Terra Invicta: Leitfaden für Raumstationen

Einige grundlegende Vorschläge zum Bau nützlicher/starker Raumstationen.

 

Spielstil der Erde

Wie Sie Ihre Weltraumforschung aufbauen, kann davon abhängen, was Sie auf der Erde vorhatten. Da ich den Earth-Space-Teil nicht gleichzeitig, sondern sequentiell spiele, brauche ich bestimmte Ressourcen wie Ops und Einfluss von Weltraumressourcen kaum. Es ist sehr machbar, diese zu integrieren, aber das wird hier nicht behandelt. Ich gehe jedoch davon aus, dass der Inhalt hier ausreicht, damit Sie das problemlos integrieren können.

Denken Sie daran, dass Sie wahrscheinlich viele Basen, aber relativ wenige Stationen haben werden.

Die Ebenen für Basen sind Außenposten/Siedlung/Kolonie und die Ebenen für Stationen sind Plattform/Orbital/Ring. Wenn sich das Spiel auf einen „Hab“ bezieht, ist es unspezifisch, ob es sich auf eine Basis oder eine Station bezieht, sondern eher ein allgemeiner Begriff, der sich auf eines oder beides beziehen könnte. Der Hauptzweck von Basen ist das Sammeln von Ressourcen, und der Hauptzweck von Stationen ist der Bau/Reparatur/Betankung von Schiffen und die Erzeugung von Antimaterie.

Wenn ich die Erdphase spiele, baue ich im Laufe der Zeit sowohl die Finanzierung als auch die Missionskontrolle auf. Schiffe benötigen Geld als Wartung (Finanzierung) und ich verwende die Missionskontrolle (MC) als ineffiziente Form der Finanzierung und Forschung, ein ungenutztes MC wird zu einem ineffizienten Satz in Geld und Forschung umgewandelt. Sie werden trotzdem viel MC wollen.

Motor/Antriebsstrategie

In meiner Spielweise meine erste Drive/Reactor-Kombination, auf die ich schieße Neutronenflussbrenner und dem Salzwasser-Kernreaktor II. Dies ist eine ziemlich fantastische Kombination mit nur einer Einschränkung – sie wird Ihre spaltbaren Bestandteile verdammt schnell als Brennstoff verbrennen. Es leistet genauso gut wie die meisten späteren Motoren und Sie können problemlos 600 dv für Ihre Schiffe ankurbeln. Ich verwende sie wegen der Betankungskosten nur für die Region Erde-Luna-Merkur-Mars. Damit können Sie entkommende außerirdische Schiffe einfangen, was jedoch ziemlich nützlich ist. Riesige Flotten will man damit auf keinen Fall betreiben. Ich bin ein Fan der Verwendung von Antimaterie-Spike um diese Motoren effizienter zu machen.

Der nächste Satz von Laufwerk/Reaktor-Kombinationen, für die ich mich entscheide, ist der Fortschrittlicher Antimaterie-Plasmakernantrieb und dem Antimaterie-Plasmakernreaktor. Diese werden mit Antimaterie betrieben und sind weitaus sparsamer im Kraftstoffverbrauch. Etwas schlechter für die Cruise Acceleration, aber mehr als ausreichend. Ich bewege mich mit diesen Engines im Allgemeinen auf 800+ dv. Hier können Sie sowohl die Antimaterie-Spike und dem Hydronfalle.

Die Antriebs-/Motor-/Hilfskombination, die ich gerade beschrieben habe, verwendet kleine Mengen an Exoten zusätzlich zu kleinen/angemessenen Mengen an Antimaterie. Versuchen Sie nicht, exotische/hybride Rüstungen oder Ihre Exoten in Waffensystemen zu verwenden, und Sie werden es tun reichlich um deine Schiffe zum Laufen zu bringen.

Stationsbau

Langrange-Punkte

Ich empfehle Ihnen dringend, sich über Langrange-Punkte zu informieren, wenn Sie noch nicht informiert sind, da sie super genial und erstaunlich sind. Es gibt typischerweise 5, wenn ein kleiner Körper einen ausreichend größeren Körper umkreist. (dh für Zwillingssternsysteme gleicher Masse gilt dies nicht.) Die ersten beiden, L1 und L2, sind wie ein Gravitationshügel und erfordern die Stationierung, um an Ort und Stelle zu bleiben (nicht im Spiel implementiert), ansonsten aber die Gravitationskräfte Ausbalancieren. Für L3, L4, L5 ist es wie eine Gravitationsrinne, aus der man Kraft aufwenden muss, um herauszukommen, und infolgedessen neigen diese dazu, natürliche Objekte zu sammeln (ebenfalls nicht implementiert, da diese Umlaufbahnen keine natürlichen Körper haben, und auch vernachlässigbar Schwerkraft zu entkommen).

Als Strategie für die Stationsplatzierung werde ich die Verwendung von Langrage-Umlaufbahnen anstelle von Planetenumlaufbahnen, im Allgemeinen der L3/L4/L5-Punkte, nachdrücklich empfehlen.

Konstruktionsmodule

Baumodule sind derzeit etwas kaputt. Wenn Sie ein Konstruktionsmodul im Bau haben, und auch andere Module, wenn das Konstruktionsmodul es abschließt wird nicht Verschieben Sie das Abschlussdatum der anderen Module nach oben. Das bedeutet, dass Sie warten müssen, bis die Baumodule abgeschlossen sind, bevor Sie mit dem Bau beginnen, wenn Sie davon profitieren möchten.

Der andere Unterschied besteht darin, dass der Beschreibungs- / Geschmackstext angibt, dass das Konstruktionsmodul nur Module der gleichen Stufe oder niedriger als es selbst betrifft. Das stimmt nicht, und das T1-Baumodul bietet auch einen 10%igen Geschwindigkeitsschub für den Bau von T2- und T3-Modulen.

Wenn Sie zum ersten Mal eine Plattform bauen und ein kostenloses Baumodul erhalten, lassen Sie es dort, wenn Sie höherstufige Module bauen, andernfalls nehmen Sie es außer Betrieb. Ich gehe davon aus, dass die Funktionsweise dieser Module irgendwann gepatcht wird, sodass dieser Abschnitt irgendwann veraltet sein sollte.

SUPER WICHTIG – Zufällige Ereignisse

Es gibt ein paar zufällige Veranstaltungen, bei denen Leute Ihre Stationen besichtigen möchten. Halten Sie unbedingt ein Skunkworks or Giesserei on alles, Bahnhof. Wenn ein Projekt-/Operations-Slot durch diese Module geöffnet wird, wird während dieses Events eine Option freigeschaltet, die eine dauerhafte Steigerung des Weltraumbergbaus um 5 % und eine dauerhafte Steigerung der Geschwindigkeit, mit der Schiffe gebaut werden, um 5 % bietet. Dies ist bei weitem die beste Option und völlig überwältigt. Dadurch erhalten Sie zusätzliche Ressourcen ohne zusätzliche Overhead-Kosten, und dieser Vorteil kann von den Aliens nicht weggenommen oder in irgendeiner Weise verloren gehen. Darüber hinaus gibt es relativ wenige Möglichkeiten, den Bau von Schiffen zu beschleunigen, und dies ist eine Option ohne Gemeinkosten, ohne Wartung und ohne Aufwand. Ich kann es nicht genug empfehlen.

Merkurstationen (Starke Sonne – Antimaterie)
Die Umlaufbahn des Merkur ist sehr nah an der Sonne, und daher sollten Sie sich weitgehend auf Solarfarmen verlassen. Solarfarmen haben Wartungskosten in Geld, Wasser und flüchtigen Stoffen. Durch die Verwendung eines landwirtschaftlichen Komplexes können Sie dies auf den Geldanteil reduzieren. Jeder dieser Solarparks produziert 834 % Strom und ist damit im Vergleich zu anderen Optionen enorm effizient.

Im Allgemeinen werden Sie die Merkurumlaufbahn nicht als Hauptgebiet für den Schiffsbau verwenden wollen, da es eine Verschwendung von DV ist, sie ständig zur Erde oder in die äußeren Bereiche des Sonnensystems zu fliegen. Die Station ist mit 4 Battlestations ziemlich gut verteidigt. Um die Verteidigung zu verstärken, bauen Sie Schiffe mit relativ niedrigem Schaden, aber hoher Panzerung, die dazu bestimmt sind, an Ihren Stationen zu sitzen und sie zu verteidigen. Dies wird in der Regel nicht notwendig sein, bleibt aber als Strategie offen.

Hier ist ein Bild einer Effekt-Merkur-Station, die Antimaterie produziert:

Die Module sind:
Solarfarm x7
Supercollider x6
Kampfstationen x4
Landwirtschaftskomplex x1
Gießerei x1
Weltraumarbeiten x1

Diese Station produziert 0.6 Antimaterie pro Monat, was ihre Hauptfunktion ist. Sie können hier auch Schiffe bauen/nachrüsten/betanken, falls Sie in der Gegend von Merkur gegen Aliens kämpfen müssen. Merkur hat eine kleine Umlaufbahn, daher ist es ziemlich einfach, hin und her zu blitzen. Diese Station bietet zufällig einen Bonus von 30 % auf die Energieforschung, für all die Spaltung/Fusion, die Sie erforschen müssen, um die Endspielfahrten zu erhalten.

Ich werde einen landwirtschaftlichen Komplex auf jeder Station und Basis nachdrücklich fördern. Es produziert 875 Wasser und flüchtige Stoffe (jeweils) pro Monat und ist eine bedeutende Quelle für die Ressourcenproduktion. Es ist auch die einzige Möglichkeit, eine der 5 Basisraumressourcen auf einer Station zu produzieren.

Erde-Luna (Billige Solar – Schnittstelle)

Einzigartige Module

Das Erde-Luna-System ist insofern einzigartig, als es einige Module zulässt, die nirgendwo anders gebaut werden können. Einige dieser Module bieten zusätzliche Vorteile über der Erde, wenn sie sich in einer Grenzflächenumlaufbahn befinden.

Geld (Erde-Luna)
Weltraumkrankenhaus / Einrichtung für Geriatrie
Touristenliegeplatz / Space Hotel / Space Resort
Nanofacturing-Komplex (überall)

Nur Schnittstelle:

Beeinflussen:
Sendeausgang / Kommunikationszentrum / Medienzentrum

Verschiedene Boni:
Sozialwissenschaftliches Institut – Verleiht der öffentlichen Kampagne einen Bonus, wenn man sich im Interface befindet
XenoScience Institute – Alien-Erkennung auf der Erde
Militärwissenschaftliches Institut – Miltech

Planetare Prioritäten:
Nanofabrikationskomplex – Wirtschaft
Life Science Institute – Wohlfahrt
Institut für Informationswissenschaft – Wissen
Medienzentrum – Einheit
Materialinstitut – Militär
Energie Institut – Boost
Space Science Institute – Missionskontrolle

Ich empfehle im Allgemeinen nicht, eines davon zu bauen (es sei denn, Sie ausdrücklich technische zu) mit Ausnahme der Weltraumresort. Es ist sehr billig im Unterhalt und liefert jeden Monat 250 Geld, was dasselbe ist wie für die Geriatric Facility und den Nanofacturing Complex, außer mit viel geringerem Unterhalt. Beachten Sie, dass Sie erst dann Geld vom Nanofacturing Complex erhalten, wenn alles fertig gebaut ist, aber da der Bau ein Jahr dauert, ist es normalerweise sowieso das Letzte …

Energie Produktion

In der Erdumlaufbahn erhalten Sie Parität zwischen der Solarfarm und der Fission Reactor Farm, beide 125 Energieproduktion. Die Fusionsreaktorfarm produziert 250, aber das ist für unsere Zwecke nicht notwendig.

Im Allgemeinen werden Sie das Erde-Luna-System als Hauptgebiet für den Schiffsbau verwenden wollen, da es in Bezug auf DV und Zeit nahe an der Erde liegt und dort viele Ihrer Konflikte mit Außerirdischen früh stattfinden werden. Wie im vorherigen Abschnitt, um die Verteidigung zu verstärken, bauen Sie Schiffe mit relativ niedrigem SV, aber hoher Panzerung, die dazu bestimmt sind, an Ihren Stationen zu sitzen und sie zu verteidigen. Dies wird in der Regel nicht notwendig sein, bleibt aber als Strategie offen.

Hier ist ein Bild einer Effekt-Luna-Station:

Die Module sind:
Solarfarm x12
Kampfstationen x4
Landwirtschaftskomplex x1
Gießerei x1
Weltraumarbeiten x1
Weltraumresort x1

Die Hauptfunktion dieser Station besteht darin, Schiffe zu bauen, sich vor der Bedrohung durch Außerirdische zu schützen und wenig Unterhalt zu kosten. Wie Sie sehen können, kostet die Wartung im Vergleich zu anderen Stationen relativ wenig, nämlich nur 85 Geld, 0 Wasser und 0 flüchtige Stoffe. Dies ist, wie bereits erwähnt, größtenteils auf den Landwirtschaftskomplex zurückzuführen:

Ich werde einen landwirtschaftlichen Komplex auf jeder Station und Basis nachdrücklich fördern. Es produziert 875 Wasser und flüchtige Stoffe (jeweils) pro Monat und ist eine bedeutende Quelle für die Ressourcenproduktion. Es ist auch die einzige Möglichkeit, eine der 5 Basisraumressourcen auf einer Station zu produzieren.

Schnittstelle Umlaufbahn

Wie im ersten Abschnitt beschrieben, gibt es einzigartige Vorteile, die durch den Einbau in eine Erdschnittstellenumlaufbahn erzielt werden können, und wie bereits erwähnt, kümmere ich mich nicht darum. Ihr Hauptziel wird es sein, alle Erdumlaufbahnen vollständig zu beherrschen und sie von Außerirdischen fernzuhalten. Der Bau einer stark befestigten Station in einem LEO stellt sicher, dass Sie immer im Weltraum Fuß fassen können. Dies ist jedoch einer der Bereiche, die es wert sein könnten, erkundet zu werden. Sie müssen die Anzahl der Stationen, die Verteidigung, den Unterhalt und die Forschungsboni ausgleichen.

Stationen nach der Erde (Going Nuclear)

Energie Produktion

Jenseits der Erdumlaufbahn werden Sonnenkollektoren nutzlos und Sie sind gezwungen, entweder Spalt- oder Fusionsenergie zu verwenden. Sie werden wahrscheinlich Basen zur Ressourcengenerierung bauen müssen und dabei die Aufmerksamkeit der Aliens auf sich ziehen. Daher müssen Sie wahrscheinlich ein System wie das Jupiter-System auswählen und eine Vielzahl von Basen auf Io, Europa, Ganymed und Callisto aufbauen. Sie werden sehen, dass die Ressourcen dort nicht nur alle 5 Basisraumressourcen abdecken und in weitaus größerer Menge als auf dem Mars, sondern alle in Jupiters Gravitationsbrunnen eingeschlossen sind. Sie benötigen eine Basis zum Nachfüllen und Reparieren.

Hier ist ein Bild einer effektiven Jupiter-Station:

Die Module sind:
Konstruktionsmodul x1 (nicht abgebildet)
Spalt-/Fusionshaufen x1
Fusionsreaktorfarm x6
Kampfstationen x4
Landwirtschaftskomplex x1
Gießerei x1
Weltraumarbeiten x1
Kaserne des Marinebataillons x1 (optional/verschwenderisch)
Raumdock x1

Strategie

Die Strategie ist hier also etwas anders. Da wir beginnen, uns weiter von der Erde zu entfernen, verlängert sich die Zeit, die zum Bau einer Station im Weltraum benötigt wird, um die Reisezeit. Was wir tun werden, ist eine Korvette entweder mit einem Fission- oder Fusion-Plattformbausatz zu erstellen und sie so zu bauen. Das gibt uns den Plattformkern, den Fis/Fus-Stapel und das Konstruktionsmodul. Wenn wir einen Fusionsstapel haben, sollte er 20 Energie erzeugen, genug, um sowohl das Baumodul als auch das Raumdock mit Strom zu versorgen. Fügen Sie ein Space Dock hinzu, wenn Ihre Flotte auftanken muss (30 Tage, im Weltraum gebaut).

Sobald der Plattformkern fertig ist, tauchen wir ein und ziehen den Ringkern direkt darauf. Unterlassen Sie Klicken Sie mit der rechten Maustaste und aktualisieren Sie den Plattformkern, da dies Zeitverschwendung ist.

Sobald der Ringkern fertig ist, schlagen wir die gewünschten T3-Module herunter. Beachten Sie, dass das Baumodul bis dahin fertig sein sollte, was einen Bonus von 10 % auf die Baugeschwindigkeit für alle Module gibt, die nach Fertigstellung mit dem Bau beginnen. (Auch T3, Änderungen vorbehalten.)

Die Hauptfunktion dieser Station besteht darin, Schiffe zu bauen/zu betanken/zu reparieren, sich vor der Bedrohung durch Außerirdische zu schützen und wenig Unterhalt zu kosten. Wie Sie sehen können, halten wir an unserer Agrarkomplex-Strategie fest. Da der Unterhalt auf der Fusionsreaktorfarm 31 Geld, 8.6 Wasser, 6.6 flüchtige Stoffe und 0.1 spaltbares Material beträgt, können wir das auf den Anteil Geld/spaltbares Material reduzieren. Was wir vermeiden möchten, ist die Verwendung der Heavy Fusion Reactor Farm, da sie einen Unterhalt hat, der auch Metalle und Edelmetalle umfasst, und mit doppelten Geld-/Spaltkosten.

Werfen Sie einen Blick auf die Monatliche Supportkosten:

Optionen

Fühlen Sie sich frei, einen zweiten landwirtschaftlichen Komplex, eine Fusionsreaktorfarm zur Unterstützung und eine Kommandozentrale hinzuzufügen, um einige der MC-Anforderungen zu verringern. Dies sollte den Unterhalt etwas überschaubarer machen, je nachdem, wo Sie sich mit Mission Control befinden. Denken Sie daran, dass der Aufbau des CC 360 Tage dauert.

Außerdem haben die Stationsbilder sowohl ein Space Dock (das Original) als auch ein Spaceworks. Dadurch können 2 Schiffe gleichzeitig umgerüstet werden. Es scheint keine große Notwendigkeit zu geben, Schiffe umzurüsten (und manchmal ist es logischer, sie zu verschrotten), also ist dies möglicherweise keine Strategie, an der Sie interessiert sind.

Bases

WORK IN PROGRESS

Ich beabsichtige, mehr über den Bau nützlicher Basen hinzuzufügen, muss aber einige meiner aktuellen Konstruktionen vervollständigen, um gute Screenshots zu erhalten.

In der Zwischenzeit hier einige Grundlagen:

Strategie

Basen sind Ihre Quelle für Weltraummaterialien und unglaublich wichtig, um im Weltraum relevant zu bleiben. Theoretisch können Sie Materialien von der Erde schicken, indem Sie Geld und Boost ausgeben, aber in der Praxis wird dieses Habitat zerstört, lange bevor die Vorräte dort ankommen und der Bau / die Verteidigung abgeschlossen ist, es sei denn, Sie betreuen es für immer mit einer Flotte. Kommen Sie nicht in diese Position. Das bedeutet auch Stellen Sie sicher, dass keine Ihrer Weltraumressourcen jemals Null erreicht.

Fremdes Interesse

Interessieren sich die Außerirdischen schon für dich? Sie müssen diese Projekte abschließen:
Strategische Täuschung
Maskirovka
Operative Fehlleitung

Sie können für Ihre Fraktion etwas anders sein und können auch hinter einigen Storyline-Projekten gesperrt sein. Sie finden sie, indem Sie zum vollständigen Forschungsbaum gehen, Vollständige Suche aktivieren und „Bau um 25 %“ eingeben.

Wenn Sie das außerirdische Interesse gering halten, können Sie automatisierte Außenposten zum Minen verwenden. Während ich dies im Allgemeinen als Fire-and-Forget-Strategie mag, können die Außenposten niemals aufgerüstet werden und Sie können dort keine Weltraumverteidigung errichten. Es ist keine schlechte Idee, sie auf Merkur zu werfen, wo es relativ wenige Ressourcen gibt, es nicht weit von der Erde entfernt ist und die Baukosten höher sind. Wenn Sie es im späteren Spiel verlieren, schadet es Ihnen nicht so sehr, da Sie zu größeren Installationen übergehen, wenn Sie großes außerirdisches Interesse wecken.

This Means War

Wenn Sie einen Ort haben, der reich an Ressourcen und weit von der Erde entfernt ist, möchten Sie aus mehreren Gründen einen bewohnten Außenposten bauen. Einer ist, dass Sie es verstärken können und nicht haben eine Flotte in der Nähe zu haben, um es zu verteidigen. Ein weiterer Grund ist, dass der T3 „Colony Mining Complex“ viel mehr Ressourcen extrahiert als der automatisierte oder einfache Außenposten-Mining-Komplex, da er einen Multiplikator auf die Basisressourcen anwendet.

Eine Basis der Stufe 3 ist eine Kolonie und benötigt 5 MC für den Koloniekern und 3 MC für den Bergbaukomplex. Insgesamt 8 MC sind eine ziemliche Belastung, also erwägen Sie, ein Command Center hinzuzufügen, um dies um 2 zu reduzieren.

Konzentrieren Sie sich ähnlich wie bei der Stationsstrategie auf die Verwendung von Fusionsreaktorfarmen mit einem landwirtschaftlichen Komplex, um den Unterhalt der Kolonie so weit wie möglich zu reduzieren.

Du wirst Battlestations bauen wollen. Ich habe noch keine außerirdischen Landmarines in einer meiner Kolonien, aber ich habe dort im Allgemeinen eine Marinekaserne für alle Fälle (da ich bereits Landwirtschaft habe und die Energiekosten niedrig sind). Erwägen Sie den Bau von Battlestations x3 und Layered Defense Array x3 oder einer ähnlichen Kombination. Sie werden feststellen, dass die außerirdischen Flotten versuchen zu bombardieren, aber bis sie eine Verteidigungsanlage zerstört haben, haben die anderen ihre Flotte zerstört. Auf diese Weise können Sie Ihre Verteidigung rekonstruieren, ohne Ihre Basis vollständig zu verlieren.

Weitere Anleitungen:

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