Mit Standard-Arenaregeln EddengardTaj Brandhir und Braxis hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf steht.

41 – 53 Erfolge

Erschütternder Treffer
Tun Sie es zumindest 100 Schadenspunkte in einem einzigen Treffer.Siehe Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.

Den Schmerz bringen
Tun Sie es zumindest 500 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer.

See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.

Unheil anrichten
Tun Sie es zumindest 1000 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer.

See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.

Zerbrechende Knochen
Tun Sie es zumindest 2500 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer.

See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen.

Trank Pause
Beschädige deinen Feind, indem du a wirfst Trank bei denen.

Tränke werden verkauft von Per'Senet von Eldor Hath, der Zauberin. Sie werden basierend auf der Entfernung zu Boden / Feind geworfen; Nah genug zu sein, wird den Trick tun.

Natürliche Zwanzig
Rolle a 20 auf die Kampfwürfel.

Das Kampfwürfel wird zu Beginn jedes Kampfes gewürfelt (außer gegen den Starbound Gladiator); Kämpfe weiter, bis du eine 20 würfelst.

Wütender Zorn
Schlagen Sie Ihren Feind 5 Mal hintereinander ohne Fehlschuss.

Dem geht man am besten entgegen Bruce der Nutzlose wie Angriffe immer sind 100% präzise. Machen Sie einen schwachen Charakter und tun Sie es 5 schnelle Angriffe.

Undurchdringliche Festung
Verteidigen 5 direkte Treffer von Ihrem Feind in einem einzigen Kampf.

Dem geht man am besten entgegen Bruce der Nutzlose da seine Angriffe immer verfehlen. Erstelle einen neuen Charakter und bewege dich zu ihm, bis er 5 Mal verfehlt,

Betrügerischer Tod
Gewinne einen Kampf, während deine Gesundheit weniger als beträgt 10%.

Dies geschieht am besten gegen Feinde der niedrigsten Stufe, da sie nicht viele Fähigkeiten haben. Erstelle einen neuen Charakter, investiere etwas Vitalität und den Gegner besiegen, wenn er weniger als 10 % Gesundheit hat.

Harter Gegner
Besiege wenigstens einen Feind 5 Ebenen höher als Sie.

Stadt das ist 4 Ebenen über dem Spieler haben immer eine Landesmeister das ist zumindest 5 Ebenen höher. Alternativ kämpfen Großmeister bis man mindestens 5 Stufen höher ist.

Ich gehe auf ein Abenteuer!
Tun Sie es zumindest 25 Overworld Mini-Abenteuer in einem Spiel.

Kaufen a Pferd so schnell wie möglich und reisen rund um die Weltkarte Overworld Mini-Abenteuer zu machen. Dies muss schnell geschehen, da sie nicht mehr angezeigt werden Tag 300 +.

Kaiserliche Herrschaft
Kämpfen Sie mit Antares im Endkampf.

Bekämpfe die Sternengebundener Gladiator nach Abschluss aller Dungeons ( Dungeon-Level 1 zu Dungeon-Level 80 ).

Zur Hölle und zurück
Beenden Sie das Spiel mit Schwierigkeitsgrad Höllenlandschaft für normale Gladiatoren und Arena-Champions.

See Bauen für verschiedene Strategien basierend auf Klassen. Geduld ist erforderlich, um ein Durchspielen mit diesen Parametern zu beenden.

Charaktererstellung – Spezies

Diese Informationen können im Spiel eingesehen werden Charaktererstellung.

Human

+2 Bonus-Ausdauer
Streetwise : Bonus von 5 % auf die Trefferchance bei Kämpfen in städtischen Gebieten.
Hill Dweller: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Hügeln.
Klaustrophobie: 10 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen im Untergrund.
Der menschliche Geist: Erhöhen Sie Ihren Geist um 50 % und reinigen Sie alle negativen Statuseffekte. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Günterian

+2 Bonusangriff
Born To The Cold : Frostige Wetterbedingungen können dir überhaupt nichts anhaben.
Bergsteiger: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Bergen.
Fremdenfeindlichkeit: 5 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen in der Wüste.
Ancestral Warcry: Schallangriff, der 20 % der Gesundheit deines Gegners nimmt und ihn 4 Runden lang demoralisiert. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Eldor Hathian

+2 zusätzliche Intelligenz
Wüstennomad: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in der Wüste.
Born To The Heat: Extreme Hitzewellen machen dir überhaupt nichts aus.
Kryophobie: Die Essenzregeneration wird halbiert, wenn bei eisigem Wetter gekämpft wird.
Okkulte Aura: Nekrotischer Angriff, der 20 % der Gesundheit deines Feindes nimmt und ihn 4 Runden lang quält. (Einmal pro Kampf)

Größe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +2 % Parieren, -2 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Kykladen

+2 Bonusstärke
Beachcomber: Bonus von 10 % auf die Trefferchance bei Kämpfen an Stränden.
Kreatur der Nacht: Dein Schaden wird um 30 % erhöht, wenn du nachts kämpfst.
Fremdenfeindlichkeit: 5 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen in der Wüste.
Ruf des Meeres: Nutze die Gezeiten, um deinen Feind zu dir zu ziehen und ihn 2 Runden lang zu betäuben. (Einmal pro Kampf)

Größe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +3 % Parieren, -3 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Fae

+2 Bonus-Charisma
Höhlenbewohner: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf unter der Erde.
Blitzresistent: Natürlich 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Blitzangriffe.
Höhenangst: 10 % Malus auf die Trefferchance beim Kämpfen in den Bergen.
Elementarfusion: Erhöht den Schaden aller Elementarzauber um 33 % für die nächsten 5 Runden. (Einmal pro Kampf)

Größe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +2 % Parieren, -2 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Kraggit

+2 zusätzliche Vitalität
Bergsteiger: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Bergen.
Born To The Cold : Frostige Wetterbedingungen können dir überhaupt nichts anhaben.
Blitzanfällig: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Blitzangriffe.
Bergluft: Steigert deinen Geist um 30 %, beseitigt negative Statuseffekte und stößt deinen Feind zurück (Einmal pro Kampf).

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Klergisch

+2 Bonusangriff
Bergsteiger: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Bergen.
Sumpfkreatur: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in Sümpfen.
Verwundbar durch Feuer: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Feuerangriffe.
Hog Hack: Schamanischer Nahkampfangriff, der 25 % der Gesundheit deines Gegners auf dich überträgt (einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Hallian

+2 Bonus-Beweglichkeit
Förster: +10 % Trefferchance beim Kampf in Wäldern.
Hill Dweller: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in den Hügeln.
Agoraphobie: 5 % Malus auf die Trefferchance bei Kämpfen in städtischen Gebieten.
Fleet Foot: Springe von deinem Feind weg und erhöhe deine Agilität für 10 Runden um 5. (Einmal pro Kampf)

Größe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen (männlich) -3 % Parieren, +3 % ausweichen / +3 % Parieren, -3 % ausweichen (weiblich)
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Glamourzon

+2 Bonusstärke
Massive : Ihre massive Größe gewährt Ihnen zusätzliche 30% Gesamtgesundheit.
Kind des Sonnenlichts: Dein Schaden wird um 5 % erhöht, wenn du tagsüber kämpfst.
Schallverwundbar: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Schallangriffe.
Wrath Of Elitia: Heb deinen Feind auf und wirf ihn, wodurch sofort bis zu drei Teile seiner Rüstung zerstört werden. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Undead

+2 Bonusverteidigung
Giftresistent: Natürlich 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Giftangriffe
Spröde: Du bist spröde und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Keulen.
Kreatur der Nacht: Dein Schaden wird um 30 % erhöht, wenn du nachts kämpfst.
Grave Pact: Gewinnen Sie 90 % Ihrer gesamten Gesundheit und Ihrer gesamten Essenz auf Kosten Ihres gebrochenen Geistes zurück. Löscht bei Verwendung alle Statuseffekte. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Yeren

+2 Bonusstärke
Massive : Ihre massive Größe gewährt Ihnen zusätzliche 30% Gesamtgesundheit.
Born To The Cold : Frostige Wetterbedingungen können dir überhaupt nichts anhaben.
Großer Kopf: Ihr Kopf ist zu groß, um einen Helm zu tragen.
Limb From Limb: Heftiger Nahkampfangriff mit der Chance, zufällige Gliedmaßen vom Körper deines Feindes abzureißen. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -2 % Parieren, +2 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Golem

+2 Bonusverteidigung
Nekrotische Resistenz: Natürliche 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen nekrotische Angriffe.
Höhlenbewohner: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf unter der Erde.
Blitzanfällig: Du erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Blitzangriffe.
Rock Of Ages: Verwandle dich für 4 Runden in einen unzerbrechlichen Felsbrocken, der keinen Schaden erleidet und heilt, während du dich ausruhst. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Floralisk

+2 zusätzliche Vitalität
Massive : Ihre massive Größe gewährt Ihnen zusätzliche 30% Gesamtgesundheit.
Aus Holz: Du bist aus Holz und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Äxte.
Förster: Bonus von 10 % auf die Trefferchance beim Kampf in Wäldern.
Photosynthese: Beseitige einen zufälligen negativen Statuseffekt und gewinne über 80 Runden 4 % deiner Gesundheit zurück. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +2 % Parieren, -2 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Sagan Blob

+2 Bonus-Charisma
Feuerbeständig: Natürliche 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Feuerangriffe.
Squishy: Du bist matschig und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Schwerter.
Thermophobie: Die Essenzregeneration wird halbiert, wenn man in extremer Hitze kämpft.
Bubble Up: Erhalten Sie alle fehlenden Gliedmaßen zurück, falls welche verloren gegangen sind, und regenerieren Sie zusätzlich 70 % Ihrer Gesundheit über 6 Runden. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Haxxapod

+2 Bonus-Beweglichkeit
Sonic Resistant: Natürliche 75 % Schadensreduzierung und Resistenz gegen Schallangriffe.
Spröde: Du bist spröde und erleidest 10 % zusätzlichen Schaden durch Keulen.
Großer Kopf: Ihr Kopf ist zu groß, um einen Helm zu tragen.
Parasitärer Biss: Ein giftiger Biss, der auch alle Ihre negativen Statuseffekte auf sie überträgt. (Einmal pro Kampf)

Höhe: -3 % Parieren, +3 % Ausweichen / +3 % Parieren, -3 % Ausweichen
Gewicht: -10 % Gesundheit, +25 % Bewegung pro Runde / +10 % Gesundheit, -25 % Bewegung pro Runde

Charaktererstellung – Klassen

Diese Informationen können im Spiel eingesehen werden Charaktererstellung.

Warrior

+2 Bonusstärke, +2 Bonusangriff.
Willensstärke: Alle Stärkeboni werden um 20 % erhöht.
Kampfgeschmiedet: Maximale Gesamtgesundheit um 10 % erhöht.
Kriegerschlag: Mächtiger Schlag, der Nahkampfschaden verursacht und ein Rüstungsteil zerbricht.
Das ist Brandor: Ein kraftvoller Tritt, der deinen Gegner zurückstößt und ihn eine Runde lang betäubt.

Kämpfer – Kämpfer: Du erhältst mit allen Nichtschallwaffen einen Schadensbonus von 25 %.
Barbar – Primal Rage: Ihre Nahkampfangriffe können bei kritischen Treffern Gliedmaßenverluste verursachen, nicht nur bei schweren Treffern.
Man At Arms – Rüstungsexperte: Sie beginnen mit 40 % physischer Schadensresistenz.
Pit Brawler – In die Enge getriebenes Tier: Je niedriger Ihr Gesundheitsprozentsatz ist, desto mehr Schaden richten Sie mit allen Fähigkeiten an.

Wizard

+2 Bonus-Angriff, +2 Bonus-Intellekt.
Meistergeist: Alle Boni von Intellekt werden um 20 % erhöht.
Meister der Elemente: Alle deine Elementarzauber verursachen 20 % zusätzlichen Schaden.
Arcane Blast: Magische Energieblitze, die Fernkampfschaden verursachen.
Arkaner Griff: Schlagen Sie Ihren Feind mit Fäusten arkaner Macht, um Schaden zu verursachen.

Magier – Orden der Magier: Es besteht eine Chance von 30 %, dass jede Fertigkeit, die Sie verwenden, bei der Verwendung keine Essenzkosten verursacht.
Zauberer – Vortex: Es besteht eine Chance von 30 %, dass deine Elementarzauber doppelten Schaden anrichten.
Beschwörer – Veränderte Realität: Es besteht eine Chance von 30 %, dass jede Elementarfertigkeit, die Sie verwenden, keine Abklingzeit hat.
Zauberklinge – Arkane Wut: Wenn deine Essenzleiste zu 75 % gefüllt ist, verursachen alle physischen Angriffe doppelten Schaden.

Barde

+2 Bonuscharisma, +2 Bonusbeweglichkeit.
Verführerisch: Alle Boni von Charisma werden um 1 pro Punkt erhöht.
Balladeer: Alle Spirit-Boni werden um zusätzliche 30 % erhöht.
Aria Of Respite : Singen Sie ein inspirierendes Lied und gewinnen Sie die Hälfte Ihrer Essenz zurück.
Spott: Ein gewaltiger Schrei, der Schallschaden verursacht und deinen Feind betäubt.

Troubadour – Maestro: Du fügst allen Schallfertigkeiten 25 % zusätzlichen Schaden zu, während du Gitarren benutzt.
Jester – Trickster : Es besteht eine Chance von 33 %, dass deine Verspottungen doppelten Schaden anrichten.
Battle Poet – Joy In Sorrow: Die Spirit-Boni werden verdoppelt und Sie haben eine Chance von 50 %, einen positiven Spirit-Effekt zu erhalten, wenn Ihr Spirit im Kampf gebrochen wird.
Fool – Blissful Ignorance : Du lernst vielleicht nie neue Talente, bekommst aber doppelt so viele Statistikpunkte pro Level.

Knight

+2 Bonus-Verteidigung, +2 Bonus-Vitalität.
Hardy: Du erhältst zusätzliche 60 % Gesundheit und Essenz zurück, wenn du dich ausruhst.
Herz der Tapferkeit: Alle Treffer sind kritisch, wenn Ihre Gesundheit weniger als 35 % beträgt.
Ritterliche Entschlossenheit: Bringen Sie Ihren Geist sofort auf die Ruhestufe zurück und erhöhen Sie die Verteidigung 10 Runden lang um 4.
Ehrengruß: Schlagen Sie Ihren Feind nieder, um Nahkampfschaden zu verursachen. Umgeht Rüstung.

Kavalier – Zweihand-Experte: Sie verursachen 25 % zusätzlichen Schaden, wenn Sie Zweihandwaffen verwenden.
Paladin – Kämpfer des Glaubens: Aller physischer Schaden wird erhöht, je heiliger du bist (nur gute Ausrichtung), doppelt VS böse.
Templer – Schwert und Schild: Du verursachst 25 % zusätzlichen Nahkampfschaden, wenn du Schwert und Schild verwendest.
Dunkler Paladin – Dunkler Zweck: Aller physischer Schaden wird erhöht, je unheiliger du bist (nur böse Ausrichtung), doppelt VS gut.

Rogue

+2 Bonus-Beweglichkeit, +2 Bonus-Angriff.
Athletisch: Alle Boni von Agilität werden um 20 % erhöht.
Katzenähnliche Reflexe: Gewinnen Sie einen Vorteil von +5, wenn Sie die Startkampfwürfel werfen.
Schatten und Staub: Greifen Sie Ihren Feind an, um Schaden zu verursachen, und springen Sie dann zurück.
Blutpakt: Eine geheime Schurkentechnik, bei der Sie 10 % Ihrer Gesundheit verlieren, aber 50 % Ihrer Essenz wiedererlangen.

Ronin – Kenne dein Schwert: Du erhältst einen Schadensbonus von 33 %, wenn du Schwerter führst.
Ninja – Tödlicher Attentäter: Deine kritische Trefferchance wird um 25 % erhöht.
Bogenschütze – Scharfschütze: Sie verursachen 30 % zusätzlichen Fernkampfschaden, wenn Sie Fernkampfwaffen verwenden.
Thug – Cheap Shot: Du beginnst mit einer zusätzlichen Chance von 20 % auf kritische Treffer und physischer Resistenz.

Priester

+2 Bonus-Ausdauer, +2 Bonus-Intellekt.
Unerschütterlicher Glaube: Ihr Spirit Meter wird niemals unter das Ruheniveau fallen.
Fluch der Untoten: Ihr verursacht 50 % mehr Schaden gegen untote Feinde.
Wunden heilen: Rufe göttliche Kräfte an, um die Hälfte deiner Gesundheit wiederherzustellen.
Spiritueller Hammer: Beschwört einen mächtigen spirituellen Hammer, der Fernkampfschaden verursacht.

Kleriker – Großer Heiler: Alle Heileffekte, die Sie verwenden, werden in ihrer Wirksamkeit verdoppelt.
Kaplan – Höhere Macht: Du verursachst 25 % zusätzlichen Nahkampfschaden, während du Keulen verwendest.
Inquisitor – Göttliche Verbindung: Deine Kräfte „Heilige Heilung“ und „Heilige Pein“ sind doppelt effektiv.
Zen-Mönch – Chi-Energie: Alle Angriffe verursachen 150 % zusätzlichen Schaden, wenn Sie keine Rüstung tragen.

Charaktererstellung – Primärstatistiken

Diese Informationen können im Spiel eingesehen werden Charaktererstellung.

Stärke

+ Nahkampfschaden
+ Push-Distanz
+ Trefferchance Nahkampf
+ Verteidigung gegen Nahkampf

Vitalität

+ Gesamtgesundheit
+ Gesundheitsregeneration
+ Resistenz gegen kritische Treffer

Attacke

+ + Trefferchance Nahkampf
+ + Trefferchance im Fernkampf
+ + Trefferchance-Magie
+ + Trefferchance Sonic

Ausdauer

+ Essenzregeneration
+ + Totale Essenz
+ Reduzieren Sie die Klippensturzchance

Agilität

+ Fernkampfschaden
+ Bewegungsgeschwindigkeit und Sprungkraft
+ Trefferchance im Fernkampf
+ Fernkampfwaffen der Verteidigung V

Intellekt

+ Trefferchance-Magie
+ Magischer Schaden
+ Verteidigung V Magische Angriffe
+ Totale Essenz

Verteidigung

+ Verteidigung gegen Nahkampf und Fernkampf
+ Verteidigung gegen Magie und Schall
+ Verringert Rückstoßdist

Charisma

+ Trefferchance Sonic
+ Verteidigung gegen Sonic
+ Schallschaden
+ Shop-Rabatte

Fähigkeiten – Kriegsführung / Arkan

In der Beschreibung der Fähigkeiten unten ist ( 0 % – 100 % ) die Grundgenauigkeit der Fähigkeit, nicht die aktuelle / maximale Trefferchance damit.

Kriegsfertigkeiten

Angriffskopf: Gezielter Angriff, der dem Kopf deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )

Torso angreifen: Gezielter Angriff, der dem Torso deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )

Angriffsarme: Gezielter Angriff, der den Armen deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )

Angriffsbeine: Gezielter Angriff, der den Beinen deines Gegners Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Abklingzeit : 7 Runden ) ( Level 3 )

Barbarensturm: Treiben Sie Ihren Gegner mit einer Flut von Schlägen zurück, um Schaden zu verursachen. *Kritische Chance* *Knockback* ( 50 % ) ( Abklingzeit : 5 Runden ) ( Level 3 )

Waffe wechseln: Wechseln Sie zwischen Nah- und Fernkampfwaffen. ( Abklingzeit : 6 Runden ) ( Level 6 )

Leap Of Lions: Springen Sie wild auf Ihren Feind und richten Sie Schaden an. *Kritische Chance* ( 50 % ) ( Abklingzeit : 5 Runden ) ( Level 6 )

Kniesehne: Schießen Sie auf Ihren Feind, um Schaden zu verursachen, stoßen Sie ihn zurück und verlangsamen Sie ihn. (benötigt Bogen) *Chance of Critical* *Knockback* (60%) (Cooldown: 4 Runden) (Level 6)

True Shot: Hochpräziser Schuss, der Ihrem Feind Schaden zufügt und seinen Angriff reduziert. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (80%) (Abklingzeit: 5 Runden) (Level 12)

Waffe werfen: Wirf deine Waffe, um Schaden zu verursachen. *Kritische Chance* ( 75 % ) ( Abklingzeit : 6 Runden ) ( Level 12 )

Mighty Smash: Ein knochenerschütternder Nahkampfangriff, der Schaden verursacht und deinen Feind betäubt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 60 % ) ( Cooldown : 5 Runden ) ( Level 18 )

Phalanx: Eine militärische Haltung, die deine Verteidigung 8 Runden lang um 5 erhöht. ( Cooldown : 6 Runden ) ( Level 18 )

Unterdrückungsfeuer: Ein defensiver Pfeilschuss, der Schaden verursacht und die feindliche Verteidigung verringert. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (60%) (Abklingzeit: 6 Runden) (Stufe 18)

Wirbelwind: Sehr beeindruckender Angriff, der Schaden anrichtet. *Kritische Chance* *Knockback* ( 60 % ) ( Keine Abklingzeit ) ( Level 24 )

Betäubender Schuss: Kraftvoller Schuss, der deinem Gegner Schaden zufügt und ihn betäubt zurücklässt. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (50%) (Abklingzeit: 6 Runden) (Stufe 24)

Eagle Talon: Mächtiger Fernkampfangriff, der bis zu zwei Teile der Rüstung deines Feindes zerstört. ( benötigt Bogen ) ( 50 % ) ( Abklingzeit : 8 Runden ) ( Level 36 )

Rüstung zerreißen: Schwerer Nahkampfangriff, der mindestens ein Teil der Rüstung deines Feindes zerstört. ( 75 % ) ( Cooldown : 6 Runden ) ( Level 42 )

Heart Of Fear: Verheerender Fernkampfangriff, der Rüstungen umgeht, Schaden verursacht und sofortige Angst verursacht. (benötigt Bogen) *Kritische Chance* (40%) (Abklingzeit: 6 Runden) (Stufe 48)

Ultra Smash: Massiv starker Nahkampfangriff, der Schaden verursacht und deinen Feind betäubt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 80 % ) ( Abklingzeit : 9 Runden ) ( Level 54 )

Koloss: Wachsen Sie zu einer großartigen Größe heran und erhöhen Sie Ihre Stärke, Ihren Angriff und Ihre Ausdauer um 25 für 6 Runden. ( Cooldown : 9 Runden ) ( Level 54 )

Arkane Fähigkeiten

Hollows Special Skill – Reaper's Bargain: Heile vollständig, stelle den Geist wieder her und entferne alle Statuseffekte und erhalte einen defensiven Buff, verliere aber im Gegenzug alle für den Kampf gewonnenen EP.

Chillbolt : Eisblitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 3 )

Feuerblitz: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 3 )

Zap : Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 6 )

Säurepfeil: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 6 )

Forlorn Touch: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 6 )

Erfrierungen: Eisblitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 12 )

Feuerball: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 12 )

Schockierende Berührung: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 18 )

Stinkende Wolke: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 18 )

Dunkler Pakt: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 18 )

Eissplitter: Eisblitze, die Schaden verursachen und deinen Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 24 )

Dire Fireball: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und deinen Feind verbrennen (45 %) (Cooldown: 7 Runden) (Level 24)

Shard of Sorrow: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 30 )

Giftwolke: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 30 )

Elektrische Explosion: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 30 )

Little Fat Kid: Schrumpfe und reduziere die Stärke und Verteidigung deines Gegners dramatisch um 25 für 4 Runden. ( 25 % ) ( Abklingzeit : 8 ) ( Stufe 30 )

Eissturm: Eisblitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 36 )

Einäschern: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 36 )

Lightning Bolt: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 42 )

Toxic Miasma: Schädliche Gase, die Schaden verursachen und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 42 )

Gespenst des Todes: Böse Energien, die Ihrem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 42 )

Kern des Winters: Eisblitze, die Schaden verursachen und deinen Feind einfrieren. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )

Inferno: Feuerkugeln, die Schaden verursachen und Ihren Feind verbrennen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )

Elektrischer Sturm: Blitze, die Schaden verursachen und Ihren Feind elektrisieren. ( 25 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )

Tausend Kobras: Schädliche Gase, die Schaden anrichten und Ihren Feind vergiften. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )

Ewige Verdammnis: Böse Energien, die deinem Feind Schaden zufügen. ( 45 % ) ( Cooldown : 7 Runden ) ( Level 48 )

Geschmolzener Tod: Lass den Tod von oben regnen, um deinem Feind Feuerschaden zuzufügen. ( 60 % ) ( Cooldown : 9 Runden ) ( Level 54 )

Fähigkeiten – Überleben / Theatralik

In der Beschreibung der Fähigkeiten unten ist ( 0 % – 100 % ) die Grundgenauigkeit der Fähigkeit, nicht die aktuelle / maximale Trefferchance damit.

Survival Skills

Befehl: Befehlen Sie Ihrem Gegner, sich auf Sie zuzubewegen und sich im Nahkampf mit Ihnen zu treffen. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 3 ) ( Stufe 3 )

Schubsen: Geben Sie Ihrem Feind einen kräftigen Schubs und lassen Sie ihn rückwärts fliegen. ( 70 % ) ( Abklingzeit : 2 ) ( Stufe 3 )

Grapple: Ringen Sie mit Ihrem Gegner und ändern Sie Ihre stehenden Positionen. ( 70 % ) ( Abklingzeit : 3 ) ( Stufe 3 )

Gale: Ein magischer Windstoß, der deinen Feind rückwärts fliegen lässt. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 8 ) ( Stufe 6 )

Schildblock: Der gesamte erlittene Schaden wird 5 Runden lang von deinem Schild absorbiert. ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 6 )

Trägheit: Entzieht eurem Gegner auf magische Weise die Ausdauer und halbiert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Runden. ( 70 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 6 )

Auslöschen: Entferne sofort einen positiven Statuseffekt von deinem Feind. ( 50 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 18 )

Lethargie: Reduziert die Ausdauer deines Feindes um 10 für 5 Runden. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 18 )

Betäuben: Reduziere die Intelligenz deines Feindes um 20 für 6 Runden. ( 50 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 24 )

Repugnus: Reduziere das Charisma deines Feindes um 20 für 6 Runden. ( 50 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 24 )

Teleportieren: Teleportieren Sie je nach Standort weit weg von Ihrem Feind oder in dessen Nähe. ( Abklingzeit : 8 ) ( Stufe 30 )

Essenzschild: Ein magisches Feld, das Essenz anstelle von Gesundheit absorbiert, wenn Sie getroffen werden. ( Abklingzeit : 9 ) ( Stufe 30 )

Verhexung: Unterdrücke den Kampfwillen deines Feindes und reduziere seinen Angriff und seine Verteidigung um 14. ( 45 % ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 30 )

Grenzenlose Energie: Aktionen kosten 10 Runden lang keine Essenz. ( Abklingzeit : 9 ) ( Level 42 )

Supragenius: Steigern Sie Ihre Intelligenz 20 Runden lang um 6. ( Abklingzeit : 9 ) ( Level 42 )

Theatralische Fähigkeiten

Gasiger Wind: Führen Sie tödliches Gas in Richtung Ihres Feindes, um Schaden zu verursachen. *Kritische Chance* ( 50 % ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 3 )

Fleischiger Rülpser: Ein Vorgeschmack auf deine letzte Mahlzeit, der deinem Feind Schaden zufügt und ihn betäubt. *Kritische Chance* ( 40 % ) ( Cooldown : 6 ) ( Level 3 )

Prahlerei: Eine unverschämte Prahlerei, die die Chance hat, Ihren Feind 3 Runden lang zu erzürnen. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 4 ) ( Stufe 6 )

Powerchord: (erfordert Gitarre): Eine Schallwelle, die den Ohren deines Feindes Schaden zufügt. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Cooldown : 2 ) ( Level 6 )

Schnelle Sandalen: Verdoppeln Sie Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Runden. ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 12 )

Solo: (Erfordert Gitarre): Eine inspirierende Melodie, die Ihre Stimmung um 25 steigert. (Cooldown: 2) (Level 12)

Provozieren: Sagen Sie grausame und verletzende Worte mit der Chance, Ihren Feind 1 Runde lang zu verwirren. ( 40 % ) ( Abklingzeit : 6 ) ( Stufe 18 )

Einschüchtern: Eine mächtige Pose, die die Chance hat, deinen Feind 3 Runden lang zu erschrecken. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 4 ) ( Stufe 18 )

Wehklagen: (Erfordert Gitarre) : Ein sengender Lärm, der die Essenzpunkte deines Feindes auf dich überträgt. ( 60 % ) ( Abklingzeit : 3 ) ( Stufe 18 )

Ich bin Fartacus: Schrecklicher Furz, der Schaden anrichtet und deinen Feind zurückdrängt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 40 % ) ( Cooldown : 5 ) ( Level 30 )

Shred: (erfordert Gitarre): Ein furchteinflößendes Klagelied, das die Stimmung deines Feindes um 25 senkt. (60 %) (Cooldown: 2) (Level 30)

Geisterschlag: Teleportiere dich zu deinem Gegner, schlage Schaden zu und teleportiere dann zurück. *Kritische Chance* ( 60 % ) ( Cooldown : 4 ) ( Level 36 )

Große Aura: Steigere dein Charisma 20 Runden lang um 6. ( Abklingzeit : 9 ) ( Level 42 )

Storm Requiem: (erfordert Gitarre): Eine dunkle Hymne, die deinen Gegner elektrisiert und ihm Schaden zufügt. *Kritische Chance* *Knockback* ( 70% ) ( Cooldown : 9 ) ( Level 54 )

Talente – Arkan / Kriegsführung / Theatralik

Talente für die Offensive. Ermöglicht dir, Kämpfe schneller zu beenden.

Arkane Talente

Tier 1

Magisches Blut: Erhöhen Sie Ihre Essenzregeneration um 6 % / 30 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Kryomagier: Der Schaden deiner Frostangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)

Angeborene Zauberei: Erhöhen Sie Ihre maximale Essenz um 7 % / 35 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Pyromancer: Der Schaden deiner Feuerangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)

Elektromagier: Der Schaden deiner Blitzangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 2

Venomancer: Der Schaden deiner Giftangriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)

Nekromant: Der Schaden deiner Nekromantie-Angriffe wird um 10 % / 50 % erhöht. (Maximiert mit 5 Punkten)

Wilde Magie : Fügt eine Chance von 3 % / 15 % hinzu, dass Ihre magischen Angriffe 50 % zusätzlichen Schaden verursachen. (Maximiert mit 5 Punkten)

Überlastung: Deine Zauber verursachen 8 %/40 % mehr Schaden, wenn sie dasselbe Element wie der zuletzt gewirkte Zauber sind. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 3

Arkane Ranken: Erhöhen Sie Ihre Trefferchance beim Einsatz von Magie um 4 % / 20 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Angst vor Zauberern: Erhöhen Sie Ihre Chance, Magie zu widerstehen, um 3 % / 15 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Weise Magier: Die Essenzkosten aller arkanen Zauber werden um 5 % / 25 % reduziert. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 4

Atomessenz: Reduzieren Sie die Abklingzeit aller magischen Fähigkeiten um 1/3 Umdrehungen. (Maximiert mit 3 Punkten)

Secrets Of The Magi: Jedes Mal, wenn Sie im Kampf getroffen werden, werden 6 % / 30 % des erlittenen Schadens in Essenz umgewandelt. (Maximiert mit 5 Punkten)

Intensivieren: Erhöht den Schaden aller Elementarzauber um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 5

Bhaargles-Lehrling: Verringert den durch Elementarangriffe erlittenen Schaden um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Blutmagie: Gibt 2 % des Elementarzauberschadens, der dir zugefügt wurde, als Gesundheit zurück. (maximiert mit 1 Punkt)

Kriegstalente

Tier 1

Schwertbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Schwertern um 3 % / 30 %. (Maximiert mit 10 Punkten)

Axtbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Äxten um 3 % / 30 %. (Maximiert mit 10 Punkten)

Club Mastery : Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Clubs um 3% / 30%. (Maximiert mit 10 Punkten)

Bogenbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Bögen um 3 % / 30 %. (Maximiert mit 10 Punkten)

Stangenwaffen-Meisterschaft: Erhöht den verursachten Schaden und die Trefferchance mit Stangenwaffen um 3 % / 30 %. (maximiert mit 10 Punkten)

Tier 2

Beidhändige Waffen: Führen Sie eine Nahkampfwaffe in jeder Hand (halber Schaden für die andere Hand). Reduziert die Strafe für die Trefferchance um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Critical Mastery: Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Nah- und Fernkampfwaffen um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Zweihandwaffen-Meisterschaft: Reduziert die Trefferchance-Strafe mit Zweihandwaffen um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Kampfbereit: Reduziert den zu Beginn des Kampfes benötigten Initiave-Wurf um 1/5. (maximal 5 Punkte)

Tier 3

Falcon Eyes: Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Fernkampfwaffen weiter um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Zweiter Wind: Erhalten Sie eine Chance von 2 % / 10 %, wieder aufzustehen, wenn Sie im Kampf besiegt werden. (Maximiert mit 5 Punkten)

Erschütternde Schläge: Erfolgreiche Nahkampfangriffe haben eine Chance von 2 % / 10 %, Ihren Feind zu betäuben. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 4

Doppelbeherrschung: Erhöht den verursachten Schaden beim Doppelschwingen um 3 % / 15 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Rage Of Ages: Jeder Treffer, den du erleidest, erhöht deinen Geist um 10/50. (Maximal mit 5 Punkten)

Waffenmeister: Erhöht den mit allen Nah- und Fernkampfwaffen verursachten Schaden um 6 % / 30 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 5

Ultimativer Krieger: Jeder aufeinanderfolgende Treffer (mit physischen Angriffen) nach dem ersten erhöht den Schaden um 10 %. (Maximiert mit 1 Punkt)

Jüngstes Urteil: Kritische Trefferchance um 6 % / 30 % erhöht, wenn die Gesundheit deines Gegners weniger als 25 % beträgt. (Maximiert mit 5 Punkten)

Theatertalente

Tier 1

Forked Tongue : Erhöht den durch Schallangriffe verursachten Schaden um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Schallbeherrschung: Erhöhen Sie Ihre Trefferchance mit Schallangriffen um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Verspottungsbeherrschung: Erhöht den durch Verspottungen verursachten Schaden um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Akrobatik: Steigern Sie Ihre Sprungkraft und Bewegung um 15 % / 75 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Showman : Verdienen Sie zusätzliche 8 % / 40 % Gold bei jedem Sieg im Kampf. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 2

Ruhige Präsenz: Reduziert den negativen Stress, den du im Kampf erleidest, um 8/40. (maximal 5 Punkte)

Verstärken: Erhöht die Chance auf kritische Treffer mit Schallwaffen um 3 % / 15 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Gelassenheit: Erhöhen Sie Ihre Chance, Schallangriffe zu ignorieren, um 4 % / 20 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Bist du nicht unterhalten: Reduziere die Abklingzeit deines Wurfwaffen-Skills um 1 / 4 Umdrehungen. (Maximiert mit 4 Punkten)

Tier 3

Weck die Toten auf: Deine Schallangriffe fügen untoten Feinden 10 %/50 % zusätzlichen Schaden zu. (Maximiert mit 5 Punkten)

Robotic Harmonies: Erhöht den Schaden, der mit Schallangriffen gegen Automaton-Feinde verursacht wird, um 15 % / 75 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Smash Hit: Erhöht den Nahkampfschaden mit Gitarren um 6 % / 30 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 4

Guitar God: Jeder erfolgreiche Schallangriff hat eine Chance von 2 % / 10 %, deine Feinde zu betäuben. (Maximiert mit 5 Punkten)

Volkschampion: Du verdienst 1 zusätzlichen Stern für jeden Sieg im Kampf. (maximiert mit 1 Punkt)

Faszination: Erfolgreiche Angriffe mit Schallschaden reduzieren auch die Essenz deines Feindes um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 5

Virtuose: Es besteht eine Chance von 1 % / 3 %, dass Ihre Schallangriffe Ihren Feind sofort töten (reduzierte Wirkung auf Champions!). (Maximiert mit 3 Punkten)

Zugabe: Wenn Sie im Kampf die maximale Kampfgeister erreichen, erhalten Sie für eine Weile einen Charisma-Statuseffekt von +4/+20. (Maximiert mit 5 Punkten)

Talente – Überleben / Abenteuer

Fähigkeiten zur Verteidigung. Ermöglicht es Ihnen, auf Nummer sicher zu gehen, während Sie feindliche Schwächen ausnutzen.

Überlebenstalente

Tier 1

Verteidigungstechniken: Erhöhen Sie Ihre Chance, sich gegen Nahkampfwaffen zu verteidigen, um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Frostschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Frostangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Feuerschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Feuerangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Blitzschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Blitzangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Giftschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Giftangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 2

Nekromantie-Schutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Nekromantie-Angriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Überzeugung: Erhöhe die Gesinnungspunkte, die du durch das Verschonen oder Töten von Feinden erhältst, um 4/20 pro Kampf. (Maximiert mit 5 Punkten)

Schildbeherrschung: Erhöht deine Chance, Angriffe mit einem Schild zu blocken, um 2 % / 10 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Schallschutz: 12 % / 60 % Schadensreduzierung gegen Schallangriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 3

Wetterexperte: Du erleidest keine Strafen und erhöhst deine Trefferchance um 7 % / 35 %, wenn du bei extremem Wetter kämpfst. (Maximiert mit 5 Punkten)

Robuste Konstitution: Erhöhen Sie Ihre Gesundheitsregeneration um 25 % / 125 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Pfeilfänger: Erhöht die Chance, Projektilen auszuweichen, um 8 % / 40 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 4

Lasttier: Erhöht deine maximale Gesundheit um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Eiserner Wille: Gewährt 8 % / 40 % Schadensreduzierung gegen physische Angriffe. (Maximiert mit 5 Punkten)

Übersteht den Sturm: Reduzieren Sie den Schaden durch Elementarangriffe um 5 % / 25 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Tier 5

Juggernaut: Erhöhen Sie sowohl Ihre körperliche Größe als auch Ihre maximale Gesundheit um 10 % / 50 %. (Maximiert mit 5 Punkten)

Excelsior : Kritische Treffer gegen dich stellen 2 % / 10 % deiner gesamten Gesundheit wieder her. (Maximiert mit 5 Punkten)

Abenteuer Talente

Tier 1

Kaufmännisch: Erhalten Sie 4 % / 12 % Rabatt auf alle Artikel, die Sie in Geschäften kaufen. (Maximiert mit 3 Punkten)

Stargazer : Gewinnen Sie am Ende jedes Tages 2 zusätzliche Sterne. (maximiert mit 1 Punkt)

Luck Of The Gods: Erhöhen Sie Ihre Erfolgschance bei allen Abenteuern um 10 % / 30 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Dungeoneer: Erhöhen Sie Ihre Erfolgschance bei allen Dungeon-Interaktionen um 10 % / 30 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Chamäleon: Reduzieren Sie die Kosten für die Neubewertung Ihrer Talente um 15 % / 45 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Tier 2

Handwerker: Reduziert die Verzauberungs- und Schmiedekosten um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Spielleiter: Erhöhen Sie die zulässigen Minispielversuche bei Observatorien um 2 / 6. (maximal mit 3 Punkten)

Prophet: Erhöhen Sie die Verzögerungszeit des Sternengebundenen Gladiators bei Observatorien um 5 / 15 Tage. (Maximiert mit 3 Punkten)

Berühmtheit: Reduzieren Sie die Kosten für den Eintritt in das Doomtrek-Portal um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Tier 3

Bestienreiter: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit über Land um 5 % / 15 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Astronom: Reduzieren Sie die Kosten für das Teleportieren über Little Fat Kid um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Industrieller : Reduziert die Kosten für Schmuckstücke, die beim Little Fat Kid gekauft wurden, um 25 % / 75 %. (Maximiert mit 3 Punkten)

Städte / Abenteuer – Level 1 bis 24

Die höchste Anzahl an Statistikpunkten, die mit Town Adventures verdient werden, beginnt auf Stufe 41 und erhält +2 statt +1 pro Statistik. Es lohnt sich, Level 41 zu erreichen, bevor man sie macht.

Abenteuer nach der Charaktererstellung

Die Geschichte von ( Spielername ) beginnt.

= Ich suche Ruhm und Macht jenseits meiner kühnsten Träume.

Beginnen Sie mit der unheiligen Ausrichtung

+ 11 Sterne, + 938 Gold oder + 5 kleiner Heilfingerhut ( Stellt 100 Gesundheit wieder her. )

= Ich möchte unsere Welt vor unvorstellbarem Bösen retten, nicht für mich, sondern für andere.

Beginnen Sie mit der heiligen Ausrichtung

+ 11 Sterne, + 938 Gold oder + 5 kleiner Heilfingerhut ( Stellt 100 Gesundheit wieder her )

Willards Sound

Stufe 1

Arena-Sonderregeln – Standard: Diese Arena hat keine Sonderregeln. Besiege deinen Feind, um zu gewinnen und voranzukommen!

Gelände: Hügel

Regionaler Champion: Riesiger Charles

Abenteuer : Generationenberatung

= Stimmen Sie zu, ein paar Stunden mit dem Sohn des Fischers zu verbringen und ihm Ratschläge zu geben.

+ 2 zufällige Tränke

= Angebot ablehnen … du bist ein Gladiator, kein philosophierender Lebensberater !

+ Gold

Schäkelford

Stufe 5

Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.

Gelände: Wald

Regionaler Champion: Sir Atlas Fox

Abenteuer: Geschichten aus dem Whiskyfass

= Begib dich in die brennende Brennerei und hole das Whiskyfass.

+ 7 Sterne

= Die Bitte der Frau ablehnen … kein Fass ist es wert, sein Leben dafür zu riskieren.

+ Intellekt

Galgensteine

Stufe 10

Arena-Sonderregeln – Keine Spezialfähigkeiten: Gladiatoren dürfen im Kampf keine Spezialfähigkeiten einsetzen. Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen.

Gelände: Städtisch

Regionaler Champion: Joannie the Hammer

Abenteuer: Der Weg zur Erleuchtung

= Machen Sie mit bei der Scharade und sehen Sie, was herauskommt.

– Vitalität, + Intellekt

= Erklären Sie nachdrücklich, dass Sie an einer Mitgliedschaft nicht interessiert sind.

+ Gold

Klerg

Stufe 12

Arena-Sonderregeln – Keine Frostmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Frostmagie einsetzen. Keine Äxte: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Äxte führen.

Gelände: Unterirdisch

Regionaler Champion: Great Chef McŁowicz

Abenteuer: Tieftauchen

= Nehmen Sie den linken Weg.

+ 7 Sterne

= Nehmen Sie den richtigen Weg.

+ 13 Sterne

Phaetor

Stufe 12

Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Keulen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Keulen führen.

Gelände: Städtisch

Regionaler Meister: Lord Bryan A'Damned

Abenteuer: Löwen des Papierkrams

= Manipulation

+ 13 Sterne, + Intellekt

= Einschüchterung

+ 7 Sterne, – Charisma

Messeth

Stufe 16

Arena-Sonderregeln – Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 20 Runden besiegen. Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.

Gelände: Unterirdisch

Regionaler Champion: Reliktjäger Stejskal

Abenteuer: Ein hungriger Passagier

= Das Messer.

+ EP

= Der brandheiße Poker.

– Angriff, – Vitalität

Kragenbach

Stufe 18

Arena-Sonderregeln – Keine Feuermagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Feuermagie einsetzen. Keine Fernkampfwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Fernkampfwaffen führen.

Gelände: Tundra

Landesmeister: Mehmet III

Abenteuer: Die Mimik

= Ignoriere es. Es ist wahrscheinlich nur eine lose Münze oder ein Stück Müll.

+ Intellekt

= Untersuchen. Es ist nicht so, dass du im Moment viel anderes zu tun hättest.

+ EP

Eddengard

Stufe 20

Arena-Sonderregeln – Stacheln: Diese Arena hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf tritt. Keine Nekromantie-Magie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Nekromantie-Magie einsetzen.

Gelände: Städtisch

Regionaler Champion: Der Chadiator

Abenteuer: Blut und Gold

= Tu so, als wärst du ein Obdachloser, der nach Essen sucht.

+ Gold

= Halte still und schweige.

+ + Gold

Sharpsdale

Stufe 20

Arena-Sonderregeln – Keine Blitzmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Blitzmagie einsetzen. Erstes Blut: Der erste Gladiator, dem Blut abgenommen wird, gewinnt die Schlacht. Keine besonderen Fähigkeiten erlaubt.

Gelände: Wald

Regionale Meisterin: Yolanda Thunder

Abenteuer: Eine Geflügelaufgabe

= Die Eier besser nicht nehmen.

+ 2 zufällige Tränke, + 2 Becher Met (verringern deinen Hunger um 5.)

= Tun Sie es, sie werden nicht vermisst!

+ Agilität, + Vitalität

Khar'Khen

Stufe 22

Gelände: Berge

Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 10 Runden besiegen.

Regionaler Champion: Selfastus

Abenteuer: Ein flüchtiges Licht

= Täusche den Dämon.

+ 1 Zepter (Stufe 24, Einhandkeule. Schaden: 1)

= Übertrete den Engel.

– Charisma, – Intellekt

Helmwächter

Stufe 24

Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Keine Fernkampfwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Fernkampfwaffen führen.

Gelände: Tundra

Regionaler Champion: Monolith von Voltarius

Abenteuer: Kein Platz im Gasthaus

= Unterschlupf im Haus suchen.

+ EP

= Versuchen Sie, die Monstrosität in einer Gasse zu verlieren.

+ 1 Bardiche (Stufe 27, zweihändige Stangenwaffe. Schaden: 2)

Feargalheart-Wald

Stufe 24

Arena-Sonderregeln – Keine Äxte: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Äxte führen. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.

Gelände: Wald

Regionaler Champion: The Word of Oak

Abenteuer: Unter Sternenhimmel

= Anzündholz von den umgestürzten Bäumen sammeln.

– Beweglichkeit, – Ausdauer

= Einen Baum für Brennholz fällen.

+ Verteidigung, + Angriff

Städte / Abenteuer – Level 25 bis 48

Die höchste Anzahl an Statistikpunkten, die mit Town Adventures verdient werden, beginnt auf Stufe 41 und erhält +2 statt +1 pro Statistik. Es lohnt sich, Level 41 zu erreichen, bevor man sie macht.

Hoch Hastledor

Stufe 26

Arena-Sonderregeln – Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 10 Runden besiegen. Keine Keulen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Keulen führen.

Gelände: Hügel

Regionaler Champion: Battlemaiden Furicia

Abenteuer: Verlorenes Ross

= Gürtel enger schnallen und dem Pferd etwas Getreide geben.

+ Ausstrahlung

= Verlassen. Solch ein mageres Opfer wird sein Leiden nur verlängern.

+ 9 Sterne

Iceboria-Höhlen

Stufe 28

Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Frostmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Frostmagie einsetzen.

Gelände: Unterirdisch

Regionaler Champion: Wub Wub der Warme

Abenteuer: Die Expedition

= Fliehe vor dem Konflikt.

+ 17 Sterne, + EP

= Aufstehen und kämpfen.

– Intellekt, + Stärke

Hallanfall

Stufe 28

Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Schallwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schallwaffen führen.

Gelände: Wald

Regionaler Champion: Crafty Jondingo

Abenteuer: Rumtreiber und Chaos

= Suche nach etwas, womit du sie vergiften kannst.

+ Gold, + 1 zufälliger Trank

= Warte, bis sie eingeschlafen sind, und zünde dann ihre Zelte an.

+ + Gold, + Angriff

Falschholz

Stufe 30

Arena-Sonderregeln – Keine Giftmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Giftmagie einsetzen. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.

Gelände: Unterirdisch

Regionaler Champion: Uncabunce

Abenteuer: Der wahre Weg

= Gehen Sie langsam und markieren Sie Ihren Weg, während Sie gehen.

+ Intellekt

= Bewege dich schnell und erreiche den Waldrand vor Einbruch der Dunkelheit.

+ Beweglichkeit, + Ausdauer

Handoth-Ranges

Stufe 32

Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Rüstung: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Rüstung tragen.

Gelände: Tundra

Regionaler Champion: Uraltes Skelett

Abenteuer: Tod und Steuern

= Sagen Sie, dass Sie nicht interessiert sind.

- Gold

= Akzeptiere den Deal.

- - Gold

Suuls Tor

Stufe 34

Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Keine Schilde: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schilde verwenden.

Gelände: Berge

Regionaler Champion: Zarr of House Fodder

Abenteuer: Ein echter Gladiator

= Erteile ihm eine Lektion.

+ Angriff

= Hör ihn an.

+ Verteidigung

Arkmagius

Stufe 36

Arena-Sonderregeln – Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen. Keine Nahkampfangriffe: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Standard-Nahkampfangriffe ausführen.

Gelände: Städtisch

Landesmeister: Marcus Omazing

Abenteuer: Eine andere Art von Magie

= Die Natrium-Kalium-Verbindung und das Wasser zugeben.

+ EP

= Ammoniakkonzentrat und Salzsäure zugeben.

+ 1 Noob-Lendenschurz (Torso, 29 Max Armor)

Die Badlands

Stufe 36

Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Nahkampfangriffe: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Standard-Nahkampfangriffe ausführen.

Gelände: Wüste

Regionaler Champion: Magnani-Muscle

Abenteuer: Der ausgehöhlte Mann

= (Sei ehrlich)

+ Beweglichkeit, + Ausdauer

= (Seid trügerisch)

+ Intellekt

Ak'Kash-Steppe

Stufe 38

Arena-Sonderregeln – Keine Fernkampfwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Fernkampfwaffen führen. Keine Spezialfähigkeiten: Gladiatoren dürfen im Kampf keine Spezialfähigkeiten einsetzen.

Gelände: Wüste

Regionaler Champion: Vanadium der Begrabene

Abenteuer: Geheimnis der Äonen

= Die Antwort ist Obsidian

+ EP

= Die Antwort ist Kohle.

+ 1 Glaive ( Level 45, 2 Handed Polearm. Schaden : 243 )

Gunteria

Stufe 38

Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Schallwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schallwaffen führen.

Gelände: Hügel

Regionaler Champion: Enkel von Stylonius

Abenteuer: Ein Grund zur Veränderung

= Opfer bringen.

+ Gold

= Die Münzen stehlen.

+ Gold

Warmhafen

Stufe 40

Arena-Sonderregeln – Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen. Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können.

Gelände: Ebenen

Regionaler Champion: Redkin O'Hara

Abenteuer: Geheimnis der Polypen

= Die Brandkapsel.

– Vitalität

= Die wässrige Kapsel.

+ Angriff

Taj Brandhir

Stufe 42

Arena-Sonderregeln – Stacheln: Diese Arena hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf tritt. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.

Gelände: Wüste

Regionaler Champion: Hüter der Klingen

Abenteuer: Alter Hass

= Brechen Sie die feindliche Linie mit der Kavallerie, greifen Sie die Flanken mit Bogenschützen an.

+ EP, + Gold

= Umkreise den Feind mit Bogenschützen und halte die Kavallerie in Reserve, um Nachzügler aufzuwischen.

+ 1 Craghack-Helm ( Helm, 252 Max Armor ), + XP

Moor Gestank

Stufe 44

Arena-Sonderregeln – Keine Schallwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schallwaffen führen. Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 20 Runden besiegen.

Gelände: Sumpf

Regionaler Champion: Fartocles

Abenteuer: Nichts als der Zahn

= Entfesseln Sie eine Salve von Schlägen in Richtung seines Gesichts.

+ EP

= Klären Sie das Missverständnis mit Worten auf.

+ Intellekt

Pilthia

Stufe 46

Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Spezialgegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Spezialgegenstände wie Tränke verwenden.

Gelände: Strand

Regionaler Champion: Mahlstrom der Seefahrer

Abenteuer: Eine Brücke zu weit

= Den Bauarbeitern drohen.

+ Ausdauer, + Vitalität

= Die Bauarbeiter bestechen.

+ Intellekt, – Gold

Städte / Abenteuer – Level 49 bis 72

Die höchste Anzahl an Statistikpunkten, die mit Town Adventures verdient werden, beginnt auf Stufe 41 und erhält +2 statt +1 pro Statistik. Es lohnt sich, Level 41 zu erreichen, bevor man sie macht.

Hafen Skulden

Stufe 50

Arena-Sonderregeln – Keine Blitzmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Blitzmagie einsetzen. Erstes Blut: Der erste Gladiator, dem Blut abgenommen wird, gewinnt die Schlacht. Keine besonderen Fähigkeiten erlaubt.

Gelände: Strand

Regionaler Champion: Whispering Farnsey

Abenteuer: Stadt der Ratten Teil I

= Befragen Sie die Umstehenden.

+ EP

= Untersuche den Körper.

+ EP

Braxis

Stufe 52

Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Stacheln: Diese Arena hat Stacheln, die Schaden verursachen, wenn man darauf tritt.

Gelände: Städtisch

Regionaler Champion: The Games Gladiator

Abenteuer: Eine Frage der Perspektive Teil I

= Versuch, die Menge aufzulösen.

+ Gold

= Sag dem Priester, er soll sich verpissen.

+ 2 Stück Pizza (verringert deinen Hunger um 20. ), + 3 Dekanter Wein (verringert deinen Hunger um 10. )

T'Kash-Wüste

Stufe 54

Arena-Sonderregeln – Keine Frostmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Frostmagie einsetzen. Keine Stangenwaffen: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Stangenwaffen führen.

Gelände: Wüste

Regionaler Champion: Prinz Junayet

Abenteuer: Himmlische Träume

= Engel.

+ EP

= Dämonen.

+ EP

Drakondier

Stufe 56

Arena-Sonderregeln – Tag-Teams: Gladiatoren werden in Zweierteams eingeteilt und müssen in Tag-Teams gegen andere Gladiatoren kämpfen. Keine Spezialfähigkeiten: Gladiatoren dürfen im Kampf keine Spezialfähigkeiten einsetzen.

Gelände: Städtisch

Regionaler Champion: Sir Ironheart

Abenteuer: Der Plan ist in der Ausführung

= Eine Flucht herstellen.

+ 1 Satinumhang (Rücken, 144 Max Rüstung)

= Fahren Sie mit der Ausführung fort

+ Gold

Ettanien

Stufe 56

Arena-Sonderregeln – Zeitlimit: Gladiatoren müssen ihre Feinde in weniger als 15 Runden besiegen. Keine Schilde: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schilde verwenden.

Gelände: Sumpf

Regionaler Champion: Flammentiger Xiu

Abenteuer: Lady Macabre

= Ein Fenster raustreten und in die Freiheit kriechen.

+ Verteidigung, – Intellekt

= Immer dieselbe Tür öffnen und schließen, bis der Ausgang erscheint.

+ 20 Sterne, + Gold

Dankherz

Stufe 58

Arena-Sonderregeln – Abgrund: Diese Arena hat einen Abgrund, in den Gladiatoren geworfen werden können. Keine Blitzmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Blitzmagie einsetzen.

Gelände: Sumpf

Regionaler Champion: Ax!xor the Fade

Abenteuer: Der Block des Metzgers

= Drücke ein Auge zu und gehe ein Risiko ein.

+ Gold

= Nach draußen schleichen und die eingesperrten Tiere freilassen.

+ 22 Sterne

Das alte Tolotor

Stufe 60

Arena-Sonderregeln – Keine Feuermagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Feuermagie einsetzen. Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen sich zwischen den Kämpfen nicht heilen oder die Arena verlassen.

Gelände: Hügel

Regionaler Champion: Tolotors Untergang

Abenteuer: Die Nebelglocke

= Fliehe aus dem Gebiet.

+ Intellekt

= Nimm das Tagebuch und fliehe dann aus dem Gebiet.

+ EP

Tal der Schatten

Stufe 62

Arena-Sonderregeln – Keine besonderen Gegenstände: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine besonderen Gegenstände wie Tränke verwenden. Keine Schwerter: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Schwerter führen.

Gelände: Sumpf

Regionaler Champion: Archfiend Abodius

Abenteuer: Von Feuer und Schwefel

= Den Dämon beleidigen.

+ Angriff, + EP

= Kriechen.

+ Intellekt, + Charisma

Xor Gogris

Stufe 66

Arena-Sonderregeln – Überleben: Gladiatoren müssen 3 Kämpfe in Folge gewinnen und dürfen die Arena zwischen den Kämpfen nicht heilen oder verlassen. Erstes Blut: Der erste Gladiator, dem Blut abgenommen wird, gewinnt die Schlacht. Keine besonderen Fähigkeiten erlaubt.

Gelände: Wüste

Regionaler Champion: Heroicus von Segallis

Abenteuer: Blick in den Abgrund

= Beginnen Sie mit dem Abstieg der konzentrischen Steinkreise.

+ Stärke

= Kehrt um und verlasst diesen bösen Ort.

+ Intellekt

Eldor Hat

Stufe 72

Arena-Sonderregeln – Keine Giftmagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Giftmagie einsetzen. Keine Feuermagie: Gladiatoren dürfen in dieser Arena keine Feuermagie einsetzen.

Gelände: Wüste

Regionaler Champion: Kaiser Cygnus

Abenteuer: Der Tiger und der Wolf

= Diplomatisch sein.

+ Intellekt, + XP

= Antagonistisch sein.

+ Charisma, + EP

Champions / Beute – Stufe 1 bis 30

Die unten gezeigten Statistiken sind im Schwierigkeitsgrad Normal ( x 1.0 ).

Willards Sound – Großer Karl

Stufe 6

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Narr (Barde)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 1

Beweglichkeit: 8

Intellekt: 1

Vitalität: 6

Angriff: 3

Verteidigung: 1

Ausdauer: 6

Charisma: 15

Schäkelford – Herr Atlas Fox

Stufe 9

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 9

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 2

Vitalität: 13

Angriff: 3

Verteidigung: 18

Ausdauer: 15

Charisma: 2

Galgensteine ​​– Joannie der Hammer

Stufe 14

Ausrichtung: Heilig

Art: Gunterian

Klasse: Kaplan (Priester)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 10

Beweglichkeit: 3

Intellekt: 10

Vitalität: 8

Angriff: 23

Verteidigung: 11

Ausdauer: 9

Charisma: 3

Weltuntergang 1 – Kapitän Seabelt

Stufe 15

Ausrichtung: Unheilig

Art: Kykladen

Klasse: Barbar (Krieger)

Einzigartige Beute: Four Oceans Tricorne (Kopf, 257 Max Armor)

Stärke: 49

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 2

Vitalität: 14

Angriff: 21

Verteidigung: 14

Ausdauer: 7

Charisma: 6

Klerg – Großkoch McŁowicz

Stufe 16

Ausrichtung: Heilig

Art: Craggit

Klasse: Bogenschütze (Schurke)

Einzigartige Beute: McŁowicz-Hut (Kopf, 449 Max-Rüstung)

Stärke: 3

Beweglichkeit: 25

Intellekt: 4

Vitalität: 13

Angriff: 8

Verteidigung: 5

Ausdauer: 8

Charisma: 15

Phaetor – Lord Bryan A'Damned

Stufe 16

Ausrichtung: Unheilig

Art: Hallian

Klasse: Troubadour (Barde)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 3

Beweglichkeit: 15

Intellekt: 10

Vitalität: 4

Angriff: 3

Verteidigung: 3

Ausdauer: 8

Charisma: 36

Kerker-Level 10 – Avatar von Bors

Stufe 20

Ausrichtung: Unheilig

Art: Gunterian

Klasse: Barbar (Krieger)

Einzigartige Beute: Bors' Axt (Stufe 20, Einhandaxt. Schaden: 1), Häuptlingshelm (Kopf, 110 maximale Rüstung)

Stärke: 34

Beweglichkeit: 8

Intellekt: 2

Vitalität: 19

Angriff: 34

Verteidigung: 19

Ausdauer: 16

Charisma: 13

Sternwarte I – Handschuh IV

Stufe 20

Ausrichtung: Heilig

Art: Automaton

Klasse: N/A

Einzigartige Beute: Star Blade: Gelb (Stufe 20, Einhandschwert. Schaden: 1)

Stärke: 25

Beweglichkeit: 25

Intellekt: 25

Vitalität: 25

Angriff: 25

Verteidigung: 25

Ausdauer: 25

Charisma: 25

Weltuntergang 2 – Spartakus von Thrakien

Stufe 20

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Kämpfer (Krieger)

Einzigartige Beute: Glory Of Spartacus (Kopf, 253 Max Rüstung)

Stärke: 35

Beweglichkeit: 14

Intellekt: 4

Vitalität: 14

Angriff: 25

Verteidigung: 20

Ausdauer: 21

Charisma: 2

Messeth – Reliktjäger Stejskal

Stufe 20

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Barbar (Krieger)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 21

Beweglichkeit: 15

Intellekt: 3

Vitalität: 10

Angriff: 20

Verteidigung: 13

Ausdauer: 15

Charisma: 3

Kragenbach – Mehmet III

Stufe 22

Ausrichtung: Unheilig

Art: Eldor Hathian

Klasse: Beschwörer (Zauberer)

Einzigartige Beute: Pharaonen-Kopfschmuck (Kopf, 429 Max-Rüstung)

Stärke: 3

Beweglichkeit: 3

Intellekt: 45

Vitalität: 5

Angriff: 13

Verteidigung: 13

Ausdauer: 15

Charisma: 3

Eddengarth – Der Chadiator

Stufe 24

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Ronin (Schurke)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 25

Beweglichkeit: 24

Intellekt: 10

Vitalität: 25

Angriff: 28

Verteidigung: 3

Ausdauer: 15

Charisma: 3

Sharpsdale – Yolanda Donner

Stufe 24

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Kavalier (Ritter)

Einzigartige Beute: Flavius ​​Stirnband (Kopf, 378 Max Rüstung)

Stärke: 20

Beweglichkeit: 10

Intellekt: 2

Vitalität: 17

Angriff: 18

Verteidigung: 4

Ausdauer: 10

Charisma: 57

Weltuntergang 3 – Der Kaliedopop

Stufe 25

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Kleriker (Priester)

Einzigartige Beute: Fromme Mitre (Kopf, 306 Max Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 7

Intellekt: 63

Vitalität: 9

Angriff: 21

Verteidigung: 18

Ausdauer: 35

Charisma: 37

Hallo 1 – Laternenheber

Stufe 25

Ausrichtung: Unheilig

Spezies : ???

Klasse: Ninja (Schurke)

Einzigartige Beute: Jack's Head (Kopf, 413 Max Armor), Pumpkin Bow (Level 25, 2 Handed Bow. Damage: 160)

Stärke: 25

Beweglichkeit: 50

Intellekt: 13

Vitalität: 13

Angriff: 18

Verteidigung: 21

Ausdauer: 13

Charisma: 7

Khar'Khen – Selbstfastus

Stufe 26

Ausrichtung: Heilig

Art: Fae

Klasse: Zauberer (Zauberer)

Unique Loots: Selfastus Reif (Kopf, 498 Max Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 7

Intellekt: 77

Vitalität: 4

Angriff: 59

Verteidigung: 5

Ausdauer: 10

Charisma: 14

Helmwächter – Monolith des Voltarius

Stufe 28

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Golem

Klasse: Man At Arms (Krieger)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 34

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 2

Vitalität: 53

Angriff: 17

Verteidigung: 27

Ausdauer: 10

Charisma: 3

Feargalheart-Wald – Das Wort der Eiche

Stufe 28

Ausrichtung: Heilig

Art: Floralisk

Klasse: Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 9

Beweglichkeit: 10

Intellekt: 32

Vitalität: 40

Angriff: 2

Verteidigung: 15

Ausdauer: 31

Charisma: 5

Kerker-Level 20 – Avatar von Celen

Stufe 30

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Kavalier (Ritter)

Einzigartige Beute: Hammer der Gerechtigkeit (Stufe 30, Zweihandkeule. Schaden: 2), Helm der Republik (Kopf, 354 maximale Rüstung)

Stärke: 13

Beweglichkeit: 7

Intellekt: 55

Vitalität: 43

Angriff: 32

Verteidigung: 44

Ausdauer: 27

Charisma: 7

Sternwarte II – Algorithmus ZX

Stufe 30

Ausrichtung: Heilig

Art: Automaton

Klasse: N/A

Einzigartige Beute: Star Blade: Grün (Stufe 30, Einhandschwert. Schaden: 1)

Stärke: 38

Beweglichkeit: 38

Intellekt: 38

Vitalität: 38

Angriff: 38

Verteidigung: 38

Ausdauer: 38

Charisma: 38

Weltuntergang 4 – Marie duPont

Stufe 30

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Untote

Klasse: Magier (Zauberer)

Einzigartige Beute: Maries Krone (Kopf, 340 Max Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 62

Intellekt: 42

Vitalität: 23

Angriff: 20

Verteidigung: 38

Ausdauer: 7

Charisma: 2

Hoch Hastledor – Schlachtjungfrau Furicia

Stufe 30

Ausrichtung: Heilig

Art: Glamourzon

Klasse: Bogenschütze (Schurke)

Einzigartige Beute: Elitian Helm (Kopf, 415 Max Armor)

Stärke: 38

Beweglichkeit: 45

Intellekt: 2

Vitalität: 10

Angriff: 23

Verteidigung: 7

Ausdauer: 7

Charisma: 7

Champions / Beute – Stufe 31 bis 50

Die unten gezeigten Statistiken sind im Schwierigkeitsgrad Normal ( x 1.0 ).

Iceboria-Höhlen – Wub Wub der Warme

Stufe 32

Ausrichtung: Heilig

Art: Yeren

Klasse: Troubadour (Barde)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 22

Beweglichkeit: 14

Intellekt: 19

Vitalität: 22

Angriff: 4

Verteidigung: 7

Ausdauer: 10

Charisma: 78

Hallanfall – Schlauer Jondingo

Stufe 32

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Narr (Barde)

Einzigartige Beute: Jondingos Bandana (Kopf, 534 Max-Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 50

Intellekt: 7

Vitalität: 34

Angriff: 33

Verteidigung: 2

Ausdauer: 27

Charisma: 89

Falschholz – Unbezahlt

Stufe 34

Ausrichtung: Heilig

Art: Sagan Blob

Klasse: Magier (Zauberer)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 7

Beweglichkeit: 13

Intellekt: 94

Vitalität: 35

Angriff: 13

Verteidigung: 2

Ausdauer: 13

Charisma: 5

Weltuntergang 5 – Gepanzerter Bär

Stufe 35

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Templer (Ritter)

Einzigartige Beute: Bärenhelm (Kopf, 374 Max Rüstung)

Stärke: 70

Beweglichkeit: 18

Intellekt: 2

Vitalität: 35

Angriff: 20

Verteidigung: 52

Ausdauer: 21

Charisma: 2

Hallo 2 – Die wandernde Hexe

Stufe 35

Ausrichtung: Unheilig

Art: Fae

Klasse: Beschwörer (Zauberer)

Einzigartige Beute: Hexenbesen (Stufe 35, Einhandkeule. Schaden: 1), Hexenhut (Kopf, 174 maximale Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 13

Intellekt: 113

Vitalität: 19

Angriff: 24

Verteidigung: 13

Ausdauer: 19

Charisma: 19

Handoth-Sortimente – Uraltes Skelett

Stufe 36

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Untote

Klasse: Pit Brawler (Krieger)

Einzigartige Beute: Skeletthelm (Kopf, 584 Max. Rüstung)

Stärke: 28

Beweglichkeit: 5

Intellekt: 24

Vitalität: 13

Angriff: 68

Verteidigung: 19

Ausdauer: 5

Charisma: 2

Suuls Tor – Zarr von Hausfutter

Stufe 38

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 18

Beweglichkeit: 25

Intellekt: 3

Vitalität: 30

Angriff: 19

Verteidigung: 19

Ausdauer: 57

Charisma: 3

Kerker-Level 30 – Avatar von Arglaxx

Stufe 40

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Tiermensch

Klasse: Pit Brawler (Krieger)

Einzigartige Beute: Beast Claw (Stufe 40, Einhandaxt. Schaden: 1)

Stärke: 78

Beweglichkeit: 13

Intellekt: 3

Vitalität: 25

Angriff: 81

Verteidigung: 7

Ausdauer: 8

Charisma: 2

Sternwarte III – Bruton 1980

Stufe 40

Ausrichtung: Heilig

Art: Automaton

Klasse: N/A

Einzigartige Beute: Sternenklinge: Blau (Level 40, Einhandschwert. Schaden: 1)

Stärke: 50

Beweglichkeit: 50

Intellekt: 50

Vitalität: 50

Angriff: 50

Verteidigung: 50

Ausdauer: 50

Charisma: 50

Weltuntergang 6 – Ewiges P'Tah

Stufe 40

Ausrichtung: Unheilig

Art: Haxxapod

Klasse: Inquisitor (Priester)

Einzigartige Beute: Pharaoh Deathmask (Kopf, 502 Max Armor)

Stärke: 34

Beweglichkeit: 13

Intellekt: 55

Vitalität: 32

Angriff: 35

Verteidigung: 34

Ausdauer: 34

Charisma: 4

Arkmagius – Marcus Omazing

Stufe 40

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Ninja (Schurke)

Einzigartige Beute: Der Omazing-Ohrring (Kopf, 769 Max-Rüstung)

Stärke: 19

Beweglichkeit: 78

Intellekt: 20

Vitalität: 19

Angriff: 29

Verteidigung: 19

Ausdauer: 19

Charisma: 18

Das Ödland – Magnani-Muskel

Stufe 40

Ausrichtung: Heilig

Art: Kykladen

Klasse: Barbar (Krieger)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 48

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 2

Vitalität: 55

Angriff: 17

Verteidigung: 4

Ausdauer: 25

Charisma: 2

Ak'Kash-Steppe – Vanadium der Begrabene

Stufe 42

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Golem

Klasse: Zauberklinge (Zauberer)

Einzigartige Beute: Vanadiumkapuze (Kopf, 678 Max. Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 7

Intellekt: 118

Vitalität: 32

Angriff: 27

Verteidigung: 18

Ausdauer: 7

Charisma: 9

Gunteria – Enkel des Stylonius

Stufe 42

Ausrichtung: Unheilig

Art: Klergisch

Klasse: Dunkler Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 63

Beweglichkeit: 7

Intellekt: 2

Vitalität: 45

Angriff: 29

Verteidigung: 20

Ausdauer: 51

Charisma: 8

Warmhaven – Redkin O'Hara

Stufe 44

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Kaplan (Priester)

Einzigartige Beute: O'Hara-Helm (Kopf, 706 Max-Rüstung)

Stärke: 94

Beweglichkeit: 5

Intellekt: 20

Vitalität: 28

Angriff: 19

Verteidigung: 19

Ausdauer: 29

Charisma: 13

Weltuntergang 7 – Schlachtjungfrau Anna

Stufe 45

Ausrichtung: Heilig

Art: Glamourzon

Klasse: Ronin (Schurke)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 25

Beweglichkeit: 53

Intellekt: 2

Vitalität: 35

Angriff: 60

Verteidigung: 45

Ausdauer: 18

Charisma: 9

Hallo 3 – Ritter der Blassen

Stufe 45

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Untote

Klasse: Templer (Ritter)

Einzigartige Beute: The Pale Helm (Head, 743 Max Armor), Forsaken Sword (Level 45, 1 Handed Sword. Damage: 207)

Stärke: 50

Beweglichkeit: 5

Intellekt: 13

Vitalität: 43

Angriff: 20

Verteidigung: 48

Ausdauer: 74

Charisma: 13

Taj Brandhir – Hüter der Klingen

Stufe 46

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Ninja (Schurke)

Einzigartige Beute: Turban der Klingen (Kopf, 728 Max Rüstung)

Stärke: 33

Beweglichkeit: 33

Intellekt: 27

Vitalität: 29

Angriff: 65

Verteidigung: 23

Ausdauer: 38

Charisma: 7

Moorgestank – Fartokel

Stufe 48

Ausrichtung: Unheilig

Art: Sagan Blob

Klasse: Narr (Barde)

Einzigartige Beute: Maske des Gestanks (Kopf, 752 Max-Rüstung)

Stärke: 3

Beweglichkeit: 8

Intellekt: 7

Vitalität: 35

Angriff: 5

Verteidigung: 2

Ausdauer: 50

Charisma: 111

Kerker-Level 40 – Avatar von Wolfgang

Stufe 50

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Bogenschütze (Schurke)

Einzigartige Beute: Wolfgangs Umhang (Rücken, 557 max. Rüstung), Kleeblattbogen (Stufe 50, Zweihandbogen. Schaden: 2), Wolfgangs Mütze (Kopf, 309 max. Rüstung)

Stärke: 3

Beweglichkeit: 116

Intellekt: 13

Vitalität: 19

Angriff: 18

Verteidigung: 16

Ausdauer: 18

Charisma: 35

Sternwarte IV – Klemmen Sie XOR Overdrive

Stufe 50

Ausrichtung: Heilig

Art: Automaton

Klasse: N/A

Einzigartige Beute: Star Blade: Rot (Stufe 50, Einhandschwert. Schaden: 1)

Stärke: 63

Beweglichkeit: 63

Intellekt: 63

Vitalität: 63

Angriff: 63

Verteidigung: 63

Ausdauer: 63

Charisma: 63

Weltuntergang 8 – Yeti-Projekt Redux

Stufe 50

Ausrichtung: Heilig

Art: Yeren

Klasse: Barbar (Krieger)

Einzigartige Beute: Yeti Helm (Kopf, 494 Max Rüstung)

Stärke: 123

Beweglichkeit: 18

Intellekt: 6

Vitalität: 49

Angriff: 42

Verteidigung: 24

Ausdauer: 47

Charisma: 2

Pilthia – Mahlstrom der Navigator

Stufe 50

Ausrichtung: Heilig

Art: Kykladen

Klasse: Kavalier (Ritter)

Einzigartige Beute: Mahlstrom-Helm (Kopf, 777 Max-Rüstung)

Stärke: 64

Beweglichkeit: 33

Intellekt: 7

Vitalität: 33

Angriff: 5

Verteidigung: 18

Ausdauer: 13

Charisma: 8

Champions / Beute – Stufe 51 bis 90

Die unten gezeigten Statistiken sind im Schwierigkeitsgrad Normal ( x 1.0 ).

Hafen Skulden – Flüsternder Farnsey

Stufe 54

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Battle Poet (Barde)

Einzigartige Beute: Farnseys Powerband (Kopf, 827 Max Rüstung)

Stärke: 32

Beweglichkeit: 49

Intellekt: 2

Vitalität: 36

Angriff: 42

Verteidigung: 6

Ausdauer: 20

Charisma: 68

Hallo 4 – Xanfar der Gejagte

Stufe 55

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Untote

Klasse: Inquisitor

Einzigartige Beute: Xanfars Umhang (Rücken, 559 Max. Rüstung), Xanfars Griff (Stufe 55, Einhandaxt. Schaden: 1), Xanfars Kapuze (Kopf, 285 Max. Rüstung).

Stärke: 39

Beweglichkeit: 10

Intellekt: 69

Vitalität: 52

Angriff: 32

Verteidigung: 20

Ausdauer: 89

Charisma: 4

Weltuntergang 9 – Tektonik

Stufe 55

Ausrichtung: Unheilig

Art: Fae

Klasse: Zauberer (Zauberer)

Einzigartige Beute: Kapuze von Tectonica (Kopf, 811-Max-Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 22

Intellekt: 137

Vitalität: 18

Angriff: 53

Verteidigung: 49

Ausdauer: 27

Charisma: 22

T'Kash-Wüste – Prinz Junayet

Stufe 58

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: Junayets Hoffnung (Kopf, 877 Rüstung)

Stärke: 28

Beweglichkeit: 15

Intellekt: 115

Vitalität: 45

Angriff: 63

Verteidigung: 12

Ausdauer: 20

Charisma: 5

Braxis – Der Spiele-Gladiator

Stufe 58

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Kämpfer (Krieger)

Einzigartige Beute: Skyman Sword (Level 56, 1 Handed Sword. Damage: 255), Salute You Helm (Head, 858 Max Armor)

Stärke: 70

Beweglichkeit: 28

Intellekt: 13

Vitalität: 28

Angriff: 88

Verteidigung: 22

Ausdauer: 23

Charisma: 3

Kerker-Level 50 – Avatar von HeChaos

Stufe 60

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Troubadour (Barde)

Einzigartige Beute: The Crystal Falchion (Level 60, 1 Handed Sword. Damage: 273), Helm of Wahnsinn (Head, 990 Max Armor)

Stärke: 73

Beweglichkeit: 15

Intellekt: 29

Vitalität: 32

Angriff: 25

Verteidigung: 13

Ausdauer: 18

Charisma: 105

Sternwarte V – Cybernus Prime

Stufe 60

Ausrichtung: Heilig

Art: Automaton

Klasse: N/A

Einzigartige Loots: Star Blade: Prism (Stufe 60, Zweihandschwert. Schaden: 2)

Stärke: 75

Beweglichkeit: 75

Intellekt: 75

Vitalität: 75

Angriff: 75

Verteidigung: 75

Ausdauer: 75

Charisma: 75

Drakondier – Herr Eisenherz

Stufe 60

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Mensch

Klasse: Dunkler Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: Ironheart Helm (Head, 921 Max Armor)

Stärke: 57

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 2

Vitalität: 83

Angriff: 42

Verteidigung: 92

Ausdauer: 23

Charisma: 2

Weltuntergang 10 – Der grimmige Bekenner

Stufe 60

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Untote

Klasse: Inquisitor (Priester)

Unique Loots: Confessor Helm (Head, 902 Max Armor)

Stärke: 75

Beweglichkeit: 23

Intellekt: 127

Vitalität: 62

Angriff: 18

Verteidigung: 42

Ausdauer: 34

Charisma: 59

Ettanien – Flammentiger Xiu

Stufe 61

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Ninja (Schurke)

Einzigartige Beute: Zhao Ahnenhelm (Kopf, 942 Max Rüstung)

Stärke: 34

Beweglichkeit: 47

Intellekt: 63

Vitalität: 34

Angriff: 77

Verteidigung: 17

Ausdauer: 25

Charisma: 2

Dankherz – Ax!xor der Fade

Stufe 62

Ausrichtung: Unheilig

Art: Haxxapod

Klasse: Kleriker (Priester)

Einzigartige Beute: N/A

Stärke: 13

Beweglichkeit: 68

Intellekt: 49

Vitalität: 38

Angriff: 15

Verteidigung: 75

Ausdauer: 9

Charisma: 13

Weltuntergang 11 – Gigantes

Stufe 65

Ausrichtung: Heilig

Art: Sagan Blob

Klasse: Zen Mönch (Priester)

Einzigartige Beute: Gigantes Helm (Kopf, 961 Max Rüstung)

Stärke: 172

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 9

Vitalität: 88

Angriff: 78

Verteidigung: 2

Ausdauer: 25

Charisma: 21

Antikes Tolotor – Tolotors Untergang

Stufe 65

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Untote

Klasse: Dunkler Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: Neraam-Axt (Stufe 64, Einhandaxt. Schaden: 1), Tolotor-Helm (Kopf, 330 maximale Rüstung)

Stärke: 63

Beweglichkeit: 13

Intellekt: 93

Vitalität: 70

Angriff: 13

Verteidigung: 38

Ausdauer: 13

Charisma: 13

Tal der Schatten – Erzfeind Abodius

Stufe 66

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Dämon

Klasse: Beschwörer (Zauberer)

Einzigartige Beute: Schädel von Abodius (Kopf, 999 Max Rüstung)

Stärke: 13

Beweglichkeit: 7

Intellekt: 108

Vitalität: 25

Angriff: 55

Verteidigung: 83

Ausdauer: 13

Charisma: 7

Kerker-Level 60 – Avatar von Belgrave

Stufe 70

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: Umhang von Belgrave (Rücken, 601 Max. Rüstung), Klinge der Rhykier-Familie (Level 70, Zweihandschwert. Schaden: 2), Helm der Rhykier-Familie (Kopf, 783 Max. Rüstung)

Stärke: 88

Beweglichkeit: 2

Intellekt: 13

Vitalität: 20

Angriff: 25

Verteidigung: 135

Ausdauer: 20

Charisma: 13

Xor G'ogris – Heroikos von Segallis

Stufe 70

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Battle Poet (Barde)

Einzigartige Beute: Helm des Heroicus (Kopf, 1018 Max Rüstung)

Stärke: 2

Beweglichkeit: 8

Intellekt: 13

Vitalität: 13

Angriff: 43

Verteidigung: 108

Ausdauer: 18

Charisma: 105

Weltuntergang 12 – Der Archon

Stufe 74

Ausrichtung: Heilig

Art: Engel

Klasse: Paladin (Ritter)

Einzigartige Beute: Bogen des Urteils (Level 74, Zweihandbogen. Schaden: 2), Mantel des Archons (Kopf, 452 Max. Rüstung)

Stärke: 44

Beweglichkeit: 110

Intellekt: 6

Vitalität: 42

Angriff: 113

Verteidigung: 77

Ausdauer: 25

Charisma: 2

Eldor Hath – Kaiser Cygnus

Stufe 75

Ausrichtung: Heilig

Art: Eldor Hathian

Klasse: Zauberklinge (Zauberer)

Einzigartige Beute: Honour's Edge (Stufe 75, Zweihandschwert. Schaden: 2)

Stärke: 50

Beweglichkeit: 50

Intellekt: 135

Vitalität: 50

Angriff: 80

Verteidigung: 50

Ausdauer: 50

Charisma: 95

Kerker-Level 70 – Avatar von Lionel

Stufe 80

Ausrichtung: Heilig

Spezies: Mensch

Klasse: Man At Arms (Krieger)

Einzigartige Beute: Löwengriff (Level 80, zweihändige Stangenwaffe. Schaden: 2), Lionel-Umhang (Rücken, 968 maximale Rüstung), Löwenkrone (Kopf, 659 maximale Rüstung)

Stärke: 125

Beweglichkeit: 13

Intellekt: 2

Vitalität: 69

Angriff: 93

Verteidigung: 50

Ausdauer: 20

Charisma: 12

Endgegner - Sternengebundener Gladiator

Stufe 80

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Galaktische Bedrohung (Mensch)

Klasse: N/A

Einzigartige Beute: N/A

Stärke : 90 ( 59 )

Beweglichkeit: 90 (59)

Intellekt : 90 ( 59 )

Vitalität : 90 ( 59 )

Angriff : 90 ( 59 )

Verteidigung: 60 (39)

Ausdauer : 90 ( 59 )

Charisma: 90 (59)

Kerker-Level 80 – Avatar von Antares

Stufe 90

Ausrichtung: Unheilig

Spezies: Lich (Untoter)

Klasse: Zauberer (Zauberer)

Einzigartige Beute: Edge of Oblivion (Stufe 80, Einhandschwert), Imperialer Helm (Kopf, 1 Max. Rüstung), Antares-Umhang (Rücken, 1354 Max. Rüstung)

8 / 8 Dungeon-Belohnungen: Imperialer Helm (Kopf, 1354 Max. Rüstung), Imperiale Brustplatte (Torso, 1133 Max. Rüstung), Imperiale Beinschützer (Bein, 817 Max. Rüstung), Imperiale Schulterschützer (Oberarm, 817 Max. Rüstung), Imperiale Stulpen (Unterarm, 777 Max. Rüstung), Imperiale Stiefel (Fuß, 777 Max. Rüstung), Imperialer Schild (Unterarm, 1429 Max. Rüstung. Schildblockchance: 15 %)

Stärke: 83

Beweglichkeit: 83

Intellekt: 153

Vitalität: 83

Angriff: 88

Verteidigung: 83

Ausdauer: 83

Charisma: 83

Build 1 – Krieger

Haxxapod – Man at Arms

Stärken: Schutz, maximaler Gesundheitsschaden
Schwächen: Schwacher körperlicher Schaden, kein Helm

Charakterzusammenfassung

76 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.

87 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.

80 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.

+ 30% Chance dazu Weiche Projektilen aus.

+ 110 % maximale Gesundheit.

+ 35 % maximale Essenz.

+ 30 % Essenzregeneration.

- 25 % Essenzkosten aller Arkane Zauber.

+ 20 % Schaden Fertig mit FrostLightning und Nekromantie-Angriffe.

+ 40 % Schaden Fertig mit Elementare Zauber.

– 1 Abklingzeit auf allen magische Fähigkeiten.

+ 20 % Trefferchance mit Magische Angriffe.

+ 21 % Trefferchance und keine Strafen beim Einkämpfen Extreme Wetterlagen.

Arkane Talente

Zauberblut 5 / 5

Kryomant 2 / 5

Angeborene Zauberei 5 / 5

Elektromagier 2 / 5

Nekromant 2 / 5

Arkane Tentakel 5 / 5

Weise Weisen 5 / 5

Atomessenz 1 / 3

Intensivieren Sie 5 / 5

Bhaargles Lehrling 3 / 5

Überlebenstalente

Frostschutz 3 / 5

Brandschutz 3 / 5

Blitzschutz 3 / 5

Giftschutz 3 / 5

Nekromantie-Schutz 3 / 5

Schallschutz 1 / 5

Wetterexperte 3 / 5

Pfeilfänger 5 / 5

Lasttier 5 / 5

Eiserner Wille 5 / 5

Wetter den Sturm 5 / 5

Moloch 5 / 5

Primärstatistiken

Stärke: 3

Vitalität: 15

Angriff : 64 ( 79 )

Ausdauer: 40

Beweglichkeit: 3 (18)

Intellekt : 50 ( 100 )

Verteidigung: 1

Charisma: 1

Ausrüstung einrichten

Helm: N/A (Haxxapod kann keine tragen Helm )

Brustpanzer: + 10 Intelligenz

Umhang : + 10 Intelligenz

Schulterschutz : + 10 Intellekt

Stulpen: + 10 Intelligenz

Waffe (Einhandaxt): + 10 Angriff

Schild: + 5 Angriff+ 5 Intelligenz

Beinschützer: + 5 Intelligenz+ 5 Beweglichkeit

Stiefel : + 10 Beweglichkeit

Skill-Setup

Ewige Verdammnis

Gespenst des Todes

Elektrischer Sturm

Blitz

Kern des Winters

Eissturm

Aufheben

Fleischiger Rülpser

Das ist Brandor

Mächtiger Schlag

Ultra-Smash

Kampfstrategie

Ultra Smash, Mighty Smash, This Is Brandor und Meaty Burp werden den Gegner betäuben.

Eternal Damnation und Spectre of Death verringern den vom Gegner verursachten Schaden um 50%.

Elektrischer Sturm und Blitzschlag hindern den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.

Winterkern und Eissturm hindern den Gegner daran, sich zu bewegen.

Wegen dem Spieler Highs Intellekt of 100, Die jeweils Schaden im Laufe der Zeit ( PUNKTE ) verursacht durch Elementar-Debuffs wird bis zu zufügen 10% des Gegners Maximale Gesundheit / Debuffs.

Der Zweck dieses Builds besteht darin, den Gegner zu kontrollieren und so viele Debuffs wie möglich zuzufügen, um den Feind daran zu hindern, etwas dagegen zu unternehmen. Der Schutz des Spielers reicht aus, um Angriffe zu überstehen.

Build 2 – Assistent

Kykladen – Zauberklinge

Stärken: Kontrolle, physischer Schaden
Schwächen: Mobilität / Reichweite, magischer Schaden

Charakterzusammenfassung

56 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.

60 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.

40 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.

+ 35 % maximale Essenz.

+ 30 % Essenzregeneration.

+ 30 % verursachter Schaden mit Swords.

+ 30 % verursachter Schaden mit Gewühl und Fernkampfwaffen.

+ 15 % verursachter Schaden wann Beidhändiges Tragen.

+ 30 % Trefferchance mit Swords.

+ 10 % Trefferchance wann Beidhändiges Tragen.

+ 28 % Trefferchance und keine Strafen beim Einkämpfen Extreme Wetterlagen.

+ 10% wieder aufzustehen 50 % maximale Gesundheit wenn im Kampf besiegt.

+ 5 auf die Würfelwurf.

Arkane Talente

Zauberblut 5 / 5

Angeborene Zauberei 5 / 5

Kriegstalente

Schwertbeherrschung 10 / 10

Beidhändige Handhabung 5 / 5

Kampfbereit 5 / 5

Zweiter Wind 5 / 5

Doppelte Meisterschaft 5 / 5

Waffenmeister 5 / 5

Ultimativer Krieger 1 / 1

Überlebenstalente

Frostschutz 3 / 5

Brandschutz 3 / 5

Blitzschutz 3 / 5

Giftschutz 3 / 5

Nekromantie-Schutz 3 / 5

Schallschutz 5 / 5

Wetterexperte 4 / 5

Eiserner Wille 5 / 5

Wetter den Sturm 4 / 5

Primärstatistiken

Stärke : 30 ( 50 )

Vitalität: 1

Angriff : 80 ( 100 )

Ausdauer : 60 ( 80 )

Beweglichkeit: 1 (11)

Intellekt: 3

Verteidigung: 1

Charisma: 1

Ausrüstung einrichten

Helm: + 10 Angriff

Brustpanzer: + 10 Angriff

Umhang : + 10 Beweglichkeit

Schulterschutz: + 10 Stärke

Stulpen: + 10 Stärke

Waffe (Einhandschwert): Blitzrune

Waffe (Einhandschwert): Blitzrune

Beinschützer: + 10 Ausdauer

Stiefel : + 10 Ausdauer

Skill-Setup

Arkane Explosion

Arkaner Griff

Torso angreifen

Angriffswaffen

Beine angreifen

Mächtiger Schlag

Ultra-Smash

Fleischiger Rülpser

Wirbelwind

Elektrischer Sturm

Kern des Winters

Kampfstrategie

Mighty Smash, Ultra Smash, Call Of The Sea und Meaty Burp werden den Gegner betäuben.

Elektrischer Sturm hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.

Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.

Angriffstorso, Angriffsarme, Angriffsbeine und Wirbelwind zielen spezifisch ab Rüstungsteile, wodurch es möglich ist, die des Gegners zu beschädigen Gesundheitsbar bevor alle Rüstungen zerstört werden.

Arcane Blast und Arcane Griff machen es möglich für die Spieler um dem Gegner aus der Ferne Schaden zuzufügen.

Wegen dem Spieler Highs Ausdauer of 80, es ist möglich, die zu behalten Essenzriegel bei 75 % oder mehr. Dies ermöglicht alle Physische Angriffe zu tun Doppelter Schaden.

Der Zweck dieses Builds ist es, den Gegner zu kontrollieren und großen Schaden zu verursachen Essenzbar dabei sein 75% oder mehr, während Sie die Möglichkeit haben, anzugreifen Gesundheit direkt wenn Rüstungsteile zerstört werden.

Build 3 – Barde

Klergisch - Täuschen

Stärken: Nachhaltigkeit, Schaden
Schwächen: Keine Talente, geringer Schutz

Primärstatistiken

Stärke : 50 ( 80 )

Vitalität: 78

Angriff: 100

Ausdauer : 40 ( 50 )

Beweglichkeit: 20

Intellekt: 1

Verteidigung: 1

Charisma: 50 (80)

Ausrüstung einrichten

Helm: + 10 Stärke

Brustpanzer: + 10 Stärke

Umhang : + 10 Stärke

Schulterschutz: + 10 Charisma

Stulpen: + 10 Charisma

Waffe (Einhandaxt): Frostrune

Beinschützer: + 10 Charisma

Stiefel : + 10 Ausdauer

Alternativ Talent-Blaupausen eingeschmiedet werden kann Getriebe und werde weiterarbeiten Täuschen. Wenn es sein muss, wird das empfohlen Talente für diesen Build wäre: Axt-MeisterschaftWaffenmeisterGespaltene ZungeSchallbeherrschungTaunt-Meisterschaft und Zugabe.

Skill-Setup

Spott

Fleischiger Rülpser

Mächtiger Schlag

Ultra-Smash

Kern des Winters

Sturm-Requiem

Waffe werfen

Sprung der Löwen

Wirbelwind

Essenz-Schild

Geisterschlag

Kampfstrategie

Taunt, Meaty Burp, Mighty Smash und Ultra Smash betäuben den Gegner.

Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.

Storm Requiem hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.

Wurfwaffe und Geisterstoß verursachen Schaden, während sie Distanz schaffen.

Leap Of Lions fügt Schaden zu, während er sich nähert.

Essence Shield ermöglicht Tanken Besondere Qualifikationen das macht zu viel schaden.

Die hohe Menge an Primärstatistiken gewonnen am Täuschen ermöglicht a Hybrid bauen zu machen.

Der Zweck dieses Builds ist es, den Gegner mit Fernkampf zu kontrollieren Besondere Qualifikationen und Fähigkeiten das ziel die HeadSchwein Hack ermöglicht a 25% Blutegel des Gegners Maximale Gesundheit.

Build 4 – Ritter

Golem - Paladin

Stärken: Schutz, maximaler Gesundheitsschaden
Schwächen: Grundschaden, Mobilität

Charakterzusammenfassung

85 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.

36 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.

40 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.

+ 100 % maximale Gesundheit.

+ 125 % Gesundheitsregeneration.

+ 30 % Essenzregeneration.

+ 60 % Gesundheit / Essenzregeneration beim Ausruhen.

+ 35 % maximale Essenz.

+ 20 % Trefferchance mit Magische Angriffe.

+ 15 % Chance zu tun + 50 % Schaden mit Magische Angriffe.

Arkane Talente

Zauberblut 5 / 5

Angeborene Zauberei 5 / 5

Wilde Magie 5 / 5

Überlastung 1/5

Arkane Tentakel 5 / 5

Weise Weisen 5 / 5

Überlebenstalente

Frostschutz 5 / 5

Brandschutz 5 / 5

Blitzschutz 5 / 5

Giftschutz 5 / 5

Nekromantie-Schutz 5 / 5

Schallschutz 3 / 5

Robuste Verfassung 5 / 5

Lasttier 5 / 5

Eiserner Wille 5 / 5

Wetter den Sturm 5 / 5

Moloch 5 / 5

Primärstatistiken

Stärke: 1

Vitalität: 39

Angriff: 80

Ausdauer : 20 ( 40 )

Beweglichkeit: 1

Intellekt : 30 ( 100 )

Verteidigung: 5

Charisma: 1

Ausrüstung einrichten

Helm: + 10 Intelligenz

Brustpanzer: + 10 Intelligenz

Umhang : + 10 Intelligenz

Schulterschutz: + 10 Intelligenz

Stulpen: + 10 Intelligenz

Waffe (Einhandaxt): + 10 Intelligenz

Schild: + 10 Intelligenz

Beinschützer: + 10 Ausdauer

Stiefel : + 10 Ausdauer

Skill-Setup

Ewige Verdammnis

Tausend Kobras

Elektrischer Sturm

Inferno

Kern des Winters

Mächtiger Schlag

Ultra-Smash

Fleischiger Rülpser

Aufheben

Essenz-Schild

Schildblock

Kampfstrategie

Mighty Smash, Ultra Smash und Meaty Burp betäuben den Gegner.

Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.

Elektrischer Sturm hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.

Tausend Cobras hindern den Gegner daran, Gesundheit wiederherzustellen.

Eternal Damnation reduziert den vom Gegner verursachten Schaden um 50 %.

Wegen dem Spieler Highs Intellekt of 100, Die jeweils Schaden im Laufe der Zeit ( PUNKTE ) verursacht durch Elementar-Debuffs wird bis zu zufügen 10% des Gegners Maximale Gesundheit / Debuffs.

Der Zweck dieses Builds besteht darin, den Gegner zu kontrollieren und so viele Debuffs wie möglich zuzufügen, um den Feind daran zu hindern, etwas dagegen zu unternehmen. Der Schutz des Spielers ist genug, um Angriffe zu ertragen und Essenz-Schild / Schildblock kann verwendet werden, um zu ertragen Starke TrefferRock of Ages kann verwendet werden, wenn der Gegner kurz vor dem Tod steht, damit die Spieler wird unverwundbar.

Build 5 – Schurke

Günterian - Bogenschütze

Stärken: Reichweite, Durchschlagskraft
Schwächen: Geringer Schutz, schwacher Start

Charakterzusammenfassung

48 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.

48 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.

+ 35 % maximale Essenz.

+ 30 % Essenzregeneration.

+ 40 % verursachter Schaden mit Schallangriffe.

+ 40 % verursachter Schaden mit Sticheleien.

+ 25 % Trefferchance mit Schallangriffe.

+ 30 % verursachter Schaden mit Bögen.

+ 40 % Trefferchance mit Bögen.

+ 30 % verursachter Schaden mit Gewühl und Fernkampfangriffe.

+ 10% wieder aufzustehen 50 % maximale Gesundheit wenn im Kampf besiegt.

+ 10 auf die Würfelwurf.

Arkane Talente

Zauberblut 5 / 5

Angeborene Zauberei 5 / 5

Kriegstalente

Bogenbeherrschung 10 / 10

Zweihandwaffen-Meisterschaft 5 / 5

Kampfbereit 5 / 5

Zweiter Wind 5 / 5

Waffenmeister 5 / 5

Theatertalente

Gespaltene Zunge 5 / 5

Schallbeherrschung 5 / 5

Verspotten-Meisterung 5 / 5

Überlebenstalente

Frostschutz 4 / 5

Brandschutz 4 / 5

Blitzschutz 4 / 5

Giftschutz 4 / 5

Nekromantie-Schutz 4 / 5

Schallschutz 4 / 5

Primärstatistiken

Stärke: 1

Vitalität: 1

Angriff: 100

Ausdauer : 30 ( 40 )

Beweglichkeit: 22 (52)

Intellekt: 1

Verteidigung: 1

Charisma: 21 (51)

Ausrüstung einrichten

Helm: + 10 Beweglichkeit

Brustpanzer: + 10 Beweglichkeit

Umhang : + 10 Beweglichkeit

Schulterschutz: + 10 Charisma

Stulpen: + 10 Charisma

Waffe (Zweihandbogen): Frostrune

Beinschützer: + 10 Charisma

Stiefel : + 10 Ausdauer

Skill-Setup

Schatten und Staub

Kopf angreifen

Torso angreifen

Angriffswaffen

Beine angreifen

Betäubender Schuss

Herz der Angst

Fleischiger Rülpser

Ich bin Fartakus

Sturm-Requiem

Kern des Winters

Kampfstrategie

Meaty Burp und Dazing Shot betäuben den Gegner.

Storm Requiem und Ancestral Warcy hindern den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.

Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.

Heart Of Fear wird Rüstungen umgehen; Attack Head / Torso / Arms / Legs und Dazing Shot zielen auf bestimmte Rüstungsteile.

Shadows and Dust / I am Fartacus wird Distanz schaffen.

Der Zweck dieses Builds besteht darin, die Rüstung des Gegners zu ignorieren, indem bestimmte Teile anvisiert werden, während Kontrolle angewendet wird, indem Distanz hergestellt und Fähigkeiten eingesetzt werden.

Build 6 – Priester

Undead – Zen-Mönch

Stärken: Hoher Schaden, hoher Schutz
Schwächen: Schwach gegenüber Priestern, nur Schallschaden

Charakterzusammenfassung

48 % Schadensreduzierung vs Magische Angriffe.

60 % Schadensreduzierung vs Schallangriffe.

32 % Schadensreduzierung vs Physische Angriffe.

+ 50 % maximale Gesundheit.

+ 35 % maximale Essenz.

+ 30 % Essenzregeneration.

+ 40 % verursachter Schaden mit Schallangriffe.

+ 40 % verursachter Schaden mit Sticheleien.

+ 25 % Trefferchance mit Schallangriffe.

+ 100 % verursachter Schaden zu Undead.

+ 30 % verursachter Schaden at Nacht.

+ 30 % verursachter Schaden by Nahkampfschaden der Gitarren.

Arkane Talente

Zauberblut 5 / 5

Angeborene Zauberei 5 / 5

Theatertalente

Gespaltene Zunge 5 / 5

Schallbeherrschung 5 / 5

Verspotten-Meisterung 5 / 5

Akrobatik 2 / 5

Erwecke die Toten 5 / 5

Schmetterschlag 5 / 5

Gitarrengott 5/5

Zugabe 5/5

Überlebenstalente

Frostschutz 4 / 5

Brandschutz 4 / 5

Blitzschutz 4 / 5

Giftschutz 2 / 5

Nekromantie-Schutz 4 / 5

Schallschutz 5 / 5

Lasttier 5 / 5

Eiserner Wille 4 / 5

Primärstatistiken

Stärke: 1

Vitalität: 27

Angriff : 73 ( 103 )

Ausdauer: 30

Beweglichkeit: 20

Intellekt: 3

Verteidigung: 3

Charisma: 20 (60)

Ausrüstung einrichten

Helm: + 10 Angriff

Brustpanzer: + 10 Angriff

Umhang : + 10 Angriff

Schulterschutz: + 10 Charisma

Stulpen: + 10 Charisma

Waffe (zweihändige Gitarre): Schallrune

Beinschützer: + 10 Charisma

Stiefel : + 10 Charisma

Skill-Setup

Mächtiger Schlag

Ultra-Smash

Fleischiger Rülpser

Sturm-Requiem

Essenz-Schild

Heulen

Kern des Winters

Spiritueller Hammer

Waffe werfen

Sprung der Löwen

Reaper's Schnäppchen

Kampfstrategie

Mighty Smash, Ultra Smash und Meaty Burp betäuben den Gegner.

Storm Requiem hindert den Gegner daran, Fähigkeiten einzusetzen.

Der Kern des Winters hindert den Gegner daran, sich zu bewegen.

Wurfwaffe und Spiritueller Hammer richten Schaden an, während sie auf Distanz bleiben.

Leap Of Lions fügt Schaden zu, während die Distanz geschlossen wird.

Reaper's Bargain und Grave Pact ermöglichen es dem Spieler, gesund zu bleiben.

Der Zweck dieses Builds ist es, zu besiegen Antares leicht, so dass er neben dem kämpft Spieler gegen die Sternengebundener Gladiator. Nachts mit Schallangriffe und ohne sie zu tragen Rüstung / Alles haben Rüstung zerstört, der Spieler Wird besorgt + 280 % Schaden zu Undead / Antares. Benutzen Fernkampffähigkeiten und steuern mit Betäubt irgendwelche Kämpfe zu gewinnen.

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