Tetris Effect Connected: „Expert Witness“ Achievement Guide

Gutachter
Schließe alle Bereiche des Expert Journey-Modus ab.

 

Einleitung

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, den Experten-Schwierigkeitsgrad aller Bereiche im Journey-Modus zu überwinden, um diese Errungenschaft zu erhalten.

Bitte beachten Sie, dass sich alle in diesem Handbuch erwähnten Tricks oder Tipps darauf konzentrieren, wie man in Expert überlebt, und möglicherweise nicht der effizienteste Weg sind, um eine hohe Punktzahl zu erreichen.

Grafikeinstellungen

In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihre Grafikeinstellungen anpassen können, damit das Spiel angenehmer für die Augen und weniger ablenkend wird.

Auch in anderen Spielgenres kann es vorkommen, dass Profispieler einige visuelle Funktionen deaktivieren, um die Dinge so klar wie möglich zu machen. Während Tetris Effect für seine schönen Partikeleffekte bekannt ist, müssen wir die Ablenkungen loswerden, damit wir uns besser auf das Spiel selbst konzentrieren können.

Finden Sie Optionen in Ihrem Spiel, und wir beginnen mit den wichtigen Einstellungen.
Außerdem werde ich die Einstellungen auflisten, die ich für jede Option verwende.

GAMEPLAY

● NÄCHSTE WARTESCHLANGE: 4 (Präferenz)

Beeinflusst, wie viele kommende Stücke Sie sehen können, 0~4 sind verfügbar.

Die meisten erfahrenen Spieler neigen dazu, diese höher zu haben, da sie darüber nachdenken könnten, welche Strategie sie mit den nächsten Stücken anwenden sollten.

Einige Leute finden es vielleicht zu ablenkend, zu viele Next-Stücke zu haben, also ist dies eine persönliche Präferenz.

● WARTESCHLANGE HALTEN: EIN
● GEISTERSTÜCK-ANZEIGE: EIN
Warteschlange halten wird das aktivieren Funktion zum Speichern von Blöcken.
Geisterstück-Anzeige zeigt Umrisse, damit Sie leichter sehen können, wo Sie das Stück fallen lassen.
Sie brauchen sie beide, um Ihr Spiel einfacher zu machen.

● TETRIMINO-FARBEN: TRADITIONELL
Dies ist die Haut für Ihre Stücke. Standardmäßig ist es auf CUSTOMIZED eingestellt, wobei jede Ebene ihre eigene Skin hat. Sie sehen zwar schön und cool aus, aber ihre Muster, Formen und Farben könnten es Ihren Augen erschweren, die Teile oder Ihr Brett zu identifizieren.


Das moderne Tetris-Spiel hat irgendwie eine Vereinbarung darüber, welche Farbe jedes Stück haben sollte. Indem Sie Ihre Tetrimino-Farbe auf Traditionell umstellen, werden die Farben der Teile dem gemeinsamen Standard entsprechen, und die Konsistenz wird es unserem Gehirn ermöglichen, die Teile schneller zu identifizieren.


Hier ist Tetrimino in 2-2 (DA VINCI), mit einem Vergleich zwischen Customized und Traditional. Die Getriebeblöcke sind animiert, einfarbig, haben komplexe Formen und füllen das Spielfeld nicht wirklich aus. Obwohl es optisch ansprechend ist, ist es nicht einfach für Ihre Augen.

Es gibt auch Color Assist Type A/B/C, die Sie auswählen können. Sie sind im Grunde angepasst / traditionell / traditionell mit Muster, außer dass sie auch einen Skin für die speziellen Teile haben, die Sie in Multiplayer-Bosskämpfen erhalten.

● ANFÄNGLICHE ROTATION: EIN
● ANFÄNGLICHES HALTEN: EIN
● ANFÄNGLICHE ROTATION / HALTEN: TYP A
Wenn es ausgeschaltet ist, wird das träge Gefühl mit zunehmender Geschwindigkeit deutlicher. Schalte sie an.
Ich gehe mit der Voreinstellung Typ A. Ich habe keinen allzu großen Unterschied zu Typ B bemerkt.

● KAMERA-ZOOM: SEHR VERZOOMT (Präferenz)
Dies ist eine sehr persönliche Vorliebe. Grundsätzlich möchten Sie es einfacher haben, das gesamte Board zu sehen, zoomen Sie also nicht zu stark hinein.

Auflösung und Anzeigemodus wirken sich auch darauf aus, wie groß das Board auf Ihrem Bildschirm ist, daher müssen Sie spielen und testen, um eine geeignete Größe für sich zu finden.


Mein Brett sieht normalerweise so groß auf meinem Bildschirm aus, wenn ich spiele.

● GLEICHZEITIG LINKS & RECHTS: TYP A
bemerkt nicht zu viel Unterschied, belassen Sie es auf Standard.

● DIAGONAL LOCK : AUS
Dies könnte sich stärker auf den Joystick-Player auswirken, da ich mit der Tastatur spiele, lasse ich die Standardeinstellung.
Wenn Sie einen Joystick verwenden, testen Sie ihn, während er ein- und ausgeschaltet ist, um zu sehen, was für Sie funktioniert.

● MATRIX-BOUNCE: AUS
Lassen Sie Ihr Brett springen, wenn Sie die Figur fallen lassen. zu viele Bewegungen können unangenehm sein, Schalten Sie dies aus, um das Board statisch zu halten.

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GRAFIK

Ich habe meine Grafikqualität auf Niedrig eingestellt und beginne mit der Anpassung, ich werde mich nur für Einstellungen entscheiden, die sich visuell stark auswirken.

● BLOOM-QUALITÄT: AUS

Bloom kann in einigen Karten sehr auffällig sein, besser abschalten.

● PARTIKELVOLUMEN : MIN

Partikelvolumen MIN vs. MAX.
Schau dir an, wie die rechte Seite explodiert, schalte es aus.

● PARTIKELGRÖSSE: MAXIMAL
Für mich nicht spürbar. Maximum ist die niedrigste Einstellung, also gehe ich davon aus, dass es leistungsfreundlich ist.

● HUD: EIN
Sie benötigen dies, um Ihre Ziel- und Zonenanzeige zu sehen. NICHT AUSSCHALTEN!

● LINE CLEAR-EFFEKTE: MIN


Line-Clear-Effekte MIN vs. MAX
wirkt sich darauf aus, wie Partikel fliegen, wenn Sie Linien löschen. Stellen Sie es auf MIN.

● MINO STROBE: AUS

Mino Strobe AUS vs. EIN
Die Stücke blinken in einigen Levels zur Musik mit, ich habe dies ausgeschaltet.

● ZONENBRILLANZ: MIN

Zonenbrillanz MIN vs. MAX
Zone Brillanz ist der starke Weißlichteffekt, der auftritt, wenn Sie 8 Linien während Zone löschen.
Es scheint, dass Sie dafür nur die Helligkeit anpassen können, es gibt keine Möglichkeit, dies vollständig zu deaktivieren. drehen Sie ihn auf MIN.

● SICHTBARKEIT DER MATRIX: OPAK

Matrix-Sichtbarkeit Transparent vs. undurchsichtig
Stellen Sie es auf Undurchsichtig ein um die Ablenkung durch den animierten Hintergrund zu reduzieren.

Nachdem Sie diese Einstellungen vorgenommen haben, sollte das Spiel jetzt angenehmer für Ihre Augen sein.

Zone effektiv nutzen

Sehen wir uns zuerst an, wie Zone funktioniert.
Wenn Sie eine bestimmte Menge Schnur entfernen, erhalten Sie 25 % Meter. Die Linie, die Sie löschen müssen, wird durch die Schwierigkeit bestimmt, auf der Sie gespielt haben. In Expert benötigen Sie 10 Zeilen löschen, um 25 % Zonenanzeige zu gewinnen. 40 Linienlöschungen können also Ihre Zone auf 100 % bringen.

Sie können Zone aktivieren, indem Sie drücken A (Standardschlüssel), solange Ihr Zähler nicht leer ist. Es muss nicht voll sein, Sie können es auch aktivieren, wenn es nur 25% sind
Alle 25 % des Zählers verlängern die Dauer der Zone um 5 Sekunden, was bedeutet, dass die Aktivierung der Zone im 100 %-Meter 20 Sekunden dauert.

Wenn die Zone aktiviert ist, hört die Schwerkraft auf, gelöschte Linien während der Zone werden an den unteren Rand des Bretts verschoben und Sie erhalten einen Punktebonus für das Löschen von Linien.
Am wichtigsten ist, dass die Zeilen, die Sie während Zone gelöscht haben, nicht für das erforderliche Ziel zum Abschließen eines Levels zählen. Dies ist zwar vorteilhaft, um eine höhere Punktzahl zu erzielen, hilft uns jedoch nicht, das Linienziel zu erreichen.

Idealerweise sollten Sie Zone also nur für 2 Zwecke aktivieren:

  • Downstack für sauberes Board

    Wenn Ihr Board unordentlich ist und die Höhe etwa die Hälfte des Boards beträgt, sollten Sie Zone aktivieren und mit dem Reinigen von Linien beginnen, um die Stapel so weit wie möglich zu senken. Während das Löschen der Linie während der Zone nicht zum erforderlichen Ziel zählt, hilft es Ihnen, die Kontrolle über Ihr Stapeln wiederzuerlangen.
  • Stapeln für Linienziel
    Ich habe die Low-Stack-Clearing-Methode für den Experten-Durchlauf empfohlen. Wenn Sie ein echtes Low-Board beibehalten haben, können Sie Zone dafür aktivieren.

    Manchmal macht es die Schwerkraftgeschwindigkeit schwierig, genügend Leinen zum Räumen zu stapeln. Durch die Verwendung von Zone zum Stoppen der Schwerkraft wird es einfacher, Combo-Setups zu erstellen. Sie können sich für 2 W oder 3 W entscheiden, da diese stabiler und sicherer sind. Wenn Sie vor dem Ende von Zone einen wirklich hohen Stack erreicht haben, sollten Sie einfach warten, bis Zone keinen Meter mehr hat. Wenn die Zonenanzeige leer ist, müssen Sie ein weiteres Stück fallen lassen, um die Zone zu beenden.


    Beginnen Sie nach dem Ende von Zone damit, die Linien zu entfernen, die Sie während Zone gestapelt haben. Dadurch können Sie möglicherweise sogar mehr Meter gewinnen.

Die freie Linie außerhalb der Zone ist der einzige Faktor, der Ihre Pegelanzeige beeinflusst.

Wenn Sie 1-1 beenden, ohne Zone zu verwenden, und vorausgesetzt, Sie haben das Ziel nicht überschritten, hätten Sie 48 Line Clears. Sie werden dann 1-2 mit 100% Zone eingeben.

Wenn Sie 1-2 eingeben und Ihre Zone sofort ausgeben, müssen Sie nur 2 weitere Linien löschen, um wieder Zonenzähler zu erhalten, da Ihre 8 Linienlöschungen bei 1-1 nicht in Zähler umgewandelt wurden.

Über den Reisemodus


Es gibt insgesamt 27 Level für den Reisemodus. Jeder Bereich enthält eine Abfolge von Ebenen.

Jedes Level hat die Schwierigkeitsgrade Anfänger, Normal, Experte, und jede Schwierigkeit hat ihre eigene Punktzahl, was bedeutet, dass Sie 3 Punktzahlen für ein Gebiet haben können, wenn Sie es in allen 3 Schwierigkeitsgraden gespielt haben.

Ihre Bereichspunktzahl ist die Gesamtpunktzahl aller Levels, die Sie in diesem Bereich abgeschlossen haben. Sie könnten also einfach mit dem letzten Level eines Gebiets beginnen und einen Punkterekord erhalten. Aber Sie werden die Punktzahl aus anderen Levels verpassen, die Sie nicht gespielt haben.
Da der Punktestand keinen Einfluss darauf hat, wie wir diesen Erfolg erhalten, konzentrieren wir uns nur auf das Freischalten von Levels.

Du kannst Level einzeln freischalten, das heißt, wenn ich Level 3-2 beendet habe und aufhöre, ist Level 3-3 für mich freigeschaltet, ich muss nicht mit Level 3-1 beginnen, es sei denn, ich möchte einen besseren Bereichs-Score-Rekord anstreben.

REISEMODUS IN EXPERT

GRUNDINFORMATIONEN
Sie benötigen 48 Linienlöschungen, um einen Level zu löschen, mit Ausnahme des letzten Bereichs. (was 90 erfordert)
Sie erhalten 25 % Zone Meter für jeweils 10 gelöschte Linien.
Die Geschwindigkeitsstufe in Expert reicht von 6 bis 20.

DIE PHASE

Eintritt in die nächste Phase in 6-2 BALLOON HIGH

Jedes Level hat 3 Phasen, alle 16 Linienlöschungen bringen Sie zur nächsten Phase.
Wenn Sie in die nächste Phase eintreten, hören Sie einen Glockenton, die Hintergrundanimationen können sich ändern und die Geschwindigkeitsstufe wird erhöht oder verringert, je nachdem, welche Stufe Sie spielen.
zum Beispiel, 1-1 DIE TIEFE beginnt mit Geschwindigkeit 6, nach 16 gelöschten Linien steigt die Geschwindigkeit von 6 auf 7. nach 32 gelöschten Linien wird es Geschwindigkeit 8, und die Geschwindigkeit bleibt, bis Sie 48 Linien löschen, um dieses Level abzuschließen.
Wenn wir dies wissen, können wir eine Strategie entwickeln, wann wir Linien löschen sollten und wann nicht.

Strategie

Hier sind einige Strategien zum Stapeln, die ich in diesem Handbuch anwenden werde, um den Experten-Schwierigkeitsgrad zu überleben. Sie müssen nicht von Anfang bis Ende dieselbe Strategie anwenden, Sie können die Strategie in der Mitte des Spiels je nach Geschwindigkeitsstufe in jeder Phase ändern.

  • NIEDRIG BLEIBEN

    Da es Ihr Ziel ist, zu überleben und die Linie zu räumen, um so schnell wie möglich zum nächsten Level aufzusteigen, können wir einfach niedrig bleiben und uns darauf konzentrieren, die Linie zu räumen.

    Verwenden Sie diese Methode, wenn sich das Level in einer Geschwindigkeitsstufe befindet, mit der Sie nicht umgehen können, um bis zur langsameren Phase (falls vorhanden) durchzuhalten.

    Es klingt zwar einfach, aber wenn Sie einige Tipps kennen, wird es Ihnen leichter fallen, flach und niedrig zu stapeln. siehe Abschnitt „Gameplay-Tipps“.

  • 2W (2 Wide)-Setup

    2W (2 Wide) steht für den Aufbau, bei dem man zwei Spalten komplett leer lässt und in anderen Spalten stapelt. Der Grund, warum wir 2W verwenden, ist seine Sicherheit. Sie können jede Form in ein 2-Block-Säulenloch einfügen, außer I-Stück, und es garantiert eine klare Linie.

    Verwenden Sie diese Methode, wenn Sie mit dem Geschwindigkeitsniveau umgehen können oder kurz davor sind, eine Phase mit höherer Geschwindigkeit zu erreichen, indem Sie einige Linien löschen. Da Sie 16 Line Clears benötigen, um die nächste Phase zu erreichen, ist es möglich, dass Sie direkt von Phase 1 zu Phase 3 wechseln können, indem Sie Ihre 2W-Stacks löschen.

    Sie können Zone verwenden, um die Schwerkraft zu stoppen, damit Sie 2W einfacher stapeln können. VERMEIDEN SIE DAS LÖSCHEN IHRER 2W STAPELUNG WÄHREND DER ZONE! Da Line-Clears während der Zone nicht zum Line-Clear-Ziel zählen, um das nächste Level zu erreichen. Der einzige Grund für Sie, die Linie während der Zone zu löschen, sollte das Reinigen eines unordentlichen Stacks sein oder wenn der 2W-Stack eine extreme Höhe erreicht.
    Wenn Sie den High Stack bereits erreicht haben, bevor Zone endet, warten Sie einfach, bis die Zeit abgelaufen ist. Denken Sie daran, dass Sie ein Stück platzieren müssen, um Zone zu beenden, wenn die Zeit abläuft.


    Außerdem können Sie jedes unerwünschte Stück in den leeren Stapel werfen.

  • Pause zum Planen

    Technisch gesehen ist dies keine Spielstrategie, aber es ist eine Methode, die funktioniert, also werde ich sie trotzdem einbeziehen.
    Sie sollten dies nur verwenden, wenn Sie es wirklich brauchen! Es wird mühsam sein und viel mehr Zeit in Anspruch nehmen, aber Sie können dies verwenden, wenn Sie die Sicherheit gewährleisten möchten.


    Zuerst müssen Sie das aktuelle Stück in eine ideale Position fallen lassen. Machen Sie während des Herunterfallens einen Screenshot (oder zeichnen Sie Ihr Gameplay auf, damit Sie zum Fotografieren nicht die Taste drücken müssen).
    Gehen Sie dann zur Bildbearbeitungssoftware, um eine Lösung für Ihr aktuelles Board zu finden.


    Alternativ gibt es einige Tetris-Software wie z Vier-Tris[github.com] kann Ihnen helfen, die Karte zu zeichnen.


    Wenn ich meinen Downstack plane, vermeide ich es, mehr als 2 Blöcke über der leeren Lücke zu stapeln, es sei denn, es ist notwendig. Also werde ich mein L-Stück hier nicht platzieren.


    Das wird es tun. Jetzt werde ich zu meinem Spiel zurückkehren, um meinen Plan auszuführen.


    Fertig, Sie können es bei Bedarf noch einmal wiederholen.

Gameplay-Tipps

  • Weniger stehende Stücke

    Vermeide es, dein Brett stachelig aussehen zu lassen, da dies es schwieriger macht, eine Platzierung für deine Figuren zu finden.


    Generell Es ist einfacher, flach zu stapeln, wenn Sie mehr geneigte Teile als stehende Teile platzieren, da stehende Teile normalerweise einen größeren Höhenunterschied erzeugen.
    Natürlich können Sie mit stehenden Figuren flach stapeln, aber Sie müssen genug über die Kombination von Figuren wissen, um sie flach zu machen, und die meisten neuen Spieler neigen dazu, stehende Figuren als umgekehrte Figuren zu platzieren, um das Stapeln zu lösen, was zu einer höheren Chance führt, zu erstellen stacheliges Brett.


    Ich werde mit diesem Brett demonstrieren, warum es besser ist, stehende Figuren zu vermeiden. Komplexe Setups sind aus dieser Diskussion heraus.

    Stand-T-Fall
    Beachten Sie den farblich markierten Teil, rot wird nicht empfohlen, gelbe Markierung ist akzeptabel.
    Rot : Sie sollten vermeiden, sie hier zu platzieren, da es keine 2-Block breiten Böden gibt, auf denen Sie ein O-Stück platzieren können, ohne eine Lücke darunter zu lassen. (Obwohl Sie den Boden machen können, indem Sie ein umgedrehtes L-Stück aufhängen, halte ich es nicht für eine einfache Antwort, es sei denn, Sie haben Erfahrung mit dem Downstacking.)
    Gelb : Das ist in Ordnung, weil es Ihnen 2 Blocks breite Stockwerke lässt, um O zu platzieren und L, J zu stehen.

    Anfälliger T-Fall
    Beachten Sie den farblich markierten Teil, grün ist ideal.
    Grün : Wenn Sie hier ein T-Stück platzieren, entsteht ein 4-Block-Boden. Sie können fast jedes Stück (sogar ein liegendes I-Stück) darauf platzieren, ohne eine geschlossene Lücke zu erzeugen. Je mehr verfügbare Optionen wir haben, desto einfacher ist es, niedrig zu bleiben.

  • Vermeiden Sie Abhängigkeiten

    Achten Sie auf den Höhenunterschied von mehr als 3 Blöcken, möchten Sie Ihr nächstes Stück vielleicht woanders platzieren, wenn es eine „Ich-Abhängigkeit“ schaffen soll.
    "Ich Abhängigkeit” bedeutet, dass bestimmte Säulen ein I-Stück verwenden müssen, um zu vermeiden, dass darunter ein leeres Loch verbleibt. Wenn die benachbarten Spalten einer Spalte 3+ Blöcke höher sind als sie, wird ein „Ich Abhängigkeit“ gemacht wird.


    Hier ist ein Beispiel von mir, wie ich ein 2W-Setup mache. Wenn ich die gelbe Markierungsspalte nach dem Platzieren des Z-Teils füllen möchte, kann ich durch Platzieren an der Geisterteilplatzierung die gelbe Spalte mit einem umgedrehten L oder einem stehenden I füllen.

    Wenn ich es hier platziere, wird die gelbe Spalte zu einer I-Abhängigkeit und ein I-Stück muss dafür ausgegeben werden, um mein 2W-Setup aufrechtzuerhalten.
    Außerdem befindet sich das nächste I-Stück in dieser Demonstration nicht einmal in meiner nächsten Warteschlange. Die Chancen stehen gut, dass ich andere Stücke auf der linken Seite der gelben Säule stapele, wodurch sie noch höher als die gelbe Säule werden, sodass ein anderes I erforderlich sein könnte, um gleich hoch zu sein wie andere Spalten.

  • Stück Klettern

    Wenn die Geschwindigkeitsstufe zu hoch ist und Ihr Teil auf eine niedrigere Höhe fällt, als Sie es platzieren möchten, können Sie manchmal die Rotationstaste spammen, damit es auf eine höhere Höhe klettert.


    Wenn Sie ein Brett mit großem Höhenunterschied im Stapelteil haben, könnte dies eine Einschränkung für Ihre Bewegung sein. Vermeiden Sie es, Ihr Board stachelig zu machen.

  • Höhere Ecke

    Wenn wir die Ecke höher machen, ist es, als hätten wir das Brett für uns selbst geschrumpft. Je kleiner das Brett ist, desto weniger müssen wir nachdenken.

——— Level-Guide

Nachdem Sie Ihre Optionen festgelegt, die Reisemodi und -zonen kennen, praktikable Strategien und Tipps gelesen haben, sollten Sie bereit für Ihre Expertenreise sein!

Für jedes Level werde ich den Schwierigkeitsgrad von 1 bis 3 Sternen auflisten, basierend auf meinen persönlichen Gedanken, das Geschwindigkeitsniveau für jede Phase und die von mir empfohlenen Strategien auflisten.

Hier ist die Tabelle für alle Geschwindigkeitsstufen der Gebiete. Fast alle von ihnen haben eine Konsistenzanforderung zum Löschen von 16 und 32 Zeilen, das letzte Level „Metamorphose“ ist die einzige Ausnahme, bei der 30 und 60 Zeilen gelöscht werden müssen, um zur nächsten Phase zu gelangen.

BEREICH 1
Linie 0
Linie 16
Linie 32
The Deep
6
7
8
Kodex des Pharaos
8
9
10
Karma-Rad
10
11
12

 

BEREICH 2
Linie 0
Linie 16
Linie 32
Quallen-Chor
6
6
10
Da Vinci
6
10
6
Gebetskreise
10
6
10
Rituelle Leidenschaft
6
12
15

 

BEREICH 4
Linie 0
Linie 16
Linie 32
Juwelenbesetzter Schleier
9
9
10
Walddämmerung
12
12
12
Kaleidoscope
12
16
18
Schildkröten-Träume
13
13
13
Celebration
6
15
18

 

BEREICH 5
Linie 0
Linie 16
Linie 32
Sunset Breeze
12
8
12
Aurora-Spitze
10
13
16
Zen-Blüten
8
11
13
Yin-Yang
16
12
10
Hula-Seele
8
16
20

 

BEREICH 6
Linie 0
Linie 16
Linie 32
Starfall
15
18
12
Ballon hoch
10
18
11
Meerjungfrau Bucht
12
12
14
Orbit
13
14
17
Stratosphäre
16
18
20

 

FINALE
Linie 0
Linie 30
Linie 60
Metamorphose
16
13
20

BEREICH 1


1-1 DIE TIEFE
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
6
7
8


Die Geschwindigkeit nimmt allmählich zu.

Geschwindigkeitsstufe 6 ist die langsamste Geschwindigkeit im Experten-Schwierigkeitsgrad. Sie sollten in dieser Stufe problemlos 2 W stapeln können. Nach 32 Linienlöschungen erreichen Sie Geschwindigkeitsstufe 8, die die Startgeschwindigkeit der nächsten Stufe ist.

Wenn Sie mit dieser Geschwindigkeit zu kämpfen haben, müssen Sie wahrscheinlich Ihre Grundlagen verbessern. Geschwindigkeit, flach stapeln, wann halten oder nicht. In diesem Fall, Sie sollten zumindest in der Lage sein, den Journey-Modus im Anfänger-Schwierigkeitsgrad zu beenden, bevor Sie versuchen, ihn im Experten-Modus zu beenden.


1-2 Kodex des Pharaos
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
8
9
10


Die Geschwindigkeit nimmt allmählich zu.

Im Schwierigkeitsgrad Normal erschien Geschwindigkeitsstufe 10 zuerst in 3-4 Spirit Canyon, aber im Expertenmodus kommt es viel früher an. Und die Geschwindigkeit des nächsten Levels liegt alle über 10. Wenn Sie mit Geschwindigkeit 10 zu kämpfen haben, sollten Sie Ihren Stack vorbereiten, wenn Ihre Line Clear in der Nähe von 28 ~ 31 ist, und damit beginnen, sie zu löschen, um das nächste Level so schnell wie möglich zu erreichen.
Wenn Sie mit dieser Geschwindigkeit einverstanden sind, sollten Sie Ihren Stapel für 1-3 sparen, da 1-3 mit Geschwindigkeit 10 beginnt.


1-3 Karma-Rad
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
10
11
12


Die Geschwindigkeit nimmt allmählich zu.

Dieser wird eine Herausforderung sein, da er in jeder Phase ein Geschwindigkeitsniveau von 10+ hat. Es wird empfohlen, niedrig zu bleiben.
Verwenden Sie Zone, um Ihr Board zu retten, wenn es unordentlich wird, oder stapeln Sie es in der Nähe von Linie 28 bis 31, damit Sie weniger unter 12 Geschwindigkeit spielen können. Wenn Sie Bereich 1 räumen können, werden Sie meiner Meinung nach bis Bereich 4 keine Probleme haben.

BEREICH 2


2-1 Quallen-Chor
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
6
6
10


Langsam. Intensiv in Zeile 32

Jetzt, da Sie Bereich 1 passiert haben, ist Bereich 2 tatsächlich viel einfacher, außer dem letzten Level.
Wenn Sie mit 10 Geschwindigkeit kein Problem haben, können Sie bis 2-2 4W verwenden.


2-2 DaVinci
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
6
10
6


Slow, Intense bei Zeile 16, Slow down bei Zeile 32.

Das einzige Problem mit diesem Level ist, dass es im Vergleich zu anderen Levels, die Sie zuvor gespielt haben, sooooooo hell ist.

Wenn Sie von diesem Level aus starten, können Sie auf 20 stapeln, um 50 % Meter zu gewinnen, Ihre Zone verwenden, um 2W-Stack aufzubauen, und sie löschen, um die 10-Geschwindigkeitsphase zu überspringen. Wenn es wieder 6 Geschwindigkeit wird, können Sie die Zone für das nächste Level speichern, da es mit 10 Geschwindigkeit beginnt.


2-3 Gebetskreise
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
10
6
10


Beginnt schnell, verlangsamt bei Zeile 16, schnelle Geschwindigkeit wieder bei Zeile 32

Ähnlich wie 2-1, 2-2, außer dass es 2 Phasen mit 10 Geschwindigkeiten hat.
Sie können den Zonenzähler von 2-2 speichern und ihn verwenden, um die erste Phase zu überstehen, damit Sie bequem vor Zeile 32 stapeln können.


2-4 Rituelle Leidenschaft
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
6
12
15


Langsam, intensiv bei Zeile 16, extrem schnell bei Zeile 32

Dieses Level steht buchstäblich in Flammen. Glücklicherweise ist es am Anfang sehr langsam, daher empfehle ich Ihnen, die Zonenanzeige vom vorherigen Level zu speichern.

Sie sollten mit dem Aufbau Ihrer 2W-Leitungen bei Zeile 12 bis 15 beginnen, und wenn die nächste Phase erreicht ist, beginnen Sie mit dem Löschen Ihrer 2W-Leitungen. Sobald Sie Zeile 32 erreicht haben, verwenden Sie Ihre Zone, damit Sie sicher einen weiteren 2W-Stack aufbauen können.

BEREICH 3


3-1 verlassen
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
11
8
6


Startet schnell, Geschwindigkeit nimmt allmählich ab.

Dieser hat eine sehr einzigartige Geschwindigkeitskurve. Sie können zuerst niedrig stapeln und mit dem Aufbau von 2 W beginnen, wenn sich die Geschwindigkeit verlangsamt.

Das nächste Level ist ziemlich knifflig, daher wird empfohlen, den Zonenzähler und den 2W-Stack zu bauen, bevor das Level endet, und mit 3-2 fortzufahren.


3-2 Delfinbrandung
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
10
15
12


Slow, Intense bei Zeile 16, Slow down bei Zeile 32.

Es ist ein bisschen wie 2-4 Rituelle Leidenschaft, außer dass alle Phasen eine Geschwindigkeit von 10+ haben.

Wenn Sie Probleme mit der Durchschnittsgeschwindigkeit in diesem Level haben, können Sie mit 3-1 beginnen, was einfacher ist, und mit dem Aufbau des Zonenmessers und des 2W-Stacks von diesem Level aus beginnen.

Versuchen Sie, die Linien 12 bis 15 zu erreichen, ohne Zone zu verwenden, verwenden Sie dann Ihre Zone zum Stapeln und verwenden Sie den 2W-Stack, um so schnell wie möglich zu Linie 32 zu gelangen.
Sie müssen dieses Level mit weniger als 12 Geschwindigkeiten beenden, aber vergessen Sie nicht, dass Sie für jede 10 gelöschte Linie eine Zonenanzeige erhalten.


3-3 Innenstadt-Jazz
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
9
14
10


Beginnt schnell, intensiv bei Zeile 16, langsamer bei Zeile 32

Ähnlich wie 2-2 Da Vinci, aber die Gesamtgeschwindigkeit ist höher.
stapeln und versuchen, mit 2W durch die zweite Phase zu kommen.


3-4 Geisterschlucht
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
8
10
16


Langsam, extrem schnell in Zeile 32

Sie haben sich wahrscheinlich an 10 Geschwindigkeit gewöhnt, wenn Sie so weit gekommen sind. Bereiten Sie also Ihren 2W-Stack in Zeile 28~31 mit Zone vor und kommen Sie so schnell wie möglich durch die letzte Phase.

BEREICH 4


4-1 Juwelenbesetzter Schleier
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
9
9
10


Konstante Geschwindigkeit.

Ähnlich wie Sie Area 1 spielen.


4-2 Walddämmerung
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
12
12
12


Konstante Geschwindigkeit, aber schneller

Dieser bleibt während des gesamten Levels auf 12 Geschwindigkeit. Sie können niedrig bleiben und Zone aktivieren, wenn das Board unordentlich wird.


4-3 Kaleidoskop
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
12
16
8


Beginnt schnell, intensiv bei Zeile 16, langsamer bei Zeile 32

Verwenden Sie ähnlich wie bei 3-3 Downtown Jazz Ihre 2W, um die zweite Phase zu überstehen.


4-4 Schildkrötenträume
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
13
13
13


Konstante Geschwindigkeit.

Ähnlich wie Forest Dawn, aber etwas schneller. Niedrig bleiben.


4-5 Feier
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
6
15
18


Langsam, extrem schnell in Zeile 16, noch schneller in Zeile 32

Es ist auf den ersten Blick trügerisch langsam, bereiten Sie Ihren 2W-Stack auf den Zeilen 12 bis 15 vor und räumen Sie sie dann frei, um zu Zeile 32 zu gelangen. Verwenden Sie Ihre Zone, um einen weiteren 2W-Stack dafür aufzubauen.

BEREICH 5


5-1 Sonnenuntergangsbrise
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
12
8
12


Beginnt schnell, verlangsamt bei Zeile 16, schnelle Geschwindigkeit wieder bei Zeile 32

Bleiben Sie niedrig, wenn Sie Geschwindigkeit 8 erreicht haben, bauen Sie Ihren 2W-Stack auf Linie 28~31 auf.


5-2 Aurora-Gipfel
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
10
13
16


Schnell, intensiv in Zeile 16, extrem schnell in Zeile 32

Ähnlich wie 2-4 Ritual Passion, außer dass alle Phasen eine Geschwindigkeit von 10+ haben. Vielleicht ist es besser, einfach niedrig zu bleiben.


5-3 Zen-Blüten
Schwierigkeit ★☆☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
8
11
13


Langsam, schneller bei Zeile 16, intensiv bei Zeile 32

Dieser sieht vergleichsweise einfacher aus, nachdem Sie andere Ebenen in Bereich 3 und 4 abgeschlossen haben. Bauen Sie Ihren 2W-Stack in den Zeilen 28 bis 31 auf.


5-4 Yin und Yang
Schwierigkeit ★★★

Line
0
16
32
Schnelligkeit
16
12
10


Extrem schnell, langsamer in Zeile 16, noch langsamer in Zeile 32

Dieser beginnt sehr schnell, bleib niedrig. Wenn Sie Probleme mit Geschwindigkeit 16 haben, können Sie Zone und Stack aus dem vorherigen Level übernehmen.


5-5 Hula-Seele
Schwierigkeit ★★★

Line
0
16
32
Schnelligkeit
8
16
20


Langsam, extrem schnell in Zeile 16, extrem intensiv in Zeile 32

Es ist Ihre erste Begegnung mit 20 Geschwindigkeiten im Reisemodus. Sie können den ähnlichen Ansatz verwenden, den ich für 4-4 Celebration verwendet habe.

BEREICH 6


6-1 Sternenfall
Schwierigkeit ★★★

Line
0
16
32
Schnelligkeit
15
18
12


Beginnt schnell, extrem intensiv bei Zeile 16, langsamer bei Zeile 32

Bleiben Sie niedrig, vielleicht ist es besser, Ihre Zone zu verwenden, um unordentliche Stapel zu löschen.


6-2 Ballon hoch
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
10
18
11


Slow, Extremely Fast in Zeile 16, Slow down in Zeile 32.

Ähnlich wie bei 3-2 Dolphin Surf, 2W Stack bei Zeile 12~15, damit Sie die Zeile löschen können, um die zweite Phase zu überspringen.


6-3 Meerjungfrauenbucht
Schwierigkeit ★★☆

Line
0
16
32
Schnelligkeit
12
12
14


Konstante Geschwindigkeit.

Ähnlich wie 4-4 Turtle Dreams, Bleib niedrig.


6-4 Umlaufbahn
Schwierigkeit ★★★

Line
0
16
32
Schnelligkeit
13
14
17


Fast, Intense in Zeile 16, Extremely Fast in Zeile 32

Alle Level danach haben eine Geschwindigkeit von 13+. Sie haben jetzt keine Chance, sich auszuruhen, aber Sie sollten sich angewöhnen, wann Sie Linien löschen müssen, wenn Sie diesen Punkt erreicht haben. Du bist dem Ziel so nah, gib nicht auf!


6-5 Stratosphäre
Schwierigkeit ★★★

Line
0
16
32
Schnelligkeit
16
18
20


Extrem schnell, schneller in Zeile 16, extrem intensiv in Zeile 32

Niedrig bleiben. Dieser ist tatsächlich schneller als Finale, wenn Sie ihn schlagen, sind Sie vollkommen bereit für Finale Metamorphosis.

FINALE


FINALE Metamorphose
Schwierigkeit ★★★

Line
0
30
60
Schnelligkeit
16
13
20


Beginnt intensiv, verlangsamt sich bei Zeile 30, extrem intensiv bei Zeile 60


Das Problem dieses Levels ist, dass es ein Marathon ist, man kann keine schnelle Phase in einem 2W Clearing überspringen.
Bleiben Sie niedrig und bauen Sie Ihre Zonenanzeige während der Zeilen 30 bis 60 auf. Verwenden Sie die Pausenmethode, wenn Sie möchten.

By Nedur Frosch

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