Tactics Ogre Reborn: Wie man Einheiten rekrutiert

Eine einfache Erklärung der Grundlagen, wie man Einheiten im Kampf rekrutiert.

 

Grundlagen

Ein paar wichtige Punkte zu wissen.
Erstens können Sie während Trainingsmissionen NICHT rekrutieren.
Zweitens gibt es einige Einheiten, die NICHT rekrutiert werden können (wie die beiden Griffons, die früh in Kapitel 2 mit dem Beast Tamer auftauchen).
Drittens können Sie das Streitwagen-Tarot verwenden, um zurückzuspulen und es erneut zu versuchen, ABER Sie müssen etwas tun, um den RNG zu ändern, bevor Sie es erneut versuchen (da genau das Gleiche zum gleichen Ergebnis führt). Wenn Sie also versucht haben zu rekrutieren und gescheitert sind, spulen Sie zurück und versuchen Sie dann, sich auf die andere Seite der Einheit zu bewegen und zu rekrutieren.
Viertens möchten Sie, dass die Gesundheit der Einheit so niedrig wie möglich ist, und Sie möchten neben ihnen stehen, um die besten Chancen zu haben.

Dieser Leitfaden soll nur die Grundlagen abdecken. Ich bin mir sicher, dass jemand (mit mehr Zeit und Geduld) eine weitaus detailliertere Anleitung zusammenstellen könnte. Aber ich dachte, das wäre praktisch zum schnellen Nachschlagen.

Kenntnisse erforderlich

Um Einheiten zu rekrutieren, benötigen Sie die Fähigkeiten, die an ihre Rasse gebunden sind.

Rekrut: Mensch & Flügel
Koax: Lizardman & Lamia
Bändigen: Biest (Griffon, Octopus, etc)
Zahm: Drache
Golems kontrollieren: Golem & Kürbis
Meister der Untoten: Skelett & Geist
Dämonenpakt: Orc, Imp & Zombie (Obwohl Zombies technisch gesehen Untote sind, zählen sie nicht als sie für die Rekrutierung)
Feenpakt: Fee
Pakt der Seraphen: Göttlich

Die Klassen, die Zugriff auf jede Fertigkeit erhalten, sind:

Rekrut: Kleriker, Ritter, Paladin, Prinzessin, Waldläuferin, Sängerin, Prinzessin
Coax: Freibeuter, Patriarch/Matriarchin, Zauberer
Unterwerfen: Bestienzähmer
Zähmen: Bestienzähmer
Golems kontrollieren: Warlock/Witch, Wicce
Meister der Untoten: Nekromant
Dämonenpakt: Lich
Feenpakt: Schurke, Schamane, Vartan
Pakt der Seraphen: Kleriker, Göttlicher Ritter, Priester, Prinzessin

Loyalty

Jede Einheit hat eine Loyalität (die sich aufgrund verschiedener Dinge ändert). Sie können die allgemeine Loyalität einer Einheit überprüfen, indem Sie die Hilfeoption aufrufen und ihren Namen markieren. Es wird Ihnen eine Linie geben, die zeigt, wie hoch ihre Loyalitätsreichweite ist, basierend auf der Ausrichtung. Je niedriger die Loyalität einer Einheit ist, desto leichter ist sie zu rekrutieren.

(Die folgenden Informationen stammen aus einem Referenzposten auf dem GameFAQs-Board für die PSP-Version)

100-81
Rechtschaffen: Diese Einheit unterstützt dich in allen Dingen – ein treuer Verbündeter bis zum Ende.
Neutral: Diese Einheit unterstützt jede deiner Entscheidungen.
Chaotisch: In den Augen dieser Einheit bist du ein würdiger Anführer, der nichts falsch machen kann.
Kreatur: Diese Bestie schnurrt wie ein Kätzchen, wenn Sie sich nähern.

80-61
Gesetzlich: Diese Einheit spricht oft in Ihrem Namen, um andere auf Ihre Seite zu ziehen.
Neutral: Diese Einheit steht Ihren Entscheidungen positiv gegenüber und teilt ein Verständnis mit Ihnen.
Chaotisch: Diese Einheit ist bereit, ihre eigenen Interessen zugunsten Ihrer Sache zurückzustellen.
Kreatur: Die Bestie hat dir einen treuen Gefährten genommen, der an deiner Seite kämpfen wird.

60-41
Gesetzlich: Meistens unterstützt diese Einheit Ihre Entscheidungen.
Neutral: Obwohl diese Einheit nicht offen unzufrieden ist, wird sie nicht gegen diejenigen sprechen, die es sind.
Chaotisch: Obwohl diese Einheit nicht offen unzufrieden ist, bemüht sie sich nicht, mit Ihnen Rat zu halten.
Kreatur: Obwohl diese Bestie immer noch misstrauisch gegenüber dir ist, ist sie zufrieden genug, solange sie gefüttert wird.

40-31
Rechtschaffen: Obwohl diese Einheit nicht offen unzufrieden ist, widerspricht sie Ihren Entscheidungen oft.
Neutral: Diese Einheit wendet ihre Augen ab, wenn sie angesprochen wird, und weigert sich oft, selbst einfache Fragen zu beantworten.
Chaotisch: Diese Einheit drückt oft offen ihre Abneigung gegen Ihre Entscheidungen aus.
Kreatur: Diese Bestie duckt sich bei deiner Annäherung.

30-21
Lawful: In letzter Zeit kritisiert diese Einheit Ihre Entscheidungen lautstark.
Neutral: Diese Einheit betrachtet Sie mit kalten und distanzierten Augen.
Chaotisch: Diese Einheit öffnet ihren Mund nicht, um sich zu beschweren.
Kreatur: Wie oben.

20-11
Gesetzlich: Es ist nicht ungewöhnlich, dass diese Einheit sich Ihnen offen vor anderen widersetzt.
Neutral: Sie haben oft bemerkt, dass diese Einheit Sie mit kaum verhülltem Hass anstarrt.
Chaotisch: Diese Einheit ist nicht nur mit Ihren Entscheidungen nicht einverstanden, sie scheint Sie offen zu beschimpfen.
Kreatur: Dieses Biest duckt sich, als könnte es jeden Moment auf dich zukommen.

10-0
Warnung: An diesem Punkt hat die Einheit die Nase voll, und wenn Sie sie in den Kampf schicken, kann dies zufällig dazu führen, dass Ihre Einheit Ihre Armee DAUERHAFT verlässt.
Gesetzlich: Diese Einheit hat jegliches Vertrauen in Sie verloren und kann Ihnen beim Sprechen kaum in die Augen sehen.
Neutral: Diese Einheit betrachtet Sie mit Gewalt in den Augen.
Chaotisch: Diese Einheit betrachtet dich mit Gewalt in den Augen.
Kreatur: Wie oben.

Weitere Anleitungen:

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